New Super Luigi U ( stilisiert als New Super Luigi Bros. U ) ist ein 2013Nintendofür dieWii Uentwickeltes Jump - ’n’-Run-Spiel. Es handelt sich um eineErweiterungfür New Super Mario Bros. U (2012), das zur Super-Mario -Reihe gehört. Handlung undSpielmechaniksind identisch mitNew Super Mario Bros. U, allerdingsersetztLuigiMarioals Protagonisten. Luigi springt höher und hat weniger Bodenreibung als Mario, und alle Level wurden überarbeitet, um denSchwierigkeitsgrad. Die Erweiterung fügtNabbit, einenNicht-Spieler-CharakterausNew Super Mario Bros. U, alsunbesiegbarenspielbaren Charakter hinzu.
Nintendos Ziel war es, gängige Vorstellungen von herunterladbaren Inhalten (DLC) zu hinterfragen und New Super Luigi U zu einem eigenständigen Spiel zu machen. Die Entwickler wollten es von den DLCs von New Super Mario Bros. 2 (2012) abgrenzen. Der erhöhte Schwierigkeitsgrad sollte Serienveteranen herausfordern, während die Level verkürzt wurden, um auch weniger erfahrene Spieler anzusprechen. Luigi stand im Mittelpunkt der Marketingkampagne „ Year of Luigi“ ; New Super Luigi U wurde entsprechend positioniert. Es war als DLC für New Super Mario Bros. U , als eigenständiges Spiel und im Bundle mit dem Hauptspiel erhältlich. Außerdem war es 2019 in der Nintendo Switch- Version New Super Mario Bros. U Deluxe enthalten .
New Super Luigi U was announced in a February 2013 Nintendo Direct; digital and retail versions were released between June and August. Nintendo took multiple routes to promote the expansion and Year of Luigi, including a partnership with the Chicago Transit Authority and a parkour-themed mockumentary. New Super Luigi U received positive reviews; critics praised the difficulty and level design, but criticized Luigi's control scheme as unbalanced with the difficulty change. The multiplayer and addition of Nabbit received mixed opinions. Debut sales were overshadowed by Pikmin 3, but the expansion sold 3.07 million copies by 2020, making it the eighth-best-selling Wii U game.
Gameplay

Nach dem Kauf kann New Super Luigi U im Hauptmenü von New Super Mario Bros. U ( NSMBU ) ausgewählt werden. Die Hauptgeschichte ist fast identisch mit der von NSMBU , nur ohne Mario . [ 1 ] Der Spieler steuert Luigi und muss jedes Level von links nach rechts durchqueren, um das Ziel zu erreichen, das durch eine Fahnenstange gekennzeichnet ist. [ 2 ] [ 3 ] In den Levels gibt es verschiedene Gegner und Hindernisse, die den Spielfortschritt erschweren. [ 4 ] Die Levels enthalten außerdem Power-ups , die Luigi neue Fähigkeiten verleihen, wenn er sie einsammelt; zum Beispiel kann Luigi mit der Feuerblume Feuerbälle werfen und mit dem Flughörnchenanzug durch die Luft gleiten. Jedes Level enthält drei „Sternmünzen“, die als Sammelgegenstände dienen. [ 3 ] [ 5 ] Die Levels sind in acht „Welten“ unterteilt, [ 3 ] in denen man jeweils einem der acht Koopalinge begegnet. [ 2 ] Die Levels werden auf einer Oberweltkarte mit verzweigten Pfaden ausgewählt . Im Vergleich zu NSMBU wurden die Level überarbeitet und sind nun schwieriger und enthalten keine Checkpoints mehr [ 6 ] , dafür aber deutlich kürzer; der Spieler hat für jedes Level 100 Sekunden Zeit. [ 5 ] Mithilfe des Wii U GamePads kann der Spieler über den Touchscreen temporäre Plattformen platzieren, auf denen er nach Belieben stehen kann. [ 1 ]
Although retaining the same control scheme as Mario, Luigi himself has less friction and slides easier,[5] and also jumps higher and moves slower midair.[3] Once the game is completed the player has the option to turn these physics changes off. Replacing Mario is Nabbit, originally a non-player character who appeared in NSMBU as an antagonist.[7] Nabbit is invulnerable to enemy damage and steadily gains extra lives over time, but in return cannot use power-ups.[8] Two other characters are also playable, yellow- and blue-colored Toads, who retain the same physics from NSMBU. Each character can be played by an individual player in up to four-person multiplayer.[4][9]
Development
New Super Luigi U was developed by Nintendo EAD, the developers of New Super Mario Bros. U. The downloadable content (DLC) was made to emphasize the character Luigi due to the Year of Luigi, a marketing campaign commemorating the 30th anniversary of his introduction in Mario Bros. (1983). The concept for a Luigi-oriented DLC was conceived by producer Takashi Tezuka.[10] Tezuka stated that the game's primary goal was to "change what people think of DLC."[11] To help make the DLC distinct from that of NSMBU, various developers were brought in from the New Super Mario Bros. 2 team to design new gimmicks that didn't overlap with the base game.[10]
Concept

Laut Tezuka hatten die Entwickler ursprünglich deutlich kleinere DLC-Ideen als das Endprodukt in Betracht gezogen und sich schließlich für zusätzliche spielbare Level im Boost-Rush-Modus entschieden, ähnlich dem DLC von New Super Mario Bros. 2. Ideen für die Gimmicks der neuen Level wurden recht schnell entwickelt; die Ähnlichkeit zwischen dem neuen DLC und New Super Mario Bros. 2 „begann Tezuka zu stören“. [ 12 ] Als er Game Director Masataka Takemoto bat, mit einem neuen Konzept von Grund auf neu zu beginnen, nahm dieser das Angebot an, da er befürchtete, die Fans würden sich fragen, warum der DLC nicht im Hauptspiel enthalten war. Takemotos neues Ziel war es, einen umfangreicheren DLC als New Super Mario Bros. 2 zu entwickeln , und er wartete die Veröffentlichung ab, um die Resonanz des Publikums zu testen. [ 10 ] Als der DLC für New Super Mario Bros. 2 erschien, waren die Fans – wie erwartet – enttäuscht, da die Inhalte zu simpel waren, um sie hinter einer Bezahlschranke zu verstecken. [ 12 ]
Als die Entwicklung der DLCs für New Super Mario Bros. U wieder aufgenommen wurde, experimentierten die Entwickler mit dem Konzept von Levels, die zwar extrem kurz, aber deutlich schwieriger waren. Sie gingen davon aus, dass Spieler, die das Spiel bereits durchgespielt hatten, nach einer größeren Herausforderung suchten. Levels in der gleichen Länge wie das Hauptspiel würden das Spielerlebnis jedoch als „erschöpfend“ empfinden. Takemoto betrachtete die Längenänderung aus einem anderen Blickwinkel: Ihm war aufgefallen, dass die Levels in jedem nachfolgenden Teil der Super Mario- Reihe länger waren als im Vorgänger. Sein Ziel war es, ein Spiel mit einer ähnlichen Spielzeit wie Super Mario Bros. 3 zu entwickeln , um einen leichteren Zugang zu ermöglichen. Um die Spieler dazu zu animieren, auf der sozialen Plattform Miiverse über New Super Luigi U zu posten , wurde in jedem Level mindestens ein „Orientierungspunkt“ eingebaut, beispielsweise Luigi- Pixelgrafiken , Sticker oder Luigi-förmige Objekte im Hintergrund. So sollten die Spieler ermutigt werden, ihre Funde zu teilen. Andere Spieler konnten dann selbst danach suchen. Tezuka war ursprünglich gegen eine physische Veröffentlichung, da das Spiel vor allem Spieler ansprechen sollte, die New Super Mario Bros. U bereits abgeschlossen hatten . Er änderte seine Meinung, nachdem er eine Zielgruppe in Betracht gezogen hatte, die das Spiel noch nie gespielt hatte und die den DLC als Einstiegspunkt nutzen könnte. [ 12 ]
Charaktere
„Ich bat einen Programmierer, etwas zum Testen zu entwickeln, und seine erste Reaktion war: ‚Willst du das wirklich mit Nabbit machen?!‘ Aber als er es dann tatsächlich fertiggestellt hatte, noch bevor er es mir zeigte, rief er mich überglücklich an und sagte: ‚Es ist so erfrischend, Nabbit zu benutzen! Sogar die Art, wie er sich auf dem Streckenauswahlbildschirm bewegt, ist großartig!‘ Als ich das hörte, wusste ich, dass ich mich weiterhin für Nabbit einsetzen musste!“
Als Tezuka Luigi erstmals als Hauptfigur vorschlug, antwortete Takemoto zunächst: „Was redest du da?!“ Als Tezuka jedoch einige Tage später nachhakte und die Idee erneut vorbrachte, zog Takemoto sie in Betracht. Er kam zu dem Schluss, dass Luigi als Hauptfigur das Spiel als eigenständiges Erlebnis noch stärker hervorheben würde. Mit dieser Änderung ging eine neue Steuerung für Luigi einher, und bestimmte Levelkonzepte, die mit der Standardsteuerung schwer zu bewältigen waren, wurden vereinfacht. [ 12 ]
Nachdem Tezuka Takemoto überzeugt hatte, Mario komplett aus dem Spiel zu streichen, wurden andere Alternativen in Betracht gezogen. Ursprünglich war geplant, einen dritten Toad einzubauen, doch man verwarf die Idee, da dies den Mehrspielermodus zu unübersichtlich gemacht hätte. [ 13 ] Prinzessin Peach kam nie infrage, da sie „irgendwo weit weg ist und gerettet werden muss“. Nach Abwägung verschiedener Gegnertypen entschied sich Takemoto für Nabbit, einen Charakter, der erstmals in New Super Mario Bros. U als Nicht-Spieler-Charakter auftrat . Er beauftragte einen Programmierer mit der Erstellung eines Prototyps. Dieser war zunächst skeptisch, aber überrascht, wie gut er funktionierte, und informierte Takemoto sogar darüber, noch bevor er ihn selbst gesehen hatte. [ 12 ] Außerdem wurde Nabbits Ausweichfähigkeit aus New Super Mario Bros. U in die finale Version integriert; man hielt sie für eine gute Funktion für Anfänger und weniger erfahrene Spieler. [ 10 ] Dies entsprach einer der Philosophien von Shigeru Miyamoto für das Spieldesign: „Eine Idee ist eine einzige Lösung, die mehrere Probleme gleichzeitig löst.“ [ 12 ]
Marketing und Veröffentlichung

Das Spiel wurde im Februar 2013 in einer Nintendo Direct- Präsentation angekündigt , zeitgleich mit den Ankündigungen von Luigi's Mansion: Dark Moon und Mario & Luigi: Dream Team . Es wurde von Nintendo-CEO Satoru Iwata vorgestellt ; weder Veröffentlichungsdatum noch Preis wurden genannt, da die Entwicklung noch in weiter Ferne lag. [ 14 ] Weitere Details wurden auf der E3 2013 enthüllt ; Nintendo gab bekannt, dass Mario komplett aus dem DLC entfernt und durch Nabbit ersetzt werden würde. Außerdem wurde angekündigt, dass der DLC nicht nur im Nintendo eShop für die Wii U , sondern auch als eigenständige physische Version mit einer grünen statt blauen Box erscheinen würde. Die eShop-Version erschien am 19. Juni in Japan und am darauffolgenden Tag weltweit, die Handelsversion am 13. Juli in Europa und am 26. Juli in Japan sowie am 25. August in Nordamerika. [ 15 ] Im November desselben Jahres erschien ein Wii-U-Bundle mit NSMBU und New Super Luigi U. [ 16 ] New Super Luigi U wurde zusammen mit dem ursprünglichen Basisspiel als New Super Mario Bros. U Deluxe im Jahr 2019 für die Nintendo Switch mit weiteren Gameplay-Änderungen neu veröffentlicht. [ 17 ]
Am 27. Juli kündigte Takemoto auf Miiverse eine Nintendo-Challenge an: Ziel war es, den Hauptstory-Modus mit möglichst wenigen Münzen abzuschließen. [ 18 ] Im Monat nach Veröffentlichung kooperierte Nintendo mit der Chicago Transit Authority und benannte eine ihrer U-Bahn-Linien, die „L“ Brown Line , in „Luigi Line“ um. Der Zug wurde grün gestaltet und mit Grafiken zum „Year of Luigi“ sowie anderem Werbematerial zu New Super Luigi U versehen. [ 19 ] Im zweiten Stock der Station Clark/Lake wurden Kioske aufgestellt, an denen Passanten das Spiel testen konnten . [ 19 ] Ein als Luigi verkleideter Charakter fuhr regelmäßig mit. [ 20 ] Die Aktion lief vom 12. August bis zum 8. September und wurde danach wieder eingestellt. [ 19 ] Während der gesamten Aktion wurde der offizielle Twitter-Account von Nintendo of America so verändert, dass er wie Luigis Account aussah. Über ihn wurden Fotos von Luigi bei seinen Besuchen an verschiedenen Orten in Chicago, Illinois, veröffentlicht . [ 21 ] Im selben Monat erschien auch die Mockumentary „Finding Luigi – Legend of Parkour “ auf Nintendos offiziellem YouTube-Kanal. Das Video zeigt Luigi als „ Parkour -Legende “, der auf mysteriöse Weise aus der Szene verschwunden ist. Das Filmteam versucht, einen flüchtigen Nabbit zu treffen, um seinen Aufenthaltsort herauszufinden. [ 22 ] [ 23 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 77/100 [ 24 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| 4 Spieler | 83/100 [ 6 ] |
| Eurogamer | 6/10 [ 2 ] |
| Game Informer | 8/10 [ 9 ] |
| GameSpot | 8,5/10 [ 25 ] |
| GamesRadar+ | 3,5/5 [ 26 ] |
| IGN | 7,3/10 [ 3 ] |
| Nintendo Life | 8/10 [ 4 ] |
| PCMag | 3,5/5 [ 27 ] |
| Polygon | 7/10 [ 1 ] |
| USgamer | 3,5/5 [ 5 ] |
New Super Luigi U erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic „überwiegend positive Kritiken“ und erreichte basierend auf 59 Kritiken eine Wertung von 77/100. [ 24 ]
Die meisten Kritiker lobten den Schwierigkeitsgrad des Spiels [ 26 ] [ 3 ] [ 4 ]. Jan Wobbeking von 4Players verglich ihn mit dem des exklusiv in Japan erschienenen Super Mario Bros.: The Lost Levels [ 6 ] . Thomas Whitehead von Nintendo Life begrüßte den sprunghaften Anstieg des Schwierigkeitsgrades und lobte die Verwendung von Zeitlimits und intensiverem Jump'n'Run. Anfangs empfanden sie das Flattern der Sprünge als unnötig, gewöhnten sich aber schließlich daran [ 4 ] . Phillip Kollar von Polygon bezeichnete das Spiel als „den schwierigsten Mario- Inhalt, den Nintendo seit Jahrzehnten entwickelt hat“. Einige lobten es als neue Herausforderung für Spieler nach dem Durchspielen von NSMBU , allerdings nur für Veteranen der Super Mario -Reihe. Vince Ingenito von IGN nannte das Spiel eine „ Kurzfassung eines großartigen , rasanten 2D-Jump'n'Runs“ und empfand es insgesamt als eine einzigartige Variation des klassischen Super Mario- Konzepts. [ 3 ] Kollar hingegen bemängelte die mangelnde Berücksichtigung neuer Spieler. Obwohl das Spiel spielerfreundlich ausbalanciert sei, wirke es zu „unerbittlich“, um zu weiteren Versuchen zu motivieren. Chris Schilling von Eurogamer kritisierte die zunehmende Frustration über die lange Wartezeit zwischen Tod und Levelöffnung und verglich das Spielerlebnis negativ mit Super Meat Boy , wo der Spieler nach einem Fehlschlag sofort zurückgesetzt wird. [ 2 ] 4Players hob einige Beiträge auf Miiverse hervor, in denen Nutzer ihren Frust über den Schwierigkeitsgrad des Spiels äußerten. [ 6 ] Trotz der Änderungen empfand GameSpot das Spielerlebnis als zu ähnlich zu NSMBU . [ 25 ]
Das Leveldesign wurde gelobt [ 4 ] [ 1 ] [ 28 ] , doch einige kritisierten kleinere Mängel, die das Spielerlebnis beeinträchtigten. [ 2 ] [ 5 ] Ingenito bemerkte, dass das 100-Sekunden-Zeitlimit einen starken „psychologischen Effekt“ hatte und führte viele seiner Fehler auf den abnehmenden Timer zurück. [ 3 ] Kollar genoss die begrenzte Zeit, war aber letztendlich frustriert, dass sie wenig Spielraum ließ, um im eigenen Tempo zu spielen oder die Grafik des Spiels zu betrachten. [ 1 ] Jeff Grubb von VentureBeat teilte diese Meinung. [ 28 ] Schilling empfand das Leveldesign als anspruchsvoll, aber uninteressant, da die meisten Level nur einen direkten Weg zum Ziel boten und dem Spieler wenig Erkundungsfreiheit ließen. [ 2 ] Henry Gilbert von GamesRadar nannte die kürzeren Level „beeindruckend kompakt“ und sah das verkürzte Konzept als Vorteil, insbesondere für Veteranen der Super Mario -Reihe. [ 26 ] Whitehead lobte die in den Levels enthaltenen Gimmicks und nannte denkwürdige Momente, in denen Nintendo seiner Meinung nach die Kreativität einschränkte. [ 4 ] Jeremy Parish von USGamer empfand das Spiel als frustrierend, nicht wegen des beabsichtigten Schwierigkeitsgrades, sondern weil diverse Änderungen an Luigis Steuerung nicht mit dem präzisen und rasanten Leveldesign harmonierten. Das Konzept widersprach der Standardformel von Super Mario , die es ermöglicht, jeden Level nach Belieben zu erkunden. Insgesamt empfanden sie das Spiel als zu anspruchsvoll und bevorzugten die DLCs von New Super Mario Bros. 2. [ 5 ]
Luigis Steuerung wurde hauptsächlich wegen ihrer Ungenauigkeit kritisiert. [ 6 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] Schilling kritisierte Luigis Steuerung nicht wegen ihrer Funktion, sondern weil sie nicht gut zum Leveldesign passte, das auf Präzision setzte und Luigis flinke Bewegungen daher nicht ausreichend berücksichtigte. Er schätzte zwar die Möglichkeit, die Steuerung nach Abschluss des Spiels zurückzusetzen, bezeichnete das Gesamtkonzept aber als „einen grünen Stift in einem roten Loch“. [ 2 ] Dan Ryckert, Rezensent bei Game Informer, hatte Schwierigkeiten, sich an die dynamische Änderung des Gameplays im Vergleich zum Hauptspiel zu gewöhnen, genoss das Spielerlebnis aber insgesamt. [ 9 ] 4Players bemerkte Schwierigkeiten, Luigi durch enge Jump'n'Run-Passagen zu steuern, aber der höhere Sprung half, Fehler zu vermeiden. [ 6 ] Ingenito kritisierte das Leveldesign, weil es Luigis Bewegungen nicht ausreichend begründete, und obwohl es den Schwierigkeitsgrad erhöhte, geschah dies nicht auf faire Weise. Die höheren Sprünge wurden jedoch positiv hervorgehoben und oft maximal ausgenutzt. [ 3 ] Kollar hingegen war der Ansicht, dass die Level gut zu Luigis Bewegungsrepertoire passten und man sich lediglich etwas Zeit zum Eingewöhnen benötigte. [ 1 ]
Kritiker äußerten sich auch ablehnend zum Mehrspielermodus [ 26 ] [ 4 ] , wobei die Meinungen zu Nabbit geteilt waren. [ 9 ] [ 26 ] Ryckert sah in Nabbit eine hilfreiche Ergänzung für neue Spieler, die mit dem erhöhten Schwierigkeitsgrad überfordert wären. [ 9 ] Gilbert kritisierte den Mehrspielermodus; er empfand das Spiel als primär auf Einzelspieler ausgelegt und die meisten Level seien mit vier Spielern gleichzeitig nicht zu bewältigen. Außerdem glaubte er, dass Nabbit durch seine Unausgewogenheit im Vergleich zu den anderen Charakteren „unerwartete Probleme“ verursache. [ 26 ] Whitehead begrüßte zwar die Verwendung von Nabbit als zugänglichere Charakteroption, hielt sie aber insgesamt für „fehlgeleitet“ und schlug aufgrund des unübersichtlichen Mehrspielermodus vor, stattdessen den Mehrspielermodus von NSMBU zu verwenden . [ 4 ]
Verkäufe
New Super Luigi U erschien in derselben Woche wie Pikmin 3 , ein weiterer mit Spannung erwarteter Titel von Nintendo, der ebenfalls exklusiv für die Wii U veröffentlicht wurde und New Super Luigi U im Vergleich dazu in den Schatten stellte. In Japan wurden 24.881 Exemplare im Einzelhandel verkauft, etwa 1.000 weniger als die Tomodachi Collection: New Life und nur etwa ein Drittel der Verkaufszahlen von Pikmin 3. [ 29 ] [ 30 ] Bis Ende August erreichten die Verkäufe in Nordamerika 120.000 Einheiten. [ 31 ] Bis Mai 2014 wurden 1,76 Millionen Exemplare von New Super Luigi U verkauft, obwohl 2014 aufgrund der schwachen Verkaufszahlen der Wii U-Konsole ein finanzielles Misserfolgsjahr für Nintendo und die Wii war; Nintendo verzeichnete einen Nettoverlust von 457 Millionen US-Dollar. [ 32 ] [ 33 ] Stand 2020 wurden 3,07 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, womit es das achtmeistverkaufte Spiel auf der Wii U ist . [ 34 ]
Anmerkungen
Referenzen
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