Die folgende Gliederung dient als Überblick und thematischer Leitfaden zum Thema Animation:
Animation ist eine Filmtechnik , bei der Bilder erstellt oder bearbeitet und anschließend nacheinander abgespielt werden, um die Illusion von Bewegung zu erzeugen . In der traditionellen Animation werden die Bilder von Hand auf transparente Zelluloidfolien gezeichnet oder gemalt, fotografiert und auf Film gezeigt. Animation gilt als künstlerisches Medium, insbesondere in der Unterhaltungsindustrie . Viele Animationen sind entweder traditionelle Animationen oder Computeranimationen, die mit computergenerierten Bildern (CGI) erstellt werden. Stop-Motion-Animation , insbesondere Knetanimation , ist neben diesen anderen Formen ebenfalls verbreitet, wenn auch in geringerem Maße.
Was für ein Ding ist Animation?
Animation kann wie folgt beschrieben werden:
- Eine der bildenden Künste
- Bildmanipulation zur Erzeugung des Eindrucks von Bewegung
Animationstechniken
- Animation
- Cel-Animation (= traditionelle Animation )
- Vollständige Animation
- Begrenzte Animation
- Rotoskopie
- Stop-Motion
- Computeranimation
- Anime
- Kategorisierung nach Dimensionalität der Zeichen:
- 2D-Animation
- 3D-Animation
- Kategorisierung nach Rendering- Geschwindigkeit und Fähigkeiten:
- Vorgerenderte Animation: Die Bewegung wird in der Software generiert. Es gibt eine Verzögerung, da die Software die Animation rendern muss , bevor sie angezeigt werden kann.
- Sprechender Avatar: Der Nutzer stellt ein Bild einer Figur bereit oder wählt eines aus und gibt eine Sprachaufnahme ein. Die Software animiert Lippenbewegungen, Gesichtsausdrücke sowie kleine Hand- und Körperbewegungen der Figur, die dabei aufrecht und unbeweglich bleibt.
- Beispiele für Software: HeyGen Photo Avatar , Aitubo Talking Avatar , Kreado AI , D-ID , Gooey AI Lipsync Maker , Adobe Express Animate from audio
- Video aus Text: Der Nutzer gibt eine Textbeschreibung der gewünschten Bewegung ein, gegebenenfalls zusammen mit weiteren Eingaben wie einem Ausgangsbild, einem zu transformierenden Video oder einem passenden Soundtrack. Die Software interpretiert die Beschreibung unter Berücksichtigung der zusätzlichen Eingaben und generiert daraus ein animiertes Video.
- Beispiele für Software: Raw Shorts , Kaiber , Elai , Pika Labs , Gooey AI AI Animation Generator , Neural Frames , GenMo
- Video aus Bild: Der Benutzer stellt eine Bilddatei bereit, die die Software als Ausgangspunkt für die Generierung eines animierten Videos verwendet.
- Bewegungsnachahmung: Der Nutzer stellt ein vorhandenes Video bereit, das die Bewegungen einer Person zeigt, und wählt oder erstellt eine Figur. Die Software lässt die Figur die Aktionen der Person im Video nachahmen, einschließlich Mimik, Gestik, Gehen und Tanzen.
- Beispiel für Software: DeepMotion
- Volle Bewegungsfreiheit: Die Software kann basierend auf den vom Benutzer entwickelten Designs eine unbegrenzte Bandbreite und Dauer von Bewegungen generieren.
- Beispiele für Software: Maya , Blender , Adobe Animate , Reallusion Cartoon Animator (2D)
- Sprechender Avatar: Der Nutzer stellt ein Bild einer Figur bereit oder wählt eines aus und gibt eine Sprachaufnahme ein. Die Software animiert Lippenbewegungen, Gesichtsausdrücke sowie kleine Hand- und Körperbewegungen der Figur, die dabei aufrecht und unbeweglich bleibt.
- Echtzeitanimation ( Machinima ): Die Bewegung wird in der Software als Reaktion auf die Benutzereingaben erzeugt. Die Animation wird nahezu gleichzeitig mit der Eingabe angezeigt.
- Videospiel
- Beispiele für Videospiel-Engines: Unity , Unreal Engine , CryEngine
- Virtuelle Welt (= Simulationsspiel )
- Beispiele: Second Life , Die Sims
- Weitere Echtzeit-Animationen:
- Beispiele für solche Software: iClone , Adobe Character Animator (2D), Toon Boom Harmony , Blender
- Videospiel
- Vorgerenderte Animation: Die Bewegung wird in der Software generiert. Es gibt eine Verzögerung, da die Software die Animation rendern muss , bevor sie angezeigt werden kann.
- Cel-Animation (= traditionelle Animation )
Geschichte der Animation
- Geschichte des amerikanischen Animationsfilms:
- Geschichte des Anime
- Geschichte des Animationsfilms in Indien
- Geschichte des britischen Animationsfilms
- Geschichte des kanadischen Animationsfilms
- Geschichte des chinesischen Animationsfilms
- Geschichte des französischen Animationsfilms
- Geschichte der ungarischen Animation
- Geschichte des iranischen Animationsfilms
- Geschichte der koreanischen Animation
- Geschichte der russischen Animation
Computeranimationssoftware
Animationsfilme und Fernsehserien
- Listen von Animationsfilmen
- Listen von Zeichentrickserien
- Liste der Animationskurzfilme
- Liste der animierten Kurzfilme
- Liste der animierten Kinokurzfilmreihen
- Listen von Anime
- Liste animierter Internetserien
- Liste der animierten Direct-to-Video-Serien
- Liste der Realverfilmungen basierend auf Zeichentrickfilmen und Comics
- Liste der Filme mit Realfilm und Animation
- Liste der in den USA gemeinfreien Animationsfilme
- Liste der verlorenen oder unvollendeten Animationsfilme
- Liste der animierten Episodenfilme
- Liste der animierten Spielfilme für Erwachsene
- Liste der animierten Kinderfilme
- Liste der Jahre in der Animation
- Jahre in der Animation
Animationsstudios
- Liste der Animationsstudios
- Liste der Animationsstudios im Besitz von NBCUniversal
- Liste der Animationsstudios im Besitz von Paramount Skydance
- Liste der Animationsstudios im Besitz von Sony
- Liste der Animationsstudios, die sich im Besitz der Walt Disney Company befinden
- Liste der Animationsstudios im Besitz von Warner Bros. Discovery
- Liste der Animationsvertriebsfirmen
Einige namhafte Künstler und Produzenten von Animationsfilmen
- Tex Avery
- Ralph Bakshi
- Hanna-Barbera
- Brad Bird
- Don Bluth
- Bob Clampett
- Quirino Cristiani
- Walt Disney
- Max Fleischer
- Paul Grimault
- Matt Groening
- Ivan Ivanov-Vano
- Chuck Jones
- Mike Judge
- John Kricfalusi
- Walter Lantz
- John Lasseter
- Todd McFarlane
- Hayao Miyazaki
- Joe Murray
- Fred Quimby
- Trey Parker
- Matt Stone
- Jay Ward
Siehe auch
Externe Links
- Experimentelle Animationstechniken in der Wayback Machine (archiviert am 7. März 2008)
- Die Entstehung eines 8-minütigen Zeichentrickkurzfilms
- "Animando" (Archiviert am 1. Oktober 2009 in der Wayback Machine) , ein 12-minütiger Film, der 10 verschiedene Animationstechniken demonstriert (und lehrt, wie man sie anwendet).