Der Paladin ist eine der standardmäßigen spielbaren Charakterklassen in den meisten Editionen des Fantasy -Rollenspiels Dungeons & Dragons . [ 1 ] Der Paladin ist ein heiliger Ritter, der im Namen des Guten und der Ordnung kämpft und ein göttlicher Zauberwirker ist.

Von der ersten bis zur dritten Edition mussten Paladine die Gesinnung „Rechtschaffen Gut“ beibehalten . Darüber hinaus besaß die Paladinklasse im Vergleich zu anderen Klassen einen der strengsten Verhaltenskodizes; von Paladinen wurde erwartet, dass sie Güte verkörperten und demonstrierten. Ein Verstoß gegen die Gesinnung oder den Verhaltenskodex führte zum Verlust des Paladin-Status und vieler ihrer besonderen Fähigkeiten, bis sie Buße tun konnten. Mit der Einführung der vierten Edition von D&D wurden Paladine zu Champions einer gewählten Gottheit anstatt bloß rechtschaffener Krieger. Sie konnten jede Gesinnung haben und konnten nicht länger in Ungnade fallen und ihren Paladin-Status verlieren.

Publikationsgeschichte

Kreative Ursprünge

Die Entwicklung des Paladins in Dungeons & Dragons , der erstmals im ursprünglichen Greyhawk- Supplement vorgestellt wurde, war stark von der fiktiven Figur Holger Carlson aus Poul Andersons Roman „ Drei Herzen und drei Löwen“ beeinflusst , der wiederum auf der epischen Dichtung der Chansons de geste basiert . [ 2 ] [ 3 ] : 88–89 Gary Gygax selbst gab an, dass die Klasse tatsächlich von den Paladinen Karls des Großen, der Artus- Sage und dem historischen Ehrenkodex der Ritter inspiriert sei . [ 4 ]

Dungeons & Dragons

Der Paladin wurde erstmals in Supplement I – Greyhawk (1975) als Unterklasse des Kämpfers eingeführt . [ 3 ] : 84–85 [ 5 ] : 18

Advanced Dungeons & Dragons, 1. Edition

Der Paladin war eine der Standardcharakterklassen im ursprünglichen Spielerhandbuch . [ 6 ] Er war eine von fünf Unterklassen im ursprünglichen Spielerhandbuch . [ 7 ] : 145 In der ersten Edition von Dungeons & Dragons hatte die Paladinklasse sehr hohe Voraussetzungen hinsichtlich der Attributswerte und legte fest, dass nur menschliche Charaktere Paladine sein konnten. Trotzdem beschreiben mehrere Artikel im Dragon -Magazin Paladine anderer Völker und Kulturen als der Menschen, die nicht dem westeuropäischen Bild des christlichen Ritters aus den Ritterromanen entsprechen.

Der Paladin war eine Unterklasse im Spielerhandbuch , und obwohl ein Paladin nun deutlich mächtiger war, musste er strengere Kriterien erfüllen. [ 8 ] Mit der Erstveröffentlichung von Unearthed Arcana im Jahr 1985 wurde die Paladin-Klasse zu einer Unterklasse der neu eingeführten Kavalier- Klasse. [ 9 ]

Advanced Dungeons & Dragons, 2. Edition

Der Paladin war als Teil der „Krieger“-Gruppe eine der Standardcharakterklassen im Spielerhandbuch der zweiten Edition . [ 6 ] Das Spielerhandbuch der zweiten Edition nennt mehrere Beispiele von Helden aus Legenden und Geschichte, die als Paladine bezeichnet werden könnten: Roland und die zwölf Gefährten Karls des Großen , Sir Lancelot , Sir Gawain und Sir Galahad . [ 10 ]

Der Paladin erhielt, wie alle anderen Klassen auch, schließlich sein eigenes Handbuch, das „Complete Paladin's Handbook“ , das 1994 veröffentlicht wurde. [ 11 ]

Wie schon in der 1. Edition hatte die Paladinklasse sehr hohe Voraussetzungen hinsichtlich der Attributswerte und legte fest, dass nur menschliche Charaktere Paladine sein konnten.

Dungeons & Dragons 3. Edition

Der Paladin ist eine der Standardcharakterklassen, die in der dritten Edition des Spielerhandbuchs verfügbar sind . [ 12 ]

Obwohl es keine spezifischen Anforderungen an die Attributswerte gibt , wird Paladinen in der 3. Edition dennoch empfohlen, über einige hohe Werte zu verfügen, um effektiv zu sein. Diese Attribute sind:

  • Stärke und Konstitution : Da ihre Klassenzusammensetzung und ihr allgemeiner Verhaltenskodex den Kampf in der ersten Reihe begünstigen, sind Stärke und Konstitution für Paladine gleichermaßen wichtig, um im Nahkampf Schaden auszuteilen und zu ertragen.
  • Charisma : Charisma ist der Schlüssel zu den wichtigsten Fähigkeiten des Paladins: Handauflegen (zum Heilen) und Böses vernichten (um bösartige Kreaturen zu schädigen); beide funktionieren abhängig vom Charisma-Bonus, ebenso wie Göttliche Gnade, die verbesserte Rettungswürfe gewährt (häufig eingesetzt, um schädlicher Magie zu widerstehen). Auch Untote vertreiben wird durch Charisma verstärkt.
  • Weisheit : Obwohl Weisheit im Allgemeinen weniger wichtig ist als Charisma, ist ein guter Weisheitswert notwendig, damit ein Paladin auf höheren Stufen Zugang zu göttlichen Zaubern erhält.

Zu den weiteren Fähigkeiten des Paladins gehören die Fähigkeit, das Böse nach Belieben aufzuspüren, Immunität gegen Furcht und Krankheiten, die Fähigkeit, Krankheiten zu heilen, die Möglichkeit, „heilige Rächer“-Schwerter mit göttlichen Zaubern oder zusätzlichem Schaden gegen böse Kreaturen einzusetzen und ein „besonderes Reittier“ zu beschwören – meist ein schweres Schlachtross von außergewöhnlicher Stärke und Intelligenz. Ihre Zauber- und Untotenvertreibungsfähigkeiten ähneln denen vergleichbarer Kleriker, sind aber schwächer oder spezialisierter.

Ausgabe 3.0

Ein Paladin in Edition 3.0 hat einen festgelegten Verhaltenskodex, der wie folgt lautet: [ 12 ]
  • Ein Paladin muss von rechtschaffener guter Gesinnung sein.
  • Ein Paladin verliert alle seine besonderen Klassenfähigkeiten, wenn er jemals willentlich eine böse Tat begeht.
  • Ein Paladin muss ehrenhaft handeln (nicht lügen, betrügen, kein Gift verwenden usw.).
  • Ein Paladin muss denen helfen, die Hilfe benötigen, vorausgesetzt, sie nutzen diese Hilfe nicht für böse oder chaotische Zwecke.
  • Ein Paladin ist dazu verpflichtet, diejenigen zu bestrafen, die Unschuldige schädigen oder bedrohen.
  • Ein Paladin wird sich niemals wissentlich mit einem bösen Charakter einlassen.
Ein Paladin in Edition 3.0 hat außerdem einen festgelegten Assoziationsabschnitt , der wie folgt lautet: [ 12 ]
  • Ein Paladin wird keine Verbindung zu jemandem fortsetzen, der seinen Moralkodex wiederholt verletzt.
  • Ein Paladin darf nur Handlanger anheuern und Anhänger akzeptieren, die rechtschaffen gut sind.

Ausgabe 3.5

Ab Version 3.5 wurden die expliziten Abschnitte zum Verhaltenskodex und zur Assoziation entfernt. Ein Paladin in Edition 3.5 hat keinen definierten Verhaltenskodex mehr. Allerdings wurde dem Abschnitt „Ausrichtung “ der Klasse ein Verweis auf einen eher vage definierten Verhaltenskodex als Qualifikator hinzugefügt : [ 13 ]
  • Darüber hinaus schwören Paladine, einen Verhaltenskodex zu befolgen, der mit Rechtmäßigkeit und Tugend im Einklang steht.

Im Gegensatz zu früheren Ausgaben bietet der Paladin-Verhaltenskodex in der 3. Edition bei der Charaktererstellung deutlich mehr Flexibilität. Es gibt keinen einheitlichen, für alle Paladine geltenden Verhaltenskodex mehr. Dies dürfte auf die gleichzeitige Entkopplung des Paladins von einer spezifischen Gottheitsvoraussetzung und die Einführung eines Konzepts innerer Rechtschaffenheit zurückzuführen sein (siehe Abschnitt „Religion“ im Spielerhandbuch – Paladinklasse : [ 13 ] ) .

  • Eine Paladin muss sich nicht einer einzigen Gottheit widmen, die Hingabe an die Rechtschaffenheit genügt.

Ein Paladin, der vom rechtschaffenen Guten abweicht, vorsätzlich eine böse Tat begeht oder den Verhaltenskodex grob verletzt, verliert alle seine besonderen Fähigkeiten und Zauber. Er kann auch nicht mehr im Paladin-Rang aufsteigen. Er erlangt seine Fähigkeiten zurück, wenn er seine Verstöße sühnt. [ 12 ] [ 13 ]

Die Paladinklasse steht allen Völkern offen, obwohl die meisten Paladine Menschen sind. Besonders selten ist diese Klasse bei wilden Humanoiden wie Orks und Goblins, da gutgesinnte Wesen dort rar sind.

Ähnlich wie Mönche können Paladine nicht dauerhaft mehrere Klassen gleichzeitig wählen. Das Hinzufügen von Stufen zu einer anderen Klasse unterbricht den Fortschritt als Paladin dauerhaft, um die von dieser Klasse erwartete Hingabe und Zielstrebigkeit widerzuspiegeln. Alle Klassenfertigkeiten bleiben jedoch in solchen Fällen erhalten.

Ausnahmen von den Multiklassenbeschränkungen:

Bestimmte im Quellmaterial enthaltene Talente erlauben uneingeschränktes Multiclassing mit Paladin:
  • Das vollständige Abenteuerbuch bietet ein allgemeines Talent namens Göttlicher Inquisitor für die Paladin-Schurken-Multiklassenoption, das den Hinterhältigen Angriff des Paladins mit seinem Angriff „Böses Zerschmettern“ kombiniert, um den Gegner zu betäuben. Zusätzlich ermöglicht es uneingeschränktes Multiclassing zwischen den beiden Klassen. [ 14 ]
  • Die Kampagnenwelt von Eberron erlaubt normales Multiclassing (z. B. erlaubt das Talent „Ritterausbildung“ in Eberron Multiclassing mit einer beliebigen gewählten Klasse und gewährt denselben Vorteil auf Mönchsstufen, wenn diese Klasse gewählt wird).
Manche Prestigeklassen heben diese Einschränkung ebenfalls auf (typischerweise Klassen, die speziell für Paladine entwickelt wurden). Ein gefallener Paladin kann seine Stufen gegen gleichwertige Schwarzgardisten-Kräfte eintauschen.

Bestimmte Zubehörprodukte, insbesondere die Unearthed Arcana , enthalten Paladinvarianten wie den Rechtschaffen Bösen Paladin der Tyrannei , den Chaotisch Bösen Paladin des Gemetzels und den Chaotisch Guten Paladin der Freiheit (wobei der Basispaladin „Paladin der Ehre“ genannt wird). In diesem System ergänzen Paladine die Druiden und vertreten die extremen „Eckgesinnungen“, so wie Druiden die teilweise neutralen „Kreuzgesinnungen“ vertreten. In Ausgabe 310 des Dragon -Magazins wurde jedoch für jede Gesinnung ein eigener „Paladin“ vorgestellt (zum Beispiel ein Neutral Guter Wächter).

Die Aasimar haben den Paladin als ihre bevorzugte Klasse.

Dungeons & Dragons 4. Edition

Mit der Veröffentlichung der 4. Edition von Dungeons & Dragons sind Paladine nun die Helden einer gewählten Gottheit und nicht mehr nur rechtschaffene Krieger. Daher kann ihre Gesinnung vom traditionellen Rechtschaffen Gut abweichen, muss aber mit der ihres gewählten Gottes übereinstimmen. Eine weitere Neuerung ist die Unauflöslichkeit des Paladin-Daseins. Sobald ein Charakter zum Paladin geweiht ist, kann er weder fallen noch seiner Kräfte beraubt werden. Dies kann Spielern die Notwendigkeit ersparen, ihre Gruppenmitglieder zu „überwachen“, doch je nach gewählter Gottheit kann es ratsam sein, übermäßig böses Verhalten einzudämmen. Es heißt, dass ein Paladin, der gegen die Gebote seiner Gottheit verstößt, von seinen Gefährten gejagt und gerichtet wird.

Die Fähigkeit „Böses Zerschmettern“ wurde durch verschiedene „Schläge“ und „Angriffe“ im Rahmen der Paladin-Fähigkeiten ersetzt, die als Gebete (die Bezeichnung für die Kräfte göttlicher Klassen) definiert sind. Im Spielerhandbuch werden zwei Charakterklassen vorgestellt : der Rächende Paladin, basierend auf Stärke und Angriff, und der Beschützende Paladin, basierend auf Charisma und Verteidigung. Stärkebasierte Angriffsgebete sind in der Regel waffenbasiert und auf den Nahkampf beschränkt, während charismabasierte Angriffsgebete sowohl Nahkampfwaffenangriffe als auch Fernkampfwaffenangriffe umfassen. Paladine verfügen außerdem über die Klassenfertigkeit „Göttliche Herausforderung“ , die bewirkt, dass ein anvisierter Gegner Schaden erleidet, wenn er einen Angriff ausführt, der den Paladin nicht betrifft, und dass dieser Gegner „markiert“ wird. Dies führt zu einem Malus auf jeden Angriffswurf des Gegners gegen ein anderes Ziel als den markierenden Charakter. Anstelle eines gebundenen Reittiers können sie auf höheren Stufen Fähigkeiten erlangen, die es ihnen ermöglichen, sich über das Schlachtfeld zu teleportieren, um gefährdeten Verbündeten zu helfen. Der Paladin war in der 4. Edition zunächst die einzige Klasse, die bereits auf Stufe 1 Plattenrüstung tragen konnte. Seitdem besitzen auch der Ritter (eine Variante des Kämpfers, erstmals in „ Heroes of the Fallen Lands “ vorgestellt ) und zwei weitere Paladin-Varianten, der Kavalier („ Heroes of the Forgotten Kingdoms “) und der Schwarzgardist („ Heroes of Shadow “), diese Fähigkeit. Paladine können zudem mithilfe ihrer Klassenfertigkeit „Göttliche Macht“ besondere Talente wählen, die mit ihrer Gottheit in Verbindung stehen.

Viele Paladingebete profitieren von hoher Weisheit, und wie Kleriker können Paladine heilige Symbole als Werkzeuge verwenden. Paladine besitzen nicht mehr die angeborene Fähigkeit, Krankheiten zu heilen oder Immunität gegen Krankheiten oder Furcht zu haben, können aber Kräfte erlangen, die es anderen Charakteren ermöglichen, Rettungswürfe gegen Statuseffekte durchzuführen, die auf diese Weise beendet werden können, sowie ihre Resistenzen gegen negative Statuseffekte zu stärken. Paladine verfügen zudem über die meisten Heilungsschübe aller Klassen, was sie in Kombination mit ihrer Fähigkeit „Handauflegen“ zu Notfallheilern macht. In der 4. Edition gelten für Paladine die Standardregeln für Multiclassing anstelle der speziellen Multiclassing-Beschränkungen der vorherigen Edition.

Dungeons & Dragons 5. Edition

Der Paladin wurde als Charakterklasse in das Spielerhandbuch der 5. Edition aufgenommen . [ 15 ] In der 5. Edition verpflichten sich Paladine einem Pfad, der bestimmten Grundsätzen folgt, und können einen von mehreren heiligen Eiden wählen, der die Natur ihrer Mission umfasst:

  • Eid der Alten : Paladine, die sich im kosmischen Kampf gegen die Dunkelheit auf die Seite des Lichts schlagen, weil sie die schönen und lebensspendenden Dinge der Welt lieben, nicht unbedingt, weil sie an Prinzipien wie Ehre, Mut und Gerechtigkeit glauben. Diejenigen, die diesen Eid leisten, sind in der Regel neutral gut, stellen die Prinzipien des Guten über die Belange von Recht und Chaos und folgen den Grundsätzen des Entzündens des Lichts, des Beschützens des Lichts, des Bewahrens des eigenen Lichts und des Selbstseins als Licht. Sie werden auch Feenritter, Grüne Ritter oder Gehörnte Ritter genannt.
  • Eid der Hingabe : Paladine, die sich den höchsten Idealen von Gerechtigkeit, Tugend und Ehre verpflichtet fühlen. Diejenigen, die diesen Eid ablegen, sind in der Regel rechtschaffen gut und folgen den Grundsätzen der Ehrlichkeit, des Mutes, des Mitgefühls, der Ehre und der Pflicht. Sie werden auch Kavaliere, weiße Ritter oder heilige Krieger genannt.
  • Der Racheschwur : ein feierliches Versprechen, jene zu bestrafen, die schwere Sünden begangen haben. Diejenigen, die diesen Eid leisten, sind in der Regel entweder rechtschaffen neutral oder neutral, da sie bereit sind, ihre eigene Rechtschaffenheit aufzugeben, um den Bösen Gerechtigkeit widerfahren zu lassen. Ihre Grundsätze sind einfach: Kampf gegen das größere Übel , keine Gnade für die Bösen, jedes Mittel ist geboten , und Wiedergutmachung . Sie werden auch Rächer oder dunkle Ritter genannt.

Seit der Veröffentlichung der 5. Edition haben mehrere Quellenbücher die Anzahl der Eidoptionen erweitert:

  • Eid der Krone : Paladine, die diesem Pfad folgen, schwören den Idealen der Zivilisation, dem Dienst an der Gesellschaft und den gerechten Gesetzen, die diese zusammenhalten. Ihre Grundsätze werden üblicherweise vom jeweiligen Herrscher festgelegt, umfassen aber im Allgemeinen Recht, Loyalität, Mut und Verantwortung. Dieser Eid findet sich im Abenteuerführer der Schwertküste (2015). [ 16 ]
  • Eid der Eroberung : Diese Paladine streben nach Ruhm im Kampf und der Unterwerfung ihrer Feinde. Denn ihnen (auch als Eisenhändler oder Rittertyrannen bekannt) genügt es nicht, Ordnung zu schaffen; sie müssen auch die Mächte des Chaos und des Bösen mit aller Kraft vernichten. In ihrem unermüdlichen Kampf gegen das Böse bewegen sich diese Paladine auf dem schmalen Grat zwischen Held und Schurke, was sich darin zeigt, dass selbst Erzteufel wie Bel Paladine zu ihren glühendsten Anhängern zählen. Ihre Grundsätze lauten: „Lösche die Flammen der Hoffnung“, „Herrsche mit eiserner Faust“ und „Überragende Stärke“. Dieser Eid findet sich in Xanathars Ratgeber für alles (2017). [ 17 ]
  • Eid der Erlösung : Paladine, die diesen Eid schwören, glauben, dass jeder Mensch erlöst werden kann und dass der Weg der Güte und Gerechtigkeit für jeden zugänglich ist. Diese Paladine stellen sich bösen Kreaturen entgegen, in der Hoffnung, ihre Feinde zum Licht zu führen, und sie töten ihre Feinde nur dann, wenn dadurch eindeutig andere Leben gerettet werden. Ihre Grundsätze sind Frieden, Unschuld, Geduld und Weisheit. Dieser Eid findet sich in Xanathars Ratgeber für alles (2017). [ 17 ]
  • Eid des Ruhms : Ursprünglich in Mythic Odysseys of Theros (2020) eingeführt, wurde er später in Tasha's Cauldron of Everything (2020) neu aufgelegt. [ 17 ] [ 18 ]
  • Der Eid der Wächter : Erstmals eingeführt in Tashas Kessel mit allem Drum und Dran (2020). [ 18 ]

Paladine können jeder Gesinnung angehören, obwohl böse Paladine äußerst selten sind. Ihr Eid und ihre Gesinnung können jedoch im Einklang stehen, oder ihr Eid kann Standards repräsentieren, die sie noch nicht erreicht haben. Der Dungeon Master's Guide der 5. Edition enthält außerdem einen Eintrag zu Eidbrecher-Paladinen, einschließlich Klassenmerkmalen und einer Kurzanleitung zur Buße.

Der Anti-Paladin

Ein Artikel in der Juli-Ausgabe 39 des Dragon- Magazins von 1980 stellte einen neuen Nichtspielercharakter für Dungeons & Dragons vor : den Anti-Paladin, das böse Gegenstück des Paladins. [ 19 ] In dem Artikel hieß es: „Der Anti-Paladin verkörpert alles Gemeine, Niedrige und Verabscheuungswürdige in der Menschheit.“ [ 19 ]

Der Todesritter, erstmals im ursprünglichen Fiend Folio vorgestellt, ist ein untoter Krieger, der nur nach „Rache, Eroberung und anderen blutigen Übeln“ strebt. Verlockt von der Versuchung, „Macht ohne Altersbeschränkung“ zu erlangen, zieht und bindet das Ritual zur Verwandlung in einen Todesritter die Seele des Ritualwirkers an die im Ritual verwendete Waffe. [ 20 ] Shannon Appelcline hielt diese von Charles Stross erschaffene Kreatur für eines der bemerkenswertesten Monster des Spiels. [ 5 ] : 38 Appelcline merkte außerdem an, dass sie „in Welten wie Dragonlance und Ravenloft zu einem entscheidenden Element werden würde “. [ 21 ] 2007 bemerkte Dungeons & Dragons -Designer Matthew Sernett , dass Stross die Kreatur als „rüstungstragenden Lich “ mit der Fähigkeit, sowohl ein Schwert zu führen als auch Zauber zu wirken, entworfen hatte; anfänglich habe sich der Todesritter bei den Editionsänderungen „kaum von seiner ursprünglichen Form verändert“. [ 20 ] Die 3. Edition schwächte den Lich jedoch ab, indem sie fast alle Zauber des Todesritters entfernte, und die 4. Edition bekräftigte die Vorstellung, dass die Kreatur eine ernstzunehmende Nahkampfbedrohung darstellt. [ 20 ] Das Monsterhandbuch von 2014 zur 5. Edition beschreibt den Todesritter als einen untoten Paladin, der in Ungnade gefallen und gestorben ist, bevor er Buße tun konnte. [ 22 ] [ 23 ]

Kampagneneinstellungen

Dunkle Sonne

Paladine existieren in Athas nicht. [ 24 ]

Eberron

In der Eberron -Kampagnenwelt gehören die berühmtesten Paladine der Religion der Silbernen Flamme an und sind für ihren monotheistischen Glauben sowie ihre Kreuzzüge gegen Lykanthropen und Dämonen bekannt. Die Religion der Silbernen Flamme verehrt die Paladin Tira Miron, die sich opferte, um einen mächtigen Dämon zu besiegen.

Vergessene Reiche

Alle Paladine in den Vergessenen Reichen sind Schutzgöttern des Rechts oder des Guten geweiht und erhalten oft eine spezielle Ausbildung, die auf dem göttlichen Wirkungsbereich ihres Schutzgottes basiert. Lord Piergieron, Anführer der Lords von Waterdeep (der bedeutendsten Stadt der Vergessenen Reiche), ist ein Paladin.

In Videospielen

Die Stärken des Paladins in den meisten Dungeons & Dragons -Videospielen liegen in seiner hohen Verteidigung, seiner Fähigkeit, Zauber zu wirken, und insbesondere seiner Effektivität gegen Untote . In Dungeons & Dragons -Videospielen wie Neverwinter Nights werden die Voraussetzungen für das Spielen eines Paladins oft gelockert, sodass eine rechtschaffen gute Gesinnung ausreicht. Die besondere Stellung des Paladins und die damit verbundene Gesinnungsbeschränkung treten in diesen Spielen (mit Ausnahme von The Temple of Elemental Evil ) nur selten in Erscheinung, da der Paladin dort Leichen und ungeschützte Truhen und Schränke ohne moralische Abzüge durchsuchen kann. In Icewind Dale II beispielsweise lehnen Paladine oft Belohnungen für Quests ab, wenn sie die Gruppe gegenüber dem Questgeber vertreten, da „die Paladine von Icewind Dale für ihre gerechten Taten keinen monetären Gewinn annehmen.“ [ 25 ]

Rezeption

In seinem Buch „The Evolution of Fantasy Role-Playing Games “ (2014) hob Michael Tresca hervor, dass Kämpfer rechtschaffener Gesinnung von Beginn an Paladine werden konnten und einen Charismawert von mindestens 17 besaßen, wodurch Paladine als vorbildliche Anführer galten. Ihre rechtschaffene Treue war deutlich strenger als die anderer Klassen […]. Während der Kleriker eher Heiler und weniger Kämpfer war, war der Paladin eher Kämpfer und weniger Heiler. [ 3 ] : 84–85

Screen Rant bewertete die Paladin-Klasse als die viertmächtigste Klasse der zwölf Basis-Charakterklassen in der fünften Edition. [ 26 ]

Das Magazin „The Gamer“ bewertete die Paladin-Unterklasse „Eid der Eroberung“ der 5. Edition als die viertbeste Unterklasse unter den 32 neuen Charakteroptionen in Xanathars Ratgeber für alles . [ 27 ]

Gus Wezerek berichtete für FiveThirtyEight , dass Paladine in der 5. Edition von Dungeons & Dragons (D&D Beyond) zwischen dem 15. August und dem 15. September 2017 mit insgesamt 8.840 erstellten Charakteren den siebten Platz belegten (gemessen an den Klassen- und Rassenkombinationen pro 100.000 Charakteren). Die häufigste Rassenkombination war Mensch (2.326), gefolgt von Drachenblut (1.688) und Zwerg (971). Wezerek schrieb: „Als ich vor fünf Jahren mit Dungeons & Dragons anfing, hätte ich mich nie für die beliebteste Kombination entschieden: den menschlichen Kämpfer. Es gibt schon genug menschliche Kämpfer in Filmen, Serien und Büchern – mein erster Charakter war ein albinoartiger Drachenblut-Zauberer. Aber heute kann ich die Einfachheit dieser Kombination durchaus nachvollziehen.“ [ 28 ]

Referenzen

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Bibliographie