Parimutuel-Wetten , auch Poolwetten genannt , sind ein Wettsystem, bei dem alle Wetten einer bestimmten Art in einem Pool zusammengefasst werden. Steuern und Gebühren des Wettanbieters werden abgezogen, und die Auszahlungsquote wird durch Aufteilung des Pools unter allen Gewinnern berechnet. In manchen Ländern ist dieses System als Totalisator bekannt , der die bereits platzierten Wetten berechnet und anzeigt.

Das Totalisatorsystem wird bei Wetten auf Pferderennen , Windhundrennen , Jai Alai und andere Sportveranstaltungen von relativ kurzer Dauer angewendet, bei denen die Teilnehmer in einer Rangfolge ins Ziel kommen. Ein modifiziertes Totalisatorsystem findet auch bei einigen Lotteriespielen Verwendung .

Wetten auf den Favoriten , ein Kupferstich von 1870

Parimutuel-Wetten unterscheiden sich von Wetten mit festen Quoten dadurch, dass die endgültige Auszahlung erst nach Schließung des Wettpools festgelegt wird – bei Wetten mit festen Quoten wird die Auszahlung zum Zeitpunkt der Wettabgabe vereinbart.

Das Totalisatorwettsystem (Parimutuel) ist häufig staatlich reguliert und wird an vielen Orten angeboten, an denen Glücksspiel ansonsten illegal ist. Oftmals werden Totalisatorwetten auch in Wettbüros angeboten , wo Spieler auf die Rennen wetten können, ohne persönlich anwesend zu sein.

Beispiel

Bei einem hypothetischen Ereignis mit acht möglichen Ausgängen in einem Land, das eine Dezimalwährung wie den Dollar verwendet , wird für jeden Ausgang ein bestimmter Geldbetrag gesetzt:

Ergebnis Wette
160,00
2140,00
324.00
4110,00
5220,00
694,00
7300,00
880,00
Gesamt 1028,00

Der Gesamteinsatz für das Ereignis beträgt somit 1028,00 $. Nach Beginn des Ereignisses werden keine Wetten mehr angenommen. Angenommen, Ergebnis 4 tritt ein. Die Auszahlung wird nun berechnet. Zunächst wird die Provision des Wettanbieters vom Gesamteinsatz abgezogen. Bei einer Provisionsrate von beispielsweise 14,25 % ergibt sich folgende Berechnung: 1028 $ × 0,1425 = 146,49 $. Es verbleibt ein Betrag von 881,51 $. Dieser Restbetrag wird nun an diejenigen ausgeschüttet, die auf Ergebnis 4 gesetzt haben: 881,51 $ / 110,00 $ = 8,01 ≈ 8 $ Auszahlung pro eingesetztem Dollar. Diese Auszahlung beinhaltet den Einsatz von 1 $ zuzüglich eines Gewinns von 7 $. Die Quote für Ergebnis 4 beträgt somit 7:1 (oder, als Dezimalquote ausgedrückt , 8,01).

Vor dem Ereignis geben Wettanbieter häufig eine ungefähre Auszahlungssumme für jedes Ergebnis an, falls nach dem aktuellen Zeitpunkt keine Wetten mehr angenommen werden. Anhand der oben genannten Einsätze und der Kommissionsrate (14,25 %) ergibt sich folgende Tabelle mit ungefähren Dezimal- und Bruchquoten:

ErgebnisDezimalquoten​Ungefähre Bruchteilswahrscheinlichkeit​
114,6913–1
26.305–1
336,7335–1
48.017–1
54.013–1
69,388–1
72,942–1
811.0210–1

In realen Beispielen, wie etwa beim Pferderennen , geht es bei den Einsätzen oft um Millionen von Dollar, wobei es viele verschiedene Arten von Ergebnissen (z. B. Siegerpferde) und komplexe Provisionsberechnungen gibt.

Manchmal werden die Auszahlungsbeträge auf ein Stückelungsintervall abgerundet – in Kalifornien [ 1 ] , Australien und British Columbia [ 2 ] werden 10-Cent-Intervalle verwendet. Der Rundungsverlust wird als „Breakage“ bezeichnet und vom Wettanbieter als Teil der Provision einbehalten.

In bestimmten Situationen kann es zu einem negativen Gewinn kommen – beispielsweise im Pferderennsport, wenn ein haushoher Favorit gewinnt (oder unter den ersten Drei landet). [ 3 ] Die Berechnung des Totalisators könnte eine sehr geringe Gewinnauszahlung ergeben (z. B. 1,02 $ oder 1,03 $ bei einem Einsatz von einem Dollar), während gesetzliche Bestimmungen eine höhere Auszahlung vorschreiben (z. B. mindestens 1,10 $ bei einem Einsatz von einem Dollar). [ 4 ] Dieser Zustand wird mitunter als Minuspool bezeichnet .

Algebraische Zusammenfassung

Bei einem Ereignis mit n möglichen Ergebnissen mit jeweils einem Gewinner und Einsätzen W₁, W₂ , ... , Wₙ beträgt der gesamte Geldeinsatz für das Ereignis

Nachdem der Wettanbieter eine Provision in Höhe von r vom Einsatzpool abgezogen hat, beträgt der verbleibende Betrag, der unter den erfolgreichen Wettenden aufgeteilt wird, W <sub>R</sub> = W <sub>T</sub> (1 − r ) . Diejenigen, die auf das erfolgreiche Ergebnis m gesetzt haben, erhalten für jeden eingesetzten Dollar eine Auszahlung von W <sub>R</sub> / W<sub> m </sub>.

Bei k möglichen Gewinnern, wie beispielsweise bei einer nordamerikanischen „Place“-Wette mit k = 2 Gewinnern, wird der auszuschüttende Gesamtbetrag W R zunächst in k gleiche Teile aufgeteilt. Ist m einer der k Gewinner, erhalten diejenigen, die auf Ergebnis m gesetzt haben , für jeden eingesetzten Dollar eine Auszahlung von ( W R / k ) / W m .

Geschichte

Das Parimutuel-System wurde 1867 von dem französisch- katalanischen Unternehmer und Schausteller Joseph Oller erfunden. [ 5 ] [ 6 ]

Der hohe Rechenaufwand dieses Systems führte zur Erfindung einer speziellen mechanischen Rechenmaschine, des sogenannten Totalisators (auch „automatischer Totalisator“ oder „Toteboard“ genannt), erfunden vom australischen Ingenieur George Alfred Julius . Der erste Totalisator wurde 1913 auf der Ellerslie-Rennbahn in Auckland , Neuseeland, installiert und fand weltweit auf Rennbahnen weite Verbreitung. In den USA wurde er 1927 eingeführt, was 1932 zur Eröffnung der Arlington Racetrack in Arlington Park bei Chicago und des Sportsman’s Park in Cicero, Illinois , führte. [ 7 ]

Strategie und Vergleich mit unabhängigen Buchmachern

Anders als bei vielen anderen Formen des Casinospiels wettet der Spieler beim Pari-Mutuel-Wetten nicht gegen das Casino, sondern gegen andere Spieler. Das bedeutet, dass die Bank nicht geknackt werden kann . Die Wissenschaft, den Ausgang eines Rennens vorherzusagen, nennt man Handicapping .

Unabhängige Wettanbieter außerhalb der Rennbahn erheben in der Regel geringere Gebühren und bieten daher höhere Auszahlungen, sind aber in einigen Ländern illegal. Mit dem Aufkommen des Online-Glücksspiels entstanden sogenannte „Rebate Shops“. Diese ausländischen Wettanbieter versprechen, einen bestimmten Prozentsatz jedes Einsatzes an den Wettenden zurückzuzahlen. Sie können ihre Gebühren von 15–18 % auf bis zu 1–2 % reduzieren und dennoch durch minimale Betriebskosten profitabel arbeiten .

Nach Region

Es gibt möglicherweise verschiedene Wettarten, wobei jede Wettart ihren eigenen Wettpool hat. Bei den Basiswetten geht es darum, die Reihenfolge im Ziel für einen einzelnen Teilnehmer vorherzusagen, und zwar wie folgt:

Nordamerika

In Kanada und den Vereinigten Staaten zählen folgende Wettarten zu den häufigsten: [ 8 ]

Einzelrennen
  • Gewinnen: Um erfolgreich zu sein, muss der Wettende das Pferd auswählen, das das Rennen gewinnt.
  • Platz: Der Wettende muss ein Pferd auswählen, das entweder als Erstes oder als Zweites ins Ziel kommt.
  • Aufgabe: Der Wettende muss ein Pferd auswählen, das als Erstes, Zweites oder Drittes ins Ziel kommt.
  • Im Prinzip platziert der Spieler drei separate Wetten auf Sieg, Platz oder Show.
  • Exacta, Perfecta oder Exactor: Der Wettende muss die beiden Pferde, die als Erste und Zweite ins Ziel kommen, in der exakten Reihenfolge vorhersagen.
  • Trifecta oder Triactor: Der Wettende muss die drei Pferde, die als Erstes, Zweites und Drittes ins Ziel kommen, in der exakten Reihenfolge vorhersagen.
  • Superfecta : Der Wettende muss die vier Pferde, die als Erster, Zweiter, Dritter und Vierter ins Ziel kommen, in der exakten Reihenfolge auswählen.
  • Quinella oder Quiniela: [ a ] ​​Der Wettende muss die beiden Pferde auswählen, die als Erste und Zweite ins Ziel kommen, in beliebiger Reihenfolge.
  • Any2 oder Duet: Der Wettende muss die beiden Pferde auswählen, die den ersten, zweiten oder dritten Platz belegen, die Reihenfolge ist dabei jedoch beliebig. Dies kann als eine Art doppelter Schlüssel für Pferdewetten betrachtet werden (siehe unten).
  • Hi 5 oder Super 5: Der Wettende muss fünf Pferde in der exakten Reihenfolge des Zieleinlaufs vorhersagen. Dies kommt üblicherweise nur vor, wenn mindestens acht Pferde an einem Rennen teilnehmen.
Mehrere Rennen
  • Doppelwette: Der Wettende muss die Gewinner zweier aufeinanderfolgender Rennen vorhersagen.
  • Triple, Pick3 oder Treble: Der Wettende muss die Gewinner von drei aufeinanderfolgenden Rennen vorhersagen.
  • Quadrella oder Quaddie: Der Wettende muss die Gewinner von vier nominierten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen.
  • Pick Six oder Sweep Six: Der Wettende muss die Gewinner von sechs aufeinanderfolgenden Rennen vorhersagen.

Australien/Neuseeland

Quelle: [ 10 ]

Einzelrennen
  • Sieg : Der Läufer muss als Erster ins Ziel kommen.
  • Platzierung : Der Läufer muss den ersten, zweiten oder dritten Platz belegen. Bei Rennen mit fünf bis sieben Läufern wird für den dritten Platz keine Dividende ausgezahlt (gekennzeichnet durch „NTD“ oder „Keine dritte Dividende“), und bei Rennen mit vier oder weniger Läufern ist nur eine Siegwette zulässig.
  • Each-Way : Eine Kombination aus Sieg und Platz. Eine Each-Way-Wette von 5 $ beinhaltet einen Einsatz von 5 $ auf Sieg und einen Einsatz von 5 $ auf Platz, der Gesamteinsatz beträgt also 10 $.
  • Exacta: Der Wettende muss die beiden Pferde, die als Erstes und Zweites ins Ziel kommen, richtig vorhersagen.
  • Quinella: Der Wettende muss die beiden Läufer auswählen, die als Erster und Zweiter ins Ziel kommen, muss aber nicht angeben, welcher als Erster ins Ziel kommt.
  • Trifecta : Der Wettende muss die drei Pferde, die als Erster, Zweiter und Dritter ins Ziel kommen, korrekt vorhersagen.
  • First4: Der Wettende muss die vier Läufer richtig vorhersagen, die als Erster, Zweiter, Dritter und Vierter ins Ziel kommen.
  • Duett: Der Wettende muss zwei Pferde auswählen, die den ersten, zweiten oder dritten Platz belegen, die Reihenfolge ist jedoch beliebig.
Mehrere Rennen
  • Doppelwette: Der Wettende muss die Gewinner zweier aufeinanderfolgender Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen.
  • Tagesdoppel : Der Wettende muss die Gewinner zweier nominierter Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen.
  • Dreierwette : Der Wettende muss die Sieger von drei ausgewählten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen. Diese Wettart ist nur in den Bundesstaaten Queensland und Südaustralien verfügbar.
  • Quadrella oder Quaddie: Der Wettende muss die Gewinner von vier nominierten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen.

Vereinigtes Königreich

Bei Meetings auf dem britischen Festland werden folgende Tippgemeinschaften betrieben: [ 11 ]

Einzelrennen
  • Sieg: Der Läufer muss als Erster ins Ziel kommen.
  • Platzierung: Der Läufer muss unter den ersten beiden Plätzen (bei einem Rennen mit 5–7 Läufern), drei Plätzen (bei 8–15 Läufern und ohne Handicap bei 16 oder mehr Läufern) oder vier Plätzen (mit Handicap bei 16 oder mehr Läufern) landen.
  • Each-Way: Wird als eine Wette auf Sieg und eine weitere Wette auf Platzierung berechnet und abgerechnet (beispielsweise muss ein Spieler, der eine Wette von "fünf Pfund Each-Way" abschließt, zehn Pfund bezahlen).
  • Exacta: Der Wettende muss die beiden Pferde, die als Erste und Zweite ins Ziel kommen, in der richtigen Reihenfolge vorhersagen.
  • Trifecta: Der Wettende muss die drei Pferde, die als Erster, Zweiter und Dritter ins Ziel kommen, in der richtigen Reihenfolge korrekt vorhersagen.
  • Swinger: Der Wettende muss zwei Läufer richtig vorhersagen, die auf den angegebenen Plätzen landen müssen. Beide Läufer müssen platziert werden, die Reihenfolge ist dabei egal.
Mehrere Rennen
  • Jackpot: Tippen Sie den Sieger aus den ersten sechs Rennen des angekündigten Jackpot-Meetings des Tages.
  • Placepot: Wähle bei einem beliebigen britischen Pferderennen aus jedem der ersten sechs Rennen ein platziertes Pferd aus.
  • Quadpot: Wähle ein platziertes Pferd aus dem dritten, vierten, fünften und sechsten Rennen eines beliebigen britischen Renntreffens.
  • Scoop6: Tippe auf den Sieger (für den Sieg-Fonds) oder ein platziertes Pferd (für den Platz-Fonds) aus den sechs angekündigten Scoop6-Rennen. Nur samstags.
  • Super7: Tippen Sie den Sieger aus sieben Rennen. Diese Wette wird von totepool seit Januar 2012 nicht mehr angeboten.

Irland

Tote Ireland betreibt die folgenden Wettpools [ 12 ]

Einzelrennen
  • Sieg: Der Läufer muss als Erster ins Ziel kommen.
  • Platzierung: Der Läufer muss unter den ersten beiden Plätzen (bei 5–7 Startern), den ersten drei Plätzen (bei 8–15 Startern und Rennen ohne Handicap mit 16 oder mehr Startern) oder den ersten vier Plätzen (Handicap-Rennen mit 16 oder mehr Startern) landen. (Vom 23. April 2000 bis zum 23. Mai 2010 bot Tote Ireland Wetten auf die ersten vier Plätze bei allen Rennen mit 16 oder mehr Startern an.)
  • Each-Way: Wird als eine Wette auf Sieg und eine weitere Wette auf Platzierung berechnet und abgerechnet (beispielsweise muss ein Spieler, der eine Wette von "fünf Euro Each-Way" abschließt, zehn Euro bezahlen).
  • Exacta: Der Wettende muss die beiden Pferde, die als Erste und Zweite ins Ziel kommen, in der richtigen Reihenfolge vorhersagen (ersetzt Forecast, bei dem die Reihenfolge beliebig war).
  • Trifecta: Der Wettende muss die drei Pferde, die als Erster, Zweiter und Dritter ins Ziel kommen, in der richtigen Reihenfolge korrekt vorhersagen (eingeführt am 26. Mai 2010 und ersetzte Trio, bei dem die Reihenfolge beliebig war).
Mehrere Rennen
  • Jackpot: Eine Pick-4-Wette auf die Rennen 3 bis 6 bei jedem Meeting.
  • Pick Six: Wette auf die Rennen 1–6 bei einer Rennveranstaltung an allen Sonntagen und gelegentlich auch an anderen Tagen (eingeführt am 9. Januar 2011).
  • Placepot: Der Wettende muss in jedem der Rennen 2 bis 7 ein Pferd richtig tippen, das platziert wird.

Schweden

Quelle: [ 13 ]

Wettarten beim Trabrennen :

Einzelrennen
  • Vinnare (Gewinner): Der Läufer muss als Erster ins Ziel kommen.
  • Plats (Platzierung): Der Läufer muss unter den ersten beiden Plätzen (bis zu fünf Läufer) oder unter den ersten drei Plätzen (sechs oder mehr Läufer) landen.
  • Vinnare & Plats: Zwei Wetten, eine auf „vinnare“ und eine auf „plats“ für denselben Läufer. Eine Wette über „50 SEK vinnare och plats“ kostet 100 SEK
  • Tvilling (Zwilling): Der Wettende muss die beiden Läufer auswählen, die als Erster und Zweiter ins Ziel kommen, muss aber nicht angeben, welcher als Erster ins Ziel kommt.
  • Trio (Trio): Der Wettende muss die drei Pferde auswählen, die in einem ausgewählten Rennen den ersten, zweiten und dritten Platz belegen.
Mehrere Rennen
  • Dagens Dubbel (Tagesdoppel) und Lunchdubbel (Mittagsdoppel): Der Wettende muss die Gewinner zweier nominierter Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen.
  • V3: Der Wettende muss die Sieger von drei ausgewählten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen. Anders als bei V4, V5, V65 und V75, wo die Wette für alle Rennen vor dem Start des ersten Rennens abgegeben werden muss, wählt der Wettende bei V3 den Sieger für jedes Rennen einzeln aus.
  • V4: Der Wettende muss die Gewinner von vier nominierten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen.
  • V5: Der Wettende muss die Gewinner von fünf nominierten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen.
  • V65: Der Wettende muss die Sieger von sechs nominierten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen. Auch für fünf richtig getippte Sieger (Kombinationen davon) wird ein Gewinn ausgezahlt, selbst wenn die Wette alle sechs Sieger umfasste.
  • V64: Der Wettende muss die Sieger von sechs nominierten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen. Auch für fünf oder vier richtig getippte Sieger wird ein Gewinn ausgezahlt, selbst wenn die Wette mehr richtige Tipps enthielt.
  • V75: Der Wettende muss die Sieger von sieben nominierten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen. Auch für Kombinationen von sechs oder fünf richtig getippten Siegern wird eine Auszahlung gewährt, selbst wenn die Wette mehr richtige Tipps enthielt. Der Wettpool wird in drei separate Pools für alle Kombinationen von sieben (40 %), sechs (20 %) und fünf (40 %) richtig getippten Siegern aufgeteilt. Dies ist das größte landesweite Wettspiel in Schweden und findet jeden Samstag mit wöchentlichen Pools von rund 80 Mio. SEK (11 Millionen US-Dollar) statt.
  • V86: Der Wettende muss die Sieger von acht nominierten Rennen auf derselben Rennbahn vorhersagen. Auch für Kombinationen von sieben oder sechs richtig getippten Siegern wird eine Auszahlung gewährt, selbst wenn die Wette mehr richtige Tipps enthielt. Der Wettpool wird in drei separate Pools für alle Kombinationen von acht (40 %), sieben (20 %) und sechs (40 %) richtig getippten Siegern aufgeteilt.

Hongkong

Der Hong Kong Jockey Club (HKJC) bietet folgende gängige Wettarten und Wettpools für Pferderennen an. [ 14 ]

Einzelrennen
  • Gewinn: Wähle das erste Pferd in einem Rennen richtig aus.
  • Platz: Wählen Sie in einem Rennen mit 7 oder mehr gemeldeten Startern das 1., 2. oder 3. Pferd richtig aus; alternativ wählen Sie in einem Rennen mit 4 bis 6 gemeldeten Startern das 1. oder 2. Pferd richtig aus.
  • Quinella: Wähle in einem Rennen die beiden erstplatzierten Pferde in beliebiger Reihenfolge richtig aus.
  • Quinella-Platz: Wähle zwei der ersten drei platzierten Pferde in beliebiger Reihenfolge in einem Rennen richtig aus.
  • Vorhersage: Wähle die ersten beiden Pferde in der richtigen Reihenfolge in einem Rennen aus.
  • Tierce: Wähle die ersten drei Pferde in der richtigen Reihenfolge in einem Rennen aus.
  • Trio: Wähle in einem Rennen die drei Pferde, die in beliebiger Reihenfolge an erster, zweiter und dritter Stelle stehen, richtig aus.
  • Quartett: Wähle in einem Rennen den 1., 2., 3. und 4. in der richtigen Reihenfolge aus.
  • Erste 4: Wähle die ersten vier Pferde in beliebiger Reihenfolge in einem Rennen richtig aus.
Mehrere Rennen
  • Doppel: Tippe in jedem der beiden nominierten Rennen das erstplatzierte Pferd richtig. Es gibt einen Trostpreis, wenn der Spieler im ersten Rennen das erstplatzierte und im zweiten Rennen das zweitplatzierte Pferd richtig getippt hat.
  • Dreifachwette: Tippen Sie in jedem der drei Rennen das erstplatzierte Pferd richtig. Ein Trostpreis wird vergeben, wenn der Spieler in den ersten beiden Läufen das erstplatzierte und im dritten Lauf das zweitplatzierte Pferd richtig getippt hat.
  • Doppel-Trio: Wähle in jedem der beiden nominierten Rennen das 1., 2. und 3. Pferd in beliebiger Reihenfolge richtig aus.
  • Dreifach-Trio: Wählen Sie in jedem der drei nominierten Rennen die Plätze 1, 2 und 3 in beliebiger Reihenfolge richtig aus. Es gibt einen Trostpreis, wenn der Spieler in den ersten beiden Läufen der drei nominierten Rennen die Plätze 1, 2 und 3 in beliebiger Reihenfolge richtig getippt hat.
  • Six Up: Tippen Sie in jedem der sechs Rennen das richtige Pferd (Erster oder Zweiter). Der Jackpot wird ausgeschüttet, wenn Sie in jedem der sechs Rennen das erste Pferd richtig getippt haben.

Japan

In Japan gibt es für Pferderennen (競馬, keiba ), Velodrom -Radfahren (競輪, keirin ), Motorbootrennen mit Außenbordmotoren (競艇, Kyōtei ) und Motorradrennen auf asphaltierten Flachstrecken (オートレース, Auto Race ) die folgenden Parimutuel-Typen. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Der Einsatz muss ein Vielfaches von 100 Yen sein , außer Hin- und Rückspiel.

  • Sieg (単勝, Tanshō ): Der Läufer muss als Erster ins Ziel kommen. (Pferderennen, Motorbootrennen, Flachbahnrennen)
  • Platz-Show (複勝, Fukushō ): Der Läufer muss unter den ersten beiden Plätzen (bei bis zu sieben Teilnehmern) oder unter den ersten drei Plätzen (bei mehr als acht Teilnehmern) landen. (Pferderennen, Motorbootrennen, Flachbahnrennen)
  • Each-way (応援馬券, Ōen Baken ): Eine Wette auf Sieg und eine weitere auf Platz/Show. (Beispiel: Eine Each-way-Wette von 1.000 Yen bedeutet 500 Yen auf Sieg und 500 Yen auf Platz/Show.) Der Einsatz muss ein Vielfaches von 200 Yen sein (bei von der JRA sanktionierten Pferderennen).
  • Bracket Quinella (枠番連勝複式, Wakuban Renshō Fukushiki ), abgekürzt Waku-ren (枠連): Der Wettende muss die beiden Bracket-Nummern auswählen, die als Erster und Zweiter ins Ziel kommen, muss aber nicht angeben, welches Pferd als Erstes ins Ziel kommt. Eine Bracket-Nummer (枠番, Wakuban ) bezeichnet die Farbe der Startkappe (1: Weiß; 2: Schwarz; 3: Rot; 4: Blau; 5: Gelb; 6: Grün; 7: Orange; 8: Rosa) (verwendet im Pferderennsport, Radsport und Flachrennen).
  • Bracket Exacta (枠番連勝単式, Wakuban Renshō Tanshiki ), abgekürzt als Waku-tan (枠単): Der Wettende muss die beiden Bracket-Nummern richtig auswählen, die als Erster und Zweiter ins Ziel kommen (nicht JRA-Pferderennen).
  • Quinella (連勝複式, Renshō Fukushiki ), abgekürzt als Uma-ren (馬連), Ni-sha-fuku (2車複) oder Ni-renpuku (2連複): Der Wettende muss die beiden Läufer auswählen, die als Erster und Zweiter ins Ziel kommen, muss aber nicht angeben, wer als Erster ins Ziel kommt (alle vier).
  • Exacta (連勝単式, Renshō Tanshiki ), abgekürzt als Uma-tan (馬単), Ni-sha-tan (2車単) oder Ni-ren-tan (2連単): Der Wettende muss die beiden Läufer, die als Erster und Zweiter ins Ziel kommen (alle vier), richtig auswählen.
  • Quinella-Place (拡大連勝複式, Kakudai Renshō Fukushiki ), auch bekannt als Wide (ワイド) oder Kaku-renpuku (拡連複): Der Wettende muss die beiden Läufer auswählen, die unter den ersten drei landen – es ist nicht nötig, eine Reihenfolge anzugeben (z. B. wenn das Ergebnis des Rennens 3-6-2-4-5-1 ist, die Die drei besten Läufer sind 2, 3 und 6, und die Gewinnkombinationen sind 2-3, 2-6 und 3-6.) (alle vier).
  • Trio (3連勝複式, Sanrensho Fukushiki ), abgekürzt San-renpuku (3連複): Der Wettende muss die drei Läufer auswählen, die die ersten drei Plätze belegen, es ist jedoch nicht nötig, eine Reihenfolge anzugeben (alle vier).
  • Trifecta (3連勝単式, Sanrensho Tanshiki ), abgekürzt als San-ren-tan (3連単): Der Wettende muss die drei Läufer, die als Erster, Zweiter und Dritter (alle vier) ins Ziel kommen, richtig auswählen.
  • WIN 5 / Select 5: Der Wettende muss die Gewinner von fünf festgelegten Rennen vorhersagen. Wetten sind nur über die Website des Veranstalters per PC oder Mobiltelefon möglich (nur Pferderennen).

Frankreich

Die staatlich kontrollierte Wettagentur Pari Mutuel Urbain (PMU) bietet folgende Wettarten an. [ 19 ] [ 20 ]

  • Einfacher Sieg: Der Wettende muss den Läufer richtig vorhersagen, der als Erster ins Ziel kommt.
  • Platzwette: Der Wettende muss auf ein Pferd tippen, das im Rennen den ersten, zweiten oder dritten Platz belegt. Bei sieben oder weniger Startern wird der dritte Platz nicht gewertet, und der Wettende muss auf ein Pferd tippen, das den ersten oder zweiten Platz belegt. Diese Wettart ist bei Rennen mit drei oder weniger Teilnehmern nicht verfügbar.
  • Couplé Gagnant (Quinella): Der Wettende muss die beiden Läufer, die als Erster und Zweiter ins Ziel kommen, in beliebiger Reihenfolge richtig vorhersagen.
  • Couplé Placé (Duett): Der Wettende muss zwei der ersten drei Plätze in beliebiger Reihenfolge richtig vorhersagen. Diese Wettart ist bei Rennen mit drei oder weniger Teilnehmern nicht verfügbar.
  • Couplé Ordre (Exacta): Der Wettende muss die beiden Pferde, die als Erste und Zweite ins Ziel kommen, in der richtigen Reihenfolge vorhersagen. Nur bei Rennen mit 4–7 Teilnehmern verfügbar.
  • Trio: Der Wettende muss die ersten drei Plätze in beliebiger Reihenfolge korrekt vorhersagen. Nur bei Rennen mit mindestens 8 Teilnehmern verfügbar.
  • Trio Ordre (Trifecta): Der Wettende muss die ersten drei Pferde in der richtigen Reihenfolge ihres Zieleinlaufs vorhersagen. Nur bei Rennen mit 4 bis 7 Teilnehmern verfügbar.
  • Tiercé/Tiercé Classic: Diese Wettart wurde erstmals 1954 eingeführt. Der Wettende muss die ersten drei Plätze im Rennen korrekt vorhersagen. Für die richtige Reihenfolge wird eine Hauptauszahlung geleistet, für die falsche Reihenfolge eine zusätzliche Auszahlung („Désordre“). Im Prinzip handelt es sich um eine Kombination aus Trio-Ordre- und Trio-Wette, wobei die Hauptauszahlung mindestens das Fünffache der zusätzlichen Auszahlung beträgt. Bei beliebten oder bekannten Rennen wird diese Wettart manchmal auch als „Tiercé Classique“ bezeichnet, folgt aber denselben Regeln wie die Standard-Tiercé-Wette.
  • Quarté+: Der Wettende versucht, die ersten vier Läufer im Rennen richtig vorherzusagen. Eine Hauptdividende wird für die Auswahl der ersten vier Läufer in der exakten Reihenfolge ihres Zieleinlaufs gezahlt, eine sekundäre Dividende „Désordre“ für die Auswahl der ersten vier Läufer in einer falschen Reihenfolge und eine tertiäre Dividende „Bonus“ für die korrekte Auswahl der ersten drei Läufer (in beliebiger Reihenfolge).
  • Quinté+: Bei dieser Wette tippt der Spieler die ersten fünf Pferde im Rennen korrekt. Der Hauptgewinn wird für die korrekte Reihenfolge der ersten fünf Pferde ausgezahlt. Bei falscher Reihenfolge gibt es einen Bonus („Désordre“), bei vier richtigen Pferden in beliebiger Reihenfolge einen Bonus („Bonus 4sur5“) und bei drei richtigen Pferden in beliebiger Reihenfolge einen Bonus („Bonus 3sur5“). Zusätzlich erhält jeder Quinté+ -Schein eine Nummer zwischen 1 und 3.000 für die Chance auf den Tirelire-Jackpot, einen Gesamtjackpot von mindestens 500.000 €, der oft Millionenbeträge übersteigt. Um diesen Jackpot zu gewinnen, muss man die Quinté Ordre (fünf erste Pferde in der richtigen Reihenfolge) tippen und die Gewinnzahl haben, die kurz vor dem Start des Rennens gezogen und veröffentlicht wird. Eine übereinstimmende No Plus-Nummer verzehnfacht den Gewinn auf jedem Quinté-Ticket, unabhängig von der Reihenfolge.
  • Pick5: Der Wettende tippt auf die ersten fünf Pferde im Rennen, unabhängig von der Reihenfolge. PMU wählt die Rennen aus, für die diese Wette angeboten wird.
  • 2sur4: Der Wettende muss zwei der ersten vier Pferde im Rennen in beliebiger Reihenfolge richtig vorhersagen. Nur bei Rennen mit mindestens 10 Startern verfügbar.
  • Multi/Mini Multi: Bei der Multi-Wette wählt der Wettende zwischen 4 und 7 Pferden, bei der Mini-Multi-Wette zwischen 4 und 6. Die Mini-Multi-Wette muss die ersten vier Pferde des Rennens in beliebiger Reihenfolge enthalten. Der Hauptgewinn („Gagnant en 4“) wird an den Gewinner ausgezahlt, der vier Pferde getippt hat. Entsprechende Gewinne („Gagnant en 5“, „Gagnant en 6“ und „Gagnant en 7“) werden an den Gewinner ausgezahlt, der fünf, sechs bzw. sieben Pferde getippt hat. Die Multi-Wette gilt für Rennen mit 14 oder mehr Startern. Die Mini-Multi-Wette gilt für Rennen mit 10 bis 13 Startern und erlaubt maximal sechs Auswahlen ohne Gewinnauszahlung („Gagnant en 7“).
  • Super4: Der Tipper muss die Erst-, Zweit-, Dritt- und Viertplatzierten in der richtigen Reihenfolge vorhersagen. Nur bei Rennen mit 5–9 Teilnehmern verfügbar.

Tiercé-, Quarté+- und Quinté+-Wetten werden in der Regel nur beim größten Rennen des Tages angeboten.

Siehe auch

Anmerkungen

Referenzen

  1. ^ „49. Jahresbericht des California Horse Racing Board“ (PDF) . Archiviert vom Original (PDF) am 09.02.2020.
  2. ^ „Aufschlüsselung des Griffs“ (PDF) . Archiviert vom Original (PDF) am 27.07.2013.
  3. ^ „Es ist an der Zeit, dass die Wettenden das bekommen, was sie verdienen . “
  4. ^ "„Zeigt uns das Geld? Die Misere einer einfachen Wette“ . 12. Juli 2017.
  5. ^ „Was bedeutet Pool-Wette? Leitfaden zum Platzieren von Pool-Wetten“ . Basketballinsiders . 22. September 2023.
  6. ^ Ferran Canyameres, L'Homme de la Belle Époque , Éditions Universelles, Paris, 1946.
  7. ^ Steven A. Riess, City Games: The Evolution of American Urban Society and the Rise of Sports , S. 188, University of Illinois Press (1991), ISBN 0-252-06216-7
  8. ^ „Häufig gestellte Fragen zu Wettarten und Kosten“ . TwinSpires . 08.08.2025 . Abgerufen am 08.01.2026 .
  9. ^ „Wrays Kolumne: Hier begann alles“ . St. Louis Post-Dispatch . 6. April 1933. S. 2C . Abgerufen am 29. April 2024 – via newspapers.com.
  10. ^ „Wettarten im Pferderennsport“ . help.tab.com.au. Abgerufen am 08.01.2026 .
  11. ^ „Wettarten – Partnerdokumentation“ . developers.services.tote.co.uk . Abgerufen am 08.01.2026 .
  12. ^ „Tote-Wetten: Was ist das und wie funktioniert es?“ . www.irishracing.com . 25.11.2022 . Abgerufen am 08.01.2026 .
  13. ^ „ATG und der schwedische Pferderennsport – Unsere Spiele“ . www.swedishhorseracing.com . Abgerufen am 8. Januar 2026 .
  14. ^ „Pari-Mutuel Pools – Anfängerleitfaden – Wettunterhaltung“ . Hong Kong Jockey Club . Abgerufen am 2. Juni 2016 .
  15. ^ „How to Bet (JRA)“ . Japan Racing Association . Abgerufen am 20. Mai 2014 .
  16. ^ „超初心者向けKEIRINナビ“ . Keirin.jp . Abgerufen am 02.06.2016 .
  17. ^ „Offizielle Website des Boat Race | Grundwissen über das Boat Race“ . Boatrace.jp . Archiviert vom Original am 30.05.2016 . Abgerufen am 02.06.2016 .
  18. ^ „Auto Race Guide - Purchasing a Betting Ticket“ . Autorace.jp . Abgerufen am 2. Juni 2016 .
  19. ^ „Übersetzung der französischen Wettregeln“ (PDF) . PMU. Archiviert vom Original (PDF) am 8. Januar 2014. Abgerufen am 18. Dezember 2014 .
  20. ^ „Liste der von Eurotierce vorgeschlagenen französischen Pferdewetten“ . EuroTiercé . Abgerufen am 18. Dezember 2014 .