
Eine Lichtpistole ist ein Zeigegerät für Computer und ein Steuergerät für Arcade- und Videospiele , das typischerweise einer Pistole nachempfunden ist .
Frühgeschichte
Die ersten Lichtpistolen wurden in den 1930er Jahren nach der Entwicklung lichtempfindlicher Vakuumröhren hergestellt . 1936 wurde die Technologie in Arcade -Schießspielen eingeführt, beginnend mit dem Seeburg Ray-O-Lite. [ 1 ]
Diese Spiele entwickelten sich in den folgenden Jahrzehnten weiter und gipfelten in Segas Periscope , das 1966 als erstes erfolgreiches Spiel des Unternehmens erschien und bei dem der Spieler auf Schiffe aus Pappe zielen musste. [ 2 ] Periscope ist ein frühes elektromechanisches Spiel [ 3 ] und das erste Arcade-Spiel, das 25 Cent pro Spiel kostete . [ 4 ] Segas Spiel Missile von 1969 nutzte elektronische Soundeffekte und einen bewegten Filmstreifen, um die Ziele auf einer Projektionsfläche darzustellen. [ 5 ] Das Spiel Killer Shark von 1972 verwendete eine montierte Lichtpistole mit Zielen, deren Bewegung und Reaktionen per Rückprojektion auf eine Leinwand projiziert wurden . [ 6 ] Nintendo veröffentlichte 1970 die Beam Gun und 1973 das Laser Clay Shooting System [ 7 ] , gefolgt 1974 vom Arcade-Spiel Wild Gunman , das Filmprojektion zur Darstellung des Ziels auf der Leinwand nutzte . [ 8 ] Im Jahr 1975 veröffentlichte Sega die frühen kooperativen Lightgun-Shooter Balloon Gun [ 9 ] und Bullet Mark . [ 10 ]
Sequenzielle Ziele
Die erste Erkennungsmethode, die vom NES Zapper verwendet wurde, besteht darin, nach dem Schwarzwerden des Bildschirms jedes Ziel nacheinander mit weißem Licht zu zeichnen. Der Computer erkennt, dass, wenn die Diode beim Zeichnen eines Quadrats (oder nach der Bildschirmaktualisierung) Licht detektiert, dies das Ziel ist, auf das die Waffe gerichtet ist. Im Wesentlichen teilt die Diode dem Computer mit, ob der Spieler etwas getroffen hat oder nicht. Bei n Objekten gibt die Reihenfolge der gezeichneten Ziele dem Computer nach 1 + ceil(log₂(n)) Aktualisierungen an, welches Ziel der Spieler getroffen hat ( eine Aktualisierung , um festzustellen, ob überhaupt ein Ziel getroffen wurde, und ceil(log₂ ( n ) ) für eine binäre Suche nach dem getroffenen Objekt). [ 11 ]
Ein Nebeneffekt davon ist, dass ein Spieler in manchen Spielen die Waffe auf eine Glühbirne oder eine andere helle Lichtquelle richten, abdrücken und so fälschlicherweise jedes Mal einen Treffer beim ersten Ziel erkennen kann. Einige Spiele berücksichtigen dies, indem sie entweder prüfen, ob alle Ziele übereinstimmen, oder einen schwarzen Bildschirm anzeigen und überprüfen, ob keine Ziele übereinstimmen. [ 11 ]
Infrarotstrahler
Die Wii-Fernbedienung verwendet eine Infrarot-Videokamera im Handcontroller anstelle eines einfachen Sensors. [ 12 ] Wesley Yin-Poole gab an, dass die Wii-Fernbedienung nicht so präzise wie eine herkömmliche Lichtpistole sei. [ 13 ]
GunCon 3 ist eine Infrarot-Lichtpistole, die für die PlayStation 3-Portierung von Time Crisis 4 verwendet wurde . [ 14 ]
Rechteckige Positionierung
Die rechteckige Positionierung ähnelt der Bildaufnahme, ignoriert jedoch alle Details auf dem Bildschirm und ermittelt lediglich die rechteckige Kontur des Spielbildschirms. Durch die Bestimmung von Größe und Verzerrung dieser Kontur lässt sich die genaue Ausrichtung der Lichtpistole berechnen. Diese Methode wurde von Sinden Lightgun eingeführt. [ 15 ]
Positionsgeschütz
Die Positionspistole ist in Spielhallen weit verbreitet und stellt eine Alternative zur Lichtpistole dar. Sie ist fest an einem Drehgelenk am Gehäuse montiert und dient als analoger Joystick zum Zielen mit einem Fadenkreuz auf dem Bildschirm. Die Anschaffungskosten sind in der Regel höher, die Wartung und Reparatur jedoch einfacher. Beispiele für Spiele mit Positionspistole sind Silent Scope [ 16 ] , die Arcade-Version von Resident Evil Survivor 2 , Space Gun [ 17 ] , Revolution X [ 18 ] und Terminator 2: Judgment Day . Konsolenumsetzungen verwenden mitunter Lichtpistolen.
Eine Positionspistole ist im Wesentlichen ein analoger Joystick , der die Position der Pistole erfasst, um das Zielen des Spielers auf dem Bildschirm zu bestimmen. [ 19 ] [ 20 ] Die Pistole muss kalibriert werden, was üblicherweise nach dem Einschalten erfolgt. Frühe Beispiele für Positionspistolen sind Segas Sea Devil von 1972, [ 21 ] Taitos Attack von 1976, [ 22 ] und Cross Fire von 1977, [ 23 ] sowie Nintendos Battle Shark von 1978. [ 24 ]
Modelle
- Strahlenpistole – Nintendo – 1970
- Schießbude – Magnavox Odyssey – 1972
- Laser-Tontaubenschießsystem – Nintendo – 1973
- Qwak! – Atari – 1974
- Wunderzauberer – Allgemeine Haushaltsprodukte – 1976
- ColorSport VIII – Granada – 1976
- GD-1380 – Heathkit – 1976
- TV-Sport 801 – Lloyds – 1976
- Sportsman, Tournament 150, 200, 2000, 2501 – Unisonic – 1976/1976/1977/1977
- Telstar Ranger, Telstar Arcade, Telstar Marksman – Coleco – 1977/1977/1978
- TV Fun Sportsrama – APF Electronics – 1977
- TV Master 6 – Binatone – 1977? [ 25 ]
- Visio Matic 101 – CIT Alcatel – 1977
- Modell 1199 – Interstate – 1977
- Markint 6 – Markint – 1977
- N20 – Philips – 1977
- Visiomat 11 – Pizon-Bross – 1977
- Fernseh-Anzeigetafel – RadioShack – 1977
- Heim-TV-Spiel – Santron – 1977
- Fernsehspiel – Sennheiser – 1977
- 105 – Sportron – 1977
- 501 – Starex – 1977
- Mark VC – Unimex – 1977
- XK 600B – Ingersoll – 1978
- Spiel TV TVG-6 – Klevox – 1978
- OC 5000 Occitane – Société Occitane d'Electronique – 1978
- Videosport – Prinztronic – 1978
- Farbfernsehspiel – Sands 1978
- Telescore – Groupe SEB – 1978
- Sportzentrum, Farbfernsehspiel 3600 MK III – Granada plc – 1979
- Farb-Multi-Spiel – Universum – 1979
- NES Zapper – Nintendo – 1984
- Light Phaser – Sega – 1986
- Magnum Light Phaser - ZX Spectrum - 1987
- XG-1 – Atari ( XEGS ) – 1987
- Action Max – Welten voller Wunder – 1987
- "Plus-X" Terminator Laser - ASCII - 1989
- LaserScope – Konami – 1990
- Super Scope – Nintendo – 1992
- Menacer – Sega – 1994
- Gamegun – 3DO Interactive Multiplayer
- Peacekeeper Revolver – Philips CD-i – 1994
- GunCon (für die PlayStation ) – Namco – 1997
- Stunner – Sega Saturn – 1995
- Dreamcast-Lichtpistolen – Sega – 2000–2003
- GunCon 2 (für die PlayStation 2 ) – Namco – 2001
- Pulse Cannon – Pelican – 2001
- Topgun – Rettungssanitäter – 2005
- Topgun II – Rettungssanitäter – 2007
- GunCon 3 (für PlayStation 3 ) – Namco – 2008
- Integrierte Pistole – MoProUSA – 2008
- PSVR AIM-Controller – Sony Computer Entertainment – 2017
- GUN4IR Lightguns – 2019 [ 26 ]
- MARS LightGun - PDP - 2019
- Sinden Light Gun – 2020
- Retro Shooter Lightguns - 2023
Siehe auch
Referenzen
- ^ Cowan, Michael (2018). „Interaktive Medien und imperiale Subjekte: Eine Untersuchung des filmischen Schießstandes“ . NECSUS. European Journal of Media Studies . 7 (1): 17–44 . doi : 10.25969/mediarep/3438 .
- ^ Ashcraft, Brian, (2008) Arcade Mania! Die turbogeladene Welt der japanischen Spielhallen , S. 133, Kodansha International
- ^ Periscope bei der Killerliste der Videospiele
- ^ Steven L. Kent (2000), The First Quarter: A 25-Year History of Video Games , S. 83, BWD Press, ISBN 0-9704755-0-0
- ^ Liste der Videospiele mit dem Namen „ Missile at the
- ^ Killer Shark auf der Killerliste der Videospiele
- ^ Geschichte von Nintendo – Spielzeug & Spielhallen (1969–1982) ( archiviert ), Nintendo Land
- ^ Wild Gunman (1974) auf der Killerliste der Videospiele
- ^ Balloon Gun auf der Killerliste der Videospiele
- ^ Bullet Mark auf der Killerliste der Videospiele
- ^ a b Teger, Daniel; Rogowski, Scott; Dinerman, Julie; Ramkishun, Kevin (13. Mai 2011). „DuckFeed: Eine eingebettete Version von Duck Hunt. Columbia University, Frühjahr 2011. CSEE 4840: Entwurf eingebetteter Systeme“ (PDF) . S. 5. Archiviert vom Original (PDF) am 23. Juni 2018. Abgerufen am 21. Januar 2015 .
- ^ „Wiimote“ . WiiBrew. 26.04.2011 . Abgerufen am 01.06.2011 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (6. Januar 2008). „Resident Evil: Umbrella Chronicles Review“ . Video Gamer . Abgerufen am 11. Februar 2022 .
- ^ Ashcraft, Brian (13.06.2007). „Reload: How The Time Crisis 4 Light Gun Works“ . Kotaku.com. Archiviert vom Original am 12.02.2010 . Abgerufen am 01.06.2011 .
- ^ „Sinden Lightgun“ . Lightgun-Gamer . 12. März 2019 . Abgerufen am 12. März 2019 .
- ^ Silent Scope auf der Killerliste der Videospiele
- ^ Space Gun auf der Killerliste der Videospiele
- ^ Revolution X auf der Killerliste der Videospiele
- ^ Morgan McGuire & Odest Chadwicke Jenkins (2009). Creating Games: Mechanics, Content, and Technology . AK Peters, Ltd. S. 408. ISBN 978-1-56881-305-9Abgerufen am 03.04.2011 .
Lichtpistolen, wie der NES Zapper oder die in der House of the Dead -Reihe verwendeten, unterscheiden sich deutlich von Positionspistolen, die in Arcade-Spielen wie SEGA's Gunblade NY zum Einsatz kommen. ... Lichtpistolen unterscheiden sich von Positionspistolen, wie beispielsweise in Gunblade NY (unten), die im Wesentlichen analoge Joysticks sind. ... Positionspistolen sind im Wesentlichen analoge Sticks, die fest auf dem Bildschirm positioniert sind. Lichtpistolen hingegen haben keine feste, von vornherein festgelegte Beziehung zum Bildschirm.
- ^ Yo-Sung Ho & Hyoung Joong Kim (13.–16. November 2005). Fortschritte in der Multimedia-Informationsverarbeitung – PCM 2005: 6. Pazifik-Rim-Konferenz für Multimedia, Jeju-Insel, Korea . Springer Science & Business . S. 688. ISBN 3-540-30040-6Abgerufen am 03.04.2011 .
Die beiden Möglichkeiten zur konventionellen Schusswaffenkontrolle sind Lichtpistolen und Positionspistolen. Lichtpistolen sind die gängigste Art der Schusswaffen für Videospielsysteme aller Art. Sie arbeiten optisch mit dem Bildschirm und erfassen die Position auf dem Bildschirm erst beim Abfeuern. Beim Abfeuern wird der Bildschirm kurzzeitig schwarz, und die Optik der Pistole registriert, wo auf dem Bildschirm gezielt wird. Diese Information wird an den Computer gesendet, der den Schuss registriert. ... Positionspistolen sind fest am Arcade-Automaten montiert und ermöglichen das Zielen nach links/rechts und oben/unten. Sie funktionieren ähnlich wie Joysticks, die ihre Position auf dem Bildschirm stets festhalten und die aktuelle Position beim Abfeuern registrieren.
- ^ Sea Devil auf der Killerliste der Videospiele
- ^ Liste der Videospiele „ Attack at the
- ^ Cross Fire at the Killer Liste der Videospiele
- ^ Battle Shark in der Killerliste der Videospiele
- ^ „Binatone TV Master MK 6 (Modellnr. 01/4907)“ . www.old-computers.com . Archiviert vom Original am 04.10.2017 . Abgerufen am 19.09.2015 .
- ^ „GUN4IR – Das ultimative 4-Punkt-Lightgun-System“ . forum.arcadecontrols.com . Archiviert vom Original am 29.10.2019 . Abgerufen am 28.11.2025 .