Revolution X ist ein 1994 von Midway entwickeltes undfür Spielhallen veröffentlichtes Shoot 'em up -Videospiel . Es erschien später,1995, für Sega Genesis , Sega Saturn , Super NES und PlayStation , gefolgt von einer MS-DOS- Version im Jahr darauf. Das Gameplay ähnelt Midways früherem Terminator 2: Judgment Day , ist aber thematisch auf die Band Aerosmith zugeschnitten . Das repressive Regime der Neuen Ordnung und ihre Anführerin Helga haben Aerosmith entführt, und die Spieler nutzen eine montierte Lichtpistole, um Feinde zu bekämpfen. Die Mitglieder von Aerosmith sind in den verschiedenen Schauplätzen des Spiels versteckt und müssen gefunden werden, um das wahre Ende zu erreichen.
Das Arcade-Spiel war ein Kritiker- und Publikumserfolg, die Portierungen wurden jedoch allesamt negativ aufgenommen.
Handlung
In einer dystopischen Version des Jahres 1996 hat ein Bündnis aus korrupten Regierungs- und Konzernmilitärkräften unter dem Namen „New Order Nation“ (NON) die Weltherrschaft an sich gerissen. [ 6 ] Die NON, angeführt von ihrer vampirhaften Anführerin Helga (gespielt von Kerri Hoskins ), [ 7 ] hat der Jugendkultur (alle zwischen 13 und 30 Jahren) den Krieg erklärt und jegliche Musik, Fernsehen, Zeitschriften und Videospiele verboten. Der Spieler reist zum „Club X“ in Los Angeles , um Aerosmith live zu sehen. Doch die Band wird von NON-Truppen gefangen genommen und mitten im Konzert von der Bühne gezerrt. Nach der Flucht aus dem Club stiehlt der Spieler einen Hubschrauber und fliegt quer durch die Stadt, um das Auto der Band zu finden. Von dort aus muss der Spieler drei NON-Einrichtungen im Nahen Osten, im Amazonas-Dschungel und im Pazifikraum zerstören und anschließend nach London reisen , um Helga und ihre verbliebenen Truppen im Wembley-Stadion zu besiegen . [ 8 ]
Gameplay
Die Bedienelemente bestehen aus einem montierten Maschinengewehr mit unbegrenzter Munition, das feuert, solange der Abzug gedrückt gehalten wird, und einem seitlichen Knopf, der pro Tastendruck eine CD abfeuert.
Revolution X ist ein Rail-Shooter, in dem die Spieler Ziele wie NON-Soldaten und Fahrzeuge abschießen müssen, um die NON zu vernichten und die Mitglieder von Aerosmith zu befreien. Das Spiel beginnt im Club X in Los Angeles. Zuerst kämpfen die Spieler gegen die NON-Truppen im Inneren, bevor sie einen Hubschrauber stehlen, um über die Stadt zu fliegen und Aerosmiths Auto zu finden. Anschließend müssen sie drei NON-Einrichtungen im Amazonas-Dschungel , im Nahen Osten und im Pazifikraum zerstören . Diese drei Level können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden. Wird der Nahe Osten-Level jedoch nicht innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen, müssen die Spieler von dort aus einen neuen Versuch starten. Schließlich gelangen die Spieler zum Wembley-Stadion , wo sie sich dem finalen Kampf gegen die überlebenden NON-Truppen und Anführerin Helga stellen. Im Spielverlauf können Kisten und Objekte im Hintergrund abgeschossen werden, um Power-ups wie Gesundheits -Shakes, CDs, Laserdiscs , Superwaffen, Schilde und Totenkopfbomben freizulegen, die alle Gegner auf dem Bildschirm vernichten. Außerdem können die Spieler im Spielverlauf Geiseln befreien und so Extrapunkte erhalten. [ 9 ]
Am Ende jedes Levels erhalten die Spieler Bonuspunkte basierend auf der Anzahl getöteter Gegner und geretteter Geiseln sowie dem verursachten Schaden. Die fünf Mitglieder von Aerosmith sind im gesamten Spiel an geheimen Orten versteckt. Sobald man sie findet, überreicht jedes Mitglied dem Spieler ein Paar Aerosmith-Flügel, die den Bonus am Ende des Levels erhöhen. Alle Mitglieder müssen gefunden werden, um das beste Ende und den Bonuslevel freizuschalten. In diesem gelangen die Spieler nach der Zerstörung von Helga hinter die Bühne, können wertvolle Mammy Awards einsammeln und mit der Band feiern.
Entwicklung und Veröffentlichung
Revolution X entstand als Shooter, der die rebellische Natur und die Bedeutung von Musik in der Generation-X -Kultur der 1990er-Jahre thematisierte. Die Hip-Hop-Gruppe Public Enemy wurde angefragt, im Spiel mitzuwirken, und der Titel sollte ursprünglich „ Generation X“ lauten . Dieser Titel wurde jedoch verworfen, nachdem Marvel Comics Midway eine Unterlassungserklärung zukommen ließ und darauf hinwies, dass der Titel denselben Namen wie ein Marvel-Comic verwendete . Public Enemy lehnte eine Beteiligung am Spiel ab und verwies auf die Kontroverse um die expliziten Gewaltdarstellungen in Midways vorherigem Spiel „Mortal Kombat“ .
Midway digitalisierte Aerosmith-Auftritte für das Spiel mit derselben Digitalisierungstechnologie wie für ihre vorherigen Arcade-Titel. Joey Kramer wurde ohne physisches Schlagzeug digitalisiert – er spielte seine Performance per Luftgitarre zu den abgespielten Songs, die „echten“ Drums wurden später von den Entwicklern hinzugefügt.
Mortal Kombat II enthielt eine Werbung mit dem alten Revolution X- Logo, die von Arcade-Betreibern ein- und ausgeschaltet werden konnte. [ 10 ] Gelegentlich ist nach einer großen Explosion im Spiel Steven Tyler mit hoher Stimme „Toasty!“ rufen zu hören, eine Anspielung auf ein Easter Egg in Mortal Kombat II . Das Spiel wurde ursprünglich als Titel basierend auf dem Film Jurassic Park entwickelt. Sega erwarb jedochdie Rechte und veröffentlichte schließlich ein eigenes Arcade-Spiel zum Film . Midway überarbeitete daraufhin das Konzept und stellte Aerosmith in den Mittelpunkt. [ 11 ]
Die erste Version mit der Bezeichnung Proto 5.0 (23.05.1994) enthielt fehlende Sprachsamples von Aerosmith-Mitgliedern, die nach dem Einsammeln von Power-ups zu hören waren, und ein kürzeres Pacific-Rim-Level. Revision 1.0 (16.06.1994) ergänzte die fehlenden Sprachsamples, enthielt das vollständige Pacific-Rim-Level und zwei neue Fadenkreuze in Spieler 2 und 3. Außerdem konnte der Spieler den CD-Angebotsbildschirm ein- und ausschalten. Revolution X erschien als Arcade-Automat für zwei Spieler (stehend) und als Deluxe-Version für drei Spieler sowie als Umrüstsatz für bestehende Ballerspiele wie Terminator 2: The Arcade Game . [ 12 ]
Soundtrack
Der Soundtrack besteht aus mehreren Aerosmith-Songs in Dauerschleife, darunter „ Eat the Rich “, „ Sweet Emotion “, „ Toys in the Attic “ und „ Walk This Way “. [ 12 ] Im Aufzugsteil des Levels „Amazonas-Dschungel“ läuft eine Muzak- Version von „ Love in an Elevator “. Der Soundtrack war im CD-Angebot nach dem Spielen oder während des Demo-Modus enthalten.
Die Konsolenversionen enthalten Schleifen von „ Rag Doll “ für den Demobildschirm, das Hauptmenü und die Score-Liste, „ Fever “ für das Level „Naher Osten“ und „ Dude (Looks Like a Lady) “ für das Ende.
Häfen
Das Spiel wurde später von Rage Software portiert und von Acclaim für MS-DOS -Computer, das Super Nintendo Entertainment System , Mega Drive , PlayStation und Saturn veröffentlicht . [ 13 ] Eine 32X- Version wurde auf der E3 1995 vorgestellt , [ 14 ] und eine Jaguar -Umsetzung sollte etwa im vierten Quartal 1995 erscheinen, [ 15 ] aber keine von beiden wurde veröffentlicht.
Rezeption
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| AllGame | 4,5/5 (ARC) [ 8 ] 2,5/5 (SNES) [ 16 ] |
| Electronic Gaming Monthly | 4,875/10 (SNES) [ 17 ] |
| Famitsu | 4/10, 3/10, 5/10, 6/10 (SA) [ 18 ] |
| Hyper | 62/100 (SNES) [ 19 ] |
| IGN | 1/10 (PS) [ 13 ] |
| Nächste Generation | 1/5 (GEN, SNES, PS, SAT) [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] |
| PlayStation: Das offizielle Magazin | 2/10 (PS) [ 24 ] |
| Sega Saturn Magazin | 44 % (SAT) [ 25 ] |
In Nordamerika war Revolution X laut RePlay damals das fünftbeliebteste Arcade-Spiel. [ 26 ] Auch Play Meter listete es als zweitbeliebtestes Arcade-Spiel. [ 27 ] GamePro gab der Arcade-Version eine begeisterte Rezension und lobte die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Wegen zu wählen, die zahlreichen Geheimgegenstände, die scharfe Grafik und den Aerosmith-Soundtrack. Das Fazit: „ Rev X ist keine Revolution im Genre der Ballerspiele, aber definitiv das beste bisher.“ [ 28 ] In einer Retrospektive schrieb Allgame , es könne „richtig Spaß machen“, und hob den augenzwinkernden Humor und die Möglichkeit hervor, an bestimmten Stellen den eigenen Weg zu wählen. [ 8 ]
Die Heimkonsolenversionen des Spiels wurden von Kritikern jedoch vernichtend kritisiert. Die vier Rezensenten des Electronic Gaming Monthly lobten zwar die digitalisierten Stimmen und die Musik der SNES-Version, zwei von ihnen gingen sogar so weit zu sagen, es sei das Beste, was sie je auf einer 16-Bit-Konsole gehört hätten, kamen aber dennoch zu dem Schluss, dass die Umsetzung unentschuldbar schlecht sei. Sie bemängelten insbesondere das Fehlen vieler grafischer Details der Arcade-Version und die ungelenke, träge Steuerung. [ 17 ] Auch The Axe Grinder von GamePro kritisierte Grafik und Steuerung und bemerkte: „Das Bewegen des Zielvisiers ist kinderleicht, aber das genaue Anvisieren kleiner Ziele ist schwierig.“ Er widersprach EGM in Bezug auf den Sound und beschrieb die Musik als eintönig und die Soundeffekte als selten und gedämpft. [ 29 ] In derselben Ausgabe stellte Air Hendrix dieselben Zielprobleme in der Genesis-Version fest und sagte, sie „brauche dringend“ eine Lightgun-Unterstützung. Er empfand die Grafik zudem als pixelig und ruckelig sowie den Ton als verrauscht. [ 30 ] Rezensenten von Next Generation verspotteten die „lächerliche Grafik, die unverständlichen digitalisierten Stimmen und die grauenhafte Musik“ und fügten hinzu, dass das Spiel übermäßig repetitiv und einfach nicht unterhaltsam sei. [ 20 ] [ 21 ]
Scary Larry von GamePro verriss die PlayStation-Version. Er bemängelte die deutlichen Ruckler, die mittelmäßige Grafik und den einfallslosen Soundtrack und urteilte: „Mit seinem Standard-Shooter-Gameplay, das nicht an das Arcade-Original heranreicht, wirkt Rev X wie ein alter Hut, der sich nur noch von seinem früheren Ruf nährt.“ [ 31 ] Next Generation kommentierte: „Dieser Shooter … war in den Spielhallen beliebt, aber diese Umsetzung ist miserabel.“ [ 22 ] IGN gab der PlayStation-Version nur 1 von 10 Punkten. Sie bemängelten die träge Steuerung und die schlechte Grafik und kamen zu dem Schluss: „ Revolution X ist zwar nicht das schlechteste Spiel aller Zeiten, aber es kommt dem schon sehr nahe.“ [ 13 ]
Ähnlich wie Scary Larry die PlayStation-Version beurteilte, kommentierte Bruised Lee von GamePro : „Acclaim hat Midways Arcade-Hit für den Saturn komplett verhunzt.“ Er bemängelte die pixelige Grafik, die eintönigen Hintergründe, das repetitive Gameplay, extreme Ruckler und die schlechten Soundeffekte. [ 32 ] Das Sega Saturn Magazine fasste es zusammen als „ein unglaublich langweiliges und eintöniges Spiel, das nur noch von der Eintönigkeit und Eintönigkeit der Band, die es bewirbt, übertroffen wird“, und kritisierte die überlangen Bosskämpfe und das unintelligente Design der Gegnerpositionen. [ 25 ]
Seanbaby vom Electronic Gaming Monthly platzierte die Super-NES-Version auf Platz 10 seiner Liste der „20 schlechtesten Spiele aller Zeiten“. [ 33 ]
Das spanische Magazin Superjuegos vergab der SNES-Version hingegen 91 Punkte und lobte die Skalierung als eine der besten in 16 Bit sowie den Soundtrack als einen der besten der Konsole. [ 34 ] Auch die PlayStation- und Sega-Saturn-Versionen wurden vom Magazin positiv bewertet; beide erhielten 92 Punkte, wobei die Skalierung als die beste auf einer Konsole bezeichnet wurde. [ 35 ]
Siehe auch
Anmerkungen
- ^ Ports entwickelt von Rage Software .
Referenzen
- ^ Akagi, Masumi ( 13. Oktober 2006 ) . Japan: Unterhaltungsnachrichtenagentur. P. 125. ISBN 978-4990251215Die
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- ^ „Checkpoint“ (PDF) . Computer- und Videospiele . Nr. 174. EMAP . Mai 1996. S. 64.
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{{cite news}}CS1-Wartung: Veralteter Archivierungsdienst ( Link ) - ^ a b c Cook, Brad. „Revolution X – Review“ . Allgame . Rovi. Archiviert vom Original am 15.11.2014 . Abgerufen am 5. März 2013 .
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- ^ "Superjuegos 046" .
- ^ "Superjuegos 048" .
Externe Links
- Revolution X bei arcade-history
- Revolution X bei MobyGames
