Project X Zone [ c ] (ausgesprochen „Project Cross Zone“) ist ein taktisches Rollenspiel, entwickelt von Monolith Soft [ 5 ] und veröffentlicht von Namco Bandai Games für den Nintendo 3DS . Es ist der Nachfolger des Crossover- Spiels Namco × Capcom und enthält Charaktere von Namco Bandai Games, Capcom und Sega . [ 4 ] Das Spiel erschien am 11. Oktober 2012 in Japan, am 25. Juni 2013 in Nordamerika und am 5. Juli 2013 in Europa. [ 1 ] [ 6 ] Project X Zone erhielt nach seiner Veröffentlichung gemischte bis positive Kritiken. Gelobt wurden die Charaktere, das Kampfsystem und die Präsentation, kritisiert wurden hingegen das repetitive Gameplay und die verwirrende Handlung.
Die Fortsetzung Project X Zone 2 wurde in Japan im November 2015 und in Nordamerika und Europa im Februar 2016 veröffentlicht.
Gameplay
Die Level in Project X Zone finden in rasterbasierten Schauplätzen aus den zahlreichen Crossover-Titeln des Spiels statt. Jede verbündete Einheit besteht aus zwei Charakteren (daher die Bezeichnung „Paar-Einheit“), wobei einmal pro Kampf ein dritter Charakter (oder „Solo-Einheit“) zur Unterstützung hinzugezogen werden kann. Spieler können zwischen diesen Einheiten wechseln, um verschiedene taktische Kombinationen zu erstellen. Anders als in Namco × Capcom können sich die Einheiten innerhalb ihrer Reichweite auf der Karte frei bewegen, ohne dass ihnen Nachteile entstehen, wenn sie vor dem Angriff Schatztruhen oder zerstörbare Objekte betreten. [ 7 ]
Das Kampfsystem heißt Cross Active Battle System. Durch gleichzeitiges Drücken der A-Taste und des Circle Pads werden bis zu fünf Basisangriffs-Kombos ausgeführt. Zu den weiteren Spielelementen gehören der Unterstützungsangriff, mit dem der Spieler einen Verbündeten in der Nähe zur Hilfe rufen kann, und der Kreuztreffer, der das Ziel bei gleichzeitigen Angriffen mehrerer Einheiten einfriert. Außerdem kann der Spieler kritische Treffer erzielen, indem er seinen nächsten Angriff landet, kurz bevor das Ziel nach dem ersten Angriff den Boden berührt. Während die Einheiten des Spielers Schaden verursachen, füllt sich die Kreuzkraftanzeige (XP) des Spielers. Diese kann für Spezialangriffe und Verteidigungsmanöver auf der Karte eingesetzt werden. Der durch Kreuztreffer verursachte Schaden kann diese Anzeige bis zu 150 % füllen. [ 5 ] [ 8 ]
Project X Zone verfügt über insgesamt 15 Speicherplätze, die während der Zwischensequenzen zum Speichern eines Spielstands mit einer Schnellspeicherfunktion und einem Soft-Reset-Befehl genutzt werden können. [ 9 ]
Handlung
Mii Kouryuji, die jüngste Nachfahrin des Kouryuji-Clans, und ihr Tutor, der Privatdetektiv Kogoro Tenzai, suchen nach dem Portalstein, dem Erbstück des Clans. Während ihrer Suche nach dem Verbleib des Portalsteins schließen sie sich mit einer Vielzahl von Charakteren zusammen, die von seltsamen Portalen in ihren Welten betroffen sind, und kämpfen gegen Schurken, die das durch die zusammenbrechenden Weltenrisse entstandene Chaos ausnutzen.
Charaktere
Das Spiel enthält sechzig spielbare Charaktere von drei japanischen Videospielunternehmen. [ 7 ] Die internationalen Versionen bieten dieselbe Charakterauswahl wie die japanische Originalversion. [ 10 ]
Paar Einheiten
- Kogorō Tenzai und Mii Kōryūji [ 11 ]
- Yuri Lowell und Estellise Sidos Heurassein aus Tales of Vesperia [ 12 ]
- Jin Kazama und Ling Xiaoyu aus Tekken [ 12 ]
- Kite und BlackRose aus .hack [ 12 ]
- KOS-MOS und T-elos aus Xenosaga [ 12 ]
- Soma Schicksal und Alisa Ilinichina Amiella aus God Eater [ 12 ]
- Haken Browning und Kaguya Nanbu aus Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [ 13 ]
- Reiji Arisu und Xiaomu von Namco × Capcom [ 14 ]
- Chris Redfield und Jill Valentine aus Resident Evil [ 12 ]
- Dante aus Devil May Cry und Demitri Maximoff aus Darkstalkers [ 12 ]
- Ryu und Ken Masters aus Street Fighter
- Chun-Li aus Street Fighter und Morrigan Aensland aus Darkstalkers [ 13 ]
- X und Zero aus Mega Man X [ 12 ]
- Frank West aus Dead Rising und Hsien-Ko aus Darkstalkers [ 12 ]
- Kurt Irving und Riela Marceris aus Valkyria Chronicles III [ 12 ]
- Ichirō Ōgami und Sakura Shingūji aus Sakura Wars [ 12 ]
- Gemini Sunrise und Erica Fontaine aus Sakura Wars [ 13 ]
- Akira Yuki und Pai Chan aus Virtua Fighter [ 12 ]
- Toma und Cyrille aus Shining Force EXA [ 12 ]
- Zephyr und Leanne aus Resonance of Fate [ 12 ]
Solo-Einheiten
- Flynn Scifo aus Tales of Vesperia [ 11 ]
- Alisa Bosconovitch aus Tekken [ 15 ]
- Heihachi Mishima aus Tekken [ 15 ]
- Sänger Zonvolt aus Super Robot Wars: Original Generations [ 12 ]
- Lindow Amamiya aus God Eater [ 16 ]
- Valkyrie aus Valkyrie no Bōken [ 13 ]
- Saya von Namco × Capcom [ 17 ]
- Neneko/Neito aus Yumeria [ 15 ]
- Lady aus Devil May Cry [ 16 ]
- Juri Han aus Street Fighter [ 15 ]
- Tron Bonne und Servbots aus Mega Man Legends [ 14 ]
- Arthur aus Ghosts 'n Goblins [ 11 ]
- Devilotte de DeathSatan IX von Cyberbots [ 11 ]
- Batsu Ichimonji von Rival Schools [ 15 ]
- Imca aus Valkyria Chronicles III [ 11 ]
- Ulala von Space Channel 5 [ 12 ]
- Vashyron aus Resonance of Fate [ 15 ]
- Bruno Delinger von Dynamite Cop [ 13 ]
- Rikiya Busujima aus Zombie Revenge [ 11 ]
- Dschingis Bahn III aus Fighting Vipers [ 14 ]
Entwicklung
Namco Bandai hatte die Idee zu einem „Traum-Crossover“ und holte Capcom und Sega mit ins Boot. [ 4 ] Das Spiel wurde zunächst in einem Teaser von Bandai Namco auf der offiziellen Website angekündigt, bevor es in der April-Ausgabe 2012 von Famitsu enthüllt wurde . [ 18 ]
Die Charaktere wurden zunächst als 3D-Charaktermodelle erstellt, bevor sie in SD-Pixelgrafik umgewandelt wurden. [ 19 ] Wichtige Angriffe der Charaktere mussten im 2D-Raum umgesetzt werden, um den Ursprung des Ausgangsmaterials zu bewahren. [ 19 ]
Das Spiel enthält zwei Titelsongs: den Opening-Song „Wing Wanderer“ und den Ending-Song „GALAXY“, beide gesungen von Yoko Takahashi . Der Opening-Film wurde vom neuen Animationsstudio Trigger produziert, das von ehemaligen Gainax- Mitarbeitern wie Hiroyuki Imaishi und anderen gegründet wurde . Regie führte der Animator Akira Amemiya. [ 20 ] Am 22. September 2012 gab Katsuhiro Harada, Produzent der Tekken- Reihe, auf Twitter bekannt: „Ich habe die Lokalisierung von Project X Zone vorgeschlagen .“ Er fügte hinzu, dass das Unternehmen „noch keine Entscheidung getroffen hat, aber es wird realisiert, wenn ich weiterhin Vorschläge mache.“ [ 21 ] Namco Bandai Games kündigte am 21. Januar 2013 an, dass das Spiel im Sommer 2013 offiziell in Nordamerika, Europa und Australien erscheinen würde. [ 22 ] Die englischen Versionen des Spiels behalten die japanischen Sprachausgaben bei, wie auch Otomedius Excellent , allerdings wurde der Gesang des Opening-Songs aus rechtlichen Gründen entfernt. Aus denselben Gründen wurden einige Musiktitel entfernt oder ersetzt. [ 23 ] [ 24 ] Am 1. Mai 2016 wurde das Spiel aus den nordamerikanischen und europäischen eShops entfernt. [ 25 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 70/100 [ 26 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Destructoid | 8/10 [ 27 ] |
| Electronic Gaming Monthly | 7/10 [ 28 ] |
| Famitsu | 32/40 [ 29 ] |
| GameSpot | 6,5/10 [ 30 ] |
| GamesRadar+ | 2/5 [ 31 ] |
| IGN | 8/10 [ 32 ] |
| Nintendo Life | 8/10 [ 33 ] |
| RPGamer | 4/5 [ 34 ] |
Das Spiel verkaufte sich in der ersten Woche in Japan über 85.539 Mal. [ 35 ] Im Westen übertraf es die Erwartungen von Bandai Namco um mehr als das Zehnfache. [ 36 ] Nach seinem Erscheinen zählte es in Großbritannien zu den 20 meistverkauften Spielen. [ 37 ] [ 38 ] In den USA gehörte es zu den meistverkauften Spielen für den 3DS. [ 39 ] Laut Bandai Namco wurden weltweit über 400.000 Exemplare verkauft. [ 40 ]
Project X Zone erhielt von westlichen Kritikern gemischte bis positive Kritiken. Das Spiel hat derzeit eine Wertung von 70 von 100 Punkten auf Metacritic . [ 26 ] Scott Thompson von IGN vergab 8 von 10 Punkten und schrieb: „ Project X Zone ist oft witzig und durchgehend rasant – zwei Eigenschaften, die man nicht unbedingt mit taktischen Rollenspielen verbindet. Die Geschichte ist verwirrend und die Kapitel folgen sklavisch demselben sich wiederholenden Schema, aber das hervorragende Kampfsystem macht die Wiederholungen nicht nur erträglich, sondern sogar unterhaltsam.“ [ 41 ] GameRevolution vergab 3,5 von 5 Punkten und schrieb: „Trotz mangelnder Spieltiefe und sich wiederholender Kämpfe ist Project X Zone ein taktisches, humorvolles und aberwitziges Abenteuer, das die größten Hits der Videospielgeschichte vereint. Selbst wenn einem das Kampfsystem seltsam vorkommt, werden die zahlreichen Gastauftritte bekannter Charaktere und die absurde Anzahl an Treffern in jedem Kampf jeden eingefleischten Fan begeistern. Und wenn es Ihnen so geht wie mir, dann ist das nicht leicht.“ [ 42 ] Negativer fiel die Bewertung von GamesRadar aus: Sie gab Project X Zone nur 2 von 5 Punkten und schrieb: „Angesichts der Fülle an RPGs und sogar großartigen SRPGs, die in den letzten Monaten für den 3DS erschienen sind, wäre es fast schon unverschämt, nicht eines dieser Spiele anstelle von Project X Zone zu empfehlen . Unterhaltsame Kämpfe und schreiende Tekken-Charaktere können einen nur bedingt überzeugen.“ [ 43 ]
Mike Fahey von Kotaku zählte Project X Zone zu seinen zehn besten Spielen des Jahres 2013. [ 44 ] Im Jahr 2014 nahm Kotaku das Spiel auch in seine Liste der „12 besten Spiele für den 3DS“ auf. [ 45 ]
Folge
Der Nachfolger Project X Zone 2 erschien in Japan im November 2015 und in Nordamerika und Europa im Februar 2016 für den 3DS. [ 46 ]
Anmerkungen
- ^ Banpresto , Capcom , Red Entertainment , CyberConnect2 und Sega leisteten zusätzliche Unterstützung bei der Entwicklung.
- ^ In Japan unter dem Markennamen Banpresto veröffentlicht.
- ^ Japanisch :プロジェクト クロスゾーン, Hepburn : Purojekuto Kurosu Zōn
Referenzen
- ^ a b „Veröffentlichungsdatum von Project X Zone bekanntgegeben“ . IGN. 5. April 2013. Archiviert vom Original am 12. April 2013. Abgerufen am 14. Juli 2013 .
- ^ „Project X Zone erhält einen Veröffentlichungstermin in Japan“ . Destructoid. 27. Juni 2012. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 22. September 2012 .
- ^ a b Cocke, Taylor (21. Januar 2013). „Project X Zone kommt nach Nordamerika und Europa“ . IGN. Archiviert vom Original am 24. Januar 2013. Abgerufen am 21. Januar 2013 .
- ^ a b c „Wer ist also für Project X Zone verantwortlich?“ . Andriasang. 11. April 2012. Archiviert vom Original am 25. Dezember 2012 . Abgerufen am 16. Mai 2012 .
- ^ a b Anoop Gantayat. „Monolith Software als Entwickler von Project X Zone bestätigt“ . Andriasang. Archiviert vom Original am 25. Dezember 2012. Abgerufen am 16. Mai 2012 .
- ^ Oliver, Tristan. „Project X Zone: Termin für Europa festgelegt“ . TSSZ News. Archiviert vom Original am 13. April 2013. Abgerufen am 14. Juli 2013 .
- ^ a b Anoop Gantayat. „Über 200 Charaktere in Project X Zone“ . Andriasang . Archiviert vom Original am 25. Dezember 2012. Abgerufen am 9. August 2012 .
- ^ Anoop Gantayat. „Project X Zone Gameplay Details“ . Andriasang. Archiviert vom Original am 25. Dezember 2012. Abgerufen am 16. Mai 2012 .
- ^ Spencer. 2. Oktober 2012, 15:06 Uhr. „Wow, Project X Zone hat ja massig Speicherplätze!“ Siliconera. Archiviert vom Original am 8. Dezember 2012. Abgerufen am 14. Oktober 2012 .
{{cite web}}: CS1 Wartung: numerische Namen: Autorenliste ( Link ) - ^ Ishaan (22. Januar 2013). „Project X Zone wird für die westliche Veröffentlichung keine Inhaltskürzungen erfahren“ . Siliconera.com. Archiviert vom Original am 14. Februar 2019. Abgerufen am 14. Juli 2013 .
- ^ a b c d e f Yip, Spencer (27. Juni 2012). „Project X Zone's Original Characters“ . Siliconera. Archiviert vom Original am 4. Dezember 2012. Abgerufen am 1. August 2012 .
- Chris Scullion ( 25. April 2012). „ Project X Zone – Neue Charaktere erhöhen die Gesamtzahl auf 32“ . Nintendo-Gamer. Archiviert vom Original am 2. Juli 2012. Abgerufen am 17. Mai 2012 .
- ^ a b c d e Anoop Gantayat (16. Mai 2012). „Chun-Li und Morrigan verstärken den Cast von Project X Zone“ . Andriasang. Archiviert vom Original am 21. September 2012. Abgerufen am 12. August 2012 .
- ^ a b c Gantayat, Anoop (24. Juli 2012). „Fighting Vipers Joins New Mega Man Characters in Project X Zone“ . Andriasang . Archiviert vom Original am 25. Dezember 2012. Abgerufen am 1. August 2012 .
- Yip , Spencer ( 11. September 2012). „Project X Zone fügt Batsu (Rival Schools), Juri (Street Fighter) & Alisa (Tekken) hinzu“ . Siliconera . Archiviert vom Original am 16. Dezember 2012. Abgerufen am 13. September 2012 .
- ^ a b Yip, Spencer (17. Juli 2012). „Project X Zone holt Lady aus Devil May Cry und Rindou aus God Eater dazu“ . Siliconera. Archiviert vom Original am 25. Dezember 2012. Abgerufen am 1. August 2012 .
- ^ Goulter, Tom (25. Januar 2013). „Project X Zone-Charakterliste: Alle 60 spielbaren Charaktere im Überblick“ . GamesRadar . Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 27. Juli 2022 .
- ^ Loo, Egan (10. April 2012). „Capcom, Sega, Namco Bandais Project Cross Zone enthüllt“ . Anime News Network. Archiviert vom Original am 19. Juli 2012. Abgerufen am 16. Mai 2012 .
- ^ a b „Project X Zone Concept Art Shows Mii Kouryuji's Original Design - Siliconera“ . Siliconera . 28. September 2012. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 9. Dezember 2014 .
- ^ „Studio Trigger und Yoko Takahashi (Evangelion) arbeiten am Opening von Project X Zone“ . Anime News Network. Archiviert vom Original am 14. Juni 2017. Abgerufen am 14. Juli 2013 .
- ^ „Tekken-Produzent drängt auf Lokalisierung von Project X Zone“ . Nintendo Everything. Archiviert vom Original am 25. Januar 2013. Abgerufen am 2. Oktober 2012 .
- ^ „Capcom/Sega/Namco Bandais Project X Zone erscheint in Nordamerika“ . Anime News Network. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 21. Januar 2013 .
- ^ „Das verrückte Sega/Namco/Capcom-Crossover-RPG Project X Zone kommt nach Amerika“ . Kotaku. 21. Januar 2013. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 21. Januar 2013 .
- ^ „Zonierungsvorschriften – Der X-Knopf“ . Anime News Network. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 10. Juli 2013 .
- ^ „Project X Zone erscheint nicht im Nintendo 3DS eShop“ . Siliconera. 2. Mai 2016. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 2. Mai 2016 .
- ^ a b „Project X Zone für 3DS – Rezensionen“ . Metacritic . CBS Interactive . Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 14. Juli 2013 .
- ^ Kyle MacGregor (9. Juli 2013). „Rezension: Project X Zone“ . Destructoid . Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 9. Juli 2013 .
- ^ DS/3DS (2. Juli 2013). „EGM Review: Project X Zone“ . EGMNOW. Archiviert vom Original am 6. September 2013. Abgerufen am 14. Juli 2013 .
{{cite web}}: CS1 Wartung: numerische Namen: Autorenliste ( Link ) - ^ „Project X Zone 2 erhielt von Famitsu eine Wertung von 32/40“ . Gamnesia. 15. November 2015. Abgerufen am 15. November 2015 .
- ^ Carolyn Petit (25. Juni 2013). „Project X Zone Review“ . GameSpot . Abgerufen am 14. Juli 2013 .
- ^ „Project X Zone Testbericht“ . GamesRadar. 27. Juni 2013. Archiviert vom Original am 27. Oktober 2013. Abgerufen am 14. Juli 2013 .
- ^ Scott Thompson, 26. Juni 2013 (26. Juni 2013). „Project X Zone Review – IGN“ . Ca.ign.com . Abgerufen am 14. Juli 2013 .
{{cite web}}CS1 maint: deprecated archival service ( link ) CS1 maint: numeric names: authors list ( link ) - ^ Philip J Reed (25. Juni 2013). „Rezension: Project X Zone“ . Nintendo Life . Abgerufen am 14. Juli 2013 .
- ^ "> Mitarbeiterrezension > Project X Zone" . RPGamer. Archiviert vom Original am 17. November 2012. Abgerufen am 14. Juli 2013 .
- ^ Ishaan (17. Oktober 2012). „Diese Woche in den Verkaufszahlen: Bravely Default erzielt Höchststände“ . Siliconera. Archiviert vom Original am 22. Dezember 2012. Abgerufen am 18. Oktober 2012 .
- ^ „Bandai Namco lehnte Attack on Titan für den 3DS in Nordamerika ab, Project X Zone verkauft sich viel besser als erwartet . “ Nintendo Everything . 3. August 2014. Abgerufen am 9. Dezember 2014 .
- ^ „UK-Charts: Animal Crossing bleibt in den Top 5, Project X Zone debütiert in den Top 20“ . My Nintendo News . 8. Juli 2013. Archiviert vom Original am 31. Dezember 2014. Abgerufen am 9. Dezember 2014 .
- ^ „Britische Verkaufscharts: The Last of Us führt und Project X Zone in den Top 20“ . PLAYERESSENCE . Archiviert vom Original am 3. Februar 2014. Abgerufen am 9. Dezember 2014 .
- ^ „Nintendo kombiniert digitale und stationäre Verkäufe in Bestsellerlisten“ . GoNintendo . 16. Juli 2013. Archiviert vom Original am 24. September 2015. Abgerufen am 9. Dezember 2014 .
- ^ „Project X Zone bekommt eine Fortsetzung, weil der erste Teil ziemlich gut ankam .“ Siliconera. 13. April 2015. Archiviert vom Original am 15. April 2015. Abgerufen am 15. April 2015 .
- ^ „Project X Zone Review“ . IGN . 26. Juni 2013. Archiviert vom Original am 27. Juli 2013. Abgerufen am 9. Dezember 2014 .
- ^ „Project X Zone Review“ . Gamerevolution.com. Archiviert vom Original am 9. August 2014. Abgerufen am 9. Dezember 2014 .
- ^ John_Learned (27. Juni 2013). „Project X Zone Testbericht“ . Gamesradar.com. Archiviert vom Original am 27. Oktober 2013. Abgerufen am 9. Dezember 2014 .
- ^ Mike Fahey (20. Dezember 2013). „Faheys Top Ten Spiele des Jahres 2013“ . Kotaku . Archiviert vom Original am 11. April 2014. Abgerufen am 23. April 2014 .
- ^ Kotaku-Redaktion (3. April 2014). „Die 12 besten Spiele für den 3DS“ . Kotaku . Archiviert vom Original am 22. April 2014. Abgerufen am 23. April 2014 .
- ^ „Project X Zone 2 angekündigt, Teaser-Trailer“ . Gematsu . 12. April 2015. Archiviert vom Original am 12. März 2016. Abgerufen am 2. Mai 2016 .
Externe Links
- Offizielle Website (auf Japanisch)

