Project X Zone 2 ( ausgesprochen „Project Cross Zone 2“) ist ein taktisches Rollenspiel, entwickelt von Monolith Soft und veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment für den Nintendo 3DS . Obwohl es die Fortsetzung des Crossover- Spiels Project X Zone ist , ist die Handlung eine Hommage an die Ereignisse seines geistigen Vorgängers Namco × Capcom , erzählt aber gleichzeitig eine eigenständige Geschichte. Das Spiel ist ein Crossover verschiedener Franchises von Bandai Namco , Capcom , Nintendo und Sega . Project X Zone 2 erschien in Japan im November 2015 und weltweit im Februar 2016.

Handlung

Shibuya in Tokio wurde aufgrund paranormaler Ereignisse abgeriegelt. Zwei Organisationen hatten dort zuvor gegeneinander gekämpft: Shinra, eine Geheimorganisation, die die Erde vor übernatürlichen Bedrohungen beschützt, und Ouma, eine finstere Organisation, die Dimensionsrisse nutzt, um die Welt zu erobern. Nach ihrer Niederlage schien alles in Ordnung. Doch nun tauchen erneut Risse auf.

Die Shinra-Agenten Reiji und Xiaomu treffen sich mit Chris Redfield und Jill Valentine von der BSAA, um das Auftauchen mysteriöser goldener Ketten in Shibuya zu untersuchen, die offenbar starke Raum-Zeit-Risse verursachen. Bei ihren Ermittlungen stoßen sie auf Heihachi, Phoenix Wright, Maya Fey, Goro Majima und Kazuma Kiryu. Dies ist der Beginn eines Abenteuers, das sie durch verschiedene Welten führt, wo sie auf Charaktere treffen, deren Welten ebenfalls von diesen Rissen betroffen sind.

Gameplay

Wie sein Vorgänger ist Project X Zone ein taktisches Rollenspiel, in dem Spieler ihre Charaktere strategisch über das Schlachtfeld manövrieren, um gegen den Gegner zu kämpfen. Die Charaktere bilden Paare (Pair Units), während Solo Units aus einem einzelnen Charakter bestehen, der die beiden unterstützen kann, wenn sie miteinander verbunden sind. Im Kampf setzen die Spieler gut getimte Angriffe und Kombos ein, um dem Gegner vor dem Ende ihres Zuges so viel Schaden wie möglich zuzufügen.

Charaktere

Wie sein Vorgänger bietet Project X Zone 2 Charakterpaare von drei japanischen Videospielunternehmen ( Bandai Namco Entertainment , Capcom und Sega ) sowie Einzelcharaktere, die im Kampf Unterstützungsangriffe ausführen können. [ 4 ] Erstmals sind auch Nintendo-Charaktere als Gastcharaktere im Spiel vertreten. [ 5 ] Insgesamt stehen 58 spielbare Charaktere zur Verfügung. [ 6 ]

Paar Einheiten

Solo-Einheiten

Entwicklung

Am 8. April 2015 startete Famitsu.com eine Teaser-Website mit einem Countdown, der nach fünf Tagen ablaufen sollte und ein geheimes Projekt von Bandai Namco Entertainment enthüllte. [ 7 ] Noch vor Ablauf des Countdowns wurde Project X Zone 2 den Teilnehmern von Bandai Namcos Pressekonferenz „Level Up“ am 10. April in Mailand vorzeitig angekündigt . Diese Meldung wurde verfrüht auf der italienischen Nachrichtenwebsite E-duesse veröffentlicht, später aber wieder zurückgezogen. [ 8 ] Drei Tage später wurde das Spiel offiziell der Öffentlichkeit vorgestellt. In einem Interview wurde bestätigt, dass das Spiel die Kritikpunkte des Vorgängers (wie die Story) aufgreifen und einige Überraschungsankündigungen enthalten würde. Ursprünglich war ein weltweiter Release geplant, die Veröffentlichung in Nordamerika und Europa wurde jedoch auf Anfang 2016 verschoben. [ 9 ] Im Gegensatz zum Vorgänger enthalten die westlichen Versionen keine Änderungen gegenüber der japanischen Version und sind in mehreren Sprachen verfügbar. [ 10 ]

Die Titelmelodie und der Abspann des Spiels, „Sekai wa Hitotsu no Butai“ (Die Bühne der ganzen Welt) und „Tsuki Akari no Curtain Call“ (Vorhang im Mondschein), wurden beide von Marina gesungen . Die Texte stammen von Regisseur Soichiro Morizumi, die Musik von Yuzo Koshiro . Koshiro hatte zuvor bereits die Titelmelodie für Namco × Capcoms „ Brave New World“ komponiert, und dieses Mal bat ihn Morizumi, ein Lied zu schreiben, das eher an Kampfmusik erinnerte. Koshiro entschied sich für ein Rockthema und fand Marinas Stimme perfekt dafür. Marina erklärte, dass sie das Lied zwar als schwierig zu singen empfand, aber mit dem Ergebnis sehr zufrieden sei. [ 11 ]

Die Eröffnungsanimation des Spiels wurde von Graphinica produziert und vom erfahrenen Animator Yasutoshi Iwasaki inszeniert. [ 11 ]

Rezeption

Project X Zone 2 erhielt gemischte bis positive Kritiken und erreichte auf Metacritic eine Wertung von 73/100. Kritiker lobten die Charakterauswahl und die Verbesserungen gegenüber dem ersten Teil, kritisierten jedoch den niedrigen Schwierigkeitsgrad und die Wiederverwendung vieler Assets aus dem Vorgänger. [ 12 ] Famitsu vergab 32/40 Punkte . Hardcore Gamer vergab 4 von 5 Sternen und schrieb: „ Project X Zone 2 ist ein witziger, charmanter und unterhaltsamer Titel. Er will Videospiel-Fans aller Couleur begeistern und ermöglicht es dem Spieler, zwischen verschiedenen Welten zu wechseln und so andere Spiele kennenzulernen, die er vielleicht bisher verpasst hat. Allein dank der integrierten „Crosspedia“-Enzyklopädie-Datenbank ist die Liste der Spiele, die ich unbedingt ausprobieren möchte, deutlich länger geworden (insbesondere Resonance of Fate). Es ist nicht anspruchsvoll, aber das war auch nie die Absicht. Das Gameplay dient lediglich als Vehikel, um den eigentlichen Fokus dieses Titels zu vermitteln: unbeschwerten Spielspaß. Spieler, die nicht unbedingt düstere Boshaftigkeit brauchen, werden hier viel Freude haben.“ [ 20 ]

Verkäufe

Das Spiel verkaufte sich in Japan in der ersten Woche 37.000 Mal, was einem Absatz von 60 % der ausgelieferten Exemplare entspricht. [ 21 ] In den britischen 3DS-Verkaufscharts erreichte das Spiel Platz 2. [ 22 ]

Vermächtnis

In einem Interview mit Nintendo Life erklärte Kensuke Tsukanaka, dass er die Serie gerne fortsetzen würde, räumte aber ein, dass dies nicht jedes Mal einfach umzusetzen sein würde. [ 23 ]

Hideki Kamiya von PlatinumGames gab an, dass er bezüglich der Integration der Sega-Figur Bayonetta in das Spiel angesprochen wurde, was er jedoch ablehnte, da er Bayonetta und Dante aus Devil May Cry „auf seine eigene Art“ aufeinandertreffen lassen wollte. Er erklärte jedoch, diese Entscheidung inzwischen zu bereuen, da ihm bewusst geworden sei, wie sehr sich die Fans über die Interaktion der beiden gefreut hätten, und dass er im Falle eines Project X Zone 3 Bayonettas Einbindung voll und ganz befürworten würde. [ 24 ]

Anmerkungen

  1. ^ In Japan bekannt als Project​​​​ ​Warudo )

Referenzen

  1. ^ „Project X Zone 2 startet am 26. Februar in Nordamerika“ . Gematsu . 16. September 2015. Archiviert vom Original am 13. Dezember 2019. Abgerufen am 17. September 2015 .
  2. ^ „Project X Zone 2: EU-Veröffentlichungstermin vorgezogen, Demo erscheint im Januar“ . Nintendo Life . 21. Dezember 2015. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 2. Mai 2016 .
  3. ^ „Internationaler Veröffentlichungstermin für Project X Zone 2 bestätigt“ . The Otaku's Study . 7. Dezember 2015. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 2. Mai 2016 .
  4. ^ „Project X Zone 2 erscheint weltweit im Herbst 2015“ . Go Nintendo . 12. April 2015. Archiviert vom Original am 17. April 2015. Abgerufen am 13. April 2015 .
  5. ^ MacGregor, Kyle (19. September 2015). „Nintendo-Charaktere stoßen zum Cast von Project X Zone 2 hinzu“ . Destructoid . Abgerufen am 19. September 2015 .
  6. ^ „Die 58 spielbaren Charaktere in Project X Zone 2“ . 20. November 2015. Archiviert vom Original am 16. August 2017. Abgerufen am 7. September 2020 .
  7. ^ „ファミ通.comで謎のカウントダウンがスタート!バンダイナムコエンターテインメントから4 bis 13 Monate!? (auf Japanisch). 8. April 2015 . Abgerufen am 13. April 2015 .
  8. ^ Whitehead, Thomas (10. April 2015). „Gerücht: Project X Zone 2: Brave New World erscheint für den 3DS“ . Nintendo Life. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 13. April 2015 .
  9. ^ „Project X Zone 2 auf Anfang 2016 verschoben, neuer Trailer und Screenshots“ . Gematsu . 2. Juli 2015. Archiviert vom Original am 23. April 2016. Abgerufen am 2. Mai 2016 .
  10. ^ „Project X Zone 2 wird in 7 Sprachen spielbar sein“ . Siliconera . 30. Oktober 2015. Archiviert vom Original am 6. Mai 2016. Abgerufen am 2. Mai 2016 .
  11. ^ a b „『PROJECT GU』葬炎のカイトなども!?" .ファミ通.com (auf Japanisch). 10. September 2015. Archiviert vom Original am 9. September 2015 . Abgerufen am 24. August 2022 .
  12. ^ a b „Project X Zone 2 für 3DS – Rezensionen“ . Metacritic . CBS Interactive . Archiviert vom Original am 8. März 2016. Abgerufen am 21. Februar 2016 .
  13. ^ Andriessen, CJ (16. Februar 2016). „Rezension: Project X Zone 2“ . Destructoid . Archiviert vom Original am 19. Februar 2016. Abgerufen am 21. Februar 2016 .
  14. ^ Landa, Jeff (19. Februar 2016). „EGM Review: Project X Zone 2“ . EGMNOW. Archiviert vom Original am 22. Februar 2016. Abgerufen am 21. Februar 2016 .
  15. ^ Brian (15. November 2015). „Project X Zone 2 erhält erste Rezension in Famitsu“ . Nintendo Everything . Archiviert vom Original am 14. Februar 2019. Abgerufen am 7. September 2020 .
  16. ^ Espineli, Matt (10. März 2016). „Project X Zone 2 Review“ . GameSpot.com. Archiviert vom Original am 13. März 2016. Abgerufen am 21. Februar 2016 .
  17. ^ Gilbert, Henry (18. Februar 2016). „Project X Zone 2 Review - IGN“ . Uk.ign.com. Archiviert vom Original am 23. August 2023. Abgerufen am 21. Februar 2016 .
  18. ^ Vogel, Mitch (13. Februar 2016). „Rezension: Project X Zone 2“ . Nintendo Life . Abgerufen am 21. Februar 2016 .
  19. ^ "> Mitarbeiterrezension > Project X Zone 2" . RPGamer. Archiviert vom Original am 8. März 2016. Abgerufen am 21. Februar 2016 .
  20. ^ a b Bohn, Jason (12. Februar 2016). „Rezension: Project X Zone 2“ . Hardcore Gamer . Archiviert vom Original am 16. Februar 2016. Abgerufen am 21. Februar 2016 .
  21. ^電撃オンライン. „[週間ソフト販売ランキングTOP50] 3DS『プロジェクトクロスゾーン2』が3.7万本を売り上げ2位を獲得(11.9.~15.30) -電撃オンライン“ . dengekionline.com (auf Japanisch). Archiviert vom Original am 5. Februar 2019 . Abgerufen am 12. Januar 2025 .
  22. ^ „Softwareverkäufe in Großbritannien – Woche bis zum 20. Februar 2016“ . GoNintendo . 22. Februar 2016. Archiviert vom Original am 3. März 2016. Abgerufen am 2. Mai 2016 .
  23. ^ „Interview: Mehr über das ‚ultimative‘ Crossover-RPG Project X Zone 2 von seinen Entwicklern erfahren“ . Nintendo Life . 12. Februar 2016. Archiviert vom Original am 13. Februar 2016. Abgerufen am 2. Mai 2016 .
  24. ^ „Project X Zone 2 hätte beinahe Bayonetta enthalten, was Kamiya nun bereut“ . 19. Februar 2016. Archiviert vom Original am 26. März 2016. Abgerufen am 28. Februar 2016 .