Namco × Capcom [ a ] (ausgesprochen „Namco Cross Capcom“) [ 1 ] ist ein taktisches Rollenspiel (RPG) aus dem Jahr 2005, entwickelt von Monolith Soft und veröffentlicht von Namco für die PlayStation 2. Das Gameplay kombiniert taktische RPG-Elemente mit Actionsequenzen in den Kämpfen und beinhaltet Charaktere aus Videospielreihen von Namco und Capcom . Die Handlung dreht sich um die Originalcharaktere Reiji Arisu und Xiaomu, Agenten der paranormalen Ermittlungsgruppe Shinra, die mit Verzerrungen konfrontiert werden, welche Charaktere aus anderen Realitäten in ihre eigene Welt bringen.
Das Projekt wurde von Monolith Soft anlässlich des 50-jährigen Jubiläums von Namco initiiert. Capcom wurde aufgrund seiner großen Charakterauswahl als Partner kontaktiert. Die Entwicklung begann 2003 unter der Leitung und dem Drehbuch des ehemaligen Banpresto- Mitarbeiters Soichiro Morizumi. Die Grafiken wurden in Zusammenarbeit von Soulcalibur- Künstler Takuji Kawano, Kazue Saito ( Super Robot Wars ) und dem erfahrenen Künstler Kazunori Haruyama gestaltet. Der Soundtrack enthält Arrangements von Themen aus den vertretenen Serien sowie Originalkompositionen von Yuzo Koshiro .
Das Spiel, das erstmals im Januar 2005 angekündigt wurde, erschien nie außerhalb Japans. Dies wird auf die Unbekanntheit einiger Charaktere und den Umfang der Handlung zurückgeführt. Trotz starker Verkaufszahlen erhielt das Spiel gemischte Kritiken von japanischen und englischen Journalisten. Im Anschluss an Namco × Capcom arbeitete Monolith Soft an weiteren Crossover-Titeln, darunter 2012 am Nachfolger Project X Zone für den Nintendo 3DS .
Gameplay
Namco × Capcom ist ein taktisches Rollenspiel , in dem die Spieler Teams von Charakteren aus den Videospielreihen von Namco und Capcom steuern . [ 3 ] Das Gameplay ist in Level unterteilt, die im Verlauf der Geschichte freigeschaltet werden. Diese Level gliedern sich in Story-Abschnitte, die durch Charakterinteraktionen erzählt werden, und Gameplay-Sequenzen, in denen die Gruppenmitglieder gegen gegnerische Gruppen antreten. Zu den Siegbedingungen gehört es, das Schlachtfeld von Feinden zu befreien. [ 2 ] Zusätzlich zu den normalen Story-Missionen können die Spieler in Trainingsleveln an Übungspuppen ihre Fähigkeiten trainieren. In Läden können sie mit der in Kämpfen und in einem zwischen bestimmten Story-Kapiteln aktivierten Minispiel gewonnenen Währung Gegenstände zur Heilung oder Charakterverbesserungen erwerben. [ 4 ]
Die Bewegungen und Aktionen der Charaktere werden durch Fähigkeitspunkte (AP) bestimmt, von denen jeder Charakter zu Beginn eines Kampfes eine bestimmte Anzahl erhält. Die rundenbasierten Kämpfe des Spiels finden in einer rasterbasierten Arena aus der Vogelperspektive statt; die Zugreihenfolge jeder Einheit beider Seiten richtet sich nach ihren aktuellen AP. Jeder Charakter mit zehn AP kann sich bewegen und Aktionen ausführen, wobei AP durch wenig oder gar keine Aktionen pro Runde wiederhergestellt werden. Die Bewegungsreichweite variiert zwischen den Charakteren; manche können gehen oder fliegen, andere können Hindernisse überwinden. [ 2 ] [ 3 ] Spielbare Charaktere treten sowohl als Paare als auch als Einzelkämpfer auf, wobei sich verschiedene Charaktere basierend auf ihren Fähigkeiten in ihrer jeweiligen Spieleserie auf Nah- oder Fernkampfangriffe spezialisieren. [ 5 ]
Wenn Einheiten in einen Kampf verwickelt werden, wechselt das Spiel in eine horizontale Ansicht. Durch zeitlich abgestimmte Tastendrücke werden verschiedene Angriffe ausgelöst. Die Angriffsanzahl jeder Einheit wird durch einen Zähler mit der Bezeichnung „Zweig“ bestimmt. Ist der Zweigzähler aufgebraucht, endet der Kampf. Wird die gegnerische Einheit besiegt, verschwindet sie von der Karte. Erfolgreiche Angriffe starten eine Kombo , die die Erfahrungspunkte (EP) eines Charakters erhöht . [ 4 ] Kontinuierliche Angriffe erhöhen außerdem den Erschöpfungsgrad eines Charakters. Ist dieser maximal, kann er sich mehrere Runden lang nicht bewegen. [ 5 ]
Successful attacks build up a special meter which allows for a unit-specific special attack. Some units can also perform a Multi-Assault attack at the cost of 50 MP, either on their own or in combination with 1 or 2 other units to target multiple enemies at once or deal heavy damage to a single enemy.[5] The player party can also engage in a defensive battle when attacked, pressing the directional buttons shown on screen to decrease damage and regain AP. Some units can also directly counterattack, which drains 30 points of the special meter and some AP.[3][4] With each battle, player characters gain experience levels based on earned EXP.[4]
Synopsis
The story opens with Reiji Arisu and his kitsune mentor Xiaomu, operatives for the supernatural investigative task force Shinra, being called to deal with interdimensional rifts opening in their world. These rifts pull in beings from alternate realities, many of which ally with Reiji and Xiaomu to fight both the forces behind the rifts and opponents drawn from their native universes. The group is opposed by Ouma, a group dedicated to causing chaos, with their main rival being Ouma operative Saya, a being similar to Xiaomu. It is eventually revealed that Ouma wishes to resurrect a dark deity dubbed "99" through the merging of multiple realities. Reiji's father Shougo fought Saya to prevent this ten years before and was forced to sacrifice himself with Xiaomu's aid to succeed. While initially defeated, Ouma succeeds in merging the worlds, and 99 is resurrected using Saya as a host. While Reiji is prepared to sacrifice himself as Shougo did, his and Xiaomu's allies return from their realities and combine their powers to cripple 99. Saya allows herself to be killed by Reiji to destroy 99 permanently. At a celebratory party which all their allies attend, Reiji and Xiaomu mutually declare their love for each other.
Characters
Pair units
- Reiji Arisu and Xiaomu[6]
- Klonoa and Guntz (Klonoa)[6]
- Krino Sandra and Sabine (The Legend of Valkyrie)[6]
- Stahn Aileron and Rutee Katrea (Tales of Destiny)[6]
- Gilgamesh and Ki (The Tower of Druaga)[6]
- Shion Uzuki and M.O.M.O. (Xenosaga)[6]
- Toby Masuyo (Baraduke) and Hiromi Tengenji (Burning Force)[6]
- Bravoman ( Bravoman ) und Wonder Momo ( Wonder Momo ) [ 6 ]
- Tarosuke ( Yokai Dochuki ) und Taira no Kagekiyo ( Genpei Tōma Den ) [ 6 ]
- King ( Tekken ) und Felicia ( Darkstalkers ) [ 6 ]
- Baby Head und Mack the Knife ( Captain Commando ) [ 6 ]
- Morrigan Aensland und Lilith ( Darkstalkers ) [ 6 ]
- Unknown Soldier 1P und Unknown Soldier 2P ( Forgotten Worlds ) [ 6 ]
- MegaMan Volnutt und Roll Caskett ( Mega Man Legends ) [ 6 ]
- Tron Bonne und Servbot ( Mega Man Legends ) [ 6 ]
- Hideo Shimazu und Kyoko Minazuki ( Rival Schools: United By Fate ) [ 6 ]
- Chun-Li und Cammy ( Street Fighter ) [ 6 ]
- Sakura Kasugano und Karin Kanzuki ( Street Fighter Alpha ) [ 6 ]
- Hsien-Ko ( Darkstalkers ) und Fong Ling ( Resident Evil: Dead Aim ) [ 6 ]
- Guy ( Final Fight ) und Ginzu der Ninja ( Captain Commando ) [ 6 ]
- Bruce McGivern ( Resident Evil: Dead Aim ) und Regina ( Dino Crisis ) [ 6 ]
Solo-Einheiten
- Waya-Hime ( Bravoman ) [ 6 ]
- Taizo Hori ( Dig Dug ) [ 6 ]
- Walküre ( Die Legende von Walküre ) [ 6 ]
- Heishirō Mitsurugi ( Soulcalibur ) [ 6 ]
- Taki ( Soulcalibur ) [ 6 ]
- Judas ( Tales of Destiny 2 ) [ 6 ]
- Heihachi Mishima ( Tekken ) [ 6 ]
- Jin Kazama ( Tekken ) [ 6 ]
- Armor King ( Tekken ) [ 6 ]
- KOS-MOS ( Xenosaga ) [ 6 ]
- Captain Commando ( Captain Commando ) [ 6 ]
- Demitri Maximoff ( Darkstalkers ) [ 6 ]
- Mike Haggar ( Final Fight ) [ 6 ]
- Sylphie ( Vergessene Welten ) [ 6 ]
- Arthur ( Ghosts 'n Goblins ) [ 6 ]
- Ryu ( Street Fighter ) [ 6 ]
- Ken Masters ( Street Fighter ) [ 6 ]
- Rose ( Street Fighter Alpha ) [ 6 ]
- Schreiter Hiryu ( Streiter ) [ 6 ]
Entwicklung
Namco × Capcom wurde von Monolith Soft entwickelt , damals eine Tochtergesellschaft von Namco. Das Team bestand aus ehemaligen Square- Mitarbeitern, die durch ihre Arbeit an der Xenosaga- Reihe und Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean bekannt geworden waren . Regie und Drehbuch führte Soichiro Morizumi, ein ehemaliger Mitarbeiter von Banpresto und Veteran der Super Robot Wars -Reihe. Produzent war Kouji Ishitani, der bereits als Regieassistent bei Xenosaga Episode I und Baten Kaitos mitgewirkt hatte . [ 7 ] [ 8 ] Die Entwicklung begann 2003 und war ursprünglich von Monolith Soft als internes Crossover von Namco-Charakteren zum 50-jährigen Firmenjubiläum geplant. [ 7 ] Dies führte zu einer Charakterauswahl von rund 100 Figuren, doch das Team wünschte sich eine größere. [ 8 ] Um dies zu erreichen und ein noch spannenderes Spielerlebnis zu schaffen, wandte sich Namco an Capcom, um gemeinsam an dem Projekt zu arbeiten. Capcom stimmte zu und brach damit die damals gängige Praxis, dass große Konkurrenten nicht bei Projekten zusammenarbeiteten. [ 7 ] [ 8 ] Das Spiel war Capcoms zweite große Zusammenarbeit mit einem anderen Publisher nach der SNK vs. Capcom -Reihe. [ 3 ]
Namco × Capcom war Morizumis erstes Projekt für Monolith Soft, und er war für das Drehbuch verantwortlich. [ 9 ] Das Hauptthema der Geschichte war „Liebe“, ein Thema, das in Morizumis späteren Werken immer wieder auftauchte. [ 10 ] Die Antagonistin Saya war ursprünglich als „brutal und nervtötend“ angelegt, doch ihre Interaktionen mit Xiaomu und das Feedback ihrer Synchronsprecherin Ai Orikasa veränderten Saya zu einer Frau mit einer Art großer Schwester. Dies erforderte mehrere Überarbeitungen des Drehbuchs. [ 11 ] Obwohl er sich später gern daran erinnerte, empfand Morizumi das Projekt als sehr anstrengend. [ 9 ] Shinichiro Okamoto, einer der ausführenden Produzenten des Spiels, beschrieb das Projekt als schwierig und lobte die übrigen Mitarbeiter für ihren Beitrag zur Fertigstellung des Spiels. [ 12 ]
Die Charakter-Redesigns für Namco- und Capcom-Charaktere stammen von Takuji Kawano, einem Künstler der Soulcalibur -Reihe. [ 8 ] Die Originalcharaktere wurden von Kazue Saito entworfen, die wie Morizumi an der Super Robot Wars- Reihe mitgearbeitet hatte. Saito gestaltete außerdem die Sprite-Grafiken und die Zwischensequenzen für die Kämpfe. [ 13 ] Die Dialogporträts der Charaktere wurden vom erfahrenen Künstler Kazunori Haruyama entworfen. [ 14 ] Das Design des Hauptprotagonisten Reiji basierte auf dem Körperbau professioneller Wrestler. [ 15 ] Die Eröffnungsanimation des Spiels wurde von Production I.G. produziert , einem Studio, das für seine Arbeit an Anime- und Videospielserien bekannt ist. [ 16 ]
Namco × Capcom wurde im Januar 2005 angekündigt; zu diesem Zeitpunkt war das Spiel zu 70 % fertiggestellt. [ 16 ] Bei der ersten Ankündigung lobte Mega-Man- Produzent Keiji Inafune die Initiative hinter dem Projekt. [ 8 ] Namco × Capcom erschien am 26. Mai 2005 in Japan. [ 5 ] Das Spiel wurde nie international veröffentlicht. Mehrere Medien nannten den großen Textumfang und die mangelnde internationale Bekanntheit vieler der dargestellten Charaktere als mögliche Gründe dafür. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Eine Fanübersetzung wurde von der Gruppe TransGen erstellt, bestehend aus zehn Mitgliedern des Entwicklerteams und dreißig Betatestern. Die Übersetzung wurde über zwei Jahre hinweg fertiggestellt und 2008 veröffentlicht. [ 17 ] [ 18 ]
Musik
Der Soundtrack besteht hauptsächlich aus Arrangements von Themen aus den vertretenen Serien. Als einziger Arrangeur wird Yasunori Mitsuda genannt , der auch eigene Stücke für Xenosaga Episode I komponierte . [ 19 ] Die Titelmelodie und der Abspann stammen von Yuzo Koshiro . Für Koshiro war es das erste Mal, dass er Gesangsthemen schrieb. Er wurde für Namco × Capcom engagiert , da Ishitani ein Fan seiner Arbeit war. Die Gesangsthemen sind Koshiros einziger Beitrag zum Soundtrack. [ 20 ] [ 21 ] Die Texte stammen von Morizumi, und beide Lieder wurden von Flair interpretiert. [ 19 ] Ein spezielles Soundtrack-Album mit ausgewählten Titeln wurde als Bonus für die Erstauflage des Spiels veröffentlicht. [ 22 ] Ein vollständiges Soundtrack-Album, das eine erweiterte Version von „Brave New World“ und Karaoke-Versionen beider Lieder enthielt, wurde am 31. August 2005 vom Musiklabel Suleputer von Capcom veröffentlicht. [ 23 ]
Rezeption
In den Wochen nach der Veröffentlichung zählte das Spiel zu den zehn meistverkauften Spielen und erreichte bis Ende Juni einen Absatz von fast 117.000 Einheiten. [ 25 ] Bis zum Jahresende gehörte das Spiel mit insgesamt 131.600 verkauften Einheiten zu den 100 meistverkauften Spielen in Japan. [ 26 ]
Das japanische Magazin Famitsu lobte den Einsatz von Kyōgen -Comedy-Einlagen in den Dialogen, bemängelte aber die mangelnde Charakterentwicklung. Ein Rezensent lobte die auf Kombinationen basierenden Kämpfe, ein anderer kritisierte die Spielbalance. [ 24 ] Die Gaming-Website Hardcore Gaming 101 bezeichnete das Spiel als „reinen Fanservice“ und lobte die Charakterinteraktionen, empfand das Gameplay selbst jedoch als sehr oberflächlich. [ 27 ] Siliconera bemängelte ebenfalls das oberflächliche und repetitive Gameplay, meinte aber, dass Fans von Namco und Capcom die Crossover-Elemente gleichermaßen schätzen würden. [ 1 ]
Hirohiko Niizumi von GameSpot war der Ansicht, dass Spieler umfangreiche Vorkenntnisse der dargestellten Spielereihe benötigten, um das Spiel genießen zu können, lobte aber die Interaktionen zwischen den Charakteren. Er bemängelte zudem die Einfachheit des Gameplays, die auf die angestrebte breite Zielgruppe zurückzuführen sei. [ 3 ] Anoop Gantayat von IGN fand die Grafik trotz der Hardware des Spiels mangelhaft und bezeichnete die Storystruktur als „ziemlich simpel“. Auch die oberflächlichen RPG-Elemente enttäuschten ihn. [ 2 ]
Vermächtnis
Nach der Veröffentlichung von Namco × Capcom arbeiteten die beiden Unternehmen an weiteren Projekten zusammen, insbesondere an Street Fighter X Tekken und der Mobile Suit Gundam VS- Reihe. [ 28 ] Das Entwicklerteam von Namco × Capcom kooperierte später mit Banpresto am Nintendo DS- Spiel Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier ( 2008) . [ 29 ] [ 30 ] 2010 veröffentlichten sie den DS-Nachfolger Endless Frontier Exceed . [ 31 ]
Monolith Soft und Banpresto entwickelten später gemeinsam den 2012 erschienenen Nintendo-3DS -Titel Project X Zone . Als Nachfolger von Namco × Capcom mit ähnlichem Gameplay und ähnlicher Story konzipiert, kombinierte Project X Zone Charaktere aus Sega- Franchises mit bekannten Figuren aus Namco- und Capcom-Spielen. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Der 2015 erschienene Nachfolger Project X Zone 2 wurde ausschließlich von Monolith Soft entwickelt und enthielt weitere Kooperationen mit Nintendo- Franchises. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
Anmerkungen
Referenzen
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Externe Links
- Offizielle Namco × Capcom -Website (Archiviert am 14.10.2018 im Internet Archive)
