Pyra und Mythra , in Japan bekannt als Homura (japanisch: ホムラ, wörtlich „ Flamme “ ) und Hikari (japanisch: ヒカリ, wörtlich „ Licht “ ), sind Charaktere aus dem 2017 erschienenen Action-Rollenspiel Xenoblade Chronicles 2 , entwickelt von Monolith Soft und veröffentlicht von Nintendo . Im Spiel werden Pyra und Mythra als zwei Formen der Aegis-Klinge beschrieben, die sich einen Körper teilen.

Die Charaktere wurden von Masatsugu Saito entworfen und von den Schauspielerinnen Skye Bennett (Englisch) und Shino Shimoji (Japanisch) synchronisiert. Pyra und Mythra waren später im Crossover -Kampfspiel Super Smash Bros. Ultimate (2018 ) als gemeinsam spielbare Kämpfer vertreten und konnten im Kampf gegeneinander ausgetauscht werden. Pyra spezialisierte sich auf langsamere, aber feuerbasierte Angriffe mit hohem Schaden, während Mythra schnellere, komboorientierte Lichtangriffe beherrschte. Für das Spiel wurden ihre Designs unter der Leitung von Game Director Masahiro Sakurai überarbeitet, um sie weniger sexualisiert darzustellen . Die Kritiken zu Pyra und Mythra fielen unterschiedlich aus: Einige Kritiker lobten ihre Rolle in der Geschichte und ihre Spielmechaniken, andere kritisierten ihr Charakterdesign.

Auftritte

Pyra und Mythra werden in Xenoblade Chronicles 2 als Hauptcharaktere eingeführt . Sie sind zwei Formen der Aegis, einer besonderen und besonders mächtigen Klingenart – autonome Wesen, die aus Kernkristallen beschworen werden. Diejenigen, die ihre Macht nutzen, werden als Treiber bezeichnet. [ 1 ] Fünfhundert Jahre nachdem Pyra versiegelt wurde, begegnet Rex, der Protagonist des Spiels, ihr zum ersten Mal, nachdem er für eine Expedition angeheuert wurde, die sie von einem gesunkenen Schiff bergen soll. Als Rex versucht, den Behälter zu untersuchen, in dem Pyra sich befindet, wird er von seinem Expeditionskollegen Jin erstochen und tödlich verwundet. Pyra streckt die Hand nach Rex aus und verbindet sich mit ihm, indem sie einen Teil ihres Kernkristalls in seine Brust einpflanzt; er wird daraufhin ihr Treiber. [ 1 ] Mythra wird später in der Geschichte eingeführt und erwacht während eines Kampfes mit Jins Verbündeten Malos und Akhos aus Pyra. Pyra und Mythra existieren als zwei Persönlichkeiten, die sich einen Körper teilen. Mythra ist die ursprüngliche Persönlichkeit, während Pyra später als Alternative erschaffen wurde, um Mythras Macht einzuschränken. Die Trennung ist nicht dauerhaft, und die beiden wechseln sich im Verlauf der Geschichte bei der Kontrolle über den Körper ab. [ 2 ] Vom Temperament her ist Pyra ruhig und sanftmütig, während Mythra impulsiver und direkter ist. [ 3 ]

Am Ende von Xenoblade Chronicles 2 werden Pyra und Mythra in getrennten Körpern wiedererweckt, nachdem sie sich geopfert haben, um den Weltenbaum, eine Raumstation, vor der Zerstörung der Welt Alrest beim Einsturz zu bewahren. [ 1 ] Tetsuya Takahashi, Executive Producer bei Monolith Soft, erklärte, dass Pyra und Mythra ursprünglich nicht zurückkehren sollten, da das Spiel mit einem offenen Ende und dem Leuchten von Rex' Kernkristall geendet hätte. Stattdessen wurden die beiden zurückgebracht, um dem Spiel ein schlüssigeres Ende zu geben. [ 4 ] Pyra und Mythra sind auf einem Foto gegen Ende von Xenoblade Chronicles 3 zu sehen , auf dem gezeigt wird, dass sie (sowie ihre Teamkollegin Nia) jeweils ein Kind mit Rex haben: In der Erweiterung Future Redeemed wurde der Name von Pyras Tochter als Glimmer enthüllt, während die Identität von Mythras Kind unbekannt ist. [ 5 ]

Im März 2021 wurden Pyra und Mythra als spielbare Kämpferinnen per Download-Content zu Super Smash Bros. Ultimate hinzugefügt , nachdem Fans sich weitere Vertreterinnen der Xenoblade Chronicles- Reihe gewünscht hatten. Ihre Aufnahme sorgte für Aufsehen, da man eigentlich mit Rex gerechnet hatte. Da Xenoblade Chronicles 2 in Japan eine höhere Altersfreigabe hatte, unter anderem aufgrund der sexualisierten Darstellung der Charaktere, wurden für Ultimate , das ein breiteres Publikum ansprechen soll, Anpassungen an ihrem Aussehen vorgenommen. Im Originalspiel betonen ihre Designs freizügige Haut und stilisierte Proportionen. Für Ultimate erhielt Pyra schwarze Leggings, die ihre Oberschenkel weniger sichtbar machten, während Mythras Design deutlich stärker verändert wurde, unter anderem durch zusätzliche Bedeckung im Brust- und Beinbereich. Game Director Masahiro Sakurai erklärte, diese Änderungen seien notwendig gewesen, um die Altersfreigabe für alle Altersgruppen zu erfüllen. [ 3 ] Vom Gameplay her konzentriert sich Pyras Moveset auf kraftvolle Feuerangriffe, während Mythras Moveset auf schnelle, lichtbasierte Fähigkeiten setzt. [ 6 ]

Entwicklung

Charakterdesigner Masatsugu Saito beschrieb Pyra als eine Art „Schutzinstinkt“ für Rex. Ihr Design ist von einer Flamme mit brennendem Kern inspiriert. Es vermittelt zudem ein Gefühl der Unvollständigkeit und deutet so auf ihre Verbindung zu Mythra hin. Dies wird durch bewusst asymmetrische Details unterstrichen, darunter ungleichmäßig leuchtende Elemente und Teile ihres Outfits, insbesondere der teilweise unbedeckte Rücken. [ 7 ] In den Spielen werden Pyra und Mythra im Englischen von Skye Bennett und im Japanischen von Shino Shimoji synchronisiert . [ 8 ]

In Japan heißt Pyra Homura (was „Flamme“ oder „Glut“ bedeutet) und Mythra Hikari (was „Licht“ bedeutet), wobei die jeweiligen roten und weißen Farbschemata diese Bedeutungen widerspiegeln. Für die englische Lokalisierung von Xenoblade Chronicles 2 wurden ihre Namen angepasst, um diese Assoziationen beizubehalten: Homura wurde zu Pyra, abgeleitet von „Pyre“ (Scheiterhaufen), um Feuer zu evozieren, während Hikari zu Mythra wurde, in Anlehnung an Mithra , eine mit Licht assoziierte Figur der altindo-iranischen Mythologie. [ 9 ]

Sakurai erklärte, dass Rex und Pyra in einer frühen Entwicklungsphase von Super Smash Bros. Ultimate als spielbare Charaktere in Betracht gezogen wurden, mit der Idee, beide gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen zu lassen. Dieser Ansatz erwies sich jedoch aufgrund technischer und rechnerischer Beschränkungen schnell als schwierig. Anders als die Ice Climbers , deren spielbare Charaktere identische Modelle und Aktionen nutzten, hätten Rex und Pyra unterschiedliche Verhaltensweisen und Daten erfordert, was die Systemgrenzen überschritten hätte. Ein alternatives Konzept, bei dem Rex als Hauptkämpfer fungierte und Pyra ihn unterstützte, wurde ebenfalls als zu komplex für eine effektive Umsetzung angesehen. Daher verfolgte das Entwicklerteam stattdessen ein Design, das auf dem Wechsel zwischen Pyra und Mythra basierte und es ermöglichte, beide Charaktere aus Xenoblade Chronicles 2 innerhalb der technischen Möglichkeiten darzustellen. [ 10 ]

Werbung und Empfang

Good Smile Company produzierte mehrere Figuren von Pyra und Mythra im Maßstab 1:7. Die erste Figur von Pyra erschien im Dezember 2018, die von Mythra im März 2019. 2022 veröffentlichte das Unternehmen erneut Figuren beider Charaktere. [ 11 ] Im Jahr 2023 erschienen amiibo -Figuren, die auf dem Design der Charaktere in Super Smash Bros. Ultimate basierten und mit Xenoblade Chronicles 3 kompatibel waren. [ 12 ] Die Figuren wurden 2025 neu aufgelegt, zeitgleich mit der Veröffentlichung von Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition . [ 13 ]

Nach der Ankündigung, dass Pyra und Mythra in Super Smash Bros. Ultimate vertreten sein werden, bemerkten Fans des verstorbenen Livestreamers Desmond Amofah , besser bekannt als Etika, dass er die beiden Charaktere bereits zuvor als seine „ Waifus “ bezeichnet hatte. Die Ankündigung löste auf Twitter eine intensive Diskussion aus , wo sein Name trendete, da Nutzer auf seine früheren Reaktionen auf seine Lieblingscharaktere anspielten und darüber spekulierten, wie er wohl auf die Enthüllung reagiert hätte. [ 14 ] Laut Kate Gray von Nintendo Life führte die Ankündigung von Pyra und Mythra in Super Smash Bros. Ultimate außerdem zu einem deutlichen Anstieg der Verkaufszahlen von Xenoblade Chronicles 2 , wobei das Spiel in den amerikanischen und japanischen Amazon -Shops schnell ausverkauft war . [ 15 ]

Analyse in Xenoblade Chronicles 2

Nadia Oxford von USgamer analysierte Pyras Darstellung in Xenoblade Chronicles 2 als Beispiel für die Diskrepanz zwischen Charakterzeichnung und visuellem Design in japanischen Rollenspielen . Oxford kritisierte Pyras freizügiges Outfit und bezeichnete es als „dummes Kostüm“ mit hautengen Oberteilen und knappen Shorts. Sie sah darin ein typisches Beispiel für den anhaltenden Fanservice -Trend, der die Charakterisierung in den Hintergrund drängen und bei Spielern, die das Medium verteidigen wollen, Unbehagen auslösen kann. Gleichzeitig betonte sie, dass Pyra selbst mit Ruhe, emotionaler Reife und einer geerdeten Ausstrahlung gezeichnet sei, wodurch sie trotz ihres Designs eine Figur sei, die sie leicht schätzen könne. Umgekehrt sagte sie, dass die Kritik an Pyras Design einige Spieler dazu veranlasst habe, das Spiel komplett abzulehnen – eine Reaktion, die sie als unverhältnismäßig und Pyras erzählerischen Qualitäten gegenüber missachtend empfand. [ 16 ] Auch Garrett Martin vom AV Club kritisierte Pyras Charakter, da dieser die visuelle Attraktivität über die Charakterzeichnung stelle. Er beschrieb diesen Ansatz als Fanservice, der darauf abziele, ein vermeintlich junges männliches Publikum anzusprechen, und sie auf ein bloßes ästhetisches Element reduziere. [ 17 ]

In einem Artikel für Rice Digital schrieb Conor Evans, dass Pyra und Mythra maßgeblich zum Reiz von Xenoblade Chronicles 2 beitragen. Er begründete dies mit ihrer Charakterstärke und ihrer Bedeutung für die Geschichte. Besonders hob er die Entwicklung ihrer Beziehung zu Rex hervor und bezeichnete sie als einen der einprägsamsten Aspekte der Handlung. Evans lobte Pyras fürsorgliche und liebevolle Art, während er Mythra als anfangs eher verschlossen, aber nach und nach offener und sanfter beschrieb. Er lobte auch ihr Design und wie sie sich trotz ihrer Unterschiede ergänzen. Ihre Bindung verglich er mit der von Schwestern. Insgesamt sah er die Geschichte als klassische „Junge trifft Mädchen“-Erzählung, die jedoch durch die immense Macht von Pyra und Mythra geprägt ist. Diese beeinflusst sowohl ihre Charakterentwicklung als auch die emotionale Tiefe der Handlung. [ 18 ]

Analyse in Super Smash Bros. Ultimate

Ethan Gach von Kotaku äußerte sich zunächst skeptisch über die Aufnahme von Pyra und Mythra in Super Smash Bros. Ultimate , da das Spiel bereits eine große Anzahl von Schwertkämpfern bietet. Nach ersten Anspielversuchen zählte er das Duo jedoch zu seinen bevorzugten Neuzugängen und lobte ihre einzigartigen Spielstile: Pyras langsame, aber schlagkräftige Angriffe und Mythras schnellere, komboorientierte Moves. Auch die flüssige Transformationsmechanik, die er mit früheren Charakteren wie Prinzessin Zelda und Sheik verglich, fand er gelungen . Gach bemerkte zudem Ähnlichkeiten zum Wechsel zwischen schwereren und schnelleren Schwertkämpfern wie Ike und Marth und hob die markanten Animationen, die visuell aufwendigen Angriffe und die allgemeine Zugänglichkeit des Duos hervor. Er empfand ihr Moveset als gleichermaßen befriedigend und vielseitig, wobei bestimmte Fähigkeiten trotz taktischer Nachteile zum wiederholten Einsatz anregten. Obwohl ihre Aufnahme die Repräsentation von Charakteren aus Xenoblade Chronicles 2 im Roster erhöhte , kam er zu dem Schluss, dass sie ihre Aufnahme durch ihr Design und ihr Gameplay rechtfertigten. [ 19 ]

Ayuo Kawase von Automaton Japan erörterte die Unklarheit bezüglich der Charakterdesign-Standards in Super Smash Bros. Ultimate anhand der Anpassungen an Pyra und Mythra. Er hinterfragte, wo die Grenze hinsichtlich akzeptabler Freizügigkeit überschritten wird, und merkte an, dass Pyra und Mythra zwar so verändert wurden, dass in bestimmten Situationen weniger Haut an ihren Oberschenkeln zu sehen ist, andere Kämpfer im Spiel aber weiterhin Outfits tragen, die ihre Beine entblößen. Kawase schlussfolgerte daraus, dass es keine einheitlichen Beschränkungen für die Freizügigkeit der Beine gibt. Weiterhin argumentierte er, dass – abgesehen von kurzen oder zufälligen Fällen – sichtbares Dekolleté im gesamten Charakteraufgebot weitgehend fehlt, was auf strengere Richtlinien in diesem Bereich hindeutet. Gleichzeitig stellte er fest, dass Pyra und Mythra selbst mit Wackelphysik ausgestattet wurden, was die Annahme eines generellen Verbots solcher Animationen infrage stellt. [ 3 ]

In einem Bericht von Olivia Richman von Inven Global wurde die Vorstellung von Pyra und Mythra in Super Smash Bros. Ultimate aufgrund ihrer Einbindung als Schwertkämpferinnen kritisiert. Richman argumentierte jedoch, dass sich ein Großteil der Reaktionen der Community stattdessen auf ihre Körper, insbesondere ihre Brüste, konzentrierte. Sie bemerkte weit verbreitete Diskussionen über die vermeintliche Zensur von Mythras Design im Vergleich zu Xenoblade Chronicles 2 und ordnete dies in ein breiteres Muster der Sexualisierung innerhalb der Super Smash Bros.- Community ein. Dabei verwies sie auf ähnliches Verhalten gegenüber Charakteren wie Zero Suit Samus , Inkling , Isabelle und Prinzessin Peach , darunter sexualisierte Fan-Art, voyeuristische Gameplay-Clips und Diskussionen, die sich auf bestimmte Körperteile konzentrierten. Richman stützte sich auf Reaktionen von Frauen aus der Gaming-Szene und berichtete, dass solches Verhalten oft als Verstärkung des männlichen Blicks und als Beitrag zu Unbehagen oder Ausgrenzung wahrgenommen werde, selbst wenn es als Witz verpackt sei. Sie sprach auch über eine damit zusammenhängende Kontroverse um Juan DeBiedma (bekannt unter dem Künstlernamen „Hungrybox“), dessen Entschuldigung für einen geschmacklosen Witz über die Brüste von Pyra und Mythra in Teilen der Community zu heftigen Reaktionen führte. Richman interpretierte dies als Widerstand gegen die Anerkennung der Auswirkungen von Objektifizierung. Sie schlussfolgerte, dass diese Reaktionen ein tieferliegendes Problem innerhalb der Spielekultur widerspiegeln: Die Normalisierung sexualisierter Kommentare über weibliche Charaktere kann prägen, wie Frauen behandelt werden und wie willkommen sie sich in diesen Bereichen fühlen. [ 20 ]

Referenzen

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