Runic Games war ein US-amerikanischer Videospielentwickler mit Sitz in Seattle . Das Unternehmen wurde im August 2008 von ehemaligen Entwicklern von Flagship Studios gegründet. [ 1 ] [ 2 ] 2009 veröffentlichte Runic Games das Einzelspieler- Action-Rollenspiel Torchlight . Im Mai 2010 wurde das Studio von Perfect World übernommen. [ 3 ] 2012 erschien die Fortsetzung Torchlight II . Zu diesem Zeitpunkt gaben die Entwickler bekannt, dass sie die Pläne für ein MMORPG im Torchlight- Universum nicht weiterverfolgen würden. [ 4 ]

Geschichte

Runic Games wurde am 11. August 2008 von Travis Baldree ( Fate- Designer), Max Schaefer, Erich Schaefer (Mitbegründer von Blizzard North ) und Peter Hu gegründet. [ 5 ] [ 6 ] Ursprünglich trug das Unternehmen den vorläufigen Namen „Surprise Truck“, vorgeschlagen von Max Schaefer. [ 6 ] Dieser Name führte dazu, dass das Unternehmen unzählige Anrufe erhielt, in denen gefragt wurde, ob es LKW-Lieferungen übernehmen könne. [ 6 ] Runic Games wurde speziell gegründet, um das Team hinter dem Spiel Mythos zusammenzuhalten und ein neues Action-Rollenspiel als „ geistigen Nachfolger “ ihres vorherigen Projekts zu entwickeln. [ 7 ] Nach der Auflösung von Flagship Studios im Jahr 2008 schlossen sich alle 14 Mitglieder des Seattle-Teams, das Mythos entwickelt hatte, Runic Games an. [ 2 ] [ 8 ]

Die vollständige Produktion des Spiels begann etwa im November 2008, was einer Entwicklungszeit von rund elf Monaten entspricht. [ 9 ] Auf der Game Developers Conference 2009 präsentierten einige Mitglieder des Runic Games-Teams eine frühe Version ihres Einzelspieler-Spiels. Dabei wurde der Titel „ Torchlight“ bekanntgegeben . [ 10 ] Eine bemerkenswerte Verstärkung war Matt Uelmen , Komponist der Diablo-Reihe von Blizzard Entertainment . Mitte 2009 beschäftigte das Unternehmen nicht weniger als 26 Mitarbeiter. [ 5 ] [ 11 ] Gamasutra zählte Runic Games zu den „Top 5 Entwicklern“ des Jahres 2009, da das Studio das „hochwertige“ Torchlight in nur elf Monaten entwickelt hatte. [ 12 ] Das Unternehmen wurde außerdem für seine Reaktionsfähigkeit gegenüber der Spielergemeinschaft gelobt, wobei ein bestimmter Vorfall hervorgehoben wurde:

Nur wenige Stunden nachdem ein Forumsmitglied erwähnt hatte, dass sie aufgrund einer seltenen Augenkrankheit Teile des Spiels wegen eines Kameraeffekts nicht spielen könne, fügte ein Entwickler von Runic eine Option zum Umschalten für den Benutzer hinzu – und zwar um 8:00 Uhr morgens an einem Sonntag.

Nach der Veröffentlichung von Torchlight im Jahr 2009 verlagerte das Studio seinen Fokus auf die Produktion des Nachfolgers Torchlight II . [ 13 ] [ 14 ] Im Jahr 2010 erwarb Perfect World Entertainment, Inc. für 8,4 Millionen US-Dollar die Mehrheitsbeteiligung an Runic Games. [ 15 ] Im März 2014 beschlossen die Mitbegründer Erich Schaefer und Travis Baldree, Runic zu verlassen und das Indie-Studio Double Damage Games zu gründen. [ 16 ] [ 17 ] Anfang 2016 verließ Max Schaefer das Studio und gründete anschließend Echtra Games , dem mehrere ehemalige Entwickler von Blizzard und Runic angehörten. Im August 2018 kündigte Echtra Torchlight Frontiers an, ein Shared-World-Spiel, das auf der Torchlight- IP basiert . [ 18 ]

Am 3. November 2017 gab Perfect World die Schließung von Runic Games sowie einen massiven Stellenabbau bei Motiga bekannt . Perfect World begründete die Schließung mit der Fokussierung des Unternehmens auf Games-as-a-Service. [ 19 ] Einige Entwickler von Runic, darunter Marsh Lefler, Patrick Blank, Allen Fong und John Dunbar, gründeten zusammen mit ehemaligen Gearbox-Software- Mitarbeitern Monster Squad Games und entwickeln derzeit ein kooperatives PvE-Spiel (Spieler gegen Umgebung). [ 20 ]

Spiele

Torchlight (2009)

Das erste Produkt von Runic Games ist Torchlight , ein Einzelspieler- Action-Rollenspiel, das von Perfect World Entertainment, Inc. und Encore, Inc. veröffentlicht und am 27. Oktober 2009 für Windows herausgebracht wurde. [ 21 ] Das Fantasy -Spiel spielt in der fiktiven Stadt Torchlight und den weitläufigen Höhlen und Dungeons in der Umgebung, die Abenteurer erkunden, um wertvolle Beute zu sammeln und gegen Monsterhorden zu kämpfen. Nach der ersten digitalen Veröffentlichung brachte Encore, Inc. im Januar 2010 eine Box-Version für Windows heraus. Eine Portierung für Mac OS X wurde von World Domination Industries entwickelt und im Mai 2010 über Steam veröffentlicht. [ 22 ] Am 9. März 2011 erschien das Spiel für die Xbox 360 über XBLA. [ 23 ] Torchlight wurde überwiegend positiv aufgenommen und erreichte auf Metacritic eine Wertung von 83 Punkten basierend auf 57 Rezensionen. [ 24 ]

Torchlight II (2012)

Runic Games kündigte Torchlight II an , eine Fortsetzung mit Mehrspieler- Koop-Modus . Das Unternehmen entschied sich für die Entwicklung der Fortsetzung, um den Spielern das zu bieten, was sie sich in Bezug auf ein Mehrspieler-Erlebnis wünschten, und gleichzeitig einen Zwischenschritt hin zum geplanten MMORPG zu schaffen. [ 14 ] Torchlight II erschien am 20. September 2012. [ 25 ]

Obwohl in den Marketingmaterialien nirgends erwähnt, [ 26 ] benötigt Torchlight II ein Runic Games-Konto, um im Internet-Mehrspielermodus spielen zu können.

Hob (2017)

Runic Games kündigte Hob am 17. August 2015 an.

Hob spielt auf einer wunderschönen und gefährlichen, unbekannten Welt, über der sich pulsierendes Leben ergießt und unter der Erde das Surren geheimnisvoller Maschinen zu hören ist. Je tiefer die Spieler in die Welt eintauchen, desto mehr entdecken sie einen Planeten in Gefahr. Sie müssen lernen zu überleben, ihren wahren Sinn im Leben durch das Erlernen von Fähigkeiten zu erkennen und letztendlich die Natur der Welt selbst zu verändern.

„Hob kommt ohne Text oder Dialoge aus. Die Geschichte entfaltet sich erst, wenn die Spieler ihren geheimnisvollen Planeten und die seltsamen Lebensformen, die ihn bewohnen, erkunden und mit ihnen interagieren. Hob bietet ein flüssiges Gameplay mit Controller, vielschichtige Rätsel und eine beeindruckende Grafik.“ [ 27 ]

Hob wurde am 26. September 2017 veröffentlicht.

Referenzen

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  2. ^ a b Suzie Ford (11.08.2008). „WarCry interviewt Travis Baldree von Runic Games“ . WarCry . WarCry Network . Abgerufen am 06.04.2009 .
  3. ^ „Pressemitteilung zu Torchlight XBLA“ . www.runicgamesfansite.com . Archiviert vom Original am 15. Juli 2011. Abgerufen am 13. Januar 2022 .
  4. ^ Griffin McElroy (20.09.2012). „Runic Games hat ‚keine Pläne‘, an Torchlight MMO zu arbeiten“ . TheVerge . Abgerufen am 20.09.2012 .
  5. ^ a b Michael Cunningham (21.08.2009). „Torchlight Interview“ . rpgamer.com . Abgerufen am 21.08.2009 .
  6. ^ a b c Schreier, Jason (6. November 2017). „Wie Microsoft beinahe Torchlight veröffentlicht hätte, und andere Erinnerungen an Runic Games“ . Kotaku .
  7. ^ Sid Shuman (06.02.2009). „Max Schaefer von Runic Games warnt Indie-Entwickler und spricht über ein geheimes neues Spiel, Diablo 3“ . GamePro. Archiviert vom Original am 10.02.2009 . Abgerufen am 06.04.2009 .
  8. ^ David Jenkins (11.08.2008). „Mythos Team Reforms As Runic Games“ . Gamasutra. Archiviert vom Original am 22. September 2008. Abgerufen am 06.04.2009 .
  9. ^ Patrick Klepek (12.10.2009). „Torchlight-Interview mit Max Schaefer, CEO von Runic Games“ . G4 TV . Archiviert vom Original am 23. März 2012. Abgerufen am 14.10.2009 .
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  11. ^ „Torchlight: Mega-Interview“ . Pcgames.de. 24.07.2009 . Abgerufen am 10.01.2010 .
  12. ^ Chris Remo (17.12.2009). „Gamasutra's Best Of 2009: Top 5 Developers“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 20. Dezember 2009. Abgerufen am 10. Januar 2010 .
  13. ^ Tracey John (09.12.2009). „Runic Games spricht über Torchlight, das kommende MMO, Diablo-Vergleiche und mehr“ . Massively.com . Abgerufen am 10.01.2010 .
  14. ^ a b Graft, Kris. „Interview: Runic CEO On Torchlight II, Digital Strengths“ . Gamasutra . Abgerufen am 06.08.2010 .
  15. ^ „Perfect World erwirbt Mehrheitsbeteiligung an Runic Games“ . gamesindustry.biz. 18.05.2010. Archiviert vom Original am 19.07.2020 . Abgerufen am 25.04.2021 . Durch die engere Zusammenarbeit mit dem professionellen Team von Runic wollen wir deren Kreativität und Expertise in der Spieleentwicklung mit unserem profunden Verständnis des Online-Spielemarktes verbinden, um globale Titel zu entwickeln.
  16. ^ „Runic Games • Thema anzeigen – Ankündigung: Nächste Schritte“ . Runic Games Forum . Archiviert vom Original am 28.03.2014.
  17. ^ Yin-Poole, Wesley (27. März 2014). „Mitbegründer des Torchlight-Entwicklerstudios Runic verlassen das Studio, um als Indie-Entwickler weiterzumachen“ . Eurogamer . Abgerufen am 9. August 2018 .
  18. ^ O'Conners, Alice (9. August 2018). „Torchlight Frontiers: Action-RPG in der ‚gemeinsamen Welt‘“" . Rock Paper Shotgun . Abgerufen am 9. August 2018 .
  19. ^ „Perfect World schließt Studio von Runic Games“ . Gamasutra . 03.11.2017. Archiviert vom Original am 18.01.2021 . Abgerufen am 25.04.2021 . Perfect World Entertainment hat kürzlich das Büro von Runic Games in Seattle geschlossen. Dies ist Teil der Unternehmensstrategie, sich weiterhin auf Online-Spiele als Dienstleistung zu konzentrieren.
  20. ^ Horti, Samuel (25. Oktober 2018). „Ehemalige Torchlight-Entwickler haben sich für ein neues Koop-Spiel zusammengetan“ . PC Gamer . Abgerufen am 25. Oktober 2018 .
  21. ^ Kat Bailey (04.09.2009). „Veröffentlichungsdatum für Torchlight bekanntgegeben“ . 1up.com. Archiviert vom Original am 12.10.2012 . Abgerufen am 04.09.2009 .
  22. ^ „News – Details zum Start von Steam für Mac enthüllt“ . store.steampowered.com . Abgerufen am 22.06.2023 .
  23. ^ „Alles Gute zum Torchlight XBLA-Tag“ . Runic Games. 09.03.2011 . Abgerufen am 09.03.2011 .
  24. ^ „Torchlight (PC) Rezensionen“ . Metacritic . 29.10.2009 . Abgerufen am 29.10.2009 .
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  26. ^ "Torchlight II" .
  27. ^ "Runic Games gibt bekannt" .