Torchlight ist ein Action-Rollenspiel mit Hack-and-Slash- und Dungeon-Crawler-Elementen, entwickelt von Runic Games und veröffentlicht von Perfect World Entertainment . Es erschien ursprünglichim Oktober 2009 für Windows . [ 5 ] Das Fantasy -Spiel spielt in der fiktiven Stadt Torchlight und den weitläufigen Höhlen und Dungeons in der Umgebung, die Abenteurer erkunden, um wertvolle Beute zu sammeln und gegen Horden von Monstern zu kämpfen. [ 6 ] Nach der digitalen Veröffentlichung im Oktober 2009 erschien im Januar 2010 in den USA eine Windows-Boxversion von Encore, Inc. [ 7 ] und imApril 2010 in Europa von JoWooD Entertainment . [ 8 ] World Domination Industries entwickelte eine Portierung für OS X , die am 12. Mai 2010 über Steam veröffentlicht wurde. [ 9 ] Runic Games und World Domination Industries entwickelten eine Portierung für Xbox Live Arcade , die am 9. März 2011 erschien. [ 10 ] Eine Linux- Portierung wurde im Rahmen der Aufnahme des Spiels in das Humble Indie Bundle 6 veröffentlicht .
Die Entwicklung des Spiels wurde von Travis Baldree , dem Designer von Fate , geleitet. Ihm zur Seite standen Max und Erich Schaefer (die Co-Designer von Diablo und Diablo II ) sowie das Team, das bereits mit Baldree an der ursprünglichen Version von Mythos gearbeitet hatte . [ 11 ] [ 12 ] Im September 2012 veröffentlichte Runic Games mit Torchlight II einen Nachfolger für Windows. [ 13 ] 2018 wurde das lang geplante MMORPG unter dem Namen Torchlight III angekündigt . [ 14 ]
Gameplay

Der Spieler steuert einen einsamen Helden, der eine Reihe zufallsgenerierter Dungeons erkundet , gegen zahlreiche Gegner kämpft und Ausrüstung, Gold und andere Beute sammelt. Das Spiel bietet außerdem eine Stadt als zentralen Knotenpunkt, zu dem der Spielercharakter regelmäßig zurückkehren kann, um bei Händlern Waren zu kaufen und zu verkaufen sowie Quests anzunehmen. [ 15 ] Während der Protagonist in die Dungeons vordringt, werden ihm Quests präsentiert, in denen er gegen einzigartige Bosse kämpft , welche die Hauptgeschichte vorantreiben. Optional kann der Spieler Nebenquests und Zufallsquests annehmen oder verzweigte Dungeon-Bereiche erkunden. [ 16 ] Die Grafik ist dreidimensional und wird aus der Vogelperspektive dargestellt, ähnlich der isometrischen Perspektive des ursprünglichen Diablo . Auf PCs wird das Spiel per Mausklick und Tastaturkürzeln gesteuert , während die Xbox Live Arcade-Version einen Controller verwendet und eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche bietet. [ 10 ]
Das Spiel generiert jedes Dungeon-Level, indem es modulare „Bausteine“ der Spielumgebung zusammensetzt. Jeder Baustein wird manuell gestaltet und kann aus mehreren Räumen bestehen. Sie können geskriptete Ereignisse und interaktive Objekte wie Hebel enthalten, die Geheimtüren öffnen oder Brücken bewegen. [ 17 ] Dieser Ansatz zur Levelgenerierung zielt darauf ab, Dungeons mit einem durchdachteren Design zu erschaffen, anstatt Umgebungen, die einfach wie „nach oben extrudierte Kreuzworträtsel“ aussehen. [ 18 ]
Wie in Fate verfügt der Spieler über ein permanentes Haustier, das an seiner Seite kämpft und Beute tragen und verkaufen kann. Das anfängliche Haustier kann ein Wolfshund , ein Luchs oder, in der Verkaufsversion des Spiels, ein Frettchen sein ; [ 19 ] der Spieler kann sein Haustier mit Fisch füttern, um es in verschiedene Kreaturen zu verwandeln. [ 20 ]
Das Spiel beinhaltet außerdem ein Ruhestandssystem , in dem der Spieler einen Erbstückgegenstand von einem alten Charakter an einen neu erstellten Charakter weitergeben kann , ähnlich dem New Game Plus -Spielmodus. [ 15 ]
Torchlight bietet drei Charakterklassen . [ 17 ] [ 20 ]
- Der Zerstörer ist ein umherziehender Krieger, der im Nahkampf versiert ist , aber auch die Fähigkeit besitzt, Ahnengeister herbeizurufen, um magische Effekte hervorzurufen.
- Der Alchemist ist ein Zauberwirker, der von der magischen Kraft der Glut angezogen wird. Er kann mit seinem speziellen Fokushandschuh magische und elektrische Blitze abfeuern und Kobolde sowie Roboter im Steampunk -Stil beschwören . [ 21 ]
- Die Bezwingerin ist eine Elite-Stadtwächterin, die verdeckt in die Stadt Torchlight eingeschleust wurde, um dort zu ermitteln. Sie ist auf Fernkampfwaffen spezialisiert und kann auch Fallen gegen ihre Feinde einsetzen. [ 22 ] [ 23 ]
Der Spieler entwickelt seinen Charakter, indem er Punkte in klassenspezifische Fertigkeitsbäume investiert. Darüber hinaus gibt es eine separate Kategorie von Zaubersprüchen, die jeder Charakter unabhängig von seiner Klasse durch Schriftrollen erlernen kann. [ 24 ]
Handlung
In der Fantasywelt von Torchlight existiert ein mysteriöses Erz namens Ember, das Menschen und Gegenstände mit magischen Kräften erfüllen kann. Die Bergbaustadt Torchlight liegt über einer ergiebigen Ember-Ader, und Abenteurer zieht es dorthin, angelockt von der magischen Substanz und den daraus hergestellten verzauberten Gegenständen. Doch während der Spielercharakter die Dungeons unter Torchlight erkundet, entdeckt er, dass Ember einen verderblichen Einfluss besitzt, der zum Untergang vergangener Zivilisationen führte und auch heute noch diejenigen gefährdet, die es nutzen. [ 6 ] [ 16 ] [ 25 ]
Der Spielercharakter erreicht die Stadt und wird von Syl, einer Weisen, rekrutiert, die ihren Mentor, den Alchemisten Meister Alric, sucht, der in der nahegelegenen Mine verschwunden ist. Am Grund der Minenstollen findet der Spieler einen Durchgang in ältere, kryptenartige Kammern und entdeckt schließlich, dass der gesamte Dungeon aus mehreren Schichten zerstörter Zivilisationen besteht. [ 26 ] [ 27 ] Alric überfällt den Spieler und offenbart, dass er durch den verderblichen Einfluss von Ember böse geworden ist. Nachdem der Spieler eine Reihe von Monstern und Schergen bekämpft hat, um den Grund des Dungeons zu erreichen, muss er sich Alric und einem uralten Wesen namens Ordrak stellen, der Quelle der Verderbnis durch Ember.
Entwicklung
Die Vorproduktion von Torchlight begann im August 2008, kurz nach der Auflösung von Flagship Studios . Runic Games wurde von Travis Baldree (Leitentwickler von Fate und Mythos ) und den Blizzard North- und Flagship-Veteranen Max Schaefer, Erich Schaefer und Peter Hu gegründet. [ 16 ] [ 28 ] Das gesamte 14-köpfige Team von Flagship Seattle (der Zweig von Flagship, der das ursprüngliche Mythos entwickelt hatte ) schloss sich Runic Games zum Zeitpunkt der Gründung an. [ 18 ] [ 29 ] Nachdem das Runic-Team die Rechte an Mythos verloren hatte , sah es die Entwicklung eines neuen Spiels als Möglichkeit, das begonnene Werk zu vollenden, obwohl es ohne den Code und die Grafiken von Mythos von vorn beginnen musste . [ 30 ] Von Anfang an war das Ziel des Unternehmens die Entwicklung eines Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) mit einem Gameplay ähnlich dem von Mythos oder Diablo . Bevor sie sich jedoch an das MMORPG wagten, beschlossen die Gründer von Runic, zu ihren Wurzeln zurückzukehren und ein kleineres Spiel zu entwickeln, das sie in einem relativ kurzen Produktionszyklus verfeinern und optimieren konnten. [ 16 ] Dieses Einzelspielerspiel sollte die Welt von Torchlight der Öffentlichkeit vor dem MMORPG vorstellen. Außerdem ermöglichte es dem Team, schneller ein veröffentlichtes Spiel vorweisen zu können, als wenn sie direkt mit der Entwicklung des MMORPGs begonnen hätten. [ 23 ] [ 31 ] [ 32 ] Die vollständige Produktion des Spiels begann etwa im November 2008, wodurch das gesamte Projekt eine Entwicklungszeit von rund elf Monaten hatte. [ 33 ] Im Juli 2009 arbeiteten 25 Teammitglieder bei Runic Games. [ 24 ]
In einem Artikel auf Gamasutra erklärte Art Director Jason Beck, dass der Grafikstil von Torchlight von Comics und klassischen Animationsfilmen inspiriert sei und stilisierte Charakterdesigns mit malerischen Hintergrundtexturen kombiniere. [ 30 ] Die Entwickler beschrieben den Look des Spiels als eine Mischung aus „ Dragon’s Lair “ und „Die Unglaublichen “. [ 31 ] Das Team entschied sich für einen helleren Fantasy-Ton, um die Spielwelt einladender zu gestalten, anstatt einen düsteren und realistischen Stil zu verwenden. [ 30 ]
Das Spiel nutzt die Open-Source -3D-Grafikengine OGRE und das CEGUI -System für die grafische Benutzeroberfläche, während der Rest der Spielengine von Runic entwickelt wurde. Das Spiel ist für eine Vielzahl von Systemen (einschließlich eines „Netbook“-Modus) ausgelegt und benötigt keine Shader . [ 2 ]
Audio
Der Diablo- Komponist und Sounddesigner Matt Uelmen stieß ebenfalls zum Team hinzu und schuf Originalmusik und -sounds für das Spiel. [ 34 ] Uelmen orientierte sich bei seiner Filmmusik am Tempo und Kontext des Gameplays, die er bereits in sehr frühen spielbaren Versionen des Spiels beobachtete. [ 35 ] Für das Stadtthema „Torchlight“ integrierte Uelmen einige Elemente, die an sein „Tristram“-Thema aus Diablo erinnerten , versuchte aber gleichzeitig, ihm einen deutlich anderen Klang zu verleihen. Für dieses Stück nahm er über 200 Live-Takes auf, unter anderem mit einer zwölfsaitigen Gitarre . Für andere Teile der Filmmusik spielte er eine Pedal-Steel-Gitarre und kreierte einen Klang, der sich vom typischen Einsatz des Instruments in der Country-Musik abhebt . [ 34 ]
Die Entwickler engagierten die erfahrene Synchronsprecherin Lani Minella , die auch im Spiel mitwirkte, für die Besetzung der Sprecherrollen . [ 34 ]
Xbox 360-Entwicklung
Im August 2010 gab Runic-CEO Max Schaefer bekannt, dass das Spiel für PlayStation 3 und Xbox 360 in Entwicklung sei und noch im selben Jahr erscheinen solle. [ 4 ] Im Januar 2011 kündigte Runic an, dass Torchlight Anfang 2011 für Xbox Live Arcade (XBLA) erscheinen würde, eine Version für PlayStation 3 jedoch nicht mehr geplant sei. [ 10 ] Da Microsoft als Publisher der XBLA-Version fungiert, wird Torchlight voraussichtlich weiterhin exklusiv für die Xbox 360 erhältlich sein. [ 36 ]
Die Xbox-360-Version entstand in Zusammenarbeit von Runic Games und World Domination Industries. Runic engagierte sich ab Mitte 2010 stärker in der Portierung, als deutlich wurde, dass Steuerung und Benutzeroberfläche für die Verwendung mit Konsolen-Controllern komplett überarbeitet werden mussten. [ 37 ] Daher wird die Spielfigur nun direkt über den Controller gesteuert, ohne virtuelle Cursor. Das Spiel enthält außerdem neue Inhalte wie zusätzliche Rüstungssets und ein neues Haustier und integriert Technologien, die für Torchlight II entwickelt wurden , darunter die Animationsüberblendung und eine verbesserte Automap. [ 36 ]
Modding
Die PC-Version von Torchlight ist so konzipiert, dass Spieler umfangreiche Modifikationen vornehmen können. Runic Games hat die zur Entwicklung des Spiels verwendeten Bearbeitungswerkzeuge als kostenlosen Download veröffentlicht. [ 15 ] [ 21 ] [ 38 ] Der Editor, bekannt als „ TorchED “, ist intuitiv bedienbar und ermöglicht es dem Benutzer, nahtlos zwischen dem Bearbeiten und Spielen von Levels zu wechseln, ohne den Editor zu verlassen. Spieler-, Monster- und Gegenstandsstatistiken, Sprachübersetzungen und sogar Partikelsysteme können im Editor angepasst werden. [ 26 ] TorchED kann außerdem Quest-Ereignisse, Skripte und die globale Spielbalance bearbeiten . Darüber hinaus verwendet das Spiel gängige Dateiformate, wodurch Benutzer Modelle und Animationen relativ einfach importieren können. [ 32 ]
Rezeption
Kritische Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | PC: 83/100 [ 39 ] X360: 81/100 [ 40 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| 1Up.com | A [ 41 ] |
| Eurogamer | 8/10 [ 42 ] |
| Game Informer | 8,75/10 [ 43 ] |
| GameSpot | 8,0/10 [ 44 ] |
| GamesRadar+ | 9/10 [ 45 ] |
| IGN | 8,6/10 [ 46 ] |
| RPGamer | 4,5/5 [ 47 ] |
| Veröffentlichung | Vergeben |
|---|---|
| RPGFan | E3 2009 PC-Rollenspiel der Messe [ 48 ] |
| GDC | Bestes Debütspiel 2010 [ 49 ] |
Torchlight erhielt positive Kritiken; die PC-Version hat derzeit eine Wertung von 83 von 100 Punkten auf Metacritic [ 39 ] , während die Xbox 360-Version eine Wertung von 81 von 100 Punkten aufweist. [ 40 ]
Anna Marie Neufeld, Redakteurin bei RPGamer , lobte Torchlights „phänomenale Musik und großartiges Artdesign“ sowie das fesselnde Kampfsystem, kritisierte aber die oberflächliche Story. [ 47 ] John Walker von Rock, Paper, Shotgun bezeichnete das Gameplay als eine fokussierte und fesselnde Weiterentwicklung des Dungeon-Crawler- Genres, bemängelte jedoch die dünne Story und die wenigen Quests. [ 50 ] Adam Biessener hob in seiner Rezension für Game Informer die präzise Steuerung, die ansprechenden Animationen und Effekte sowie das clevere Gegnerdesign hervor, die Torchlight von den meisten anderen Action-RPGs abheben. [ 43 ] Brett Todd von GameSpot empfand das Spieltempo als mitreißend und hob die große Vielfalt an Monstern und Beute hervor, bemängelte aber das Fehlen eines Mehrspielermodus. [ 44 ] Mehrere Rezensenten hoben den niedrigen Preis des Spiels positiv hervor. [ 46 ] [ 43 ] [ 44 ] [ 42 ] [ 50 ] [ 51 ] Die beiden Rezensenten der australischen Videospiel-Talkshow Good Game vergaben dem Spiel 7/10 bzw. 8,5/10 Punkte. [ 52 ]
Viele Rezensenten verglichen das Spiel mit der Diablo- Reihe . Einige bezeichneten es als das beste Diablo -ähnliche Spiel seit Diablo II [ 42 ] und als „den besten Diablo -Klon seit Jahren“ [ 43 ] . Adam Biessener von Game Informer erklärte, dass „die Seele von Diablo seit Jahren nicht mehr so gekonnt eingefangen wurde“ [ 43 ] , und John Funk von The Escapist schrieb: „ Torchlight trifft die Formel, die Diablo so süchtig machte, perfekt“ [ 51 ]. RPGamer urteilte, dass Torchlight „die Erwartungen an Diablo übertrifft, indem es ein eigenständiges Spiel ist“ [ 47 ]. Satchmo vom Blog Press X to Continue vergab eine Gesamtwertung von 9/10 und schrieb: „Es ist ein gelungener Beitrag zu einem Genre, das auf der Xbox unterrepräsentiert ist“ [ 53 ] .
Verkäufe
Im Juli 2011 überstiegen die Verkaufszahlen von Torchlight die Marke von einer Million Exemplaren. [ 54 ] Bis 2015 wurden fast zwei Millionen Exemplare des Spiels verkauft. [ 55 ]
Auszeichnungen
Torchlight gewann den Preis für das beste Debütspiel bei den Game Developers Choice Awards 2010. [ 49 ]
Fortsetzungen
Am 4. August 2010 kündigte Runic Games Torchlight II an , eine Fortsetzung der Geschichte mit einem Koop-Modus, neuen Spielcharakteren, einer Oberwelt mit mehreren Außenbereichen und einer neuen Benutzeroberfläche. [ 13 ] [ 56 ] [ 57 ] Obwohl die Entwickler ursprünglich eine Veröffentlichung im Jahr 2011 anvisierten, erschien das Spiel schließlich 2012. [ 58 ]
Runic Games hatte ursprünglich geplant , direkt nach der Veröffentlichung des ersten Spiels mit der Entwicklung eines MMORPGs im Torchlight -Universum zu beginnen . Runic ging eine Partnerschaft mit dem chinesischen Online-Spieleentwickler und -betreiber Perfect World Co., Ltd. ein , um das MMO weltweit zu veröffentlichen. [ 31 ] Nach der Veröffentlichung des ersten Spiels entschied sich Runic Games jedoch, eine Fortsetzung von Torchlight mit Koop-Multiplayer-Funktionen zu entwickeln und stellte das MMO-Projekt vorübergehend zurück. Am 20. September 2012 gaben die Entwickler bekannt, dass sie die Pläne für ein MMO im Torchlight- Universum nicht weiterverfolgen würden. [ 59 ]
Obwohl Runic Games 2017 von Perfect World geschlossen wurde, besaß Perfect World weiterhin die Rechte an der Torchlight -Marke. Mitte 2018 kündigte das Unternehmen Torchlight Frontiers an , ein Shared-World-Spiel, entwickelt von Echtra Games, einem Studio innerhalb von Perfect World, das von Max Schaefer (Runic) gegründet worden war. [ 60 ] Frontiers wurde im Januar 2020 in Torchlight III umbenannt und später im selben Jahr für Windows , PlayStation 4 , Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht .
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