Ein Video von einem Spieler, der in Solipskier ein Tor erzielt

In Videospielen bezeichnet der Begriff „Punktzahl“ eine abstrakte Größe , die einem Spieler oder Team zugeordnet ist. Die Punktzahl wird üblicherweise in Punkten gemessen, und Ereignisse im Spiel können die Punktzahl verschiedener Spieler erhöhen oder senken. In den meisten Spielen mit Punktesystem dient sie als quantitativer Indikator für den Erfolg im Spiel, und in kompetitiven Spielen besteht das Ziel oft darin, eine höhere Punktzahl als die Gegner zu erreichen, um zu gewinnen.

In Videospielen mit Punktesystem sind Punkte meist ein optionaler, nebensächlicher Bestandteil des Spiels. Spieler können zwar im normalen Spielverlauf Punkte sammeln, doch deren Anzahl hat oft keine unmittelbare Relevanz für das Spiel selbst. Stattdessen wird das Versuchen, einen vom Spielprogramm, einem anderen Spieler oder dem eigenen Highscore festgelegten Wert zu übertreffen, zu einer zusätzlichen Herausforderung und erhöht so den Wiederspielwert .

In modernen Spielen ist die Punktevergabe nicht mehr so ​​allgegenwärtig wie früher. In der Ära der Arcade-Spiele , als Spiele aufgrund der damaligen technischen Beschränkungen nicht im eigentlichen Sinne „gewonnen“ oder „abgeschlossen“ werden konnten, sondern aus endlosen Spielzyklen bestanden , hatten Punkte eine viel größere Bedeutung. Viele moderne Spiele speichern keine Punkte mehr und bieten auch keine Möglichkeit, Highscores zu speichern oder aufzuzeichnen. Einige Spiele, wie beispielsweise Rollenspiele , verwenden jedoch Erfahrungspunkte , Fähigkeitspunkte und Geld oder Schätze , mit denen Fähigkeiten und Gegenstände gekauft oder verbessert werden können .

In Kampfspielen kann das Erreichen einer sehr hohen Punktzahl zum Freischalten von Charakteren oder Spielmodi führen. In manchen Spielen erhält man für das Erreichen bestimmter Punktzahlen ein Extraleben oder einen weiteren Versuch .

Punktevergabe

In Puzzlespielen erzielt man Punkte in der Regel durch schnelles Lösen der Rätsel. Höhere Punktzahlen lassen sich durch Kombinationslösungen erreichen. Oft gibt es einen Zeitbonus, der zusätzliche Punkte bringt. Die Levelnummer wirkt häufig als Multiplikator auf die Punktzahl, sodass in schwierigeren Levels höhere Punktzahlen möglich sind. In manchen Spielen können außerdem Level-Multiplikatoren eingesammelt werden, die den Punktebonus weiter erhöhen.

In anderen Spielen erhält man Punkte typischerweise durch das Besiegen von Monstern und Gegnern. Beim Besiegen eines Bosses wird in der Regel eine proportional große Anzahl an Punkten vergeben. Zusätzliche Punkte lassen sich durch das Sammeln von Gegenständen wie Power-ups oder anderen Power-ups erzielen.

Normalerweise erhält ein Spieler beim Erreichen einer bestimmten Punktzahl ein Extraleben oder steigt in eine höhere Stufe auf . Punkte können oft als Währung verwendet werden, die gegen Belohnungen und Spieler-Upgrades eingelöst werden kann.

Höchstpunktzahl

Der Highscore eines Videospiels ist üblicherweise der höchste erreichte Punktwert. Viele Spiele bieten eine Liste mit mehreren Highscores an, die als Highscore-Tabelle [ 1 ] [ 2 ] oder Rangliste bezeichnet wird .

Geschichte

Sea Wolf , das erste Videospiel, das den Begriff „Highscore“ verwendete

Das Konzept des Highscores erlangte mit der zunehmenden Beliebtheit von Flipperautomaten und elektromechanischen Arcade-Spielen erstmals kulturelle Bedeutung . Spieler, die einen Highscore erzielen, erhalten oft eine Glückwunschnachricht und können ihre Initialen oder ihren Namen in den Automaten eingeben. Ihr Score und Name bleiben dort gespeichert, bis jemand sie durch einen höheren Score von der Highscore-Liste verdrängt. Aus diesem Grund sind Highscores von Natur aus wettbewerbsorientiert und können mitunter ein Wettstreit mit anderen Spielern beinhalten.

Der Highscore ist eng mit dem „Freispiel“ verbunden. In Spielhallen bieten viele Spiele Spielern eine kostenlose Runde an, wenn sie einen Highscore erzielen. Diese Praxis ist in den letzten Jahren jedoch weniger beliebt geworden, da Spieler heutzutage oft so lange spielen dürfen, wie sie wollen, ohne zu verlieren, aber selbst bei einem Highscore keine Freispiele mehr erhalten.

Das erste Videospiel, das den Begriff „Highscore“ verwendete, war Midways Sea Wolf (1976). Das Spiel speicherte den höchsten jemals auf dem Automaten erreichten Punktestand, der jedoch jederzeit durch Drücken eines Knopfes am Automaten zurückgesetzt werden konnte. [ 3 ]

Das Highscore-Konzept änderte sich im Juli 1978 mit der Veröffentlichung von Taitos Shoot 'em up Space Invaders . Hier wurden Highscores erzielt, indem die Spieler so lange wie möglich überlebten, wobei die Punktzahlen kontinuierlich stiegen. [ 4 ] Die Popularität von Space Invaders rührte unter anderem daher, dass die Spieler immer wieder zurückkehrten, um den aktuellen Highscore zu knacken, da sie nun miteinander wetteifern konnten. [ 4 ] Im Dezember 1978 ermöglichte Exidys Star Fire den Spielern, ihren Namen als Initialen neben ihrem Highscore zu speichern. [ 4 ] Da diese Daten im RAM des Automaten gespeichert wurden , gingen sie jedes Mal verloren, wenn der Automat vom Stromnetz getrennt wurde. Dies geschah in der Praxis fast immer jede Nacht, da die Betreiber die Automaten nach Schließung der Spielhalle lieber vom Stromnetz trennten, um unnötige Stromkosten zu vermeiden.

Die Popularität des Highscores machte ihn nahezu allgegenwärtig und zu einem prägenden Merkmal vieler Spiele. Magazine wie Nintendo Power und Sega Visions veröffentlichten regelmäßig die von ihren Lesern eingesandten Highscores. Seine größte Popularität erlangte der Highscore, als ab 1982 die Twin Galaxies -Bestenliste in Magazinen wie Video Games Magazine, Joystik Magazine , Computer Games Magazine , VideoGiochi Magazine, Video Games Player Magazine und Electronic Fun Magazine erschien. Später, in den 1990er-Jahren, mussten alle Leistungen per Video aufgezeichnet werden , um den Erfolg zu bestätigen.

Auch in Online-Spielen gibt es Highscores in verschiedenen Formen. Die Verbreitung des Internets ermöglicht es, sich mit Spielern aus aller Welt zu messen, anstatt nur mit denen eines einzelnen Computers oder Spiels. Viele moderne Spiele bieten die Möglichkeit, den Highscore auf einer zentralen Webseite zu veröffentlichen. Online-Multiplayer-Spiele, insbesondere Ego-Shooter , Echtzeitstrategiespiele und Rollenspiele , verfügen oft über Ranglistensysteme. Diese neuen Highscore-Listen und Ranglistensysteme sind häufig komplexer als herkömmliche Listen. Einige basieren auf Turnieren, während andere die Spielserver kontinuierlich überwachen und Statistiken für alle Spieler erfassen.

Manche Spiele enthalten voreingestellte Highscores, die nicht von echten Spielern erzielt wurden, sondern nach jedem Neustart des Speichers angezeigt werden, oft mit generischen Initialen wie „AAA“. Diese Highscores stellen häufig bestimmte Leistungsziele dar, die Spieler anstreben können, sodass es immer etwas gibt, mit dem sie sich messen können. Viele Videospiele verfügen außerdem über voreingestellte Highscores, die manchmal fiktiven Charakteren (z. B. Commander Keen ) oder Mitgliedern des Entwicklerteams zugeordnet sind.

Die Bedeutung des Highscores in der Videospielkultur und sogar in der breiten Gesellschaft hat zu diversen Kunstwerken und Unterhaltungsformaten geführt. Es gibt einen Cartoon mit dem Titel „High Score“ . Außerdem existiert ein Buch mit dem Titel „High Score! Die illustrierte Geschichte der Videospiele“ . Der Dokumentarfilm „ The King of Kong: A Fistful of Quarters“ aus dem Jahr 2007 begleitet die Versuche, den Highscore in Donkey Kong zu knacken .

In einer Folge der Fernsehserie Seinfeld ist George verblüfft, als er feststellt, dass der Frogger- Automat, an dem er als Teenager gespielt hat, immer noch seinen Highscore speichert. Da die Besitzer ihn loswerden wollen, beschließt George, ihn für die Nachwelt zu behalten. Die Bedingung ist jedoch, dass er den Automaten bewegen muss, ohne ihn vorher vom Stromnetz zu trennen, da sonst der Highscore gelöscht wird. Unglücklicherweise wird der Automat zerstört, als er ihn – in einer Parodie des Spiels – erfolglos über die Straße tragen will .

Am 24. September 2005 veröffentlichte Twin Galaxies das Poster Nr. 59, auf dem ein Preisgeld von 1.000 US-Dollar für den ersten Spieler ausgelobt wurde, der George Costanzas fiktiven Frogger-Highscore von 863.050 Punkten übertreffen konnte. [ 5 ]

Am 1. August 1982 veröffentlichte das Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard ein farbenfrohes Poster mit den Weltrekord-Highscores für über zwei Dutzend Arcade-Videospiele. Das Poster wurde weltweit in Spielhallen verteilt. Es war das erste Poster (Nr. 1) einer Reihe von farbenfrohen Postern, die bis heute fortgesetzt wird; Poster Nr. 131 erschien im Oktober 2008. [ 6 ]

In einer Folge von Friends trägt Chandler Bing auf einem Ms. Pac-Man- Automaten Schimpfwörter in alle Highscore-Felder ein . Er stellt dann fest, dass diese beim Zurücksetzen des Automaten nicht gelöscht werden, weshalb er alle seine Highscores löschen muss, um die anstößigen Wörter zu entfernen. (Dies ist bei einem echten Ms. Pac-Man- Automaten nicht möglich; diese Automaten speichern nur einen Highscore und erlauben dem Gewinner nicht, Initialen einzugeben.)

In den Medien

Laut dem Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard genossen Highscore-Versuche in den Jahren 1982–1985 eine ähnlich große Medienaufmerksamkeit wie jedes andere Thema rund um Videospiele. Obwohl die Medien oft das rasante Wachstum der Videospielindustrie in den Mittelpunkt stellten, faszinierte sie ebenso die menschliche Seite des Spielens, wie sie sich in den Duellen zwischen Spieler und Maschine zeigte, die fast täglich zu neuen Weltrekorden führten. Twin Galaxies berichtet sogar, dass es in dieser frühen Phase nicht ungewöhnlich war, dass an einem einzigen Tag mehrere neue Weltrekorde in den Medien gemeldet wurden.

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ Orland, Kyle (6. Mai 2024). „Hacker entdecken, wie man NES Tetris aus dem Spiel heraus umprogrammieren kann“ . Ars Technica . Abgerufen am 10. November 2024 .
  2. ^ Kohler, Chris (26. Juli 2011). „3DS Pac-Man verschluckt deine Highscores“ . Wired . Abgerufen am 10. November 2024 .
  3. ^ Greenbaum, Aaron (12. Juli 2022). „Was war das erste Videospiel mit Highscores?“ . Den of Geek . Abgerufen am 10. November 2024 .
  4. ^ a b c Shannon Symonds (19.11.2010). „Das sich wandelnde Gesicht des Gewinnens in Videospielen“ . International Center for the History of Electronic Games . Archiviert vom Original am 05.12.2010 . Abgerufen am 27.03.2011 .
  5. ^ Poster Nr. 59 von Twin Galaxies, 24. September 2005. Archiviert am 21. Oktober 2007 im Internetarchiv (Wayback Machine) .
  6. ^ Die Tradition der Videospielplakate von Twin Galaxies, 1982–2008. Archiviert am 28. März 2008 in der Wayback Machine.
  • High Score – große Online-Datenbank mit von Nutzern eingereichten Highscores
  • Twin Galaxies – die historische Autorität für Videospiel-Weltrekorde