Ein Screenshot aus dem Spiel Frozen Bubble

Ein Einzelspieler-Videospiel ist ein Videospiel, bei dem während des gesamten Spielverlaufs nur die Eingabe eines einzigen Spielers erforderlich ist . Videospiele im Allgemeinen können verschiedene Spielmodi bieten , darunter Einzelspielermodi, die für einen einzelnen Spieler konzipiert sind, sowie Mehrspielermodi .

Die meisten modernen Konsolenspiele , PC-Spiele und Arcade-Spiele sind so konzipiert, dass sie von einem einzelnen Spieler gespielt werden können. Obwohl viele dieser Spiele Modi bieten, die es zwei oder mehr Spielern ermöglichen, zu spielen (nicht unbedingt gleichzeitig), benötigen nur sehr wenige tatsächlich mehr als einen Spieler. Die Unreal Tournament- Reihe ist ein Beispiel dafür. [ 1 ]

Geschichte

Die ersten Videospiele, wie Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) und Pong (1972), waren symmetrische Spiele für zwei Spieler. Einzelspieler-Spiele gewannen erst danach an Popularität, mit frühen Titeln wie Speed ​​Race (1974) [ 2 ] und Space Invaders (1978).

Laut Raph Koster liegt der Grund dafür in einer Kombination mehrerer Faktoren: immer leistungsfähigere Computer und Benutzeroberflächen, die asymmetrisches Gameplay, kooperatives Gameplay und die Vermittlung von Geschichten innerhalb eines Spielrahmens ermöglichten, gepaart mit der Tatsache, dass die Mehrheit der Spieler früher Spiele introvertierte Persönlichkeitstypen aufwies (gemäß dem Myers-Briggs-Persönlichkeitstypus ). [ 3 ]

Obwohl die meisten modernen Spiele ein Einzelspieler-Element entweder als Kern oder als einen von mehreren Spielmodi beinhalten, wurde das Einzelspieler-Gaming von der Videospielindustrie lange als Randaspekt der Zukunft des Gamings betrachtet. So erklärte Frank Gibeau, Vizepräsident von Electronic Arts, im Jahr 2012, er habe noch keinem Spiel die Entwicklung als reines Einzelspieler-Erlebnis genehmigt. [ 4 ]

Die Frage nach der finanziellen Tragfähigkeit von AAA -Einzelspielerspielen wurde nach der Schließung von Visceral Games durch Electronic Arts (EA) im Oktober 2017 aufgeworfen. Visceral hatte sich mit Dead Space einen Namen als Studio gemacht, das sich auf narrative Einzelspielerspiele spezialisiert hatte und zum Zeitpunkt der Schließung an einem linearen Star-Wars -Einzelspielerspiel arbeitete . EA kündigte daraufhin an, das Spiel in eine andere Richtung zu lenken, genauer gesagt, „ein umfassenderes Spielerlebnis mit mehr Vielfalt und Entscheidungsfreiheit für den Spieler“ zu schaffen. [ 5 ] Viele Kommentatoren vermuteten, dass EA diese Änderung vornahm, weil sie nicht darauf vertrauten, dass ein Studio mit einem AAA-Budget ein tragfähiges Einzelspielerspiel auf Basis des beliebten Star-Wars- Franchise entwickeln könnte. Hinzu kamen die vergleichsweise schwachen Verkaufszahlen von AAA-Einzelspielertiteln im Vorjahr ( Resident Evil 7 , Prey , Dishonored 2 und Deus Ex: Mankind Divided ) im Vergleich zu finanziell erfolgreichen Mehrspielertiteln und Spielen mit Games-as-a-Service-Modell ( Overwatch , Destiny 2 und Star Wars Battlefront 2 ). Dies deutete für viele darauf hin, dass das Einzelspielermodell für AAA-Titel an Bedeutung verlor. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Manveer Heir, der EA nach Abschluss seiner Gameplay-Design-Arbeiten für Mass Effect Andromeda verlassen hatte , bestätigte, dass die Unternehmenskultur bei EA der Entwicklung von Einzelspielerspielen entgegenstand und dass mit der Schließung von Visceral „das lineare AAA-Einzelspielerspiel bei EA vorerst Geschichte ist“. [ 10 ] Bethesda beschloss am 7. Dezember 2017, gemeinsam mit Lynda Carter eine öffentliche Sicherheitswarnung zur Rettung des Einzelspielermodus zu veröffentlichen. [ 11 ]

Einige Jahre später, im Jahr 2021, wurde berichtet, dass EA nach dem erfolgreichen Release von Star Wars Jedi: Fallen Order im Jahr 2020 das Interesse an Einzelspieler-Spielen wiederbelebt hatte. Das Unternehmen plante weiterhin die Veröffentlichung von Live-Service-Spielen mit Multiplayer-Komponenten, begann aber gleichzeitig, seinen Markenkatalog auf weitere Einzelspieler-Titel zu überprüfen, die sich wiederbeleben ließen, beispielsweise ein Remake der Dead Space -Reihe. [ 12 ] Etwa zur gleichen Zeit erklärte Phil Spencer, Leiter der Xbox Game Studios , dass man nach wie vor Platz für storybasierte Einzelspieler-Spiele sehe, obwohl die finanziellen Treiber des Marktes tendenziell Live-Service-Spiele seien. Spencer sagte, die Entwicklung solcher Spiele mit AAA-Budgets könne riskant sein, aber durch die Verfügbarkeit von Diensten wie Cloud-Gaming und Abonnements könne man die Reaktionen des Publikums auf diese Spiele frühzeitig einschätzen und das damit verbundene Risiko vor der Veröffentlichung reduzieren. [ 13 ]

Spielelemente

Da die Handlung und der Konflikt im Einzelspielermodus von einem Computer und nicht von einem menschlichen Gegner erzeugt werden, bieten Einzelspielerspiele bestimmte Spielerlebnisse, die in Mehrspielerspielen typischerweise fehlen oder weniger stark betont werden. [ 14 ]

Geschichte

Einzelspieler-Spiele setzen stärker auf fesselnde Geschichten, um den Spieler in das Spielerlebnis einzubinden und ein Gefühl der Verbundenheit zu erzeugen. Da Menschen unberechenbar sind, kann man sich nicht darauf verlassen, dass menschliche Spieler – Verbündete oder Feinde – die Handlung in eine bestimmte Richtung lenken. Daher konzentrieren sich Mehrspieler-Spiele tendenziell weniger auf eine lineare Erzählstruktur. Im Gegensatz dazu basieren viele Einzelspieler-Spiele auf einer packenden Geschichte. [ 15 ]

Charaktere

Während Mehrspieler-Spiele für ihre Konflikte und oft auch für ihr Kameradschaftsgefühl auf die Interaktion zwischen Menschen angewiesen sind, müssen diese Elemente in Einzelspieler-Spielen künstlich erzeugt werden. Daher benötigen Einzelspieler-Spiele eine tiefere Charakterisierung ihrer Nicht-Spieler-Charaktere , um Verbindungen zwischen dem Spieler und den sympathischen Charakteren herzustellen und eine stärkere Abneigung gegenüber den Antagonisten zu entwickeln . Dies trifft typischerweise auf Rollenspiele (RPGs) wie Dragon Quest und Final Fantasy zu, die primär charaktergetrieben sind und in einem anderen Setting spielen.

Ausnahmen

Diese Spielelemente sind keine festen, unveränderlichen Regeln; Einzelspieler- Puzzlespiele wie Tetris oder Rennspiele konzentrieren sich ganz auf das Gameplay.

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ „Unreal Tournament 3 Einzelspieler-Kampagnenvorschau.“ Unreal Tournament 3 Einzelspieler-Kampagne Pr. Np, nd Web. 18 Apr. 2013.
  2. ^"Speed Race." (Game). N.p., n.d. Web. 18 Apr. 2013.
  3. ^Koster, Raph (10 Feb 2006). "Are single-player games doomed?". Archived from the original on 8 February 2013. Retrieved 2013-02-25.
  4. ^"Is single-player gaming under-threat?". Computer and Video Games. Future plc. 28 Oct 2012. Archived from the original on 2020-11-14. Retrieved 2013-02-25.
  5. ^Wales, Matt (October 17, 2017). "EA has shut down Visceral Games". Eurogamer. Archived from the original on December 30, 2017. Retrieved October 17, 2017.
  6. ^Sarkar, Samit (October 18, 2017). "EA's Star Wars 'pivot' is a vote of no confidence in single-player games". Polygon. Archived from the original on May 17, 2021. Retrieved October 20, 2017.
  7. ^Staff (October 19, 2017). "Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying?". Gamasutra. Archived from the original on August 27, 2021. Retrieved October 20, 2017.
  8. ^Klepek, Patrick (October 17, 2017). "Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy". Vice. Retrieved October 20, 2017.
  9. ^McCarthy, Caty (October 19, 2017). "The Rise and Fall of Visceral Games". US Gamer. Archived from the original on October 21, 2017. Retrieved October 20, 2017.
  10. ^Purchase, Robert (October 23, 2017). "I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards". Eurogamer. Archived from the original on October 23, 2017. Retrieved October 23, 2017.
  11. ^Chalk, Andy (December 7, 2017). "Bethesda kicks off a 'Save Player 1' sale for its single-player games". PC Gamer. Archived from the original on December 15, 2017. Retrieved December 14, 2017.
  12. ^ Grubb, Jeff (1. Juli 2021). „Dead Space-Remake bei Motive in Arbeit“ . Venture Beat . Archiviert vom Original am 1. Juli 2021. Abgerufen am 1. Juli 2021 .
  13. ^ Stuart, Keith (13. Juli 2021). „Phil Spencer über die Zukunft von Xbox: Wir wollen bei Spielen weiterhin Risiken eingehen“ . The Guardian . Archiviert vom Original am 25. Mai 2022. Abgerufen am 13. Juli 2021 .
  14. ^ "ThomasDaPsycho." : Videospiel-Storyelemente. Np, nd Web. 18. Apr. 2013.
  15. ^ „Tales of the Rampant Coyote: What Makes a Great RPG - Mechanics.“ Tales of the Rampant Coyote. O.O., o.J. Web. 18. Apr. 2013.

Bibliographie