Space: 1889 ist ein Tabletop-Rollenspiel, das im viktorianischen Zeitalter der Raumfahrt angesiedelt ist [ 2 ]. Es wurde von Frank Chadwick entwickelt und ursprünglich von 1989 bis 1990 von Game Designers' Workshop (GDW) veröffentlicht. Es war das erste Rollenspiel, das die Kolonisierung des Weltraums mithilfe von Dampftechnologie im Stil von Jules Verne , H. G. Wells und Arthur Conan Doyle thematisierte – ein Genre, das später als Steampunk bezeichnet wurde. [ 3 ] : 171–172. Das Setting von Space: 1889 inspirierte nicht nur Rollenspiele, sondern auch Brettspiele, Bücher, Miniaturen und ein Computerspiel.

Publikationsgeschichte

Frank Chadwick entwarf Space: 1889 .

Die erste veröffentlichte Beschreibung von Space: 1889 erschien 1983 in der Rubrik „Feedback“ des Ares Magazine als Vorschlag für ein Brettspiel . [ 4 ]

GDW veröffentlichte das Spiel zunächst 1989, stellte die Veröffentlichung jedoch ein Jahr später, 1990, aufgrund kommerziellen Misserfolgs ein. [ 3 ] : 171–173 Parallel zum Rollenspiel wurde 1990 von Paragon ein Computerspiel zu Space: 1889 produziert . [ 3 ] : 173 Nach der Schließung von GDW im Jahr 1995 gingen die Rechte an Chadwick zurück, und Heliograph, Inc. erwarb 2000 und 2001 eine Nachdrucklizenz . [ 3 ] : 182

Im Jahr 2010 veröffentlichte die Pinnacle Entertainment Group eine Savage Worlds- Edition des Spiels mit dem Titel Space 1889: Red Sands . [ 5 ] : 292

Im Februar 2013 gab Chronicle City bekannt, gemeinsam mit dem deutschen Verlag Uhrwerk Verlag/Clockwork Publishing an einer neuen englischen Ausgabe von Space: 1889 zu arbeiten . Diese basiert auf der deutschen Ausgabe von 2011, die das Ubiquity-Regelwerk verwendet. [ 6 ] Im Dezember 2014 beendete der Uhrwerk Verlag die Zusammenarbeit mit Chronicle City und setzte die Übersetzung der neuen englischen Ausgabe eigenständig fort. [ 7 ] Die PDF-Version des englischen Ubiquity-Grundregelwerks erschien im Oktober 2014, [ 8 ] die Printausgabe im November 2015. [ 9 ]

Im September 2019, nach der Insolvenzanmeldung von Clockwork Publishing Anfang des Jahres, gab Ulisses North America bekannt, die Rechte an Space: 1889 erworben zu haben . Im Dezember 2023 veröffentlichte Strange Owl Games unter Lizenz Space: 1889 After erfolgreich per Crowdfunding . Das Spiel spielt zehn Jahre nach 1899 und verwendet zwei verschiedene Regelsysteme: Dungeons & Dragons 5. Edition und ein neues System namens Empyrean.

Einstellung

Das Spiel präsentiert eine alternative Geschichte , in der sich einige diskreditierte viktorianische Wissenschaftstheorien als wahr erwiesen und zur Entwicklung neuer Technologien geführt haben. In dieser Welt erfand Thomas Edison einen „ Ätherpropeller “, der Schiffe durch den „ Lichtäther “ (das universelle Medium, das den Raum durchdringt, basierend auf einer heute überholten wissenschaftlichen Theorie) antreiben konnte. 1870 reiste er, begleitet vom schottischen Abenteurer Jack Armstrong, zum Mars , wo sie entdeckten, dass der Planet bewohnt war. Im Jahr 1889, dem Jahr, in dem das Spiel spielt, haben die Großmächte Edisons Erfindung genutzt, um ihre Kolonien und Interessen auf die inneren Planeten des Sonnensystems auszudehnen . Venus und Mars wurden von Großbritannien , Deutschland , Frankreich und Russland kolonisiert . Belgien hat nur den Mars und Italien nur die Venus kolonisiert, während Japan und die Vereinigten Staaten Wirtschafts- und Wissenschaftszentren auf dem Mars unterhalten. Es gibt keine Kolonien oder Basen auf dem Mond . Nur Großbritannien unterhält eine (wissenschaftliche) Basis auf Merkur .

Die inneren Planeten spiegeln eine evolutionäre Entwicklung wider: Die sonnennächsten Planeten sind jünger als die weiter außen liegenden. Auf allen Planeten gibt es außerirdisches Leben , und die meisten beherbergen einheimische intelligente Spezies. Merkur ist urzeitlich und gezeitenverriegelt ; er weist anscheinend nur rudimentäre Lebensformen auf. Venus ist eine riesige Sumpfwelt, die von massigen Reptilien und Echsenmenschen beherrscht wird . [ 2 ] Der Mond ist eine luftleere, tote Welt, unter deren Oberfläche jedoch Geheimnisse verborgen liegen. Mars ist ein uralter, im Niedergang begriffener Wüstenplanet, der in verfeindete, dekadente Stadtstaaten zersplittert ist, die sich an ein marodes Kanalsystem klammern. Vulkan (historisch korrekter Phaeton in der Uhrwerk-Version) ist explodiert und zum Asteroidengürtel geworden . Technologische Beschränkungen verhindern, dass die äußeren Welten erreicht und erforscht werden. Es gibt zudem Hinweise darauf, dass einige Welten unterirdisches Terrain bergen könnten.

Einer der Schätze, die die Europäer zum Mars lockten, war das sogenannte „Liftwood“: eine seltene Kulturpflanze mit Antigravitationseigenschaften , die den Bau riesiger, schwebender Schiffe ermöglichte. Die Erdlinge nutzten zunächst Mars -Himmelsgaleonen, bauten später aber ihre eigenen gepanzerten , dampfbetriebenen Fluggeräte.

Da die drahtlose Kommunikation 1889 noch nicht erfunden war, erfolgte die Kommunikation zwischen Erde und Mars über orbitale Heliographenstationen . Das Spiel enthält wesentlich detailliertere Informationen zur Flora , Fauna und den Arten der Planeten. Die meisten Veröffentlichungen konzentrieren sich auf den Mars.

Die Ausgabe „The Space: 1889“ des Uhrwerk Verlags/Clockwork Publishing veränderte auf Wunsch von Frank Chadwick die alternative Erdgeschichte teilweise. [ 10 ] In dieser Zeitlinie etablierte sich die revolutionäre Pariser Kommune erfolgreich als Regierungsform in Frankreich. Kontroverserweise endete der Amerikanische Bürgerkrieg mit dem Sieg der Konföderierten Staaten, da Abraham Lincoln im Frühjahr 1862 an Typhus starb. Maximilian I. von Mexiko ist 1889 noch immer Kaiser, und Siam ist unter der Regierung von Rama V. eine aufstrebende Regionalmacht .

Die Handlung von „The Space: 1889 After Iteration“ spielt zehn Jahre nach dem ursprünglichen Setting im Jahr 1889, und Krieg und Katastrophen haben die Welten für eine gewisse Zeit getrennt. [ 11 ]

Veröffentlichungen

GDW (1989–1990)

  • Space: 1889 von Frank Chadwick (1989). Das Grundregelwerk, Hardcover, 216 Seiten. [ 1 ] : 281
  • Weltraum: Schiedsrichterschirm von 1889 von Julia Martin (1989). [ 1 ] : 283
  • Geschichten aus dem Äther von Frank Chadwick, Marc Miller , Loren Wiseman , Ryan und Smith (1989), 64 Seiten. Fünf Abenteuer. [ 1 ] : 283
  • Weitere Geschichten aus dem Äther von Brown, Smith, Ryan und Blaine Pardoe , herausgegeben von Loren Wiseman (1989), 64 Seiten. Vier Marsabenteuer. [ 1 ] : 283
  • Die Bestienmenschen vom Mars von Lester Smith (1989), 64 Seiten. Ein Abenteuer, das auf dem Mars spielt. [ 1 ] : 281
  • Die Kanalpriester des Mars von Marcus Rowland , 1990, 64 Seiten. [ 1 ] : 283 Abenteuer.
  • Steppenherrscher des Mars von John A. Theisen (1989), 64 Seiten. Kampagnensetting in den Steppen des Mars. [ 1 ] : 283
  • „Karawanen auf dem Mars“ von Ed Andrews (1989), 64 Seiten. Ein Karawanenabenteuer auf dem Mars. [ 1 ] : 283
  • Wolkenkapitäne des Mars von Frank Chadwick (1989), 64 Seiten. Ergänzung über die Wolkenschiffkapitäne und Luftpiraten. [ 1 ] : 283
  • Conklins Atlas der Welten und praktisches Handbuch nützlicher Informationen von Frank Chadwick (1989), 80 Seiten. Das Standardwerk für den Weltraum: 1889 , mit Karten von Erde, Mars, Venus, Merkur, Mond und Atlantis. Enthält historische Karten und Transportkarten. [ 1 ] : 283
  • „Soldier’s Companion“ von Frank Chadwick (1989), 196 Seiten. Miniaturenregeln für Land- und Luftkämpfe mit Armeelisten. [ 1 ] : 283
  • Ironclads and Ether Flyers von Frank Chadwick, Brettspiel. [ 1 ] : 283 Regeln für Seeschlachten, inklusive detaillierter Informationen über die Flotten und Fluggeräte der Erde. Die Regeln sind eine Vereinfachung von Sky Galleons of Mars.
  • Sky Galleons of Mars , Brettspiel. [ 1 ] : 283. Ein Brettspiel über Luftkämpfe auf dem Mars. Es enthielt großformatige Karten, Schiffsminiaturen und Spielregeln.
  • Cloudships & Gunboats , Sky Galleons of Mars Erweiterung. [ 1 ] : 283 Rollenspielergänzung mit Deckplänen im Miniaturmaßstab, Kartonminiaturen, Regeln und Schiffsdiagrammen.
  • Temple of the Beastmen , Brettspiel. [ 1 ] : 283 Ein modulares Brettspiel in einer Schachtel, das nie zweimal gleich gespielt wird.
  • Das hauseigene Magazin von GDW ( Challenge ) enthielt ebenfalls Material zum Spiel.

3W (1990)

  • Die Liftwood-Verschwörung von Gary E. Smith, veröffentlicht unter Lizenz von 3W (1989), 64 Seiten. Abenteuer auf dem Mars.

Heliograph (1999–2002)

  • Das Magazin „ Transactions of the Royal Martian Geographical Society“ von Heliograph (Fanmaterial, das größtenteils in den frühen 1990er Jahren veröffentlicht wurde) enthält zusätzliches Spielmaterial. [ 12 ]
  • Die vollständigen „Kanalpriester des Mars“ von Marcus Rowland . Die GDW-Ausgabe kürzte etwa ein Drittel des Manuskripts. Die vollständigen „Kanalpriester des Mars“ enthielten den gesamten Originaltext und neue Illustrationen. [ 13 ]
  • Heliograph veröffentlichte die Regelabschnitte von Sky Galleons of Mars und Cloudships & Gunboats neu , die Spiele in den Schachteln selbst wurden jedoch nicht neu aufgelegt.

Pinnacle Entertainment Group (2010)

  • Space 1889: Red Sands – Eine Savage Worlds -Kampagne, veröffentlicht von Pinnacle Entertainment Group als farbiges Hardcover. Die Kampagne lässt eine verzweifelte Heldengruppe gegen den Inneren Zirkel der Bruderschaft von Luxor antreten. Die Bruderschaft, angeführt vom mysteriösen Kronos, König der Titanen, plant das Ende aller Welten. Die Kampagne erschien im November 2010 und feierte im August auf der Gen Con Premiere. [ 14 ] [ 15 ]

Uhrwerk Verlag/Clockwork Publishing (2012–2018)

  • Space: 1889 erschien im Juli 2012 als 264-seitiges, farbiges Hardcover im Uhrwerk Verlag und basiert auf den Ubiquity- Regeln. Die Quellenbücher zu Venus und Merkur folgten 2015, zu Mars 2016 und zu Luna 2017. Eine englische Übersetzung, die vom Uhrwerk Verlag und Chronicle City (später nur noch Uhrwerk Verlag unter Clockwork Publishing) erstellt wurde, wurde Ende 2013 über Kickstarter finanziert, verzögerte sich jedoch immer wieder, wurde aber schließlich fertiggestellt. [ 16 ] Die englische Ausgabe erschien 2014 (PDF) und 2015 (Printausgabe).
  • Marvels of Mars , das sich auf die Fauna und Flora des Mars sowie auf die Technologie und Artefakte des Mars konzentriert, ist ebenfalls seit 2016 erhältlich. Venus Sourcebook ist seit August 2017 erhältlich (sowohl als PDF als auch in gedruckter Form).
  • Das Mercury Sourcebook erschien im Mai 2017 (PDF) und im Mai 2018 (Printausgabe).
  • Das Mars Sourcebook , das sich der Geschichte, Geographie und Politik des Mars (einschließlich der Kolonialmächte) sowie seinen Geheimnissen widmet, ist seit November 2018 nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne erhältlich. [ 17 ] Es enthält den Großteil der Informationen aus „Marvels of Mars“ und hat die meisten der von GDW und Heliograph veröffentlichten ergänzenden Informationen über den Mars zusammengeführt .
  • Die Abenteuer „Die Stadt im Zentrum der Erde“ , „Der Ätherrechner“ , „Auf den Spuren der Götter“ , „London Bridge ist gefallen“ , „Donner der Venus“ , „Das Schicksal von Angahiaa“ , „Nocturne in der Stadt der Lichter“ , „Das seltsame Land“ und „Mord im Ätherexpress “ sind als PDF und Printausgabe bei Clockwork Publishing für die Regelwerke von Ubiquity und Savage Worlds erhältlich.
  • Phaetons Vermächtnis, Kolonie im Nebel, Unter Hochdruck, Der marsianische Patient sind allesamt Erweiterungen und Abenteuer des Uhrwerk-Verlags, die derzeit nur auf Deutsch erhältlich sind, ebenso wie die Quellenbücher Paris 1889 – Im Angesicht der Welten und die oben genannte Luna. Das Erbe der Kanalwächter ist eine Übersetzung ins Deutsche und die Ubiquity-Regeln des Canals Priests of Mars -Abenteuers. Äther, Dampf und Stahlgiganten enthält Abenteuer, die im Challenge Magazine von GDW abgedruckt und an die Ubiquity-Regeln angepasst sind, während Planet der Legenden Abenteuer aus dem Challenge Magazine, Tales from the Ether und More Tales from the Ether , ebenfalls angepasst an die Ubiquity-Regeln, enthält.

Strange Owl Games (2023- )

  • Space 1889: After , sowohl die 5e- als auch die Empyrean-Edition, werden voraussichtlich bis Mitte 2023 erscheinen.

Miniaturen

GDW veröffentlichte eine Reihe von 25-mm-Miniaturen [ 1 ] : 283 Figuren, modelliert von Bob Murch von RAFM . Diese Sets trugen den Namen „Adversaries “ und umfassten die „ Soldiers of the Queen “ (eine Kompanie von 20 britischen Infanteristen), die „Legions of Mars “ (eine Kriegerschar von 20 Marsianern), die „Kraag Warriors“ (20 Hochmarsianer, je 10 fliegende und laufende) und die „Victorian Adventurers“ (10 verschiedene Charaktere, bekannt aus „ Temple of the Beastmen “). Im Jahr 2002 veröffentlichte RAFM marsianische Kolonialinfanterie, Kavallerie und Artilleriebesatzungen sowie neue Gashants (marsianische Reittiere), Hügelmarsianer und Kanalmarsianer.

Highlander Studios produzierte eine Reihe von 15-mm-Miniaturen. [ 18 ]

Computerspiel

Eine gleichnamige Computerspieladaption erschien ebenfalls 1990. Sie wurde vom Lizenznehmer Paragon entwickelt , der insgesamt vier Computerspiele für GDW produzierte. [ 3 ] : 173

Hörspiele

Zwischen 2005 und 2006 produzierte Noise Monster Productions in Lizenz von Chadwick Hörspielabenteuer . [ 3 ] : 182 Die ersten drei veröffentlichten Geschichten werden gemeinhin als „Die Mars-Trilogie“ bezeichnet, die vierte Veröffentlichung, „Das Mondvermächtnis“, ist eine eigenständige Geschichte. Jede Geschichte erschien auf einer einzelnen CD mit vollständiger Besetzung und einer Laufzeit von etwa 70 Minuten.

Folgende Hörspiele wurden veröffentlicht:

eBooks

Im Jahr 2011 veröffentlichte Untreed Reads Publishing eine Reihe von E-Books zum Thema „Space: 1889“ . [ 3 ] : 182 Die unter dem Titel „Space: 1889 & Beyond“ erschienenen Bände wurden von Andy Frankham-Allen herausgegeben. Die erste Reihe basierte lose auf dem Supplement „Tales from the Ether“ und führte die Charaktere, den Schauplatz, den Äther, die Planeten und die politischen Verhältnisse ein. Sie lief bis Februar 2012. Die zweite Reihe mit sechs Bänden begann im August 2012 und führte die Handlung erstmals über das Jahr 1889 hinaus in bisher unerforschte Bereiche des Universums. Der Auftakt der zweiten Staffel, „ Conspiracy of Silence “, war das erste Space: 1889 -Produkt, dessen Handlung vollständig auf der Erde spielte (mit Charakteren aus Frank Chadwicks Prequel-Roman „The Forever Engine “). Das Staffelfinale, „ Horizons of Deceit Book I“ , bildete den zweiten Band dieser Reihe und damit den Gegenpol zur Staffel, die die politischen Intrigen des vorherigen Romans aufgriff. Im Juli 2014 startete eine dritte Romanreihe mit sechs weiteren Büchern von Autoren, die bereits zuvor für die Reihe geschrieben hatten. Von dieser Reihe wurden nur die ersten beiden Bände veröffentlicht, und Untreed Reads verlegt die Reihe nicht mehr. [ 20 ]

Serie eins (April bis Dezember 1889)

  • Reise zum Herzen von Luna von Andy Frankham-Allen
  • Vandalen auf der Venus von KG McAbee
  • Die Geister des Merkur von Mark Michalowski
  • Schlachthaus im Äther von L. Joseph Schosty
  • Ein Prinz vom Mars von Frank Chadwick
  • Dark Side of Luna von JT Wilson & Frank Chadwick

zweite Staffel Dezember (1889 bis Oktober 1890)

  • Conspiracy of Silence von Andy Frankham-Allen & Frank Chadwick ISBN 9781611874105
  • Mundus Cerialis von Andy Frankham-Allen & Sharon Bidwell (nach einer Idee von Paul Ebbs )
  • Leviathane der Wolken von Steven Savile & David Parish-Whittaker
  • Eine Handvoll Staub von Sharon Bidwell
  • Die ewige Reise von Paul F. Gwyn (nach einer Idee von Mark Michalowski)
  • Horizonte der Täuschung, Band 1 von Jonathan Cooper

dritte Staffel Oktober (1890 bis Ende 1891)

  • Horizons of Deceit, Band 2 von Andy Frankham-Allen & Jonathan Cooper
  • Das Drachenauge von Sharon Bidwell

Rezeption

GE Smith rezensierte Space: 1889 in Space Gamer/Fantasy Gamer Nr. 85. [ 21 ] Smith kommentierte: „Das Space: 1889 -System ist ein anspruchsvolles Spiel, entwickelt von erfahrenen Spieledesignern, die – zumindest im technischen Bereich – mit einem Augenzwinkern vorgehen. Es funktioniert aber wunderbar und ist nicht nur ein Vergnügen zu spielen, sondern auch die Lektüre und die Arbeit damit zu genießen.“ [ 21 ]

Paul Mason rezensierte Space: 1889 für das Magazin Games International , vergab 3 von 5 Sternen und erklärte: „Alles in allem ein gutes Spiel. Kein großartiges Spiel, aber auf jeden Fall einen Versuch wert, wenn einem die Hintergrundgeschichte gefällt.“ [ 22 ]

Stewart Wieck rezensierte Space: 1889 in White Wolf #15 (April/Mai 1989), vergab 5 von 5 Punkten und erklärte: „Wenn Sie sich auch nur im Geringsten für das Setting interessieren, sollten Sie es unbedingt ausprobieren. Das System selbst ist leicht zu erlernen und anzuwenden und sollte Ihre Fähigkeit, eine Geschichte zu erzählen, nicht beeinträchtigen.“ [ 23 ]

In seinem 1990 erschienenen Buch „The Complete Guide to Role-Playing Games“ bezeichnete der Spielekritiker Rick Swan dieses Spiel als „eines der fantasievollsten Rollenspiele des letzten Jahrzehnts“. Swan lobte die Regeln zur Charaktererschaffung als „ein hervorragendes System, mit dem sich in wenigen Minuten spielbare, vielschichtige Charaktere erstellen lassen“. Auch den Rest des Spiels fand Swan „ähnlich elegant“. Abschließend vergab Swan dem Spiel die ausgezeichnete Wertung von 3,5 von 4 Punkten und erklärte: „Was Space: 1889 so reizvoll macht, ist sein bezauberndes Setting, das mit viel Liebe zum Detail und skurrilem Charme gestaltet wurde.“ [ 24 ]

The Games Machine rezensierte Space: 1889 und erklärte: „Dies ist ein sehr unterhaltsames Spiel, und nach einer Partie wird man sich schon bald nach einer Rückkehr zur Kronkolonie Sytis auf dem Mars sehnen!“ [ 25 ]

In einer Leserumfrage des britischen Magazins Arcane aus dem Jahr 1996 , in der die 50 beliebtesten Rollenspiele ermittelt wurden, belegte Space 1889 Platz 20. Redakteur Paul Pettengale kommentierte: „Obwohl die Charaktererschaffung ein Vergnügen ist – die Werte beinhalten unter anderem den sozialen Status –, vereint das System selbst Einfachheit mit Unverständlichkeit. Man muss auf viele Hausregeln und spontane Improvisationen vorbereitet sein oder den einfacheren Weg wählen und zu einem anderen System wechseln. Vergleiche mit dem späteren Falkenstein sind unvermeidlich und sprechen nicht unbedingt für Falkenstein . Space 1889 vermeidet Fantasy-Klischees oder die Vortäuschung einer Utopie. Imperialismus existiert, und seine Komplexität und Abstufungen werden nicht beschönigt. Das Spiel überlässt es den Spielern (und dem Spielleiter), zu entscheiden, ob sie zu kühnen Imperialisten oder zu mutigen Freiheitskämpfern für die Marsianer werden. Man bringt seine eigenen Ansichten in Space 1889 ein , anstatt die vorgefertigten Ideen der Autoren übernehmen zu müssen.“ [ 26 ]

Siehe auch

Referenzen

  1. Schick , Lawrence ( 1991 ) . Heroic Worlds : Eine Geschichte und ein Leitfaden zu Rollenspielen . Buffalo : Prometheus Books . ISBN 0-87975-652-7Die
  2. ^ a b T. Hull (23. Juli 2004). „Rezension von Space: 1889“ . RPGnet . Abgerufen am 28. April 2008 .
  3. ^ a b c d e f g Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons. '70-'79 : Eine Geschichte der Rollenspielindustrie (2. Aufl.). Silver Springs, MD, USA: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5Die
  4. ^ Anonym (Frühjahr 1983). „Feedback“ . Ares Magazine (14): 41. Abgerufen am 25. Oktober 2015 .
  5. ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons. '90-'99 : Eine Geschichte der Rollenspielindustrie (2. Aufl.). Silver Springs, MD, USA: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-081-6Die
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  7. ^ „Update nach Kampagnenende Nr. 27: Wichtige Ankündigung bezüglich Versand und zukünftiger Organisation des Projekts“ . Abgerufen am 24. Januar 2016 .
  8. ^ „Update nach der Kampagne Nr. 25: PDF auf DriveThru/RPGNow & Druckstatus“ . Abgerufen am 24. Januar 2016 .
  9. ^ „Update nach der Kampagne Nr. 50: Venus-Status“ . Abgerufen am 24. Januar 2016 .
  10. ^ „Interview mit Franck Chadwick“ . 19. Februar 2012.
  11. ^ „RPG Net-Thread zu Space: 1889 After“ . 17. November 2022. Abgerufen am 9. Juni 2023 .
  12. ^ "Transactions Of The Royal Martian Geographical Society" .
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  19. ^ Snider, John C. (2006). „CD-Rezension: Space: 1889 „Das Monderbe“ (ein Hörspiel)“ . SciFiDimensions.com. Archiviert vom Original am 11. März 2012. Abgerufen am 28. April 2008 .
  20. ^ „News Update – Lethbridge-Stewart und der Weltraum: 1889 und darüber hinaus“ . 24. Dezember 2014.
  21. ^ a b Smith, GE (Januar–Februar 1989). „Die königliche Kronkolonie Syrtis Major?: Das imperiale Weltraumzeitalter ist da!“. Space Gamer/Fantasy Gamer (85). World Wide Wargames : 5–11 .
  22. ^ Mason, Paul (April 1989). „Space: 1889“. Games International (4): 25– 28.
  23. ^ Wieck, Stewart (April–Mai 1989). „Capsule Reviews“ . White Wolf Magazine . Nr. 15. S. 57.
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  25. ^ „This Glorious Empire“. The Games Machine (18): 78. Mai 1989.
  26. ^ Pettengale, Paul (Weihnachten 1996). „Arcane präsentiert die Top 50 Rollenspiele 1996“. Arcane (14). Future Publishing : 25–35 .
  • Heliograph's Space: Homepage von 1889