Star Control 3 ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 1996 , entwickelt von Legend Entertainment und veröffentlicht von Accolade . Als dritter Teil der Star-Control- Trilogie erschien das Spiel1996 für MS-DOS und 1998 für Mac OS. Die Handlung setzt nach Star Control II ein und beginnt mit einer Katastrophe, die den Überlichtflug durch den Hyperraum unterbricht . Dies führt den Spieler dazu, einen neuen Quadranten des Weltraums zu erkunden, wo er auf verbündete Aliens aus den vorherigen Spielen trifft.
Das Spiel bietet eine Einzelspielerkampagne , die dem Vorgänger ähnelt und Weltraumerkundung, Dialoge mit Aliens und Raumschiffkämpfe kombiniert . Wie in der Serie üblich, kämpft der Spieler in der Vogelperspektive gegen Raumschiffe mit einzigartigen Fähigkeiten. Im Gegensatz zu Star Control II wurde der Hyperraumflug durch sofortige Schnellreise ersetzt . Die Planetenerkundung wurde durch ein Koloniemanagementsystem ersetzt, das vom ersten Star Control inspiriert ist . Die Kämpfe bieten eine detailliertere Steuerung und Zielerfassung sowie zusätzliche Mehrspieleroptionen .
Accolade beauftragte Legend Entertainment mit der Entwicklung der Fortsetzung, nachdem die Serienschöpfer Paul Reiche III und Fred Ford beschlossen hatten, sich anderen Projekten zu widmen. Legend wurde aufgrund ihrer Leidenschaft für die vorherigen Star Control -Spiele sowie ihrer Erfahrung als erfahrene Spieleautoren des renommierten Adventure- Studios Infocom ausgewählt . Sie entwickelten das Spiel in enger Abstimmung mit den Fans und ersetzten dabei Features aus Star Control II , die auf negative Kritiken gestoßen waren. Star Control 3 wurde nach seiner Veröffentlichung sowohl von Kritikern als auch kommerziell als Erfolg gefeiert und für seine Story und das abwechslungsreiche Gameplay gelobt. Später wurde das Spiel jedoch mit dem preisgekrönten Star Control II verglichen und erhielt gemischte Kritiken von Fans und Kritikern.
Gameplay
Star Control 3 ist ein Weltraum -Action-Adventure mit strategischen Elementen. [ 2 ] Das Gameplay unterscheidet sich deutlich von den anderen Teilen der Serie [ 3 ] und kombiniert Elemente der ersten beiden Spiele mit neuen Systemen. [ 4 ] Wie in den Vorgängern bietet auch Star Control 3 Raumschiffkämpfe . [ 5 ] Es beinhaltet außerdem ein Kolonisierungssystem, das vom ersten Star Control inspiriert ist , [ 3 ] [ 6 ] und ähnelt in Story, Erkundung und Dialogen Star Control II . [ 4 ] [ 7 ]
Star Control 3 bietet ein 2D- Schiffskampfsystem, das in den Vorgängern der Reihe als „Nahkampfmodus“ bezeichnet wurde. [ 8 ] Zwei Raumschiffe liefern sich eine Weltraumschlacht und versuchen, sich gegenseitig mit Waffen und Manövern zu übertrumpfen. [ 9 ] Jede Alienrasse verfügt über ein einzigartiges Schiff mit jeweils eigener Waffe und Sekundärfähigkeit. [ 9 ] Die Action in Star Control 3 nutzt dieselbe Draufsicht wie in den Vorgängern und bietet zusätzlich eine neue Perspektive von hinten. [ 3 ] Die Schiffssteuerung ermöglicht einen größeren Rotationsbereich mit detaillierterem Zielen, Steuern und Skalieren. [ 3 ]
Dieser Kampfmodus kann als eigenständiges Spiel gespielt werden und bietet die Möglichkeit, gegen einen KI-Gegner oder gegen andere Spieler anzutreten . [ 10 ] Während die ersten beiden Spiele es zwei Spielern ermöglichten, an derselben Tastatur zu spielen, [ 10 ] bietet Star Control 3 Mehrspielermodi für Netzwerk- , Modem- und serielle Verbindungen . [ 4 ] Allerdings wurden einige Schiffe aus früheren Spielen entfernt, da das Spiel nur Schiffe enthält, die in der Geschichte vorkommen. [ 3 ]
Das Kampfsystem ist in einen Einzelspieler- Storymodus integriert [ 10 ] , in dem der Spieler Planetensysteme erkundet , außerirdische Rassen trifft, Welten kolonisiert, Gegenstände sammelt und die Handlung vorantreibt [9]. Im Gegensatz zu den langsameren Hyperraumreisen in Star Control II [3] [9] kann der Spieler die Warp-Technologie nutzen, um durch Klicken auf eine Sternenkarte mit der Maus augenblicklich zu jedem Stern im Sektor zu reisen . Die Veränderung wird im Spiel als mysteriöser Hyperraumkollaps erklärt, der zur zentralen Frage wird und das Handeln des Spielers bestimmt [ 9 ] . Der Spieler muss den Ursprung dieses Kollapses bis zum galaktischen Kern verfolgen , wo er neuen außerirdischen Freunden und Feinden begegnet [ 3 ] . Ein Großteil des Spiels besteht aus Dialogen mit außerirdischen Rassen, von denen jede über einzigartige Persönlichkeiten verfügt [ 11 ] . Der Spieler kann aus verschiedenen Dialogoptionen wählen, die zu unterschiedlichen Reaktionen und Ereignissen in der Geschichte führen. [ 9 ] Die Dialogbildschirme zeigen digitalisierte Videosequenzen von mechanischen Puppen anstelle der 2D-animierten Pixelgrafiken der Vorgängerspiele. [ 12 ]

Während der Spieler im Vorgängerspiel Ressourcen durch die Landung auf Planeten sammelte, erhält er diese in Star Control 3 durch ein Koloniemanagementsystem. [ 4 ] Dieser Ansatz baut auf dem Kolonisierungssystem des ersten Star Control auf . [ 3 ] Eine planetare Kolonie liefert schließlich Ressourcen wie Treibstoff, Schiffe, Besatzung und Artefakte. [ 9 ] Der Spieler verwaltet die Prioritäten jedes Planeten, [ 13 ] und jeder Planet eignet sich für eine andere Alienrasse. [ 9 ] Diese Kolonien bieten dem Spieler eine bequeme Möglichkeit, sich mit Vorräten zu versorgen, ohne zu einer zentralen Sternenbasis zurückkehren zu müssen . [ 4 ]
Handlung
In Star Control 3 schlüpft der Spieler in die Rolle des „Captains“, des Protagonisten aus dem Vorgängerspiel. Kurz nach den Ereignissen von Star Control II kollabiert der Hyperraum auf mysteriöse Weise in der gesamten Galaxie und sperrt die meisten raumfahrenden Völker ein. In den folgenden Jahren experimentiert der Captain mit uralten Artefakten der Vorläufer und entwickelt ein neues Schiff, das ohne Hyperraum zwischen Sternen reisen kann. Schließlich spürt der Captain den Ursprung des Hyperraumkollapses im galaktischen Kern auf und stellt eine Allianz aus zehn außerirdischen Rassen zusammen, um den unerforschten Quadranten zu untersuchen.
Im fernen Kessari-Quadranten gerät der Captain mit dem Hegemonialen Kern aneinander, einem Machtblock mehrerer außerirdischer Rassen unter der Führung der Ploxis-Plutokraten. Seine Ermittlungen decken zudem eine apokalyptische Bedrohung auf: die bevorstehende Rückkehr interdimensionaler Wesen, der sogenannten Ewigen, die einmal pro Äon erscheinen, um alle empfindungsfähige Energie zu verschlingen.
Der Captain entdeckt schließlich, dass die uralten Vorläufer absichtlich verschwanden und sich zu einer nicht-intelligenten Spezies zurückentwickelten , die die Ewigen nicht verzehren wollten. Die Vorläufer erschufen außerdem halbintelligente Roboter , die Daktaklakpak, um diesen Prozess nach dem Verschwinden der Ewigen rückgängig zu machen. Die Daktaklakpak versagten jedoch, wodurch die Vorläufer auf dem Intelligenzniveau von Tieren zurückblieben. Der Captain stellt vorübergehend die volle Intelligenz eines einzelnen Vorläufers wieder her, der erklärt, dass der Hyperraumkollaps mit interdimensionaler Erschöpfung zusammenhängt, die von den Ewigen verursacht wurde. Bevor der Vorläufer stirbt, erzählt er dem Captain von einem unvollendeten Vorläuferprojekt, das auf nicht-tödliche Weise intelligente Energie für die Ewigen gewinnen könnte.
Der Captain stößt im Kessari-Quadranten auf weitere dringende Bedrohungen. Er überzeugt die Owa, ihre Antimaterieabfälle nicht länger auf Regenbogenwelten zu entsorgen, da diese ihre Funktion der Milderung interdimensionaler Erschöpfung beeinträchtigen. Zudem bricht der Captain die Macht des Hegemonialen Crux, was schließlich zur Zerstörung eines Crux-Vorläufer-Schlachtschiffs im galaktischen Kern führt.
Der Captain stellt sich schließlich den Herolden der Ewigen im galaktischen Zentrum. Nach ihrem Sieg findet er einen Weg, die Technologie der Ewigen mit der unfertigen Technologie der Vorläufer zu vereinen. Mithilfe dieser neuen Vorrichtung sammelt er friedlich genügend Energie intelligenter Wesen, um die Ewigen zufriedenzustellen und so alles intelligente Leben vor der Vernichtung zu retten.
Entwicklung
Einstellung und Kontinuität

Star Control wurde von Fred Ford und Paul Reiche III entwickelt und von Accolade veröffentlicht . [ 7 ] Nach dem Erfolg von Star Control II bot Accolade Ford und Reiche dasselbe Budget für die Entwicklung eines dritten Spiels an, was diese jedoch ablehnten, um sich anderen Projekten zu widmen. [ 14 ] Da Ford und Reiche die Rechte an ihren Charakteren und Geschichten aus den ersten beiden Spielen behalten hatten, [ 15 ] lizenzierten sie ihre Inhalte an Accolade, sodass der Publisher Star Control 3 ohne ihre Beteiligung entwickeln konnte. [ 16 ] Produzent George MacDonald von Accolade beschloss, mit Michael Lindner und Daniel Greenberg von Legend Entertainment zusammenzuarbeiten , nachdem er von deren Begeisterung für Star Control von Legend-Präsident Bob Bates erfahren hatte . [ 17 ] MacDonald und Lindner leiteten das Spieldesign, [ 18 ] und das Programmierteam wurde von Mark Poesch geführt. [ 12 ] Zu den Autoren von Legend gehörten Veteranen des renommierten Adventure-Spieleentwicklers Infocom , [ 3 ] wobei Lindner und Greenberg das Autorenteam für Star Control 3 leiteten . [ 17 ]
Um das Projekt zu steuern, erstellte das Team von Legend eine Art „ Bibel “ zu Star Control, basierend auf den Handbüchern und Skripten der Serie. Die Fangemeinde steuerte Korrekturen und Ergänzungen bei. [ 6 ] Feedback der Fans wurde aktiv über Magazine und das aufstrebende Internet eingeholt. [ 19 ] Legend konsultierte außerdem Ford und Reiche, um offene Fragen aus Star Control II zu klären , etwa das wahre Schicksal der Vorläufer und die Beziehung zwischen Erde und Arilou. [ 12 ] Legend wollte die Geschichte fortsetzen und gleichzeitig neue Charaktere und Handlungsstränge einführen. Daher verlegten sie das Spiel in einen neuen Quadranten des Weltraums. [ 6 ] Dies ermöglichte es ihnen, neue außerirdische Feinde in Form des Hegemonialen Kreuzes einzuführen und das Mysterium um das Verschwinden der Vorläufer weiter zu vertiefen. [ 6 ] [ 12 ] MacDonald beschrieb das Verhältnis von Gameplay und Erzählung im Spiel mit den Worten: „ Star Control ist im Kern eine riesige Geschichte, und man muss diese Geschichte finden und erkunden.“ [ 17 ]
Konstruktion und Produktion
Bereits in der frühen Entwicklungsphase erstellte Mike Verdu , Mitbegründer von Legend Entertainment, ein Konzeptdokument . [ 12 ] Legend sammelte außerdem in einem Ordner Briefe, Faxe und E-Mails mit Fanvorschlägen für das nächste Star Control- Spiel, die in die Planung einflossen. [ 17 ] Ein Hauptkritikpunkt der Fans war die eintönige Rohstoffgewinnung auf Planeten in Star Control II [ 12 ] [ 17 ] sowie die häufigen Rückkehren zur Erde zum Auftanken. [ 6 ] Das Team entschied sich, die Planetenlandungen durch ein Koloniemanagementsystem zu ersetzen [ 18 ] – eine Anspielung auf die Strategieelemente des ersten Star Control- Spiels. [ 3 ] Die Kolonien sollten den Spielern einen praktischen Ort zum Auftanken sowie eine logische Möglichkeit bieten, Besatzung und Schiffe anzuwerben. [ 6 ] MacDonald erklärte: „Wir wollten ein großes Universum zum Erkunden, aber wir wollten es einfacher machen, Orte zu erreichen.“ [ 4 ]

Die Entwickler waren begeisterte Fans der ursprünglichen 2D-Grafik der Aliens aus Star Control II und zögerten, 3D-Grafiken einzusetzen, die zu mathematisch oder roboterhaft wirkten. [ 12 ] Gleichzeitig befürchteten sie jedoch, dass die Anfang der 1990er-Jahre entwickelten 2D-Grafiken bereits veraltet waren. [ 10 ] Auf der Suche nach einem dritten Weg entwarfen sie die Charaktere mithilfe von Live- Animatronik -Puppen, [ 12 ] die speziell für die Nutzung des Speicherpotenzials der CD-ROM entwickelt wurden . [ 10 ] MacDonald wollte, dass das neue Spiel „die Grafik und die Multimedia-Elemente so weit wie möglich modernisiert“. [ 4 ] In Zusammenarbeit mit der Spezialeffektfirma SOTAFX entwickelten sie ihre Charakterkonzepte zu vollautomatischen Animatronik-Puppen weiter. [ 17 ] Die Registrierungspunkte der Roboterpuppen wurden in eine Software integriert, die ihre Bewegungen steuern konnte. [ 10 ] Während einige wenige Aliens digital erstellt wurden , wurden die meisten von Hand gebaut, [ 3 ] vor einem Bluescreen gefilmt und anschließend mit Hintergrundaufnahmen von handgefertigten Miniatur-Filmsets kombiniert . [ 4 ] Das Team stellte schließlich Animationen für 24 Alien-Charaktere fertig (12 neue und 12 wiederkehrende), was einen erheblichen Personalaufwand für die Entwicklung, Programmierung, die Dreharbeiten und die Konvertierung in digitales Video erforderte. [ 12 ]
Die Entwickler fügten dem Kampfbildschirm außerdem eine isometrische Ansicht hinzu. [ 10 ] [ 18 ] Dies führte zu komplexeren Zielsituationen, die dynamischere Kamerabewegungen erforderten. [ 17 ] Zudem wurden mehr Schiffswinkel als in früheren Spielen dargestellt, um ein präziseres Zielen und Steuern zu ermöglichen. [ 3 ] Diese Vielzahl an Kamerawinkeln und Lichteffekten stellte zwar eine Herausforderung dar, lief aber letztendlich flüssig auf einem i486- Prozessor, [ 12 ] wie er in damaligen PCs verbaut war.
Star Control 3 bietet professionell vertonte Dialoge mit einer anderen Sprecherriege als Star Control II [ 3 ] , dessen Dialoge zuvor von Freunden von Reiche und Ford eingesprochen wurden. [ 20 ] [ 21 ] Audioproduzentin Kathleen Bober castete Sprecher aus anderen Spielen sowie aus Seifenopern und Dokumentationen, bis die Darbietungen den Alien-Charakteren authentisch entsprachen. [ 12 ] Die Sprecher wurden angewiesen, die Charaktere durch Betonung und Tonfall, nicht durch Akzente oder Verzerrungen, authentisch darzustellen. [ 6 ] Das Ergebnis war eine einzigartige Stimme und ein individuelles Sprachmuster für jeden Alien [ 4 ] , mit über 11 Stunden Audiomaterial von 18 Sprechern. [ 6 ] Die Entwickler entschieden sich außerdem für einen MIDI- Soundtrack anstelle des vorherigen samplebasierten Modulformats , um die Portierung des Spiels auf Konsolen zu vereinfachen (was letztendlich jedoch nicht geschah). [ 3 ] [ 6 ]
Star Control 3 sollte ursprünglich Ende 1995 erscheinen, wurde aber aufgrund der komplexen Interaktionen zwischen den verschiedenen Aliens verschoben. [ 6 ] Das Spiel erschien schließlich am 24. September 1996. [ 22 ] [ 23 ] Eine Version für die PlayStation war geplant , [ 24 ] ebenso wie eine Rückkehr der Serie auf die Sega -Konsolen Sega Saturn , [ 25 ] doch beide Projekte wurden letztendlich eingestellt. [ 3 ] Ende 1997 kündigte MacSoft an, mehrere Accolade-Spiele für Mac OS neu zu veröffentlichen , [ 26 ] was im April 1998 zur Neuveröffentlichung von Star Control 3 führte. [ 27 ] [ 28 ] Anfang der 2000er-Jahre war die Star Control- Serie nicht mehr im Handel erhältlich. [ 29 ] [ 30 ] Star Control 3 wurde später im Jahr 2011 neu veröffentlicht, wodurch das Spiel auch auf aktuellen Betriebssystemen gespielt werden konnte . [ 2 ]
Rezeption
Star Control 3 was considered a commercial success.[31] It debuted on PC Data's computer game sales charts in the eleventh place in September 1996,[23] and climbed to tenth position the following month.[32] The game exited PC Data's top 20 in November.[33] In its initial two months, Star Control 3 surpassed 100,000 units in sales.[31] The PC version received positive reviews from critics. According to review aggregator website Metacritic, Star Control 3 received an average score of 89%, indicating "generally favorable" reviews.[34] The game earned a nomination for a Spotlight Award at the 1996 Computer Game Developers Conference, for "Best Script, Story or Interactive Writing".[35][36]
| Aggregator | Score |
|---|---|
| Metacritic | 89/100[34] |
| Publication | Score |
|---|---|
| Computer Games Magazine | 4.5/5[8] |
| Computer Gaming World | 4/5[37] |
| GameSpot | 9/10[13] |
| Next Generation | 4/5 (PC)[5]2/5 (Mac)[38] |
| PC Gamer (US) | 90%[4] |
| PC Games | A−[39] |
| PC Game Parade | 83[40] |
| PC Review | 9/10[41] |
| RPGFan | 86%[11] |
| MacHome Journal | 4/5[42] |
| Macworld | 2/5[43] |
| MacAddict | 3/4[28] |
Chris Buxton von PC Review lobte das Spiel für seinen Kampfmodus und bezeichnete es als „eines der besten Spiele für den PC“. Das Magazin hob es als „ PC Review Essential“ hervor. [ 41 ] Tim Soete von GameSpot feierte Star Control 3 für die gelungene Kombination aus Action, Abenteuer, Strategie und Erkundung und nannte es eines der besten Spiele des Jahres 1996. [ 13 ] Auch das Computer Games Magazine zählte es zu den besten Spielen des Jahres und lobte die Charaktere und die Geschichte sowie die im Vergleich zu Star Control II verbesserte Grafik und Animationen . [ 8 ] Michael Wolf von PC Gamer meinte, Star Control 3 vereine Elemente aus früheren Spielen „mit gemischten Ergebnissen“. Er lobte zwar die Weiterentwicklung von Kampf und Story innerhalb der Serie, kritisierte aber die strategischen Elemente, die vom ersten Star Control inspiriert waren . Insgesamt verlieh PC Gamer dem Spiel die Auszeichnung „Editor’s Choice“ mit einer Wertung von 90 % und erklärte, es „trete in große Fußstapfen und meistere diese mit Bravour“. [ 4 ]
Einige Publikationen kritisierten das strategiebasierte Koloniesystem des Spiels, empfahlen es aber dennoch insgesamt. [ 4 ] [ 5 ] [ 37 ] Obwohl Computer Gaming World das Strategiemodul als wenig unterhaltsam empfand, waren sie von der gelungenen Kombination aus Raumschiffkämpfen, storybasiertem Abenteuer und Charakterinteraktionen „total gefesselt“. [ 37 ] Laut Jeff Lundrigan von Next Generation blieben sowohl die Strategieelemente als auch die Grafik hinter den Erwartungen zurück, die Erzählung und die allgemeine Vielfalt machten dies jedoch „mehr als wett“. [ 5 ] Barry Brenesal von PC Games lobte im Vergleich zu Star Control II die Einführung des Koloniesystems. Brenesal merkte zwar an, dass Star Control 3 etwas an Humor und Atmosphäre eingebüßt habe, hielt dies aber für durch die umfassenderen Verbesserungen des Spiels, darunter die optimierte Spiel-Engine und die verbesserte Spielbalance , mehr als wett . [ 39 ] Davide Mascaretti vom italienischen Magazin PC Game Parade war ebenfalls der Ansicht, dass das Spiel etwas von dem Neuheitswert von Star Control II eingebüßt hatte , empfahl es aber dennoch insgesamt, insbesondere wegen des Kampfsystems. [ 40 ] Star Control 3 wurde durchweg für sein Kampfsystem [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 37 ] [ 39 ] [ 40 ] sowie für seine Story und die Interaktion der Charaktere gelobt. [ 4 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 13 ] [ 37 ]
Zwei Jahre später erhielt die Mac-OS-Version gemischtere Kritiken. Michael Gowan von Macworld schrieb, dass Star Control 3 ein modernes Flair vermissen lasse, insbesondere in Bezug auf Action und Dialoge. [ 43 ] Next Generation kritisierte die Portierung als „veraltet“ und bewertete sie niedriger als die Originalversion. Star Control 3 bleibe hinter anderen Weltraumsimulationsspielen für Mac OS zurück. [ 38 ] MacAddict lobte das Spiel trotz der „veralteten“ Grafik weiterhin für seine Handlung und die Interaktion der Charaktere. [ 28 ] Auch das MacHome Journal vergab vier von fünf Sternen und lobte die gelungene Ergänzung des Mehrspielermodus zur Spieltiefe des Einzelspielermodus. [ 42 ]
Vermächtnis
Letztendlich wird Star Control 3 nicht so positiv in Erinnerung behalten wie sein Vorgänger. Obwohl es bei Veröffentlichung von Kritikern gelobt wurde, konnte sich die Fangemeinde nie wirklich damit anfreunden, und einige betrachten es nicht als Teil des Serienkanons . [ 3 ] Im Jahr 2000 listete GameSpot das Ende von Star Control 3 unter den zehn enttäuschendsten Spieleenden und bezeichnete es als „den endgültigen Sargnagel für ein Spiel, das eine beliebte Tradition hätte fortsetzen können“. [ 44 ] Als IGN 2003 seine Liste der besten Spiele zusammenstellte, feierten sie Star Control II , merkten aber an, dass Star Control 3 „im Vergleich dazu blass aussah“. [ 45 ] Bei der Neuveröffentlichung 2011 stellte GOG.com fest, dass die Fans das Spiel trotz exzellenter Kritiken kritisch sahen. [ 2 ] [ 46 ] Der Spieleentwickler und -historiker Neal Tringham vermutete, dass Star Control 3 das erfolgreiche Design des zweiten Teils nicht reproduzieren konnte. [ 18 ] Der Historiker Rusel DeMaria erklärte außerdem, dass die Fans Star Control 3 nicht so gut fanden wie seinen Vorgänger, da die Spiele von verschiedenen Teams entwickelt worden seien. [ 47 ] Logan Booker schrieb in Kotaku : „Niemand hat bisher einen wirklich überzeugenden Nachfolger für Star Control II geschaffen, und eine offizielle Erweiterung der Serie wurde durch das enttäuschende Star Control 3 zunichtegemacht .“ [ 48 ]
Ursprünglich hatten die Serienschöpfer Ford und Reiche Star Control 3 als „visuell opulente“ und „fesselnde Fortsetzung“ beworben. [ 49 ] Jahre später warnte das Duo davor, sich zu sehr auf Fragen aus den Vorgängerspielen zu konzentrieren, und kam zu dem Schluss, dass „ein bisschen davon zwar Spaß macht, es aber vor allem darum geht, das Mysterium zu erweitern“. [ 50 ] Reiche fand außerdem, dass das neue Charakterdesign den Charme der digitalen Gemälde des Vorgängers verloren hatte . [ 47 ] Kurt Kalata von Hardcore Gaming 101 beschrieb die Bemühungen von Legend Entertainment mit den Worten: „Es ist offensichtlich, dass die Designer von Star Control III großen Respekt vor den älteren Spielen hatten, dennoch wirkt es wie Fan-Fiction. Dieses Gefühl, dass alles etwas merkwürdig ist, schadet Star Control 3 am meisten.“ [ 3 ] Die Publikation merkte jedoch auch an, dass das Ziel des Antagonisten, Bewusstsein zu ernten, einen Einfluss auf die Mass Effect- Reihe und deren Antagonisten, die Reaper , hatte . [ 51 ]
1998 war ein Nachfolgespiel mit dem Titel StarCon geplant, in dem die Crux eine wichtige Fraktion darstellen sollten. [ 52 ] [ 53 ] Accolade setzte das Projekt jedoch aus, um die Pläne für die Star Control- Lizenz neu zu bewerten . [ 54 ] [ 55 ] Star Control 3 markierte somit den letzten offiziellen Teil der Serie. [ 46 ] [ 48 ] [ 51 ]
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Fred Ford
:
Star Control II
und
Star Control I
lagen uns schon immer sehr am Herzen. Es waren die ersten Projekte, an denen wir gearbeitet undunsere ganze Leidenschaft hineingesteckt haben. Dank dieser beiden Spiele haben wir eine treue Fangemeinde, und wir wollten ihnen etwas zurückgeben, den Grundstein für eine Rückkehr legen und die Spiele so lange wie möglich in Erinnerung behalten, damit wir, wenn wir endlich zurückkehren können, immer noch ein aktives Publikum haben.
Paul Reiche
: Es gab ein Zusammentreffen mehrerer Umstände, die dazu beigetragen haben. Zum einen stellte Accolade den Verkauf des Spiels ein, und wir erhielten um das Jahr 2000 keine Lizenzgebühren mehr. Das führte zur Beendigung ihrer Exklusivrechte an unserem Spiel. Wir bekamen unser Spiel also zurück. Was uns fehlte, war der Name „
Star Control“
. Das war eine Marke des Publishers, und wir verhandelten hin und her, konnten uns aber letztendlich nicht einigen. Also beschlossen wir: „Den Namen können wir nicht verwenden, geben wir ihm einen neuen.“ Wir nannten es „
Ur-Quan Masters
“. Das „Ur-Quan Masters“-Projekt, die Open-Source-Version des Spiels, das wir als
„Star Control II“
entwickelt hatten , hielt unser Spiel in der Flaute zwischen 2001/2002 und 2011 am Leben, als unsere Spiele wieder über Good Old Games (GOG), einen Online-Vertrieb für klassische Spiele, vertrieben wurden.
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Paul Reiche
: … uns war während der Entwicklung nicht ganz klar, wie groß das Publikum sein würde oder ob es überhaupt darauf reagieren würde, aber das taten sie tatsächlich. Ziemlich schnell nach der Veröffentlichung sahen wir in den noch recht einfachen Online-Foren, dass die Leute Spaß daran hatten. Und sie begannen, über das, was wir eingebaut hatten, hinauszudenken, stellten Fragen, die wir noch nicht beantwortet hatten, und das ist ungemein inspirierend.
Fred Ford
: Obwohl wir im Spiel absichtlich Fragen aufgeworfen haben, die wir nicht beantwortet haben, entstand dadurch das Gefühl: Was ist passiert? Das war nicht auf dem Hauptpfad, aber hier ist etwas passiert. Und bis heute wird darüber spekuliert, was wir nicht beantwortet haben.
Reiche
: Einer der größten Fehler, den wir bei Fortsetzungen unserer Werke beobachten, ist, dass sich die Fortsetzung ausschließlich darauf konzentriert, die Fragen des ersten Spiels zu beantworten. Das ist keine gute Idee. Klar, ein bisschen davon ist unterhaltsam, aber der Kernpunkt ist, das Geheimnis zu erweitern und die Spieler neugierig auf das Abenteuer zu machen.
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Externe Links
- Star Control 3 bei MobyGames
- Star Control 3 bei The Pages of Now and Forever