Summon Night 6: Lost Borders [ b ] ist ein taktisches Rollenspiel für die PlayStation Vita und PlayStation 4. Das Spiel erschien in Japan am 10. März 2016, in Nordamerika am 31. Oktober 2017 und in Europa am 15. November 2017. Publisher war Gaijinworks . Obwohl es der sechste nummerierte Teil der Hauptreihe von Summon Night ist, wurde es nach Summon Night 5 (ebenfalls von Gaijinworks) aus dem Jahr 2015 erst zum zweiten Mal ins Englische übersetzt

Gameplay

Ähnlich wie frühere Hauptteile der Summon Night -Videospielreihe spielt sich das Spiel als strategisches/taktisches Rollenspiel mit Elementen von Visual Novels . [ 3 ] [ 4 ] Zusätzlich zum Hauptspiel wird es auch mehrere Minispiele enthalten. [ 5 ]

Geschichte

Das Spiel spielt in der Welt von Fillujah, einer Welt, in der jeder Mensch ein eigenes fliegendes Begleittier besitzt. [ 3 ] Die drei Hauptfiguren (Raj, Amu und Ist) sind die Protagonisten, und die Handlung des Spiels beinhaltet, dass sie auf Charaktere aus der gesamten Summon Night- Reihe treffen. [ 3 ]

Entwicklung

Das Spiel wurde erstmals im August 2015 durch eine Enthüllung im V Jump Magazin angekündigt. [ 4 ]

Im Juni 2016 kündigte Gaijinworks an, das Spiel im ersten Quartal 2017 in Nordamerika und Europa auf Englisch zu veröffentlichen. [ 5 ] Es ist nach Summon Night 5 der zweite Hauptteil der Summon Night -Reihe, der in englischer Sprache erschienen ist . [ 3 ] Victor Ireland von Gaijinworks erklärte, dass die Übersetzung zu seinen größten Projekten im Bereich der Spieleübersetzung zählen würde. Das Skript entspräche dem Umfang von fünf Romanen und wäre damit 50 % umfangreicher als das des ohnehin schon umfangreichen Summon Night 5. [ 5 ] Die Übersetzung begann im Januar 2016, die Veröffentlichung des vollständigen Spiels war jedoch erst mindestens ein Jahr später, im ersten Quartal 2017, geplant. [ 3 ] Ireland nannte die Popularität der PS4 als Hauptgrund für die Übersetzung. Die Veröffentlichung für die große Nutzerbasis sei der beste Weg, der zuvor eher unbekannten Spielereihe zu mehr Bekanntheit zu verhelfen. [ 5 ] Das Spiel erschien in Nordamerika als physische Version, in Europa jedoch ausschließlich als digitaler Download . [ 6 ]

Empfang und Verkauf

Das Spiel debütierte mit seiner Veröffentlichung auf der PS Vita auf Platz 3 der japanischen Charts mit 40.076 verkauften Einheiten und auf Platz 6 mit der PS4-Version und weiteren 16.750 verkauften Einheiten, was in der ersten Woche insgesamt 56.826 verkaufte Exemplare ergab. [ 10 ] Dies entsprach etwa der Hälfte der Verkaufszahlen der Vorgänger Summon Night 4 und Summon Night 5 , die beide in ihrer Debütwoche über 100.000 Exemplare abgesetzt hatten. [ 10 ]

Die PS4-Version von Summon Night 6 wurde aus unbekannten Gründen aus dem PlayStation Store entfernt.

Anmerkungen

  1. ^ Zusätzliche Arbeit von Felistella
  2. ^ Japanisch :サモンナイト6 失われた境界たち, Hepburn : Samon Naito Shikkusu Ushinawareta Kyōkai Tachi

Referenzen