Dark Souls III ist ein 2016 erschienenes Action -Rollenspiel,entwickelt vonFromSoftwareund veröffentlicht vonBandai Namco Entertainment. Es erschien fürPlayStation 4,Xbox OneundWindowsund ist der dritte Teil der Dark-Souls -Reihe. Das Spiel begleitet den Aschenen, einen unentzündeten Krieger, auf einer Queste, die ihn mit den Fürsten der Asche und der erlöschenden Ersten Flamme in Verbindung bringt. Es wird aus der Third-Person-Perspektivegespielt, und die Spieler nutzen Waffen, Rüstungen, Magie, Schilde undVerbrauchsgegenstände,um gegen Feinde zu kämpfen. Serien-SchöpferHidetaka Miyazaki kehrte nach seiner beratenden Funktion bei Dark Souls II als Regisseur zurück.

Dark Souls III erhielt positive Kritiken und war ein kommerzieller Erfolg. Kritiker bezeichneten es als würdigen Abschluss der Reihe. Bis Mai 2016 wurden über drei Millionen Exemplare ausgeliefert, bis Mai 2020 überstiegen die Verkaufszahlen die Zehn-Millionen-Marke. Das Spiel gewann mehrere Auszeichnungen, darunter den Preis für das beste Spiel des Jahres bei den Golden Joystick Awards 2016 und den Preis für das beste Rollenspiel/Massively Multiplayer Game des Jahres bei den 20. jährlichen DICE Awards. Zwei herunterladbare Erweiterungen, Ashes of Ariandel und The Ringed City , erschienen 2016 bzw. 2017. Eine Kompilationsversion, Dark Souls III: The Fire Fades Edition , die das Hauptspiel und beide Erweiterungen enthielt, wurde im April 2017 veröffentlicht.

Gameplay

Der Spielercharakter stellt sich dem Uralten Wyvern, einem großen drachenähnlichen Boss, in einer zerstörten Arena.
Der Spielercharakter steht dem Uralten Wyvern gegenüber, einem Bosscharakter.

Dark Souls III ist ein Action-Rollenspiel aus der Third-Person-Perspektive . Der Spieler steuert einen individualisierbaren Charakter, der miteinander verbundene Gebiete erkundet, gegen Feinde und Bosse kämpft und an Leuchtfeuern rastet , die als Checkpoints dienen. [ 1 ] Besiegte Feinde bringen Seelen ein, die sowohl als Währung als auch als Erfahrungspunkte verwendet werden. Stirbt der Spieler, verliert er seine Seelen am Ort seines Todes. Diese können durch Rückkehr dorthin wiedererlangt werden, gehen aber endgültig verloren, wenn der Spieler erneut stirbt, bevor er sie wiedererlangt hat. [ 1 ]

Das Kampfsystem basiert auf dem Management von Gesundheit, Ausdauer und Fokuspunkten (FP). Der Spieler kann mit Nahkampfwaffen, Bögen, Schilden, Wurfwaffen und Magie kämpfen; Schilde können Angriffe blocken oder abwehren, während Ausweichrollen das Vermeiden von Angriffen ermöglichen. [ 2 ] Waffen verfügen über Standard- und Spezialangriffe, und einige Angriffe können aufgeladen werden. [ 2 ] Dark Souls III führt Waffen- und Schild-„Fertigkeiten“ ein, Spezialfähigkeiten, die je nach Ausrüstung variieren und FP verbrauchen. [ 2 ] [ 1 ] Die Ausdauer schränkt Aktionen wie Angreifen, Blocken und Ausweichen ein und macht den Spieler bei Erschöpfung verwundbar. [ 3 ]

Magie, Wunder, Pyromantien und Fertigkeiten verbrauchen FP anstatt einer festen Anzahl an Anwendungen. FP können mit Aschen-Estus-Flakons wiederhergestellt werden, während normale Estus-Flakons die Gesundheit wiederherstellen; der Spieler kann die Anzahl der Anwendungen pro Flakon-Typ festlegen. [ 4 ] [ 1 ]

Im Vergleich zu Dark Souls II bietet das Spiel ein schnelleres Kampfsystem und flüssigere Bewegungen, behält aber defensive Optionen wie Schilde bei. [ 5 ] [ 3 ] Es gibt zwar insgesamt weniger Gebiete als in Dark Souls II , diese sind aber deutlich größer. Viele Gebiete enthalten zudem Abkürzungen, die zu Leuchtfeuern führen. [ 6 ] [ 1 ] Der erweiterte Charaktereditor und die größere Auswahl an Waffen wurden entwickelt, um vielfältigere Spielstile zu unterstützen. [ 6 ] Der Online-Mehrspielermodus kehrt aus früheren Teilen der Reihe zurück und ermöglicht es Spielern, andere Spieler für gemeinsames Spielen herbeizurufen oder feindliche Spieler in Invasionen zu treffen. [ 7 ]

Handlung

Dark Souls III spielt im Königreich Lothric, wo die Erste Flamme, die das Zeitalter des Feuers erhält, zu erlöschen droht. Um das kommende Zeitalter der Dunkelheit zu verhindern, muss ein Held das Feuer neu entfachen, indem er sich selbst opfert. Prinz Lothric, der für diese Aufgabe auserwählt wurde, weigert sich. Daraufhin ertönt eine Glocke und erweckt die Fürsten der Asche, jene Helden vergangener Zeitalter, die das Feuer einst entzündet hatten. Die meisten von ihnen verlassen ihre Throne im Feuerband-Schrein und lassen nur Ludleth von Kurland zurück.

Der Spielercharakter, bekannt als der Aschene, ist ein Unentzündeter: ein untoter Krieger, dem es zuvor nicht gelang, das Feuer zu entzünden. Der Aschene wird wiedererweckt und mit der Aufgabe betraut, die Aschefürsten auf ihre Throne zurückzubringen. Sie besiegen die Abgrundwächter, eine Legion von Kriegern, die dem Abgrund den Kampf verschrieben haben; Yhorm den Riesen, einen Herrscher, der einst das Feuer für sein Volk entzündete; Aldrich, einen Kleriker, der nach dem Verschlingen anderer zum Aschefürsten wurde; und Prinz Lothric, der von seinem älteren Bruder Lorian beschützt wird.

Nachdem der Aschene die Asche der Fürsten auf ihre Throne zurückgebracht hat, begeben sie sich zum Ofen der Ersten Flamme. Dort besiegen sie die Seele der Asche, eine Manifestation jener, die einst das Feuer entzündeten. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers kann der Aschene die Erste Flamme neu entfachen, sie erlöschen lassen oder ihre Macht für sich beanspruchen.

Asche von Ariandel

In „Ashes of Ariandel“ begegnet der Aschene Gael, einem Sklavenritter, der ihn bittet, die Gemalte Welt von Ariandel zu betreten. Diese Welt verfällt, und einige ihrer Bewohner glauben, sie müsse niedergebrannt werden, um Platz für eine neue Welt zu schaffen. Schwester Friede, die die Welt beherrscht, widersetzt sich dem und überzeugt Vater Ariandel, die Ausbreitung der Flammen zu verhindern.

Die Aschene besiegt Friede und Vater Ariandel, woraufhin die Gemalte Welt in Flammen aufgeht. Eine junge Malerin dankt der Aschenen, dass sie ihr die Flamme gezeigt hat, und erzählt, dass Gael aufgebrochen ist, um ein Pigment zu finden, mit dem sie eine neue Welt malen kann.

Die Ringstadt

In „Die Ringstadt“ reist der Aschene zum Aschenhaufen, einer eingestürzten Landschaft, in der am Ende der Welt zerstörte Königreiche verschiedener Epochen aufeinandergetroffen sind. Gaels Spur folgend, erreicht der Aschene die Ringstadt, eine uralte Stadt, die mit den Pygmäen, den Vorfahren der Menschheit, in Verbindung steht.

Nachdem Prinzessin Filianore erwacht ist, wird der Aschene in eine aschebedeckte Ödnis transportiert, wo er Gael antrifft, der für den Maler in Ariandel das Blut der Dunklen Seele sucht. Der Aschene besiegt Gael und übergibt dem Maler das Blut der Dunklen Seele, mit dem dieser eine neue gemalte Welt erschafft.

Entwicklung und Veröffentlichung

Ein Foto von Hidetaka Miyazaki bei einer Preisverleihung
Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki kehrte als leitender Regisseur für Dark Souls III zurück .

Die Entwicklung von Dark Souls III begann Mitte 2013, noch vor der Veröffentlichung von Dark Souls II . Dieses wurde von Tomohiro Shibuya und Yui Tanimura geleitet, nicht vom Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki . [ 8 ] Miyazaki gab an, zu Beginn des Projekts nicht beteiligt gewesen zu sein und erst während der Prototyping-Phase dazugestoßen zu sein, als er die Leitung der Entwicklung übernahm. [ 9 ] Das Spiel wurde parallel zu Bloodborne entwickelt , wobei die beiden Projekte größtenteils von unterschiedlichen Teams betreut wurden; Miyazaki und einige wenige Grafikdesigner arbeiteten an beiden. [ 10 ] Isamu Okano und Tanimura fungierten als unterstützende Regisseure. [ 11 ] Miyazaki beschrieb das Spiel später als Wendepunkt und zugleich als großen Abschluss der Serie. FromSoftware habe neue Projekte realisieren wollen, anstatt die Souls -Spiele unbegrenzt weiterzuentwickeln. [ 9 ] [ 12 ]

Miyazaki sagte, seine Arbeit an Bloodborne habe Dark Souls III beeinflusst , insbesondere dessen Umgang mit Ressourcen. Gleichzeitig habe sie in ihm den Wunsch geweckt, zu den umfassenderen Charakterentwicklungen und den düsteren Fantasy-Elementen von Dark Souls zurückzukehren . [ 9 ] Er beschrieb seinen Ansatz als „totale Regie“ und erklärte, er habe Leveldesign, Musik, Soundeffekte und andere Produktionselemente selbst überwachen wollen. [ 9 ] Das Spiel behielt die indirekte Erzählweise der Reihe bei: Miyazaki sagte, er habe keine einheitliche offizielle Interpretation vorgeben wollen, sondern die Spieler dazu anregen wollen, Handlung und Welt durch Dialoge mit Nicht-Spieler-Charakteren , Umgebungsdetails und Beschreibungen von Gegenständen zu entdecken . [ 13 ] Das visuelle Design betonte Traurigkeit, Einsamkeit, Verfall und die Schönheit einer sterbenden Welt. [ 14 ] Der Original-Soundtrack wurde hauptsächlich von Yuka Kitamura komponiert, mit zusätzlicher Musik von Motoi Sakuraba und individuellen Boss-Themen von Tsukasa Saitoh und Nobuyoshi Suzuki. [ 15 ]

Gameplay-Material wurde auf der Gamescom 2015 gezeigt . [ 16 ] Bandai Namco führte im Oktober 2015 einen Netzwerk-Stresstest für die PlayStation 4 durch, um die Online-Funktionalität des Spiels vor der Veröffentlichung zu testen. [ 17 ] Dark Souls III erschien in Japan am 24. März 2016 für PlayStation 4 und Xbox One und weltweit am 12. April 2016 für PlayStation 4, Xbox One und Windows. [ 18 ] FromSoftware kündigte zwei herunterladbare Inhaltspakete für das Spiel an. Das erste, Ashes of Ariandel , erschien im Oktober 2016; das zweite und letzte Paket, The Ringed City , im März 2017. [ 19 ] [ 20 ] Eine Kompilation mit dem Hauptspiel und beiden Erweiterungen, Dark Souls III: The Fire Fades Edition , erschien am 21. April 2017. [ 21 ]

Rezeption

Dark Souls III erhielt laut Metacritic überwiegend positive Kritiken, während OpenCritic berichtete, dass 94 % der Kritiker das Spiel empfahlen. [ 39 ] [ 22 ] Kritiker lobten die Atmosphäre, das visuelle Design, das Kampfsystem und die Bosskämpfe; einige sahen darin einen würdigen Abschluss der Dark-Souls -Reihe. [ 30 ] [ 40 ] [ 34 ] [ 41 ] Rezensenten hoben zudem das im Vergleich zu früheren Dark-Souls- Spielen höhere Spieltempo hervor und brachten diese Änderung häufig mit FromSoftwares Arbeit an Bloodborne in Verbindung . [ 23 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 30 ]

Kritischere Rezensionen konzentrierten sich auf technische Probleme, einen wahrgenommenen Mangel an Überraschungen und eine linearere Weltstruktur als in einigen Vorgängern. Polygon vergab 7 von 10 Punkten und kritisierte das Weltdesign, das Spieltempo und die Technologie. [ 32 ] Andere Kritiker beschrieben Teile des Spiels ähnlich als vertraut oder weniger explorativ als frühere Titel, lobten aber dennoch das Kampfsystem und das Gesamtdesign. [ 27 ] [ 41 ]

Die erste herunterladbare Erweiterung, „Ashes of Ariandel“ , wurde verhaltener aufgenommen als das Hauptspiel. Kritiker lobten die neuen Gegner, Bosse und die eigene Spieler-gegen-Spieler- Arena, bemängelten aber die kurze Spieldauer. [ 42 ] [ 43 ] OpenCritic bewertete die Erweiterung mit „Befriedigend“, 37 % der Kritiker empfahlen sie. [ 44 ] Die zweite Erweiterung, „The Ringed City“ , erhielt überwiegend positive Kritiken. Hervorgehoben wurden die Bosskämpfe und die Rolle als Finale von Dark Souls III , obwohl einige die plötzlichen Schwierigkeitsspitzen, die Linearität und die Verwendung bekannter Serienelemente kritisierten. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]

Verkäufe

In Japan wurden von der PlayStation-4-Version von Dark Souls III in der ersten Verkaufswoche 210.141 Exemplare abgesetzt. [ 48 ] Im April 2016 gab Bandai Namco Entertainment America bekannt, dass es sich um den sich am schnellsten verkaufenden Titel des Unternehmens in der Region und den erfolgreichsten Launch am ersten Tag handelte. [ 49 ] Im April 2016 war es auch das meistverkaufte Spiel in den Vereinigten Staaten. [ 50 ]

Bis Mai 2016 wurden weltweit drei Millionen Exemplare des Spiels ausgeliefert: 500.000 in Japan und Asien, 1,5 Millionen in Nordamerika und eine Million in Europa. [ 51 ] Bis Mai 2020 überschritt Dark Souls III weltweit die Marke von zehn Millionen verkauften Einheiten; diese Zahl umfasst das Basisspiel, Dark Souls III: The Fire Fades Edition , Downloadversionen und Steam-Downloads. [ 18 ]

Auszeichnungen

JahrPreisverleihungKategorieErgebnisRef.
2016 Golden Joystick Awards 2016 Das ultimative Spiel des JahresWon [ 52 ] [ 53 ]
Der beste Gaming-Moment Nominiert
Bestes Multiplayer-Spiel Nominiert
Bestes visuelles Design Nominiert
Japan Game Awards 2016 Auszeichnung für Exzellenz Won [ 54 ]
Die Game Awards 2016Bestes Rollenspiel Nominiert [ 55 ]
Kanadische Videospielpreise 2016 Fanwahl: Bestes internationales Spiel Nominiert [ 56 ]
2017 20. jährliche DICE-AuszeichnungenRollenspiel/Massively Multiplayer-Spiel des JahresWon [ 57 ]
21. Satellite AwardsHerausragendes Action-/AbenteuerspielWon [ 58 ]

Anmerkungen

  1. ^ Japanisch :ダークソウルIII , Hepburn : Dāku Sōru Surī
  2. ^ Basierend auf 167 Bewertungen

Referenzen

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