Die Sims ist ein 2000 von Maxis entwickeltesund von Electronic Arts veröffentlichtes Videospiel, das eine Lebenssimulation darstellt . Spieler können virtuelle Personen, sogenannte „Sims“, erstellen und steuern und deren Alltag in einer Vorstadtumgebung gestalten. Das Spiel bietet ein offenes Gameplay, in dem Spieler ihre eigenen Ziele und Aufgaben wählen und Aussehen, Persönlichkeit, Fähigkeiten, Beziehungen und Umgebung ihrer Sims individuell anpassen können. Zudem wurden diverse Erweiterungspacks veröffentlicht, die dem Spiel neue Inhalte und Funktionen hinzufügen, wie beispielsweise neue Karrieren, Gegenstände, Orte und Szenarien.

Die Entwicklung des Spiels wurde von Will Wright geleitet , und es war der Nachfolger seiner früheren SimCity- Reihe. Wright wurde zur Entwicklung des Spiels durch Christopher Alexanders Buch „A Pattern Language“ von 1977 inspiriert , und Scott McClouds Buch „Understanding Comics“ von 1993 beeinflusste später das Spieldesign. Zwischen 2000 und 2003 erschienen sieben Erweiterungspakete , die jeweils neue Gegenstände, Charaktere, Skins und Funktionen hinzufügten.

Nach seiner Veröffentlichung erntete Die Sims breite Anerkennung von Kritikern und wurde von Wright als erfolgreich bei Gelegenheitsspielern beiderlei Geschlechts beschrieben. Das Spiel gilt als eines der einflussreichsten und besten Spiele aller Zeiten . Es gewann zahlreiche Auszeichnungen und belegte Platz 31 auf der Time - Liste der „50 besten Videospiele aller Zeiten“. Auch kommerziell war das Spiel ein großer Erfolg: Bis 2004 wurden weltweit über 41 Millionen Exemplare des Originalspiels und seiner Erweiterungen verkauft. [ 10 ] Aktuell werden weltweit schätzungsweise 70 Millionen verkaufte Exemplare von Die Sims veröffentlicht [ 11 ] , was es zu einem der meistverkauften PC-Spiele aller Zeiten macht. Mehrere Fortsetzungen der Sims -Reihe erschienen: Die Sims 2 (2004), Die Sims 3 (2009) und Die Sims 4 (2014). Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Sims -Reihe wurde das Spiel im Januar 2025 auf Steam und EA für Desktop-PCs neu veröffentlicht .

Gameplay

Die Spielstruktur basiert auf einem agentenbasierten Programm für künstliches Leben . Die Darstellung der künstlichen Intelligenz im Spiel ist fortschrittlich, und die Sims reagieren selbstständig auf äußere Einflüsse. Oft ist jedoch das Eingreifen des Spielers notwendig, um die Sims auf dem richtigen Weg zu halten. Technisch gesehen bietet „Die Sims“ unbegrenzten Wiederspielwert , da es keine Möglichkeit gibt, das Spiel endgültig zu gewinnen und der Spieler endlos spielen kann. Es wurde eher als Spielzeug denn als Spiel beschrieben. [ 12 ]

Sims werden vom Spieler beeinflusst, mit Objekten oder anderen Sims zu interagieren. Sims können auf ihrem Wohngrundstück Gäste empfangen, ob eingeladen oder nicht, von anderen spielbaren Grundstücken oder von obdachlosen Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs). Wenn diese Option in den Spieleinstellungen aktiviert ist, besitzen Sims einen gewissen Grad an freiem Willen und können so autonom mit ihrer Welt interagieren. Der Spieler kann jedoch die meisten dieser autonomen Aktionen überschreiben, indem er sie in der Aktionsliste am oberen Bildschirmrand abbricht. Anders als in den simulierten Umgebungen von Spielen wie SimCity , SimEarth oder SimLife sind Sims nicht vollständig autonom. [ 13 ] Sie können bestimmte Aktionen nicht ohne spezifische Befehle ausführen, wie beispielsweise Rechnungen bezahlen, einen Job finden, Sport treiben oder Kinder bekommen. Sims kommunizieren in einer fiktiven Sprache namens Simlisch , die hauptsächlich aus Geräuschen wie „Himbeere blasen“ und Unsinn besteht. [ 14 ]

Ein fauler und schlampiger Sim

Der Spieler kann entscheiden, wie viel Zeit Sims für die Entwicklung von Fähigkeiten wie Sport, Lesen, Kreativität und Logik aufwenden, indem er Aktivitäten in ihren Tagesablauf einplant. Auch alltägliche Bedürfnisse wie Hygiene und Essen können und müssen eingeplant werden. Obwohl Sims diese Aktionen selbstständig ausführen können, priorisieren sie diese möglicherweise nicht effektiv und müssen mit Konsequenzen rechnen, wenn sie ihre eigenen Bedürfnisse vernachlässigen. Darüber hinaus müssen Sims ein ausgeglichenes Budget führen und ihr Einkommen in der Regel durch einen Job aufbessern. Durch das Erlernen neuer Fähigkeiten und das Pflegen von Freundschaften können Sims auf jeder Stufe befördert werden, was zu neuen Berufsbezeichnungen, höheren Löhnen und flexibleren Arbeitszeiten führt. Alternativ können Sims zu Hause verschiedene Kunstwerke und Gegenstände herstellen und verkaufen. [ 12 ]

Die ursprüngliche Nachbarschaft in Die Sims besteht aus einem einzigen Bildschirm, auf dem alle spielbaren Grundstücke angezeigt werden.

Obwohl es in Die Sims kein festgelegtes Ziel gibt, existieren dennoch verschiedene Szenarien des Scheiterns . Sims können sterben, sei es durch Verhungern, Ertrinken, Feuer oder Stromschlag (oder in manchen Versionen auch durch natürliche Ursachen/Altersschwäche). Stirbt ein Sim, erscheint ein Grabstein oder eine Urne (in späteren Erweiterungspacks erscheint zuerst der Sensenmann ) [ 13 ] , und der Geist des verstorbenen Sims kann das Gebäude heimsuchen, in dem er starb. Außerdem können Sims das Spiel für immer verlassen und nie wieder zurückkehren. Wenn zwei erwachsene Sims mit einer schlechten Beziehung sich häufig streiten , kann dies dazu führen, dass einer von ihnen auszieht. Kinder werden auf eine Militärschule geschickt, wenn sie in der Schule durchfallen. Werden die Bedürfnisse eines Baby-Sims nicht erfüllt, wird es dauerhaft vom Jugendamt aus dem Haushalt genommen. [ 14 ]

Bauwerkzeuge

Im „Live“-Modus kann der Spieler in den „Bau“- oder „Kauf“-Modus wechseln, um die Zeit anzuhalten und Haus oder Grundstück zu renovieren. Zu Spielbeginn verfügt jede Familie über 20.000 Simoleons (unabhängig von der Mitgliederzahl). Mit diesem Geld kann man ein kleines Haus oder ein freies Grundstück in der Nachbarschaft kaufen. [ 13 ] Nach dem Kauf eines Grundstücks kann man im Bau-Modus ein Haus errichten oder umbauen oder im Kauf-Modus Möbel kaufen oder umstellen. Alle architektonischen und anpassbaren Elemente sowie Einrichtungsgegenstände im Bau- und Kauf-Modus folgen einem quadratischen Kachelsystem, bei dem Objekte auf einer Kachel platziert werden müssen. Wände und Zäune verlaufen entlang der Kachelkante und können dieser folgen oder sie diagonal kreuzen. Möbelstücke können jedoch nicht auf beiden Seiten einer gekreuzten Kachel platziert werden. Das Basisspiel enthält über 150 Objekte, darunter Möbel und Architekturelemente. [ 13 ]

Darüber hinaus beinhaltet das Spiel ein Architektursystem. Ursprünglich war es lediglich als Architektursimulator konzipiert, in dem die Sims nur zur Bewertung der Häuser dienten. Im Laufe der Entwicklung stellte sich jedoch heraus, dass die Sims interessanter waren als ursprünglich angenommen, und ihre zunächst begrenzte Rolle im Spiel wurde ausgebaut. [ 15 ] Den Spielern steht eine große Auswahl an Objekten zur Verfügung, die ihre Sims kaufen können. Die Objekte lassen sich in acht Hauptkategorien einteilen: Sitzmöbel, Oberflächen, Dekorationen, Elektronik, Haushaltsgeräte, Sanitäranlagen, Beleuchtung und Sonstiges. [ 16 ]

Entwicklung

Die ursprüngliche Inspiration für Die Sims war Christopher Alexanders 1977 erschienenes Buch über Architektur und Städtebau , „A Pattern Language“ . Spieledesigner Will Wright ließ sich von Alexanders Fokus auf Funktionalität in der Architektur inspirieren, da dieser seine Designprinzipien auf struktureller Nutzbarkeit und nicht auf ästhetischen Werten basierte. Wright wollte ein Simulationsspiel entwickeln, das menschliches Verhalten und Interaktion durch Design ermöglicht. Scott McClouds 1993 erschienenes Buch „Understanding Comics“ hatte später großen Einfluss auf das Design von Die Sims , da es eine bestimmte Art der „Zusammenarbeit“ zwischen Designer und Konsument propagiert und den Wert von Abstraktion für die Einbindung von Lesern oder Spielern in eine Geschichte aufzeigt. [ 17 ]

Will Wright begann nach der Veröffentlichung von SimAnt im Jahr 1991 mit der Arbeit an Die Sims. [ 17 ] Im selben Jahr verlor er sein Haus bei den verheerenden Waldbränden in Oakland und verarbeitete seine Erfahrungen beim Wiederaufbau seines Lebens im Spiel. [ 18 ] [ 19 ] Das Spielkonzept wurde jedoch von einer Fokusgruppe sehr schlecht aufgenommen, sodass Wright Schwierigkeiten hatte, das Projekt zu realisieren. Er konnte seine Firma überzeugen, ihn neben der Entwicklung von SimCity 2000 und SimCopter im Hintergrund an dem Projekt (damals unter dem Codenamen „Projekt X“) arbeiten zu lassen . Ihm wurde ein Programmierer für das Projekt zur Verfügung gestellt, Jamie Doornbos, der später leitender Programmierer von Die Sims wurde . In den ersten Jahren des Projekts entwickelten Wright und Doornbos hauptsächlich ein offenes System für das Verhalten der Charaktere. Im weiteren Verlauf des Projekts stellte Wright fest, dass der soziale Aspekt des Spiels sich als äußerst fesselnd erwies, und das Team begann, sich stärker auf die Charaktere des Spiels zu konzentrieren, beispielsweise indem Sims sich gegenseitig besuchen konnten und langfristige Beziehungen implementiert wurden. [ 17 ]

Wright erwähnte, Little Computer People gespielt und wertvolles Feedback zu Die Sims von mehreren am Spiel Beteiligten, darunter dem Designer Rich Gold, erhalten zu haben. [ 20 ] Eine Demo des Spiels wurde auf der Electronic Entertainment Expo 1999 präsentiert . Während einer Vorführung vor der Presse verliebten sich zwei weibliche Charaktere bei einer virtuellen Hochzeit und küssten sich. Im Anschluss an dieses Ereignis wurde die Beziehungsmechanik weiter angepasst, sodass die sexuelle Orientierung der Charaktere von den Aktionen des Spielers abhing. [ 21 ] Die Sims verwendet eine Kombination aus 3D- und 2D- Grafiktechniken. Die Sims selbst werden in 3D gerendert, während das Haus und alle darin befindlichen Objekte vorgerendert und diametral dargestellt werden . [ 14 ] Für die japanische Veröffentlichung wurde das Spiel in SimPeople (シムピープル) umbenannt, um der Namenskonvention der anderen Sims- Spiele von Maxis zu entsprechen. [ 22 ]

Musik

Die Spielmusik wurde von Jerry Martin , [ 23 ] Marc Russo , Kirk R. Casey [ 24 ] und Dix Bruce komponiert. Für die im Baumodus verwendeten Stücke wirkte der Jazzpianist John R. Burr mit. [ 25 ] Die Spiel-Disc enthält 37 Titel, von denen 15 im Jahr 2007 als offizieller Soundtrack veröffentlicht wurden. [ 26 ] Die meisten Titel sind instrumental, einige enthalten jedoch Texte in Simlisch.

In den letzten Jahren lobten Kritiker die Verwendung von New-Age- und Jazzmusik im Spiel. [ 27 ] [ 28 ]

Modding-Szene

Die Sims gelten als Wegbereiter für das Modding einer neuen Zielgruppe und ermöglichten es auch Gelegenheits-Moddern, das Spiel zu modifizieren. [ 29 ] Die Sims wurden so konzipiert, dass sich nutzergenerierte Inhalte (auch bekannt als benutzerdefinierte Inhalte oder „CC“) leicht hinzufügen lassen. [ 30 ] Will Wright erklärte in einem Interview, er habe den Spieler in die Rolle des Designers versetzen wollen. [ 31 ] Websites zum Herunterladen von CCs und Mods sind beispielsweise The Sims Resource und Mod The Sims . Maxis veröffentlichte Modding- Tools für Die Sims bereits vor dem Spiel selbst, wodurch zum Verkaufsstart eine Vielzahl von Fan-Mods verfügbar war. [ 30 ]

Erweiterungspakete

Für Die Sims wurden im Laufe seines Lebenszyklus insgesamt sieben Erweiterungspacks veröffentlicht. Jede Erweiterung fügt in der Regel neue Objekte, Nachbarschaften, Charaktere, Skins und Funktionen hinzu.

Name Veröffentlichungsdatum Beschreibung
Livin' Large ( in Europa bekannt als Livin' It Up )
  • NA : 31. August 2000
[ 32 ]
Fügt neue, unkonventionelle Charaktere, Berufe, Gegenstände und Funktionen für das Zuhause hinzu. [ 33 ]
Hausparty
  • NA : 2. April 2001
  • NA : 4. Oktober 2002 (Neuauflage)
Es ermöglicht Spielern, Partys und Zusammenkünfte in den Häusern ihrer Sims zu veranstalten. Drew Carey hat einen Gastauftritt im Spiel, wenn die Sims des Spielers eine besonders gelungene Party feiern. [ 34 ]
Heißes Date
  • NA : 12. November 2001
Fügt neue Gegenstände und Charaktere hinzu und ermöglicht es Sims, ihre Häuser zu verlassen und neue Orte zu bereisen. Fügt das neue Reiseziel „Innenstadt“ mit zehn neuen Grundstücken hinzu. Fügt ein überarbeitetes Beziehungssystem mit kurz- und langfristigen Beziehungen ein. Ermöglicht es Sims, Inventar zu tragen und anderen Sims Geschenke zu machen. [ 35 ]
Urlaub (in Großbritannien, Irland, China, Portugal und Skandinavien als „On Holiday“ bekannt)
  • NA : 28. März 2002
Führt ein neues Reiseziel namens „Urlaubsinsel“ ein, auf dem Sims mit Familienmitgliedern oder anderen Sims Urlaub machen können. Erstmals können Sims auch außerhalb ihres Zuhauses auf Grundstücken übernachten. Außerdem kann das Spiel nun gespeichert werden, während sich ein Sim auf der Urlaubsinsel befindet. Sims können Souvenirs kaufen oder finden, in einem Hotel übernachten oder ein Zelt/Iglu mieten. [ 36 ]
Entfesselt
  • NA : 7. November 2002
Führt Haustiere ins Spiel ein. Hunde und Katzen können nun wie Sims und nicht mehr wie Objekte behandelt werden. Führt Gartenarbeit ein und erweitert die ursprüngliche Nachbarschaft von zehn Grundstücken auf über vierzig. Zusätzlich können diese Grundstücke für Wohn- oder Gemeinschaftsnutzung umgewidmet werden. Gemeinschaftsgrundstücke lassen sich in Geschäfte, Cafés und andere Gewerbebetriebe umwandeln. [ 37 ]
Superstar
  • NA : 13. Mai 2003
Ermöglicht es Sims, in die Welt der Unterhaltung einzutauchen und beinhaltet Darstellungen mehrerer bekannter Persönlichkeiten. Prominente können Gastauftritte haben, sind aber nicht vom Spieler steuerbar. Fügt neue Arbeits- und Freizeitgegenstände sowie ein neues Reiseziel namens „Studio Town“ hinzu, das als Arbeitsplatz für prominente Sims dient. Auch normale Sims können Studio Town in ihrer Freizeit besuchen. [ 38 ]
Magie erschaffen
  • NA : 29. Oktober 2003
Fügt Magie ins Spiel ein und ermöglicht es Sims, Zaubersprüche zu wirken, Amulette herzustellen und alchemistische Zutaten zu kaufen. Fügt die Grundstücke der Magischen Stadt hinzu, auf denen Händler magische Zutaten und Gegenstände anbieten und verschiedene Minispiele rund um das Thema Magie zu finden sind. Fügt Backen und die Herstellung von Nektar hinzu. Ergänzt die Magische Stadt um zusätzliche Wohngrundstücke. [ 39 ]

Core-Spiel-Editionen

Name Veröffentlichungsdatum Beinhaltet
Die SimsWindows:
  • NA : 4. Februar 2000
  • EU : 11. Februar 2000
Mac OS X: 18. Juli 2000 Linux: 12. März 2003
Die erste Veröffentlichung des Hauptspiels auf einer einzelnen CD. Internationale Neuauflagen aus dem Jahr 2001 enthielten eine zusätzliche CD mit digitaler Dokumentation.
Die Sims Collector's Edition [ 40 ]Windows:
  • EU : 23. März 2001
Das Hauptspiel, Die Sims: Das Leben genießen, und die Dokumentations-CD von 2001.
Die Sims Party-PackWindows:
Das Hauptspiel, Die Sims: Hausparty und die Dokumentations-CD von 2001.
Die Sims Deluxe EditionWindows:
  • NA : 4. Oktober 2002
  • EU : 2002
Enthält eine aktualisierte Version des Hauptspiels, Die Sims: Livin' Large , Der Sims Creator sowie exklusive Objekte und Kleidungsstücke auf zwei Discs. Kann auch als Erweiterung für bestehende Spielbesitzer installiert werden.
Die Sims Doppel DeluxeWindows:
  • NA : 10. Oktober 2003
  • EU : 2003
Die Sims: Deluxe Edition , Die Sims: Hausparty und eine Disc mit Gegenständen im afrikanischen und asiatischen Stil sowie zuvor von der Website des Spiels herunterladbaren Gegenständen.
Die Sims Mega DeluxeWindows:
  • NA : 25. Mai 2004
Mac OS X:
  • NA : 25. Mai 2004
  • EU : 2004
Die Sims Doppel Deluxe und Die Sims: Heißes Date . In Europa als Die Sims Party Pack bekannt und nur für Mac OS X erschienen.
Die Sims Triple DeluxeWindows:
  • EU : 18. Juni 2004
Die Sims Doppel Deluxe und Die Sims: Im Urlaub .
Die Sims Full HouseWindows:
Das Hauptspiel, alle sieben Erweiterungen, eine Disc mit digitaler Dokumentation und eine zusätzliche Disc mit Vorschaumaterial aus Die Sims 2 in einer 13-Disc-Box.
Die komplette Sims-SammlungWindows:
Die Sims Triple Deluxe , Die Sims: Hot Date , Die Sims: Unleashed , Die Sims: Superstar und Die Sims: Makin' Magic in einer 12-Disc-Box.
Die Sims KomplettsammlungWindows:
  • NA : 1. November 2005
  • EU : 2005
Das Hauptspiel, alle sieben Erweiterungen, The Sims Creator und Bonusinhalte der Deluxe Edition und Double Deluxe auf einer Vier-Disc-Installation.
Die Sims Legacy CollectionWindows: 31. Januar 2025 Neuauflage der Complete Collection , die das Hauptspiel, alle sieben Erweiterungen und Bonusinhalte der Deluxe Edition und Double Deluxe enthält . [ 41 ] Enthält außerdem Die Sims 4 : Throwback Fit Kit .

Zusammenstellungen nur für Erweiterungen

SammlungsnameWindows- VeröffentlichungsdatumBände
Die Sims Erweiterungssammlung15. März 2005Band 1 – Die Sims: Hausparty und Die Sims: Entfesselt Band 2 – Die Sims: Heißes Date und Die Sims: Magie Band 3 – Die Sims: Urlaub und Die Sims: Superstar
Die Sims Erweiterungs-Dreierpack1. November 2005Band 1 – Die Sims: Hausparty , Die Sims: Ausgelassen und Die Sims: Superstar; Band 2 – Die Sims: Heißes Date , Die Sims: Urlaub und Die Sims: Magie

Rezeption

Kritische Rezeption

Die Sims erhielten laut dem Bewertungsportal Metacritic „allgemeine Anerkennung“ und erreichten eine Wertung von 92 %. [ 42 ] Gelobt wurden das offene Gameplay, das es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Ziele und Aufgaben zu wählen, sowie das Sounddesign, die gestochen scharfe Grafik und der Humor. Rezensenten verglichen Die Sims positiv mit Maxis ' SimCity 3000 aus dem Jahr 1999. GameSpot vergab 9,1 von 10 Punkten und beschrieb das Spiel als „äußerst detailliert“. [ 50 ] IGN gab dem Spiel 9,4 von 10 Punkten und lobte die benutzerfreundliche Oberfläche. [ 51 ] Jeff Lundrigan rezensierte die PC-Version für Next Generation , vergab vier von fünf Sternen und schrieb: „Nicht verpassen! Schnell sein! Und viel Zeit einplanen!“ [ 52 ]

Will Wright, der Spieledesigner, sagte, das Spiel sei in vielerlei Hinsicht ein Erfolg gewesen – es habe Gelegenheitsspieler und insbesondere Spielerinnen (die fast 60 % der Spieler ausmachen) angezogen. [ 59 ] Im Jahr 2012 war das Spiel eines von 14 Videospielen, die vom Museum of Modern Art als Grundlage für eine geplante Sammlung von 40 Spielen ausgewählt wurden. [ 60 ] Die Versionen für PlayStation 2 , Xbox und GameCube erhielten auf GameRankings Wertungen zwischen 81,05 % und 85,80 % . [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]

Auszeichnungen

Die Sims hat zahlreiche Auszeichnungen gewonnen, darunter den „Game of the Year Award“ von GameSpot im Jahr 2000. Bei den 3. jährlichen Interactive Achievement Awards (seit 2013 bekannt als DICE Awards ) gewannen die Sims die Auszeichnungen „ Spiel des Jahres “, „ Herausragende Leistung im Spieldesign “ und „ Herausragende Leistung in der Spielentwicklung “ (sowie Nominierungen für „ Computer Family Entertainment Title of the Year “ und „ Herausragende Leistung in der künstlerischen Leitung “). [ 54 ] [ 55 ] [ 61 ] Game Informer listete es in seiner 100. Ausgabe im Jahr 2001 auf Platz 80 der besten Spiele aller Zeiten. [ 62 ] Im Jahr 2005 wurde Die Sims in die Liste der besten Spiele aller Zeiten von GameSpot aufgenommen . [ 63 ] Im Jahr 2016 nahm das Strong National Museum of Play Die Sims in seine World Video Game Hall of Fame auf . [ 64 ] Im August 2016 belegte „Die Sims“ Platz 31 auf der Liste der „50 besten Videospiele aller Zeiten“ des Time Magazine. [ 65 ] Im Jahr 2019 erreichte es Platz 17 auf der Liste der „50 besten Videospiele des 21. Jahrhunderts“ des Guardian . [ 66 ]

Verkäufe

Die Sims erschien am 4. Februar 2000 [ 67 ] und wurde kurz nach Veröffentlichung zum Bestseller. [ 62 ] In den USA war es das meistverkaufte Computerspiel des Jahres 2000 mit 1,77 Millionen verkauften Einheiten und einem Umsatz von 72,9 Millionen US-Dollar. [ 68 ] Auch 2001 blieb es das meistverkaufte Computerspiel des Landes [ 69 ] , als weitere 1,48 Millionen Einheiten verkauft und zusätzliche 60,4 Millionen US-Dollar Umsatz generiert wurden. [ 70 ] Im Jahr 2002 wurde Die Sims zum damals meistverkauften PC-Spiel aller Zeiten und löste Myst mit über 6,3 Millionen verkauften Exemplaren weltweit ab. [ 71 ]

Bis September 2004 wurden weltweit 41 Millionen Exemplare des Spiels und seiner Erweiterungen verkauft. [ 10 ] Bis Juli 2006 erreichten die Konsolenversionen der Sims -Reihe in den USA einen Absatz von insgesamt 3,5 Millionen Einheiten. [ 72 ] Next Generation listete Die Sims als das 45. meistverkaufte Spiel für PlayStation 2, Xbox und GameCube in den USA zwischen Januar 2000 und Juli 2006. [ 72 ] Bis heute wurden weltweit über 70 Millionen Exemplare von Die Sims verkauft, was es zu einem der meistverkauften Videospiele aller Zeiten macht. [ 11 ]

Fortsetzungen und Vermächtnis

Auf „Die Sims“ folgten die Fortsetzungen „Die Sims 2“ (2004), „Die Sims 3“ (2009) und „Die Sims 4 “ (2014). Die Konsolenversionen von „ Die Sims“ erhielten jeweils eine Fortsetzung, „ Die Sims – Abenteuer pur“ (2003), und ein Spin-off, „ The Urbz: Sims in the City “ (2004). Diese Versionen integrieren einige Features späterer PC-Erweiterungspacks, und „Abenteuer pur“ bietet zusätzlich einen Mehrspielermodus für zwei Spieler gleichzeitig. [ 73 ] Nach Fertigstellung des Spiels widmete Will Wright „ Die Sims“ der verstorbenen Danielle Bunten Berry , einer einflussreichen transsexuellen Spieledesignerin, die für ihre Innovationen und Beiträge zum Mehrspieler-Gaming bekannt war. [ 74 ]

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Die Mac OS-Version wurde von Westlake Interactive entwickelt; [ 9 ] Konsolenversionen wurden von Edge of Reality entwickelt .
  2. ^ Veröffentlicht für Konsolen unter demLabel EA Games
  3. ^ Die Xbox-Version dieses Spiels ist nicht mit Xbox 360 kompatibel .

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Weiterführende Literatur