Bejeweled ist ein Match-3-Videospiel, entwickelt und veröffentlicht von PopCap Games . Ziel des Spiels ist es, drei oder mehr mehrfarbige Edelsteine in einer Reihe anzuordnen, um sie vom Spielfeld zu entfernen. Das Spiel wurde von einem ähnlichen Browserspiel namens Colors Game inspiriert . Ursprünglich im Jahr 2000 unter dem Titel Diamond Mine als Browserspiel auf der offiziellen Website des Entwicklerteams veröffentlicht, wurde Bejeweled unter seinem heutigen Namen an MSN Games lizenziertim Mai 2001 eine Handelsversion mit dem Titel Bejeweled Deluxe .
Bejeweled wurde seitdem auf zahlreiche Plattformen, insbesondere mobile Geräte , portiert . Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg mit über 10 Millionen verkauften Exemplaren und mehr als 150 Millionen Downloads. Es gilt als Wegbereiter für das Genre der Match-3-Videospiele und als Startschuss für die Casual-Games- Branche, die innerhalb eines Jahrzehnts einen Wert von 3 Milliarden US-Dollar erreichte. Auf das Spiel folgten eine Reihe kommerziell erfolgreicher Fortsetzungen und Ableger .
Gameplay
Bejeweled ist ein Match-3-Videospiel . Das Spielprinzip besteht darin, Punkte zu sammeln, indem man zwei benachbarte Edelsteine auf einem gitterförmigen Spielfeld tauscht, um Reihen aus drei oder mehr gleichen Edelsteinen zu bilden. [ 1 ] [ 2 ] Diese Reihen verschwinden und machen Platz für darüber liegende Edelsteine, die die freien Felder besetzen. [ 3 ] Wenn durch das Tauschen keine Reihe aus drei oder mehr gleichen Edelsteinen entsteht, kehren die beiden Edelsteine an ihre ursprünglichen Positionen zurück. [ 4 ] Versionen wie Bejeweled Deluxe bieten zwei Spielmodi: unbegrenzt und zeitlich begrenzt. Im unbegrenzten Modus geht es darum, einen Highscore zu erreichen. Das Spiel endet, sobald keine weiteren Kombinationen mehr möglich sind. Im zeitlich begrenzten Modus versucht man, Punkte zu sammeln, um zu verhindern, dass ein Timer abläuft. [ 3 ] [ 5 ] [ 6 ] JAMDATs Bejeweled Multiplayer enthält einen zusätzlichen Mehrspielermodus, in dem Gegner in zeitlich begrenzten Eins-gegen-Eins-Matches gegeneinander antreten. Während dieser Matches können die Spieler spezielle Edelsteine, wie zum Beispiel Bomben-Edelsteine, einsetzen, um das Spiel des Gegners zu beeinflussen. [ 4 ] [ 7 ]
Entwicklung

Nach einem gescheiterten Versuch, mit dem Strip-Poker-Simulator Foxy Poker (2000) erotische Online-Videospiele zu entwickeln , verlagerte der Videospielentwickler Sexy Action Cool seinen Fokus auf die Entwicklung einfacher Videospiele zur Lizenzierung an andere Unternehmen. [ 1 ] [ 8 ] Das Unternehmen bestand damals aus seinen drei Mitbegründern: dem Geschäftsführer John Vechey, dem Programmierer Brian Fiete und dem Designer Jason Kapalka . [ 9 ] Im April 2000 entdeckte Vechey ein Match-3- Browserspiel namens Colors Game , das Berichten zufolge recht primitiv war. [ 10 ] Es verwendete Quadrate als Grafik, erforderte ein Neuladen der Webseite zwischen den Zügen, um das Spiel zu aktualisieren, und bot weder Animationen noch Soundeffekte. [ 1 ] [ 11 ] Da das Match-3-Prinzip süchtig machte, beschloss das Team, eine verbesserte Version des Spiels zu entwickeln. [ 1 ]
Obwohl Kapalka erwog, Früchte oder geometrische Formen für die Grafik zu verwenden, entschied er sich letztendlich für Edelsteine, da die Früchte zu wenig visuelle Vielfalt und die Formen zu wenig ästhetischen Reizen boten. Das Spiel, ursprünglich nach einem Song der kanadischen Country-Rock-Band Blue Rodeo „ Diamond Mine“ genannt , hatte ein Höhlenbergbau-Thema, bevor es in „Bejeweled“ umbenannt wurde . [ 8 ] Auf Anregung anderer Spieleentwickler wie Pogo.com war es zunächst standardmäßig zeitbasiert , mit dem Ziel, die höchste Punktzahl vor Ablauf der Zeit zu erreichen. [ 11 ] [ 12 ] Obwohl ein Modus ohne Zeitlimit nur nachträglich als Tutorial hinzugefügt wurde, entwickelte er sich aufgrund des positiven Feedbacks der Spieler zum Hauptmodus von „Bejeweled“ . [ 1 ] [ 8 ]
Freigeben
Diamond Mine erschien im Jahr 2000 für Browser und wurde erstmals auf der Website von Sexy Action Cool vorgestellt. [ 9 ] Das Team bot Diamond Mine Microsoft für 50.000 US-Dollar an, erhielt jedoch eine Absage. Microsoft bot stattdessen an , das Spiel für 1.500 US-Dollar pro Monat für sein Online-Spieleportal MSN Games zu lizenzieren . [ 8 ] [ 13 ] Microsoft forderte eine Umbenennung des Spiels in Bejeweled , da Diamond Mine ähnlich wie ein anderes Spiel mit dem Titel Diamond Mines klang . Kapalka stimmte der Namensgebung zu, obwohl ihm die Ähnlichkeit zum Film Bedazzled aus dem Jahr 2000 missfiel . Im Rahmen der Vereinbarung behielt das Team die Rechte an Bejeweled und hostete es auf seiner Website, während Microsoft das Spiel auf MSN Games hostete und Versionen mit Sponsoren wie Tyson Foods und dem National Pork Board erstellte . [ 8 ] [ 14 ] Nach Abschluss der Vereinbarung wurde Sexy Action Cool in PopCap Games umbenannt , um die Marke besser an die neue, familienorientierte Zielgruppe anzupassen. [ 1 ] [ 13 ] [ 15 ]
Obwohl Bejeweled auf MSN Games erfolgreich war, erzielte PopCap damit keine nennenswerten Einnahmen. Um dem entgegenzuwirken, erwog PopCap den Verkauf einer günstigen Einzelhandelsversion von Bejeweled . Howard Tomlinson, ein Manager von Astraware, schlug vor, das Spiel als Shareware für 20 US-Dollar anzubieten, da ein niedriger Preis für die Verbraucher auf ein minderwertiges Produkt hindeuten würde. [ 16 ] [ 17 ] Ungefähr zur gleichen Zeit portierte Astraware Bejeweled am 1. März 2001 auf Palm PDAs. [ 18 ] [ 17 ] Eine Einzelhandelsversion mit grafischen Verbesserungen, Bejeweled Deluxe , erschien am 30. Mai 2001 für Microsoft Windows . [ 16 ] [ 5 ] Das Geschäftsmodell von Bejeweled Deluxe und nachfolgenden PopCap-Spielen sah vor, sowohl eine kostenlose Online-Version als auch eine herunterladbare Einzelhandelsversion mit einer begrenzten Testphase anzubieten , bevor eine Zahlung für die Fortsetzung erforderlich wurde. [ 1 ]
Als PopCap immer erfolgreicher wurde, planten sie, ihre Spiele auf möglichst vielen Plattformen zu veröffentlichen, [ 16 ] einschließlich neu entstehender Plattformen wie Mobiltelefonen. [ 19 ] Astraware portierte Bejeweled am 26. August 2001 auf den Pocket PC [ 20 ] [ a ] und am 3. Mai 2004 auf Windows Mobile . [ 22 ] Bejeweled wurde am 28. Juni 2002 von MacPlay zusammen mit einem anderen PopCap-Spiel, Alchemy , für Mac OS X veröffentlicht. [ 23 ] JAMDAT Mobile veröffentlichte am 13. Mai 2003 eine Mehrspielerversion von Bejeweled mit dem Titel Bejeweled Multiplayer für Java ME und BREW. [ 24 ] [ 25 ] Bejeweled erschien am 6. November 2004 als Starttitel für Xbox Live Arcade auf der Original-Xbox [ 26 ] und am 12. September 2006 für den iTunes Store auf dem iPod der fünften Generation . [ 27 ] Im Vorfeld der Veröffentlichung des Apple App Store entwickelte PopCap eine Version von Bejeweled ist ab dem 30. Juli 2007 mit iPhones über den Safari -Browser spielbar. [ 28 ]
Im Februar 2006 erwarb Electronic Arts (EA) JAMDAT und übertrug damit EAs Tochtergesellschaft EA Mobile die Rechte an Bejeweled für mobile Plattformen. [ 29 ] Diese Lizenz wurde bis 2010 verlängert, [ 30 ] bevor EA im Juli 2011 PopCap übernahm. [ 31 ] [ 32 ] EA Mobile aktualisierte JAMDATs Version von Bejeweled mit grafischen Verbesserungen und veröffentlichte sie am 18. Mai 2007 in Nordamerika. [ 33 ] [ 34 ] Am 12. August 2008 gab EA Mobile eine Vereinbarung mit Handango zur Distribution von Portierungen seiner Spiele, darunter Bejeweled , für Windows Mobile, BlackBerry und Symbian- Telefone bekannt. [ 35 ] Am 21. August 2009 nahm EA Mobile Bejeweled in die BlackBerry App World auf. [ 36 ]
Rezeption
Bejeweled feierte große Erfolge auf MSN Games und wurde innerhalb eines Monats zum meistbesuchten Spiel der Plattform. Diese Position hielt es bis Juli 2002. [ 16 ] [ 37 ] Vechey schätzte, dass Bejeweled auf MSN Games einen Höchststand von 50.000 bis 60.000 Nutzern erreichte. [ 15 ] Bejeweled Deluxe war kommerziell erfolgreich und brachte PopCap nach der Veröffentlichung monatlich 30.000 bis 40.000 US-Dollar ein. [ 15 ] Bis 2008 wurde Bejeweled 150 Millionen Mal heruntergeladen, Bejeweled Deluxe verkaufte sich 10 Millionen Mal. [ 38 ]
Der geringe Schwierigkeitsgrad von Bejeweled führte dazu, dass es von Rezensenten ignoriert wurde. Laut dem Spielejournalisten Harold Goldberg konnten die Rezensenten, die Bejeweled schätzten, jedoch „beim Spielen eine zenartige Ruhe empfinden “, vergleichbar mit Tetris . [ 17 ] David Manning von Computer Gaming World berichtete, dass die Mitarbeiter von Bejeweled Deluxe so gefesselt waren , dass die Produktion des Magazins gefährdet war. [ 39 ] Die Suchtgefahr der PDA-Versionen von Astraware wurde von Maximum PC und Hyper positiv aufgenommen . [ 40 ] [ 41 ] Bejeweled Multiplayer wurde von IGN und GameSpot für seine Erweiterungen des Originalspiels gelobt , die ihrer Meinung nach den Unterhaltungswert erhöhten. [ 4 ] [ 7 ] IGN fand die Xbox-Live-Version von Bejeweled unterhaltsam, kritisierte aber das Fehlen eines Mehrspielermodus. [ 3 ] Die iPod-Version von Bejeweled wurde von IGN und Pocket Gamer wegen ihrer Steuerung kritisiert , da die Nutzung des Click Wheels des iPods für ein ansonsten unterhaltsames Spiel als unintuitiv empfunden wurde. [ 6 ] [ 42 ]
Computer Gaming World wählte Bejeweled zum besten Puzzlespiel des Jahres 2001 [ 43 ] und nahm es 2005 in seine Hall of Fame auf [ 44 ] . Damit war es neben Tetris das einzige Puzzlespiel, dem diese Ehre zuteilwurde [ 45 ] . Bei der G-Phoria 2004 , veranstaltet von G4techTV , gewann Bejeweled Multiplayer unter 500.000 Online-Stimmen den Preis für das „Beste Handyspiel“ [ 46 ] . 2007 bezeichnete GamesRadar+ Bejeweled als PC-Spiel, das „eine Generation geprägt“ habe, und erklärte: „Aber seit Tetris hat kein anderes Spiel mit einer so simplen Mechanik so viele Menschen so lange gefesselt.“ [ 47 ] Gameswelt (2012), Polygon (2017) und Game Informer (2018) zählten Bejeweled in ihren jeweiligen Listen zu den besten Videospielen aller Zeiten. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Im Jahr 2020 wurde Bejeweled vom Strong National Museum of Play in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen . [ 51 ] [ 52 ]
Vermächtnis
Die Popularität von Bejeweled gilt als Wegbereiter für den Aufstieg der Casual-Games- Branche im 21. Jahrhundert. [ 53 ] [ 11 ] [ 54 ] Kapalka führt diesen Erfolg auf das Fehlen eines Standard-Timers in Bejeweled zurück , wodurch ein Spielerlebnis ohne Geschicklichkeitsanforderungen möglich wurde. Der kommerzielle Erfolg von Bejeweled erlaubte es PopCap, hochwertige Casual Games für eine Vielzahl von Plattformen zu entwickeln, da Spiele wie Bookworm , Peggle und die Bejeweled-Reihe über mehrere Jahre hinweg weiterentwickelt wurden. [ 1 ] [ 11 ] Der Erfolg und die Einfachheit von Bejeweled und anderen von PopCap entwickelten Spielen inspirierten unabhängige Videospielstudios, in die Entwicklung kostengünstiger Videospiele mit hohen Gewinnmargen zu investieren. Infolgedessen wuchs die Casual-Games-Branche innerhalb eines Jahrzehnts auf einen Wert von 3 Milliarden US-Dollar. [ 55 ] Bejeweleds Einfluss führte dazu, dass es als erstes Mobile Game in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen wurde. [ 51 ] [ 52 ]
Bejeweled popularisierte das Match-3-Genre der Puzzlespiele; [ 56 ] viele ähnliche Spiele wurden als Bejeweled -Klone ohne Innovation kritisiert. [ 57 ] Tausende Match-3-Videospiele wurden nach Bejeweled veröffentlicht , [ 58 ] darunter über 2.200 Match-3-Spiele im Apple App Store (Stand: Februar 2014). [ 57 ] Einige dieser Spiele, wie Candy Crush Saga (2012), übertrafen die Popularität von Bejeweled . [ 54 ] Entwickler wie King , Playrix und Demiurge haben beliebte Handyspiele entwickelt, die das Match-3-Prinzip von Bejeweled abwandeln . [ 2 ] Beispielsweise verbindet Demiurges Puzzle Quest (2007) das Match-3-Gameplay mit Rollenspielelementen , [ 59 ] Kings Candy Crush Saga (2012) beinhaltet Power-ups und stilisierte Level, [ 57 ] [ 60 ] und in Playrix' Gardenscapes (2016) geht es darum, einen Garten durch erfolgreiche Match-3-Runden zu renovieren. [ 2 ]
Die Bejeweled- Reihe besteht aus zwei direkten Fortsetzungen und mehreren Ablegern. Laut Kapalka dauerte die Entwicklung dieser Titel Jahre und konzentrierte sich auf die Verbesserung des ursprünglichen Spielprinzips. [ 8 ] Von den direkten Fortsetzungen erschien Bejeweled 2 im Jahr 2004 und erhielt gemischte Kritiken, [ 61 ] [ 62 ] während Bejeweled 3 im Jahr 2010 mit positiven Kritiken erschien. [ 63 ] [ 64 ] Von den Ablegern erschienen Bejeweled Twist im Jahr 2008 und Bejeweled Blitz im Jahr 2009 und erhielten positive Kritiken, [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] während Bejeweled Stars im Jahr 2016 mit gemischten Kritiken erschien. [ 69 ] [ 70 ] Die Spielreihe insgesamt war kommerziell erfolgreich; Bis 2010 erreichten Bejeweled , Bejeweled Twist und Bejeweled Blitz zusammen 50 Millionen verkaufte Exemplare. [ 71 ] [ 72 ] Abseits der Franchise lizenzierte PopCap eine Version von Bejeweled , die ab dem 25. September 2008 in World of Warcraft spielbar war . [ 73 ] Außerdem enthielt PopCaps Plants vs. Zombies (2009) ein auf Bejeweled basierendes Minispiel mit dem Titel „Beghouled“. [ 74 ]
Anmerkungen
Referenzen
Zitate
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