In games and sport, a tiebreaker or tiebreak is any method used to determine a winner or to rank participants when there is a tie - meaning two or more parties have achieved a same score or result. A tiebreaker provides the additional criterion or set of criteria to distinguish between the tied participants and establish a clear ranking or winner. In some sports, it is known as a countback.
General operation
In matches
In some situations, the tiebreaker may consist of another round of play. For example, if contestants are tied at the end of a quiz game, they each might be asked one or more extra questions, and whoever correctly answers the most from that extra set is the winner. In many sports, teams that are tied at the end of a match compete in an additional period of play called "overtime" or "extra time". The extra round may also not follow the regular format, e.g. a tiebreak in tennis or a penalty shootout in association football. In the Super Smash Bros. series of platform fighting games published by Nintendo, if at least two fighters have an equal amount of points or stocks when time runs out, then a tiebreaker will occur as "Sudden Death" with the tied players receiving 300% damage and whoever delivers the final hit is the winner of the match.
In tournaments and playoffs
In einigen Sportarten, Turnieren und Playoffs dient der Tiebreaker als Kriterium, um Statistiken zwischen verschiedenen Teilnehmern mit gleicher Sieg-Niederlagen-Bilanz oder gleicher Punktzahl usw. zu vergleichen. Manche Wettbewerbe, wie die FIFA-Weltmeisterschaft , die EuroLeague , die National Basketball Association , die National Hockey League und die National Football League , verfügen über ein ganzes Regelwerk für den Tiebreaker, in dem verschiedene Statistiken der punktgleichen Teams nacheinander verglichen werden, um die Setzliste im jeweiligen K.o.- oder Playoff-Turnier zu bestimmen .
Zu den verglichenen Statistiken gehören unter anderem die Gesamtzahl der erzielten Tore, die Bilanz der beiden punktgleichen Mannschaften und weitere Faktoren. Bei vielen dieser Tiebreak-Regeln wird, falls nach dem Vergleich all dieser Statistiken weiterhin Punktgleichheit besteht, der Gleichstand per Münzwurf oder Los entschieden.
Bei Turnieren im Schweizer System werden verschiedene Kriterien angewendet, die bei anderen Turnierarten nicht zu finden sind und die Besonderheiten des Schweizer Systems ausnutzen .
In einigen Sportligen wird stattdessen ein Entscheidungsspiel oder gelegentlich eine „Best-of“-Serie gespielt, um einen Gleichstand aufzulösen.
In der Reihenfolge von Auf-/Abstieg und Draft
Manche Sportligen verwenden Tiebreak-Regeln, um zu entscheiden, welche Teams mit gleicher Sieg-Niederlagen- Bilanz auf- oder absteigen oder den höheren Draft- Pick erhalten . Diese Tiebreak-Regeln entsprechen oft denen des jeweiligen K.o.- oder Playoff-Turniers, mit dem Unterschied, dass das Team mit der schlechteren Statistik entweder absteigt oder den höheren Draft-Pick erhält. In manchen Ligen, wie beispielsweise der NFL, unterscheiden sich die Tiebreak-Regeln für die am schlechtesten platzierten Teams jedoch grundlegend von den Regeln zur Auswahl der Playoff-Teilnehmer.
Nach Sport
Fußball
Im Fußball sind viele Spiele mit einem Unentschieden erlaubt, insbesondere wenn sie in einem Rundenturnier („Liga-Format“ oder „Gruppenphase“ eines Turniers) ausgetragen werden. Wenn jedoch ein Sieger ermittelt werden muss, wie beispielsweise in den Play-offs, im Finale eines Turniers oder in einem K.-o.-Turnier , gibt es verschiedene Methoden, dies zu entscheiden: Verlängerung , Elfmeterschießen , Wiederholungsspiel und die Auswärtstorregel bei Hin- und Rückspiel .
In einer Liga- oder Gruppenphase, in der zwei Mannschaften am Ende die gleiche Punktzahl haben, werden bei Punktgleichheit üblicherweise die Tordifferenz oder der direkte Vergleich der Punkte zwischen den beteiligten Mannschaften als Entscheidungskriterien herangezogen. Im Folgenden wird erläutert, wie das funktionieren würde;
Punkte : Die Teams sammeln während des Turniers Punkte (3 Punkte für einen Sieg, 1 Punkt für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage).
Tiebreaker - Tordifferenz: Wenn zwei Mannschaften am Ende die gleiche Punktzahl haben, wird die Mannschaft mit der höheren Tordifferenz (mehr erzielte als kassierte Tore) höher platziert.
Weitere Tiebreaker : Steht es nach Berücksichtigung der Tordifferenz immer noch unentschieden, können andere Faktoren wie die Gesamtzahl der erzielten Tore, die Ergebnisse im direkten Vergleich oder Fairplay-Punkte herangezogen werden. [ 1 ] [ 2 ]
Beispielsweise erreichten Südkorea und Deutschland bei der FIFA-Weltmeisterschaft 2018 in Gruppe F jeweils 3 Punkte. Südkorea hatte jedoch die bessere Tordifferenz (-1 gegenüber -2 bei Deutschland) und wurde daher vor Deutschland platziert. Diese Methode zur Bestimmung des Gruppenpunktes erfordert keine zusätzlichen Spielzüge, sondern basiert ausschließlich auf bereits vorhandenen Statistiken. Obwohl der Vergleich der Toranzahl eine gängige Methode zur Bestimmung des Gruppenpunktes ist, können andere Verfahren auch das Los (wie beispielsweise zwischen Irland und den Niederlanden bei der FIFA-Weltmeisterschaft 1990 ) oder eine „Fairplay-Tabelle“ beinhalten, in der die Teams nach der Anzahl ihrer erhaltenen gelben und roten Karten eingestuft werden.
Entscheidung in der Verlängerung
Nach der regulären Spielzeit (90 Minuten) folgt üblicherweise die Verlängerung, in der jedes Team zweimal 15 Minuten spielt. Die Mannschaft, die nach 30 Minuten führt, gewinnt das Spiel. Steht auch nach der Verlängerung (120 Minuten) kein Sieger fest, entscheidet ein Elfmeterschießen.
Elfmeterschießen als Entscheidungskriterium
Gelegentlich kommt es vor, dass Spiele wie der Community Shield in England nach 90 Minuten Spielzeit direkt ins Elfmeterschießen übergehen.
Spielwiederholung
Alternativ wird in Turnieren wie dem englischen FA Cup das Spiel komplett wiederholt, inklusive Verlängerung und Elfmeterschießen, falls das zweite Spiel unentschieden endet. Ab dem Viertelfinale wird diese Methode nicht mehr angewendet. In Ligaspielen kommen bei Punktgleichheit zweier oder mehrerer Mannschaften verschiedene Kriterien zur Entscheidungsfindung zum Einsatz, wobei die Tordifferenz und der direkte Vergleich am häufigsten herangezogen werden. Während in einigen Wettbewerben (darunter FIFA -Wettbewerbe) die Tordifferenz als erstes Kriterium dient, wird in anderen (darunter UEFA- und AFC- Wettbewerbe) der direkte Vergleich herangezogen.
Auswärtstorregel
American Football
In der National Football League ( NFL), der professionellen amerikanischen Football-Liga , wird bei einem Unentschieden nach regulärer Spielzeit eine Verlängerung nach modifizierten „Sudden Death“-Regeln gespielt. Vor der Saison 2017 dauerte diese Verlängerung in allen Spielen 15 Minuten. Seit 2017 wird die 15-minütige Verlängerung nur noch in Playoff-Spielen (in denen ein Sieger ermittelt werden muss ) angewendet; die Verlängerung in Spielen der regulären Saison dauert 10 Minuten. In der Vorsaison gab es bis 1973 und seit 2021 keine Verlängerung . Erzielt das Team, das zuerst in Ballbesitz ist, ein Field Goal, erhält der Gegner die Chance, den Spielstand auszugleichen. Das Team, das zuerst einen Touchdown oder Safety erzielt, gewinnt das Spiel. Sobald beide Teams in der Verlängerung im Ballbesitz waren, gewinnt das Team, das zuerst auf legalem Wege punktet – sei es durch einen Touchdown (Offense oder Defense), ein Field Goal oder einen Safety. Erzielt keine Mannschaft vor Ende der Verlängerung Punkte oder erzielen beide Mannschaften jeweils einen Korb, endet das Spiel unentschieden und zählt in der Tabelle als „halber Sieg“ für die Berechnung der Gewinnquote, sowohl für die Draft-Reihenfolge als auch für die Playoff-Platzierung. In den Playoffs gelten ab der zweiten Verlängerung jedoch die echten Sudden-Death-Regeln.
Australischer Football
Im Australian Rules Football gibt es bei Spielen der regulären Saison keine Tiebreak-Regel, und beide Mannschaften erhalten jeweils zwei Punkte.
In der AFL wurden 2016 neue Regeln für die Finalspiele eingeführt und 2020 angepasst: Steht es nach Ablauf der regulären Spielzeit unentschieden, auch im Grand Final , werden zwei Verlängerungen à drei Minuten gespielt, wobei die Teams nach jeder Hälfte die Seiten wechseln. Steht es nach Ablauf der Verlängerung immer noch unentschieden, wird das Verfahren (im Golden-Point- Modus ) wiederholt, bis ein Sieger feststeht. Manchmal wird sogar ein komplett neues Spiel begonnen.
Frühere Systeme
Vor 1991 wurde, wenn es in einem Finalspiel nach dem Schlusspfiff unentschieden stand, das Finale am darauffolgenden Wochenende wiederholt, wodurch sich alle anderen Finalspiele um eine Woche verzögerten.
Aufgrund verschiedener logistischer Probleme nach dem Unentschieden im Qualifikationsfinale 1990 ersetzte die AFL dieses Verfahren 1991 durch eine Verlängerung (mit Ausnahme des Grand Finals). Bis 2015 wurden bei einem Unentschieden nach regulärer Spielzeit in den Finalspielen zwei Verlängerungen à fünf Minuten gespielt , bis ein Sieger feststand. Dieses Verfahren kam zweimal zum Einsatz: im zweiten Qualifikationsfinale 1994 zwischen North Melbourne und Hawthorn (Sieg für North Melbourne) und im zweiten Halbfinale 2007 zwischen West Coast und Collingwood (Sieg für Collingwood).
Wenn es nach dem Schlusspfiff im Grand Final unentschieden steht, wird das Spiel am darauffolgenden Wochenende wiederholt.
Baseball
Steht es nach den üblichen neun Innings unentschieden, wird das Baseballspiel in die Verlängerung (Extra Innings) fortgesetzt , bis ein Inning mit einem Vorsprung für eine Mannschaft endet. Spiele enden zwar gelegentlich aufgrund von Wetterbedingungen oder Dunkelheit unentschieden (Letzteres kam deutlich häufiger vor, bevor in den 1940er Jahren auf den meisten professionellen Baseballfeldern Flutlicht installiert wurde), und einige Ligen (darunter die Nippon Professional Baseball ) erlauben nur eine begrenzte Anzahl von Extra Innings, bevor ein Spiel unentschieden endet, doch im US-amerikanischen Profibaseball gibt es keine solche Begrenzung. Das längste Spiel der Major League in der Geschichte (am 1. Mai 1920) dauerte 26 Innings, und ein Minor-League -Spiel im Jahr 1981 dauerte 33 Innings . In einigen Stadien, auch im internationalen Baseball , kann ab dem zweiten Extra Inning die Schlagreihenfolge nach Wahl des Trainers komplett neu angeordnet werden, wobei sich bis zu zwei Läufer auf den Bases befinden können, um die Chancen auf eine Entscheidung zu erhöhen.
Die Major League Baseball verwendete den Begriff „Tiebreaker“ für ein oder mehrere zusätzliche Spiele nach dem planmäßigen Ende der regulären Saison zwischen Teams mit identischer Sieg-Niederlagen-Bilanz, um die Teilnehmer der Playoffs zu ermitteln. Dieses Tiebreaker-Format wurde in der Saison 2022 aufgrund der erweiterten Playoffs abgeschafft.
Boxen
Schach
Im Schach wird bei Punktgleichstand nach der festgelegten Anzahl an Partien oft ein Tiebreak mit Partien mit kürzerer Bedenkzeit ausgetragen . In Turnieren kann bei Punktgleichheit zwischen zwei oder mehr Spielern ein Stechen stattfinden, üblicherweise wird jedoch ein alternatives Punktesystem verwendet.
Kricket
Die meisten Cricketspiele haben keine Tiebreaks. Die gängigste Tiebreak-Methode in Spielen mit begrenzter Overzahl ist das Super Over , bei dem jedes Team ein zusätzliches Over mit sechs Bällen spielt , um das Ergebnis zu ermitteln. Sollte das erste Super Over unentschieden enden, können weitere Super Overs gespielt werden.
In einem Turnier ist die häufigste Methode, zwei Teams mit Punktgleichheit aus gewonnenen und verlorenen Spielen zu unterscheiden, die Net Run Rate . Sie ist ein Maß dafür, mit wie viel ein Team jedes Spiel des Turniers gewinnt oder verliert.
Feldwettbewerbe
Hochsprung und Stabhochsprung
World Athletics , der internationale Dachverband der Leichtathletik, verwendet zur Auflösung von Punktgleichständen die folgenden Kriterien (Regel 26.8 der World Athletics-Wettkampf- und technischen Regeln von 2020):
1. Die wenigsten Fehlschüsse auf die überwundene Höhe
2. Die wenigsten Fehlwürfe im gesamten Wettbewerb (Pässe werden nicht gezählt)
3. If the competitors are not tied for first place, a tie is declared. For first place, a jump-off may be run. However, the competitors have the option to not jump any more, either before or during the jump-off, in which case they would remain tied. This occurred in the men's high jump at the 2020 Summer Olympics. Mutaz Essa Barshim and Gianmarco Tamberi both cleared 2.37 m without a single miss in the event and both failed to clear 2.39. Rather than go to a jump-off, Barshim asked, "Can we have two golds?" Both were declared Olympic champions.[3]
Other field events
Per rule 25.22 of the 2020 edition of the World Athletics competition and technical rules, the second-best result is used to determine placements. If the competitors are still tied, then the third-best is checked, and so on. If the tie is still not broken after all results are compared, a tie is declared.
In the men's long jump at the 2020 Summer Olympics, Miltiadis Tentoglou and Juan Miguel Echevarría both reached 8.41 m, but Tentoglou was awarded the gold medal because his second-best result was 8.15, to Echevarría's 8.09.
Golf
During golf tournaments, players often tie with each other, If players are tied after the final round, governing bodies like USGA have tiebreaker rules of "Last Played Option", where they compare total number of strokes on the back nine, back six, back three or even the final hole as the tiebreaker. In the rare event that there is still a tie after all that, the system will place the golfers' rankings by alphabetical order.[4]
Ice hockey
Motorsports
Haben am Ende einer Formel-1-Saison mehrere Fahrer die gleiche Punktzahl, entscheidet die Platzierung in den einzelnen Rennen. Zuerst zählt die Anzahl der Rennsiege, dann die Anzahl der zweiten Plätze usw. Sind auch diese gleich, entscheiden die Platzierungen im Qualifying. Bis 2025 wurde noch keine Formel-1-Weltmeisterschaft durch dieses Verfahren entschieden. Am knappsten war es in der Saison 1984 , als Niki Lauda die Weltmeisterschaft mit einem halben Punkt Vorsprung vor Alain Prost gewann . Die halben Punkte resultierten daraus, dass das Rennen in Monaco verkürzt wurde und daher nur halbe Punkte vergeben wurden. [ 5 ] Die IndyCar-Serie verwendet im Wesentlichen dasselbe Verfahren. Bei Punktgleichheit in allen Rennen wird jedoch am Ende ausgelost, anstatt das Qualifying zu nutzen. [ 6 ] In den Jahren 1996, 1999, 2006 und 2015 gab es jeweils einen Gleichstand zwischen den beiden Erstplatzierten. In der ersten IRL-Saison 1996 wurden Scott Sharp und Buzz Calkins zu Co-Champions erklärt , da es damals noch keine Regelung für einen Tiebreaker gab. 1999 gewann JP Montoya aufgrund der höheren Anzahl an Siegen vor Dario Franchitti , 2006 gewann Sam Hornish Jr. ebenfalls aufgrund der höheren Anzahl an Siegen vor Dan Wheldon und 2015 gewann Scott Dixon aufgrund der höheren Anzahl an Siegen vor Montoya.
Im NASCAR-Rennsport ist aufgrund des aktuellen Playoff-Systems ein Punktgleichstand am Saisonende nicht möglich. Bei Punktgleichstand während der Playoff-Runden um die Qualifikationsplätze zählt das beste Ergebnis dieser Runde anstelle der besten Ergebnisse aus allen vorherigen Rennen. Erzielen die Fahrer in der jeweiligen Playoff-Runde die gleiche Platzierung, kommt der Fahrer weiter, der das beste der drei Ergebnisse zuerst erreicht hat. Im alten Chase-Format gab es 2011 jedoch einen Punktgleichstand zwischen Tony Stewart und Carl Edwards . Stewart gewann aufgrund seiner fünf Einzelsiege gegenüber Edwards' einem Sieg. Das knappste Titelrennen vor Einführung des Chase-Systems fand 1992 statt , als Alan Kulwicki die Meisterschaft mit zehn Punkten Vorsprung vor Bill Elliott gewann .
Pickleball
Pickleball- Ligen, die das MLP-Teamformat verwenden , können nach zwei Spielen im Geschlechterdoppel und zwei Spielen im Mixed-Doppel ein Unentschieden erzielen. In diesem Fall wird ein Einzelspiel, ein sogenannter Dreambreaker oder Dillbreaker , gespielt. [ 7 ]
Schießen
Field Target – eine Präzisionsschießdisziplin mit dem Luftgewehr – verwendet entweder ein Stechen nach dem Sudden-Death-Prinzip oder ein Stechen nach Schussanzahl. Beim Stechen nach dem Sudden-Death-Prinzip (üblicherweise zur Ermittlung eines einzelnen Platzes, z. B. des 3. Platzes bei drei Auszeichnungen oder zwischen zwei Schützen) schießt jeder punktgleiche Schütze (die Reihenfolge wird per Münzwurf oder einem anderen Verfahren festgelegt) auf eine Zielscheibe (typischerweise ein schwieriger Schuss, z. B. 1,27 cm auf 32 Meter). Verfehlen alle Schützen im Stechen, wird die Zielscheibe näher herangebracht. Trifft ein Schütze, scheiden die nächsten Schützen, die verfehlen, aus dem Wettbewerb aus. Sind nach Abschluss einer Runde noch mehrere Schützen im Stechen, wird die Zielscheibe weiter entfernt (schwieriger gestaltet) und das gleiche Verfahren wiederholt, bis nur noch ein Schütze übrig ist. Dieses Verfahren kann dann wiederholt werden, um weitere Platzierungen unter den Verlierern der vorherigen Runde zu ermitteln.
Wenn mehrere Platzierungen zu vergeben sind (z. B. bei fünf Schützen mit gleichem ersten Platz), kann man jedem Schützen mehrere Schüsse geben lassen ( n − 1 oder mehr, wobei n die Anzahl der Schützen mit gleichem Ergebnis ist). Verfehlen alle Schützen alle Schüsse, wird die Zielscheibe näher herangebracht (einfacher); treffen alle Schützen alle Schüsse, wird die Zielscheibe weiter weggebracht (schwieriger). Gibt es nach einer Runde unterschiedliche Trefferzahlen, erhält der Schütze mit der höchsten Punktzahl die beste Platzierung. Schützen mit gleicher Punktzahl können in einem Stechen oder einer Wiederholung des Mehrfachschuss-Shootdowns (typischerweise mit einer schwierigeren Zielscheibe) die übrigen Platzierungen ermitteln.
Snooker
Steht es nach dem Versenken aller Kugeln in einem Snooker -Frame unentschieden, wird die schwarze Kugel wieder auf ihren vorgesehenen Platz gelegt und der Spielball in die Hand genommen. Der Schiedsrichter wirft dann eine Münze, und der Gewinner des Münzwurfs entscheidet, wer den ersten Stoß ausführt. Das Spiel wird fortgesetzt, bis die schwarze Kugel versenkt wird oder eine andere Situation eintritt, die den Frame beendet.
Sumo
Am Ende eines professionellen Sumo- Turniers (本場所, Honbasho ) gewinnt derjenige Ringer (力士, Rikishi ) mit der besten Bilanz nach 15 Turniertagen seine Division. Bei Punktgleichheit mehrerer Ringer in einer Division finden am letzten Tag weitere Playoff-Kämpfe statt, um den Divisionssieger zu ermitteln . Während dieser Playoffs gelten keine Beschränkungen für Kämpfe zwischen nahen Verwandten, Mitgliedern desselben Stalls oder bereits gegeneinander angetretenen Gegnern.
Tennis
Siehe auch
Referenzen
- ^ „Die Tordifferenz erklärt: Wie die Tiebreaker-Regeln der FIFA zum Tragen kommen“ . FOX Sports . Abgerufen am 26. Mai 2024 .
- ^ „Die Tiebreaker-Regeln der Weltmeisterschaft, die über die Achtelfinalplätze entscheiden könnten“ . www.fifa.com . 28.11.2022.
- ^ Ganguly, Sudipto (1. August 2021). „Leichtathletik – ‚Können wir zwei Goldmedaillen gewinnen?‘ – Barshim und Tamberi teilen sich den Sieg im Hochsprung“ . Reuters .
- ^ „Unterstützung – Wie bei einem Gleichstand in einem Golfturnier entschieden wird“ . www.golfplaythru.com . Abgerufen am 23.08.2024 .
- ^ Mather, Roland; Briel, Philipp; Spriggs, Alastair (20.12.2021). „So funktioniert das F1-Punktesystem“ . www.redbull.com .
- ^ „Meisterschaftspunktesystem“ . IndyCar.com .
- ^ Hozer, Sonam (23. Januar 2025). „MLP gibt wichtige Kaderänderungen für 2025 bekannt: Wie neue Aufstellungsregeln den Wettbewerb prägen werden!“ . theconwaybulletin.com . The Conway Bulletin. Archiviert vom Original am 6. April 2025 . Abgerufen am 6. April 2025 .