Tobal 2 (トバル2 , Tobaru 2 ) ist ein 1997 von DreamFactory entwickeltesund von Square für die PlayStation veröffentlichtes Kampfspiel . Es ist der Nachfolger von Tobal No. 1. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger wurde es nicht außerhalb Japans veröffentlicht. Das Spiel wurde 2007 unter dem Label „Legendary Hits“ von Square Enix neu aufgelegt. [ 1 ]

Im Jahr 2010 hielt das Spiel den Rekord für die größte Charakterauswahl in einem Kampfspiel mit 200 spielbaren Charakteren zur Auswahl sowie einen im Vergleich zum Vorgänger stark erweiterten Quest-Modus. [ 2 ]

Gameplay

Das Kampfsystem in Tobal 2 ist identisch mit dem des Vorgängers. Der Spieler kann sich frei in 3D-Kampfarenen bewegen, sofern er dem Gegner zugewandt ist. Hohe, mittlere und tiefe Angriffe lassen sich über zugewiesene Tasten ausführen. Wie schon in Tobal No. 1 bietet das Griff- und Blocksystem dem Spieler eine Vielzahl an offensiven und defensiven Manövern. Für jeden Charakter wurde ein unblockbarer Feuerballangriff hinzugefügt. [ 3 ] Tobal 2 erschien in Japan zeitgleich mit Sonys Dual Analog Controller und gilt als erstes Spiel, das mit diesem Controller kompatibel war. [ 4 ] Grafisch bietet das Spiel im Vergleich zu Tobal No. 1 Gouraud-Shading und höher aufgelöste Charaktermodelle , läuft aber weiterhin mit 60 Bildern pro Sekunde. [ 5 ]

Der „Quest-Modus“ aus Tobal No. 1 kehrt in Tobal 2 zurück . Das Spiel bietet sechs Dungeons (Übungsdungeon, Pyramide, Wüstenraumschiff, Molmoran-Mine, Burg und Enddungeon), die es zu erobern gilt. Anders als im ersten Teil, der sich auf Dungeons beschränkte, gibt es in Tobal 2 auch eine frei erkundbare Stadt, in der man essen, schlafen und einkaufen kann. Auf jeder Ebene der Dungeons kämpft man gegen verschiedene Monster. Besiegte Monster lassen Nahrung, Steine, Tränke, Geld oder Waffen fallen. Im Spielverlauf sammelt der Charakter Erfahrung für jedes Körperteil und jede Angriffsart (besonders wichtig sind Arme, Beine, Wurf- und Verteidigungsangriffe). Je höher die Stufe der Arme, Beine und Wurfangriffe ist, desto mehr Schaden verursacht ein Angriff mit diesem Körperteil. Umgekehrt gilt: Je höher die Verteidigungsstufe ist, desto weniger Schaden richtet ein Angriff auf den Charakter an. Angriffs- und Verteidigungswerte können durch Tränke und Steine ​​erhöht bzw. verringert werden. Wacherfahrung kann auch durch Essen gesammelt werden, wenn die Ausdauerleiste (nahezu) voll ist.

Mithilfe eines speziellen Gegenstands kann der Spieler im Quest-Modus Monster fangen und im Versus-Kampfmodus einsetzen [ 6 ]. Dadurch erhöht sich die Anzahl der spielbaren Charaktere auf maximal 200. Einige Monster sind einzigartig, wie beispielsweise der Chocobo [ 3 ] , viele andere sind jedoch lediglich farblich veränderte Versionen mit erhöhten Attributen für höherstufige Monster. Monster können gefangen werden, indem man einen violetten Stein nach ihnen wirft, wenn sie kurz vor der Niederlage stehen. Der Spielfortschritt kann in den Kirchengebäuden der Stadt gespeichert werden. Der Charakter (mit zusätzlichen Daten wie maximalen Trefferpunkten und Angriffs-/Verteidigungswerten) kann sowohl im Arcade- als auch im Versus-Modus verwendet werden.

Entwicklung

Wie schon im ersten Spiel wurden auch in Tobal 2 die Charaktere von Akira Toriyama entworfen . [ 7 ]

Tobal 2 sollte ursprünglich am 7. März 1998 in Nordamerika erscheinen [ 8 ] , die Veröffentlichung wurde jedoch abgesagt. Es wäre der sechste und letzte Titel im Rahmen des Publishing-Vertrags von Square mit Sony Computer Entertainment America gewesen ; stattdessen entschieden sich die Unternehmen für die Veröffentlichung von Einhänder [ 9 ] . Laut einem Square-Mitarbeiter wurde das Spiel aufgrund der enttäuschenden Verkaufszahlen von Tobal No. 1 nicht lokalisiert , da man davon ausging, dass die meisten Käufer es nur wegen der enthaltenen spielbaren Demo von Final Fantasy VII erworben hatten [ 10 ] . Square gab außerdem an, dass aufgrund der Übersetzungsarbeiten für Final Fantasy VII und Bushido Blade Zeit und Ressourcen für die Übersetzung eines textlastigen Spiels wie Tobal 2 fehlten und der Publishing-Vertrag mit Sony es ihnen untersagte, Übersetzungen ihrer Spiele an Drittfirmen zu vergeben . [ 11 ] Laut einem Artikel in der Februar-2006-Ausgabe des offiziellen US-PlayStation-Magazins behaupteten Vertreter von Square jedoch, das Spiel sei nicht veröffentlicht worden, da der begrenzte Speicher der PlayStation die Darstellung der englischen Dialoge in den Textboxen des Spiels verhindert habe. Eine Fanübersetzung wurde gut drei Jahre vor Squares offizieller Stellungnahme fertiggestellt. [ 12 ]

Der Original-Soundtrack zu Tobal 2 wurde von Takayuki Nakamura komponiert . Wie schon der Soundtrack des Vorgängerspiels vereint er verschiedene Stile wie Jazz , Funk und Rock ’n’ Roll . [ 13 ] Nakamuras Musik wurde von Chick Corea , Herbie Hancock und Jeff Beck beeinflusst . [ 14 ] Die CD mit 20 Titeln erschien am 21. April 1997 in Japan bei DigiCube . [ 15 ]

Laut Ken Kutaragi zeigte ein Test mit einem von Sonys Ingenieuren entwickelten „Leistungsanalysator“, der die Auslastung der PlayStation durch Software ermittelte, dass Tobal 2 90 % der Leistung nutzte, während alle anderen bis dahin erschienenen PlayStation-Spiele Werte von 50 % oder weniger erreichten. [ 16 ]

Rezeption

Die amerikanische Videospiel-Website GameSpot bewertete Tobal 2 als Importspiel mit 8,1 von 10 Punkten und befand es für besser als Tobal No. 1 , merkte aber auch an, dass es keine Chance habe, mit populäreren Kampfspielserien wie Tekken und Mortal Kombat zu konkurrieren . [ 3 ]

Tobal 2 verkaufte sich 1997 in Japan über 318.000 Mal und war damit das 31. meistverkaufte Spiel des Jahres. [ 22 ] Im Jahr 2000 belegte Tobal 2 Platz 50 in der Liste der 100 besten PlayStation-Spiele aller Zeiten des Weekly Famitsu . [ 23 ]

Referenzen

  1. ^ Spencer (15. November 2006). „Square Enix veröffentlicht ihre legendären Hits neu“ . Siliconera. Archiviert vom Original am 26. September 2010. Abgerufen am 10. November 2008 .
  2. ^ Guinness World Records 2011 – Gamer-Edition . Guinness World Records Ltd. 2010. S.  122. ISBN 978-1-4053-6546-8Die
  3. ^ a b c d Gerstmann, Jeff (8. Mai 1997). „Tobal 2 Review“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 15. April 2009. Abgerufen am 8. September 2007 .
  4. ^ IGN-Redaktion (3. April 1997). „Analoges Gamepad kommt in Japan in den Handel“ . IGN . Archiviert vom Original am 11. Februar 2012. Abgerufen am 4. Juli 2008 .
  5. ^ „Spiele, die du nie spielen wirst, die du aber spielen solltest“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 15. April 2009. Abgerufen am 6. Dezember 2008 .
  6. ^ Ken Ogasawara (Oktober 1997). „Tobal 2“. GamePro . Nr. 109. IDG . P. 64.
  7. ^[鳥山明ほぼ全仕事] 24. April 2020. 24.04.2020Offizielle Dragon Ball-Website (auf Japanisch). Shueisha . 24. April 2020. Archiviert vom Original am 24. April 2020. Abgerufen am 23. April 2020 .
  8. ^ „SquareSoft on PlayStation Marketing Plan: Marketing Charts“ (PDF) . Polygon (Teil einer Sammlung interner SCEA- Dokumente, zusammengestellt vom ehemaligen Sony-Produktmanager David Bamberger für „Final Fantasy 7: An oral history“). Vox Media . 9. Januar 2017 [Erstveröffentlichung ca. Ende 1996/Anfang 1997]. S. 6. Archiviert (PDF) vom Original am 17. Februar 2017. Abgerufen am 13. Mai 2018 .
  9. ^ Leone, Matt (9. Januar 2017). „Final Fantasy 7: Eine mündliche Geschichte“ . Polygon . Vox Media . Archiviert vom Original am 9. Januar 2017. Abgerufen am 13. Mai 2018 .
  10. ^ IGN-Redaktion (14. Mai 1997). „Tobal 2 USA Launch Canned“ . IGN . Archiviert vom Original am 6. Juni 2011. Abgerufen am 4. Juli 2008 .
  11. ^ „Tobal 2 wird eingestellt“. Electronic Gaming Monthly . Nr. 97. Ziff Davis . August 1997. S. 24.
  12. ^ „Tobal 2 Translation Project“ . Archiviert vom Original am 24. Oktober 2007. Abgerufen am 11. Dezember 2007 .
  13. ^ Paredes, Alonso. „Tobal 2 Original Soundtrack“ . Soundtrack Central. Archiviert vom Original am 22. Juli 2012. Abgerufen am 8. September 2007 .
  14. ^ „RocketBabys Interview mit Takayuki Nakamura“ . RocketBaby.com. 4. Juli 2000. Archiviert vom Original am 8. Februar 2012. Abgerufen am 8. September 2007 .
  15. ^ „Tobal 2 Original Sound Track“ . Chudah's Corner.com. Archiviert vom Original am 23. Mai 2012. Abgerufen am 8. September 2007 .
  16. ^ „Was spielt der ‚Vater der PlayStation‘?“ . Next Generation . Nr. 32. Imagine Media . August 1997. S. 13.
  17. ^ „Tobal 2 für PlayStation“ . GameRankings . CBS Interactive . Archiviert vom Original am 6. März 2019. Abgerufen am 4. März 2019 .
  18. ^ „Famitsu-Scores-Archiv von 1997“ . FinalFantasyTR.com. Archiviert vom Original am 13. April 2009. Abgerufen am 2. November 2008 .
  19. ^ Toose, Dan & Cheung, Kevin (April 1998). „Games of the Rising Sun: Tobal 2“. Hyper . Nr. 54. Next Media Pty Ltd. S.  34–35 . ISSN 1320-7458 . 
  20. ^ „Japan Zoom: Tobal 2“. Joypad (in Französisch). Frankreich. Juni 1997. S.  55–57 .
  21. ^ „電撃PSソフトレビュー The Deeper Part 1~2: Tobal 2“ . Dengeki PlayStation (auf Japanisch). Bd. 47. MediaWorks . 13. Juni 1997. p. 154.
  22. ^ „Die 30 meistverkauften japanischen Konsolenspiele 1997“ . The Magic Box. Archiviert vom Original am 14. April 2012. Abgerufen am 6. Juni 2008 .
  23. ^ IGN-Redaktion (20. November 2000). „Famitsu Weekly PlayStation Top 100“ . IGN . Archiviert vom Original am 5. August 2011. Abgerufen am 8. September 2007 .