Tony Parisi ist Unternehmer, Erfinder und Entwickler von 3D-Computersoftware. [ 4 ] [ 5 ] Als Mitentwickler der Virtual Reality Modeling Language ( VRML ) hat er Bücher und Artikel [ 6 ] über die Zukunft der Technologie verfasst . Er arbeitet an WebGL und WebVR und hat zwei Bücher über WebGL sowie ein Einführungsbuch zur Virtual-Reality-Programmierung geschrieben. Er ist Chief Strategy Officer bei Lamina1. [ 7 ] Parisi ist außerdem Musiker, Komponist und Produzent und arbeitet an verschiedenen Projekten. [ 8 ] [ 9 ]
Karriere
Parisi hat mehrere internationale 3D-Grafikstandards entworfen und entwickelt. [ 10 ] Gemeinsam mit Mark Pesce entwickelte er VRML, das Pesce 1994 der Öffentlichkeit vorstellte. VRML sollte die Erstellung von 3D-Umgebungen im World Wide Web ermöglichen , die über einen Webbrowser zugänglich sind . Parisi arbeitete mit Unternehmen wie Microsoft , Netscape , Silicon Graphics , Sun Microsystems und Sony zusammen, um das neue Protokoll als Standard für Desktop-Virtual-Reality in der Branche zu etablieren. [ 10 ] Zu Beginn seiner Karriere arbeitete Parisi als Softwareentwickler in Cambridge, Massachusetts. Von 1987 bis 1990 war er bei Bolt, Beranek & Newman tätig , wo er Software für wissenschaftliche und statistische Analysen entwickelte und Projekte zur Portierung von Produkten auf frühe grafische Benutzeroberflächen leitete. [ 11 ]
Von 1990 bis 1991 war Parisi leitender Softwareentwickler beim Tabellenkalkulationspionier Lotus Development Corporation , wo er an X-, Windows- und Macintosh-Versionen von Lotus 1-2-3 arbeitete . [ 12 ] 1991 gründete er zusammen mit ehemaligen BBN-Mitarbeitern Belmont Research. Dort entwickelte er ein Software-Toolkit für wissenschaftliche und statistische Analysen und schrieb den Compiler sowie die Laufzeit-Grafik- und Benutzeroberflächenbibliotheken für BTL, die domänenspezifische Sprache des Unternehmens für Anwendungsentwickler. Parisi war Gründungsmitglied des Web3D Consortiums , einer Organisation, die sich der Förderung der Entwicklung und Implementierung offener Standards für dreidimensionale Inhalte und Dienste widmet. [ 13 ] Er war einer der ursprünglichen Entwickler und Spezifikationsbearbeiter von X3D , einer Erweiterung von VRML, die dessen Funktionen erweiterte und Formatkodierungen in XML, komprimiertem Binärdaten und JSON hinzufügte. [ 13 ]
Intervista Software 1995-1999
1995 gründete Parisi Intervista Software, eines der ersten Startups, das sich auf die Entwicklung von Produkten zur Erstellung und Anzeige von VRML-Inhalten spezialisierte. [ 10 ] [ 11 ] Parisi entwickelte WorldView, das erste PC-basierte VRML-Webbrowser-Plugin. 1997 lizenzierte Parisi WorldView an Microsoft zur Verbreitung im Internet Explorer als dessen integrierte VRML-Viewer-Lösung, die von Millionen Windows-Nutzern verwendet wurde. Intervista wurde 1999 an Platinum Technology verkauft , wo Parisi bis 2000 als Vizepräsident für Geschäftsentwicklung tätig war. [ 10 ]
Media Machines/Vivaty 2003-2010
Nach einer Phase freiberuflicher Beratung gründete Parisi 2003 Media Machines mit dem Schwerpunkt auf X3D-basierter Software und Produkten. Das Unternehmen entwickelte das Browser-Plugin Flux Player und den Flux Editor zur Erstellung von 3D-Szenen und -Erlebnissen. 2008 erhielt das Unternehmen Investitionen von Risikokapitalgebern aus dem Silicon Valley, um eine browserbasierte Virtual-World -Plattform mit Player, Server und Erstellungswerkzeugen auf Basis von Flux Player und Flux Editor zu entwickeln. Gleichzeitig firmierte das Unternehmen unter dem Namen Vivaty. Vivaty wurde 2010 von Microsoft übernommen. [ 14 ]
2012-2023
2012 trat Parisi der Khronos- Arbeitsgruppe bei, die glTF entwickelte , ein JSON- und binärkodiertes Dateiformat für dreidimensionale Szenen und Modelle für Web- und Mobilanwendungen. [ 15 ] [ 16 ] Von 2012 bis 2017 war er Mitherausgeber der glTF-Spezifikation und trug zu technischen Merkmalen wie dem Design des ursprünglichen Animationssystems bei. Parisi entwickelte außerdem den ersten Dateilader für Three.js und den ersten Beispielexporteur für glTF aus dem Unity -Game-Engine-Editor. Er prägte den Namen „glTF“ (Graphics Language Transmission Format) als Alternative zum allgemeinen Arbeitstitel „ATF“ (Asset Transmission Format), den die Arbeitsgruppe akzeptierte. Parisi trug maßgeblich dazu bei, dass das Format 2016 von Unternehmen wie Oculus und Microsoft übernommen wurde , was zu seiner weiten Verbreitung und Akzeptanz in der Branche beitrug. [ 16 ]
Mit dem Aufstieg der virtuellen Realität für Endverbraucher und nach der Übernahme von Oculus durch Facebook beriet Parisi mehrere Start-up-Unternehmen und wurde zu einem gefragten Redner und Berater. [ 11 ]
2016 trat Parisi dem in San Francisco ansässigen Unternehmen Unity Technologies als globaler Leiter für VR/AR bei und bekleidete diese Position bis Anfang 2022. Im Laufe der Zeit verlagerte sich sein Aufgabenbereich von der Gesamtverantwortung für die Virtual- und Augmented-Reality-Strategie des Unternehmens hin zur Entwicklung von Strategien und Produkten, die Virtual und Augmented Reality mit Werbung und E-Commerce integrieren. Während seiner Zeit bei Unity meldete Parisi ein Patent für eine Erfindung im Bereich Augmented-Reality-Werbung an, das ihm auch erteilt wurde . [ 16 ]
Im Oktober 2021 veröffentlichte Parisi eine Abhandlung mit dem Titel „Die sieben Regeln des Metaverse “, die viral ging und sich seither zu einem Standardwerk des Metaverse-Kanons entwickelt hat. [ 17 ] Parisi ist zusammen mit Mark Pesce Moderator des Podcasts „A Brief History of the Metaverse“. [ 4 ] 2022 trat Parisi dem in Seattle ansässigen Blockchain- und Metaverse-Startup LAMINA1 als Chief Strategy Officer bei, das von dem Autor Neal Stephenson mitgegründet wurde . [ 2 ]
2023–heute
Im Juli 2023 gründete Parisi Metatron Studio als Content-Studio für das Metaverse mit Fokus auf Unterhaltungsprojekte, die Musik, Live-Theater, Computergrafik, virtuelle und erweiterte Realität sowie Blockchain-Technologie integrieren. [ 8 ] Parisi, der auch Absolvent des Berklee College of Music ist, veröffentlichte mehrere NFT-Kollektionen basierend auf seiner Originalmusik. [ 9 ]
Im Mai 2023 veröffentlichte er das NFT für „Cradle to Grave“, einen Protestsong gegen Waffengewalt und für reproduktive Rechte in den USA. Im Juli 2023 brachte Parisi die NFT-Kollektion für „Judgment Day“ heraus, seine Rockoper über das Ende der Welt . [ 9 ] Die Originalaufnahme wurde Ende 2022 auf den gängigen Musikstreaming-Plattformen veröffentlicht. Parisi verwendet einen Teil der Einnahmen aus der „Judgment Day“-NFT-Kollektion zur Finanzierung der Live-Show und hat öffentlich angekündigt, die Musik von den Streaming-Diensten zu entfernen, sobald die Kollektion ausverkauft ist. Nur Inhaber der NFT- und Live-Tickets erhalten dann Zugriff auf die Musik. [ 9 ] [ 8 ]
Urheberschaft
Von 2011 bis 2014 verfasste Parisi Bücher, entwickelte Schulungen und beriet Unternehmen zu WebGL , der Standard-JavaScript-API für die Darstellung interaktiver 2D- und 3D-Grafiken in Webbrowsern. Parisi veröffentlichte zwei Bücher über WebGL-Programmierung bei O’Reilly Media . [ 18 ] Außerdem veröffentlichte er 2015 ein Einführungsbuch zur Virtual-Reality-Programmierung bei O’Reilly Media. [ 16 ] [ 18 ]
Bibliographie
- WebGL: Up and Running (O'Reilly Media, 2012)
- Programmierung von 3D-Anwendungen mit HTML5 und WebGL: 3D-Animation und Visualisierung für Webseiten (O'Reilly Media, 2014)
- Virtual Reality lernen (O'Reilly Media, 2015)
Siehe auch
Referenzen
- ^ „Web3-Veteran Tony Parisi wechselt zu ME Ventures“ . XR Today. 7. Juni 2022. Abgerufen am 9. September 2022 .
- ^ a b "„Vater des Metaverse“ bringt Blockchain auf den Markt . Business Cloud. 9. Juni 2022. Abgerufen am 22. Juni 2022 .
- ^ Bransten, Lisa (19. März 1998). „Virtual Meets Reality“ . Wall Street Journal . The Wall Street Journal . Abgerufen am 22. Juni 2022 .
- ^ a b „Mark Pesce und Tony Parisi tauchen mit ihrer neuen Podcast-Serie in die Metaverse ein“ . B&T. 9. September 2022. Abgerufen am 9. September 2022 .
- ^ „Dies ist die einfachste Art, das Metaverse zu erklären“ . Inside Hook . Abgerufen am 22. Juni 2022 .
- ^ Medienmaschinenverwaltung
- ^ „Führende Standardisierungsorganisationen und Unternehmen schließen sich zusammen, um die Interoperabilität des offenen Metaverse voranzutreiben“ . Robotics Tomorrow . Abgerufen am 22. Juni 2022 .
- ^ a b c „Präsenz statt Nähe: Wie Tony Parisis Metaverse die Distanz auflösen wird“ . Tech Times. 31. Januar 2024. Abgerufen am 6. Februar 2024 .
- ^ a b c d „Broadway auf der Blockchain? Lernen Sie den Metaverse-Pionier kennen, der das Theater in eine neue Ära führt“ . LA Weekly (gesponsert). 12. Januar 2024. Abgerufen am 6. Februar 2024 .
- ^ a b c d „Rückblick: Tony Parisi über die Mitgestaltung der Virtual Reality Markup Language“ . UploadVR. 9. April 2015. Abgerufen am 22. Juni 2022 .
- ^ a b c „Von VRML zum Metaverse: Tony Parisis Weg zum Aufbau der virtuellen Welt der Zukunft“ . Tech Times. 15. Februar 2023. Abgerufen am 23. Februar 2023 .
- ^ „Meta vs. The Open Metaverse: Which Vision Will Pervail?“ . Innotechtoday . Abgerufen am 23. Februar 2023 .
- ^ a b „X3D wurde entwickelt, um Web-3D einfacher und zugänglicher zu machen“ . Tech Monitor. 11. Februar 1999. Abgerufen am 9. September 2022 .
- ^ „Microsoft kauft Anbieter von Leistungsüberwachungssoftware AviCode“ . ZDNet . Abgerufen am 23. Februar 2023 .
- ^ „Technologiepionier Tony Parisi will, dass VR die Welt verändert“ . VentureBeat. 31. März 2017. Abgerufen am 9. September 2022 .
- ^ a b c d „VR-Pionier Tony Parisi: Echtzeittechnologie hilft Menschen, ihre Arbeit zu erledigen“ . Variety. 25. September 2020. Abgerufen am 9. September 2022 .
- ^ „Was Eltern über das kommende Metaverse wissen müssen“ . Quartz. 6. November 2021. Abgerufen am 9. September 2022 .
- ^ a b „Auf der Suche nach der Killer-App für VR mit Tony Parisi, dem Leiter von VR & AR bei Unity“ . Road to VR. 25. Februar 2017. Abgerufen am 9. September 2022 .