Mark D. Pesce ( / ˈ p ɛ ʃ i / PESH -ee ; geboren 1962) ist ein amerikanisch-australischer Autor, Forscher, Ingenieur, Zukunftsforscher und Lehrer.
Frühen Lebensjahren
Pesce wurde am 8. Dezember 1962 in Everett, Massachusetts, geboren . Im September 1980 begann er ein Bachelorstudium am Massachusetts Institute of Technology (MIT) , brach dieses jedoch im Juni 1982 ab, um in der aufstrebenden Hightech- Branche Karriere zu machen. In den folgenden Jahren arbeitete er als Ingenieur und entwickelte Prototypen für Firmware und Software von SecurID -Karten.
Karriere
1988 trat Pesce der Shiva Corporation bei , die Pionierarbeit leistete und die Einwahlnetzwerke populär machte . Pesces Aufgabe im Unternehmen bestand in der Entwicklung von Benutzerschnittstellen, und seine Forschung erstreckte sich auch auf die virtuelle Realität. [ 1 ]
1991 gründete Pesce die Ono-Sendai Corporation, benannt nach einem fiktiven Unternehmen aus William Gibsons Roman „Neuromancer“ . [ 2 ] Ono-Sendai war ein Virtual-Reality- Startup der ersten Generation mit dem Ziel, kostengünstige, netzwerkfähige VR-Systeme für den Heimgebrauch zu entwickeln. Das Unternehmen entwickelte eine Schlüsseltechnologie, die Pesce sein erstes Patent für einen „quellenlosen Orientierungssensor“ einbrachte, der die Bewegungen von Personen in virtuellen Umgebungen erfasst. Die Sega Corporation of America nutzte diese Technologie für das Design der Sega VR , eines Head-Mounted Displays (HMD) für Endverbraucher. [ 1 ]
1993 engagierte Apple Pesce als beratenden Ingenieur für die Entwicklung von Schnittstellen zwischen Apple- und IBM- Netzwerkprodukten. [ 3 ] Anfang 1994 leitete Pesce in San Francisco zusammen mit den Softwareingenieuren Tony Parisi und Gavin Bell die Standardisierung von 3D im Web und gründete unter seiner Führung die VRML Architecture Group (VAG). [ 4 ] VRML sollte die Erstellung von 3D-Umgebungen im World Wide Web ermöglichen , die über einen Webbrowser zugänglich sind . In Zusammenarbeit mit Unternehmen wie Microsoft , Netscape , Silicon Graphics , Sun Microsystems und Sony überzeugte Pesce die Branche, das neue Protokoll als Standard für Desktop-Virtual-Reality zu akzeptieren. [ 5 ] Diese Entwicklung legte den Grundstein für Pesces Karriere, die zahlreiche Veröffentlichungen in populärwissenschaftlichen und wissenschaftlichen Publikationen, Lehrtätigkeiten an Universitäten, Konferenzen, Aufführungen, Präsentationen und Filmauftritte umfasst.
Australien
Im Jahr 2003 zog Pesce nach Australien, wo er bis heute lebt und am 4. Februar 2011 die australische Staatsbürgerschaft erhielt. [ 6 ] Er ist Honorardozent an der Universität Sydney und war Juror bei The New Inventors , einer landesweit im australischen Fernsehen ausgestrahlten Sendung.
Im Jahr 2006 gründete Pesce FutureSt, ein Beratungsunternehmen in Sydney , das unter anderem für das Analyseunternehmen PeopleBrowsr und das Serval Project als Berater tätig war. [ 7 ]
Im Jahr 2008 begann Pesce, eine Online-Kolumne für die Zeitschrift „The Drum Opinion“ der Australian Broadcasting Corporation zu schreiben . [ 8 ]
In jüngerer Zeit hat Pesce Plexus [ 9 ] , ein Web-2.0- Adressbuch und soziales Netzwerk, entworfen und programmiert und schreibt derzeit an seinem nächsten Buch „ The Next Billion Seconds“ [ 10 ] . Sein aktuelles Hauptprojekt ist jedoch Light MooresCloud [ 11 ] , ein Ambient-Gerät mit 52 LEDs , das als Lampe mit einem LAMP -Stack fungiert [ 12 ] . Die Marke ist eine Hommage an das kostengünstige, allgegenwärtige Computing, das durch das Mooresche Gesetz ermöglicht wurde . Inspiriert von den GPIO-Pins eines geliehenen Raspberry Pi , mit denen Webnutzer weltweit eine LED auf seinem Rechner über ihren Browser ein- und ausschalten konnten, wurde MooresCloud von einem Team innerhalb von acht Wochen vom Konzept zum Prototyp entwickelt [ 13 ] . Das hochgradig konfigurierbare Gerät wird als „Beleuchtung als Dienstleistung“ beworben [ 14 ] .
Von Januar 2004 bis Januar 2006 war Pesce Dozent für Neue Medien und Interaktives Design an der Australian Film Television and Radio School (AFTRS) in Sydney, Australien. Er hat nun eine Honorarprofessur an der Universität Sydney inne und hat einige seiner Vorlesungen online veröffentlicht. [ 15 ]
Andere Lehrtätigkeit
Pesce begann seine Lehrtätigkeit 1996 als Dozent für VRML an der University of California, Santa Cruz, und der San Francisco State University , wo er später das Zertifikatsprogramm für 3D-Kunst entwickelte. 1998 wurde Pesce an die University of Southern California berufen und übernahm die Leitung des Graduiertenprogramms für Interaktive Medien an der USC School of Cinema-Television . [ 16 ]
Bücher
- Mark Pesce: Augmented Reality: Unboxing Tech's next big thing . Polity Press, 2021.
- Mark Pesce. Die nächsten Milliarden Sekunden . Blurb, 2012
- Mark Pesce, Programmierung von DirectShow und Digitalvideo . Seattle, Washington, Microsoft Press, Mai 2003.
- Mark Pesce, Die spielerische Welt: Wie Technologie unsere Vorstellungskraft verändert . New York, Ballantine Books (Random House), Oktober 2000.
- Mark Pesce, Learning VRML: Design for Cyberspace . Cambridge, Massachusetts: Ziff-Davis Publishing, 1997.
- Mark Pesce, VRML: Fliegen durch das Netz . Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing, 1996.
- Mark Pesce, VRML: Browsing and Building Cyberspace . Indianapolis, Indiana: New Riders Publishing, 1995.
- Einleitung zu Celia Pearce, The Interactive Book . Indianapolis, Indiana: Macmillan Technical Publishing, 1997.
Filmprojekte
- Mann mit Filmröhre, Kurzvideo, Januar 2007
- Unbomb, Kurzvideo, August 2003.
- Body Hits (BBC 3), Location Producer, November 2002.
- Diese seltsame, ereignisreiche Geschichte, ein abendfüllender Film über Burning Man , August 2002
- Becoming Transhuman, abendfüllendes Video, inspiriert von Terence McKenna und anderen, August 2001
Referenzen
- ^ a b Pesce, Mark. "Curriculum Vitae" (PDF) . hyperreal.org . Mark Pesce . Abgerufen am 19. August 2011 .
- ^ „Rückblick: Tony Parisi über die Mitentwicklung der Virtual Reality Markup Language“ . 9. April 2015.
- ^ MARKOFF, JOHN (25. November 1996). „Eine neue Sprache verleiht dem flachen Computerbildschirm Tiefe“ . The New York Times . Abgerufen am 20. August 2011 .
- ^ MARKOFF, JOHN (16. Juli 1996). „Morgen das World Wide Web! Microsoft, der PC-König, will das Internet beherrschen“ . The New York Times . Abgerufen am 20. August 2011 .
- ^ David Livingstone, „Transhumanismus: Die Geschichte einer gefährlichen Idee“, Seiten 290-291
- ^ Pesce, Mark. „Kameradschaft und das Werden des Aussie“ . ABC.net.au. Australian Broadcasting Corporation . Abgerufen am 20. August 2011 .
- ^ „Kreativität | Erkenntnis | Inspiration“ . markpesce.com . Archiviert vom Original am 17. Mai 2012. Abgerufen am 21. August 2011 .
- ^ „Mark Pesce – The Drum Opinion“ . ABC.net.au. Abgerufen am 20. August 2011 .
- ^ Bauwens, Michel (8. August 2010). „Warum wir ein WikiLeaks für soziale Medien brauchen: Marke Pesce über den Start des Plexus-Projekts“ . blog.p2pfoundation.net . P2P Foundation . Abgerufen am 20. August 2011 .
- ^ Pesce, Mark. „Die nächsten Milliarden Sekunden“ . Abgerufen am 5. Oktober 2011 .
- ^ „Australisches Startup erfindet die Glühbirne neu“ . www.afr.com . Archiviert vom Original am 13.10.2012.
- ^ „MooresCloud Light läuft unter Linux und bringt Licht auf Ihre Lampe (Video)“ .
- ^ „VR-Pionier erfindet ‚Beleuchtung als Dienstleistung‘“" . The Register .
- ^ „Linux-basiertes Lamp bietet ‚Beleuchtung als Dienstleistung‘ an“" . ZDNet .
- ^ „Mark Pesces Videos“ . vimeo.com . Abgerufen am 22. August 2011 .
- ^ „USC IN DEN NACHRICHTEN“ . usc.edu . USC NEWS. Archiviert vom Original am 19. Oktober 2012. Abgerufen am 21. August 2011 .