Virtua Cop 2 ist ein 1995 von Sega AM2 entwickeltesund von Sega für Spielhallen veröffentlichtes Lightgun-Shooter -Videospiel . Es erschien1996 für den Sega Saturn , 1997 für Windows und 2000 für Dreamcast. 2002 war es zusammen mit Virtua Cop in der Virtua Cop: Elite Edition für PlayStation 2 enthalten . In Nordamerikawurde das Spiel unter dem Namen Virtua Squad 2 für PC veröffentlicht. Der Nachfolger des Spiels ist Virtua Cop 3 .

Gameplay

Das Spiel besteht aus drei Levels, in denen die Bewegung des Spielers auf einem vorgegebenen Pfad automatisiert ist. Anders als im ersten Virtua Cop kann der Spieler jedoch an bestimmten Punkten zwischen zwei möglichen Routen wählen. [ 8 ] Es ist die Aufgabe des Spielers, die auftauchenden Kriminellen zu erschießen, bevor die Zeit abläuft und diese zurückschießen, und dabei darauf zu achten, keine unbeteiligten Passanten zu treffen. Unterwegs befinden sich im Hintergrund verschiedene Objekte, die durch Beschuss zerstört werden können. Einige davon enthüllen anschließend Power-ups. [ 9 ] Wie im ersten Virtua Cop erhalten Spieler Extrapunkte für „Gerechtigkeitsschüsse“, also für das Entwaffnen eines Gegners, ohne ihn zu töten, indem sie auf seine Waffenhand schießen. [ 10 ] Indem der Spieler Gegner besiegt, ohne selbst getroffen zu werden oder Geiseln zu erschießen, erhöht er den Multiplikator, der bei jedem Punktgewinn angewendet wird. [ 11 ] Am Ende jedes Levels findet ein Bosskampf statt, und nach Abschluss aller drei Levels gibt es einen zusätzlichen Endbosskampf.

Der Kampftrainingssimulator „Proving Ground“ simuliert verschiedene lebensbedrohliche Situationen. Jede Etappe ist so gestaltet, dass sie eine feindselige, von Gegnern bevölkerte Stadtumgebung nachbildet. Ziel jeder Etappe ist es, sich durch die Menge der Schläger zu kämpfen und gleichzeitig den gegnerischen Spieler zu jagen und auszuschalten.

Charaktere

  • Michael Hardy (Rage) – Zwei Jahre später ist dieser Polizist zusammen mit seinem Partner James Cools und der neuen Kollegin Janet Marshall erwachsener geworden. Er ist allen anderen überlegen, sowohl in seinem Nebenjob als auch in seiner Ausbildung. Er ist bekannt dafür, in brenzligen Situationen blitzschnell zu reagieren. Rage ist ein vielseitiger Charakter im Spiel.
  • James Cools (Smarty) – Wie sein Partner Michael, der ebenfalls auf der Seite des Guten steht, lässt sich auch er von einigen Bösewichten nicht vor Prügeln bewahren. Obwohl Rage im Schusswechsel schneller ist, gilt Smarty als der beste Schütze der Polizei.
  • Janet Marshall (Janet) - Als neu eingesetzte Spezialdetektivin im Virtua Cop-Sonderermittlungsteam des VCPD (und als einzige Polizistin im Team) kämpft Janet für ihren verstorbenen Partner.

Normalerweise ist Rage der Charakter für Spieler 1 in den Anfänger- und Expertenstufen und Smarty in der mittleren Stufe, aber ein Cheat-Code in der Saturn-Version ermöglicht es Spieler 1, als Janet zu spielen, die normalerweise Spieler 2 in den Anfänger- und mittleren Stufen ist. [ 12 ]

Handlung

Michael „Rage“ Hardy und James „Smarty“ Cools zerschlugen das kriminelle Imperium EVIL Inc. Drei ihrer Anführer, King, Boss und Kong, sitzen in einem Hochsicherheitsgefängnis. Das vierte und letzte Mitglied der EVIL Inc.-Gang, der internationale Terrorist Joe Fang, soll bei einem Hubschrauberabsturz ums Leben gekommen sein, seine Leiche wurde jedoch nie gefunden. Nach dem Fall von EVIL Inc. wurde in der Bank von Virtua City eine umfassende Untersuchung ihrer Schwarzmarkt- und Waffenschmuggelaktivitäten eingeleitet. Gleichzeitig erhielt die Spezialeinheit der Polizei von Virtua City mit Janet Marshall, einer Expertin für kriminalpsychologische Profilerstellung, ein neues Mitglied.

Der Vizepräsident der Virtua City Bank wird unter mysteriösen Umständen getötet, die offiziell nur als Unfall bezeichnet werden. Die prall gefüllten Konten des inzwischen aufgelösten EVIL-Syndikats, dessen Geldwäsche ihm vorgeworfen wurde, sind über Nacht leergeräumt. Die verschwundenen Gelder übersteigen das Bruttoinlandsprodukt der meisten kleinen Länder.

Unterdessen findet auf der anderen Seite der Stadt ein waghalsiger Überfall am helllichten Tag auf die größten Juweliere des Bundesstaates statt. Der Bürgermeister wird auf einem Schiff als Geisel gehalten. Und auf der Baustelle der neuen U-Bahn häufen sich unerklärliche Vorkommnisse mit äußerst verdächtig aussehendem Material.

Nachdem die Spieler alle drei Fälle gelöst und Joe Fangs Plan vereitelt haben, kommt es zu einem finalen Showdown, in dem Joe Fang den Spieler mit einem Jetpack angreift. Der Spieler besiegt ihn schließlich, beendet dessen Schreckensherrschaft und damit das Spiel.

Entwicklung

Auf die Frage nach den Plänen von Sega AM2 für Virtua Cop 2 in einem Interview im Februar 1995 erklärte AM2-Manager Fumio Kurokawa: „Wir sind uns nicht sicher, ob es ein VC2 geben wird. Da sich das Original-VC jedoch in den Spielhallen gut verkauft hat, denken wir auf jeden Fall über einen Nachfolger nach.“ [ 13 ]

Die Saturn-Version wurde auf der Electronic Entertainment Expo im Mai 1996 vorgestellt , wobei zu diesem Zeitpunkt nur das erste Level spielbar war. [ 14 ] Die Entwicklung verzögerte sich, da die Ressourcen von AM2 für die Saturn-Versionen von Fighting Vipers und Virtua Fighter Kids priorisiert wurden . [ 15 ]

Virtua Cop 2 wurde 2001 als Teil der Sega Smash Pack: Volume 1 -Kompilation für Dreamcast neu veröffentlicht . Später wurde das Spiel in Japan und Europa zusammen mit Virtua Cop für die PlayStation 2 als Virtua Cop: Elite Edition ( in Japan als Virtua Cop Rebirth bekannt) am 25. August bzw. 29. November 2002 veröffentlicht.

Rezeption

Arkade

In Japan listete das Magazin „Game Machine“ Virtua Cop 2 in seiner Ausgabe vom 1. November 1995 als zweiterfolgreichstes Arcade-Spiel des Monats. [ 22 ] Es entwickelte sich zum umsatzstärksten Arcade- Videospiel des Jahres 1996 in Japan. Berichten zufolge wurden bis 1996 weltweit 7.000 Arcade-Automaten verkauft , davon 4.000 in Japan und 3.000 im Ausland. [ 2 ]

In seiner Rezension der Arcade-Version bemerkte ein Kritiker von Next Generation : „Action, Gegner, Level- und Hintergrundvielfalt sowie der Spielspaß sind im Vergleich zu Virtua Cop 1 so deutlich verbessert – und zwar an allen wichtigen Stellen –, dass derzeit kein anderer Laser-Shooter da mithalten kann.“ Besonders gelobt wurden die hohe Bildrate, das Leveldesign, die Notwendigkeit präzisen Zielens und das Spieltempo, das intensive Feuergefechte mit „Unmengen von Terroristen“ durch kurze Pausen unterbricht, um dem Spieler eine Verschnaufpause zu gönnen. [ 19 ]

Saturn

Wie schon das Original Virtua Cop erhielt auch die Saturn-Version von Virtua Cop 2 überwiegend positive Kritiken für ihr unterhaltsames Gameplay [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ] und die detailgetreue Umsetzung der Arcade-Version [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ] . Kritisiert wurde jedoch die zu geringe Spielzeit für ein Heimkonsolenspiel [ 17 ] [ 23 ] . Einige Kritiker bemängelten jedoch nicht die Spielzeit, sondern stellten fest, dass das Spiel zwar etwa gleich lange für einen Spieldurchgang benötigt wird wie im Original, aber insgesamt deutlich länger ist als der erste Teil , wenn man alle verschiedenen Levelverzweigungen berücksichtigt [ 18 ] [ 21 ] .

Die Kritiken lobten das Spiel im Allgemeinen als deutliche Verbesserung gegenüber dem bereits beeindruckenden Original, insbesondere aufgrund der interaktiveren Umgebungen [ 20 ] [ 21 ] und der höheren Intensität, vor allem in den Verfolgungsjagden. [ 17 ] [ 18 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 23 ] Next Generation führte aus: „ Virtua Cop 2 kommt dem Spielgefühl eines großen Actionfilms noch näher und wirkt dynamischer. … Ob man nun einen Geldtransporter verfolgt und dabei die Bösewichte ausschaltet, die aus dem Fenster hängen, oder in einer rasenden U-Bahn Kugeln ausweicht – dieses Spiel wäre beinahe eine Achterbahnfahrt für einen Möchtegern-Filmkritiker im Mittleren Westen und noch näher dran, von diesem Rezensenten an der Westküste als nervenaufreibender Thriller bezeichnet zu werden.“ [ 20 ] GamePro reagierte etwas zurückhaltender und argumentierte, dass man sich das Spiel dennoch schnell einprägen könne, wodurch wiederholtes Spielen zunehmend zur Routine werde. Sie kamen zu dem Schluss: „Für Lightgun-Fans ist VC2 ein sicherer Kauf. Ansonsten bietet es zwar nur kurzweiligen, aber rasanten Spielspaß und ist daher ein Top-Leihspiel für den Saturn.“ [ 23 ]

Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly reagierten ähnlich [ 17 ] , während Rich Leadbetter vom Sega Saturn Magazine argumentierte, dass selbst das kürzere Virtua Cop eine deutlich längere Spielzeit besitze, als ihm gemeinhin zugeschrieben werde, da sowohl dieses als auch der Nachfolger zahlreiche Modi und Herangehensweisen böten, die den Spielern auch bei wiederholtem Spielen neue Herausforderungen böten [ 21 ] . Tom Ham schrieb in GameSpot : „Während das erste Virtua Cop neue Maßstäbe für Lightgun-Shooter setzte, haben Sega und das AM2-Team einen unglaublichen Nachfolger abgeliefert, der das Konzept auf ein völlig neues Niveau hebt.“ [ 18 ]

Electronic Gaming Monthly kürte die Saturn-Version zum zweitbesten Shooter-Spiel des Jahres (hinter der Alien-Trilogie ). [ 24 ] 1997 wählten sie die Saturn-Version auf Platz 98 ihrer Liste der „100 besten Spiele aller Zeiten“ und lobten die Einführung verzweigter Level und eines innovativen Leveldesigns sowie die revolutionäre Verwendung polygonaler Gegner, die sich realistisch bewegen und je nach Trefferpunkt unterschiedlich reagieren. [ 25 ]

Referenzen

  1. ^ Akagi, Masumi ( 13. Oktober 2006 ) . Japan: Unterhaltungsnachrichtenagentur. S.  131–3 . ISBN 978-4990251215Die
  2. ^ a b Akagi, Masumi, Hrsg. (1. Februar 1997). ""Tekken 2", "Virtua Cop 2" Top Videos '96" (PDF) . Spielautomat . Nr. 534. Amusement Press, Inc. S. 26.
  3. ^ „Sega Coin-Ops: Virtua Cop 2“ (PDF) . Computer- und Videospiele . Nr. 176 (Juli 1996). 12. Juni 1996. S. 90.
  4. ^ „Saturn Software Line Up“ . Sega Europe . Archiviert vom Original am 15. Juli 1997.
  5. ^ „Virtua Cop 2“ . 15.12.1996. Archiviert vom Original am 15.12.1996 . Abgerufen am 15.11.2023 .
  6. ^ „FEUER ERÖFFNEN! VIRTUA SQUAD 2 ERSCHEINT FÜR PC VON SEGA ENTERTAINMENT“ . Sega Central . Sega of America. 24. November 1997. Archiviert vom Original am 2. Februar 1998. Abgerufen am 14. Dezember 2020 .
  7. ^ „Neu von Sega: Virtua Cop 2“. Maximum: The Video Game Magazine . Nr. 1. Emap International Limited . Oktober 1995. S. 128.
  8. ^ „NG Alphas: Virtua Cop 2“ . Nächste Generation . Nr. 22. Imagine Media . Oktober 1996. p. 124.
  9. ^ „Virtua Cop 2: Bad Boys, Watcha Gonna Do?“ (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Nr. 89. Ziff Davis . Dezember 1996. S.  232–233 .
  10. ^ „Ruft die Polizei! Virtua Cop 2 ist fast da!“ . Sega Saturn Magazine . Nr. 13. Emap International Limited . November 1996. S.  6–7 .
  11. ^ „Verbrecherkrieg in Virtua City!“ . Sega Saturn Magazine . Nr. 14. Emap International Limited . Dezember 1996. S. 46.
  12. ^ „Sega Saturn Tipps“ . Sega Saturn Magazin . Nr. 17. Emap International Limited . März 1997. S. 78.
  13. ^ Ogasawara, Nob (Mai 1995). „Die Entstehung von Daytona und die zukünftigen Projekte von AM2“. Electronic Gaming Monthly . Nr. 70. Sendai Publishing. S. 70.
  14. ^ „Das Urteil ist der Tod“. Sega Saturn Magazin . Nr. 9. Emap International Limited . Juli 1996. S.  28–31 .
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  16. ^ „Virtua Cop 2 Sega Saturn Testbericht“ . Archiviert vom Original am 13.03.2017.
  17. ^ a b c d e f Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Sushi-X (Januar 1997). „Review Crew“ . Electronic Gaming Monthly . Bd. 10, Nr. 90. Ziff Davis . S. 62. Abgerufen am 29. November 2025 – via Video Game History Foundation .
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  19. ^ a b „Bull's-Eye“. Next Generation . Nr. 12. Imagine Media . Dezember 1995. S. 209.
  20. ^ a b c d e f „Bang Up Job“. Next Generation . Nr. 27. Imagine Media . März 1997. S. 92.
  21. ^ a b c d e f g Leadbetter, Rich (Dezember 1996). „Rezension: Virtua Cop 2“. Sega Saturn Magazine . Nr. 14. Emap International Limited . S.  66–67 .
  22. ^ „Game Machine’s Best Hit Games 25 – 完成品夕イプのTVゲーム機 (spezielle Videos)“ . Spielmaschine (auf Japanisch). Nr. 506. Amusement Press, Inc. 1. November 1995. p. 25.
  23. ^ a b c d e Air Hendrix (Februar 1997). „Saturn ProReview: Virtua Cop 2“ . GamePro . Nr. 101. IDG . P. 80.
  24. ^ „Das Beste von '96“. Electronic Gaming Monthly . Nr. 92. Ziff Davis . März 1997. S. 90.
  25. ^ „Die 100 besten Spiele aller Zeiten“. Electronic Gaming Monthly . Nr. 100. Ziff Davis . November 1997. S. 102.Hinweis: Im Gegensatz zum Titel wird in der Einleitung des Artikels ausdrücklich darauf hingewiesen, dass die Liste nur Konsolenspiele umfasst, PC-Spiele und Arcade-Spiele sind also nicht berücksichtigt.