Trials of Mana , auch bekannt unter dem japanischen Titel Seiken Densetsu 3 ,ist ein 1995 von Square für das Super Famicom entwickeltes und veröffentlichtes Action-Rollenspiel . Es ist die Fortsetzung von Secret of Mana ( 1993 ) und der dritte Teil der Mana -Reihe . In einer High-Fantasy- Welt angesiedelt, begleitet das Spiel drei Helden auf ihrem Weg zum legendären Mana-Schwert und ihrem Bestreben, die Benevodons daran zu hindern, die Welt zu zerstören. Es bietet drei Haupthandlungsstränge und sechs verschiedene Hauptcharaktere mit jeweils eigener Geschichte und ermöglicht es zwei Spielern, gleichzeitig zu spielen. Trials of Mana erweitert das Gameplay seines Vorgängers um zahlreiche Verbesserungen, darunter ein Zeitablaufsystem mit Übergängen zwischen Tag und Nacht sowie Wochentagen im Spiel und eine große Auswahl an Charakterklassen , die jedem Charakter exklusive Fähigkeiten und Statusverläufe verleihen.

Das Spiel wurde von Serienschöpfer Koichi Ishii entworfen , vom erfahrenen Square-Designer Hiromichi Tanaka geleitet und von Tetsuhisa Tsuruzono produziert. Die Grafiken stammen vom Manga- und Anime-Künstler Nobuteru Yūki , die Musik vom Komponisten von Secret of Mana, Hiroki Kikuta . Obwohl das Spiel damals nur in Japan erschien, konnten englischsprachige Spieler Trials of Mana dank einer inoffiziellen englischen Fanübersetzung aus dem Jahr 1999 bereits spielen.

Trials of Mana wurde von Kritikern hochgelobt. Die Grafik zählte zu den besten, die je für das Super Famicom entwickelt wurden, und das Gameplay wurde als verbesserte Version des Vorgängers bezeichnet. Die Handlung erhielt gemischte Kritiken. Zwar wurden die ineinandergreifenden Geschichten als interessant und wiederspielwertsteigernd empfunden, doch die Charaktere und Handlungsstränge selbst wirkten flach und klischeehaft. Insgesamt gilt das Spiel einigen Kritikern als Super-Famicom-Klassiker.

Im Juni 2017 wurde das Spiel in Japan in die Seiken Densetsu Collection für die Nintendo Switch aufgenommen . Die Collection erschien im Juni 2019 in Nordamerika und der PAL-Region unter dem Titel „ Collection of Mana with Seiken Densetsu 3 Trials of Mana“ . Parallel dazu wurde ein gleichnamiges 3D-Remake angekündigt, das im April 2020 weltweit für Microsoft Windows , Nintendo Switch und PlayStation 4 veröffentlicht wurde . Die Version für Xbox Series X/S erschien 2024.

Gameplay

Angela, Duran und Riesz kämpfen gegen Land Umber, den Erd-Benevodon

Trials of Mana bietet ein ähnliches Gameplay wie sein Vorgänger Secret of Mana . Wie viele andere Rollenspiele der 16-Bit-Ära wird das Spiel aus der Vogelperspektive dargestellt , in der die drei Spielercharaktere die Landschaft erkunden und feindliche Kreaturen bekämpfen. Die Steuerung kann jederzeit zwischen den Charakteren gewechselt werden; die nicht ausgewählten Begleiter werden von der künstlichen Intelligenz gesteuert . Im Gegensatz zu Secret of Mana , wo drei Spieler mitspielen konnten, kann Trials of Mana von zwei Spielern gleichzeitig gespielt werden . [ 1 ] [ 2 ] Es gibt sechs mögliche Spielercharaktere. Zu Beginn des Spiels wählt der Spieler drei davon aus und legt fest, mit welchem ​​er beginnt; die beiden anderen spielbaren Charaktere schließen sich der Gruppe an, sobald man ihnen begegnet. Die übrigen drei Charaktere fungieren als Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs). [ 3 ]

Jeder Charakter kann neben Zaubersprüchen eine Waffenart einsetzen. Die Effektivität der Zaubersprüche hängt von den magischen Fähigkeiten des Charakters und dem Element des Zauberspruchs im Verhältnis zum Gegner ab. [ 4 ] Im Kampfmodus füllt das Angreifen von Monstern eine Leiste, die es dem Spieler ermöglicht, charakterspezifische Spezialangriffe einzusetzen. [ 1 ] Durch das Sammeln von genügend Erfahrungspunkten im Kampf kann jeder Charakter im Level aufsteigen und dadurch seine Werte wie Stärke und Ausweichen verbessern . [ 5 ] Optionen wie Ausrüstungswechsel, Zauberwirken oder Statusabfragen werden über die Ringbefehle des Spiels aufgerufen – ein kreisförmiges Menü, das über dem gesteuerten Gruppenmitglied erscheint. Das Spiel wird pausiert, sobald das Ringbefehlsmenü aktiviert wird. Innerhalb des Rings verfügt der Spieler über neun Plätze zum Aufbewahren von Gegenständen; zusätzliche Gegenstände können im Gegenstandslager platziert werden, das im Kampf nicht zugänglich ist. [ 4 ]

Der Charakterfortschritt wird vom Spieler gesteuert, da bei jedem Stufenaufstieg entschieden werden kann, welcher Wert um einen Punkt erhöht wird. Es gibt außerdem ein Klassensystem . Sobald ein Charakter Stufe 18 erreicht, kann der Spieler einen der im Spiel verteilten Manasteine ​​aufsuchen und ihn in eine von zwei Klassen aufwerten – entweder in eine Klasse des Lichts oder in eine Klasse der Dunkelheit. Jede Klasse bietet unterschiedliche Fähigkeiten und Verbesserungen der Charakterwerte. Optional kann auf Stufe 38 ein zweiter Klassenwechsel durchgeführt werden, wiederum zwischen einer hellen und einer dunklen Klasse, sofern der Spieler einen seltenen Gegenstand für die Zielklasse besitzt. Die Klassenwechsel haben keinen Einfluss auf die Handlung des Spiels, sondern nur auf das Gameplay. [ 4 ] [ 5 ]

Trials of Mana nutzt eine Kalenderfunktion im Gameplay. Eine Woche verläuft deutlich schneller als in der Realität, ein Tag vergeht in wenigen Minuten. Jeder Wochentag wird von einem anderen Elementargeist repräsentiert . An dessen Tag ist die Magie dieses Elements etwas stärker. Ein Spieltag ist in Tag und Nacht unterteilt. Bestimmte Ereignisse finden nur zu bestimmten Tageszeiten statt, beispielsweise ein Schwarzmarkt, der nachts geöffnet ist und besonders seltene Gegenstände anbietet. Auch die Gegner im Spiel verändern sich im Laufe der Zeit, und manche schlafen, wenn man sich ihnen nachts nähert. Außerdem verwandelt sich der Charakter Kevin nachts in einen Werwolf, wodurch seine Angriffskraft erheblich gesteigert wird. In Gasthäusern kann der Spieler die Spielzeit auf den Abend des jeweiligen Tages oder den folgenden Morgen „überspringen“. [ 6 ]

Geschichte

Einstellung

Die Geschichte spielt in einer fiktiven Welt, in der Mana eine ätherische, aber endliche Energiequelle darstellt. Vor langer Zeit erschuf die Mana-Göttin die Welt des Spiels, indem sie das mächtige Schwert des Mana schmiedete und damit acht Zerstörungsmonster, die Benevodons (in früheren Übersetzungen „Götterbestien“ genannt), besiegte. Anschließend versiegelte sie diese in acht Mana-Steinen, bevor sie sich in den Mana-Baum verwandelte und in einen tiefen Schlaf fiel. [ 7 ] Das Spiel ist in einer Zeit angesiedelt, in der das Mana zu schwinden beginnt und der Frieden zusammengebrochen ist. Mehrere Personen planen, die Benevodons aus den Steinen zu befreien, um die ultimative Macht zu erlangen. [ 8 ] Das Spiel ist keine direkte Fortsetzung der Ereignisse in Secret of Mana . Laut Serienschöpfer Koichi Ishii (2006) spielen die Mana -Spiele nicht in derselben Welt, und Charaktere oder Elemente, die in verschiedenen Spielen auftauchen, sind am besten als alternative Versionen voneinander zu betrachten. Die Verbindungen zwischen den einzelnen Titeln sind eher abstrakter als storybasiert. [ 9 ] Trotz dieser Aussage ist das 2007 erschienene Spiel Heroes of Mana ein direktes Prequel zu Trials of Mana und spielt 19 Jahre vor dessen Handlung. [ 10 ]

Charaktere

Die Charaktere (und ihre individuellen Geschichten) sind in drei Haupthandlungsstränge unterteilt. Duran und Angela stellen sich dem Purpurroten Zauberer und dem Drachenlord entgegen, Hawkeye und Riesz Belladonna und der Dunklen Majestät, und Kevin und Charlotte Goremand und dem Maskierten Magier. [ b ] Die Haupthandlung wird durch den zuerst gewählten Charakter bestimmt, allerdings gibt es deutlich mehr Interaktion und Dialoge, wenn der andere Charakter ebenfalls in der Gruppe ist. [ 5 ]

  • Duran [ c ] ist ein verwaister Söldnerschwertkämpfer aus Valsena im Königreich der Ebenen. Sein Vater, Loki der Goldene Ritter, fiel im Kampf gegen den Drachenkaiser, und seine Mutter starb kurz darauf an einer Krankheit. [ 11 ] Eines Nachts bewacht Duran die Burg von Valsena, als der Purpurrote Zauberer die Burg angreift und mehrere Soldaten ermordet. Duran stellt sich ihm entgegen, wird jedoch mühelos besiegt und für tot gehalten. Nach seiner Genesung schwört er, der beste Schwertkämpfer der Welt zu werden und Rache am Purpurroten Zauberer zu nehmen. [ 12 ]
  • Angela [ d ] ist die Prinzessin des eisbedeckten Zauberreichs Altena, obwohl sie selbst, anders als alle anderen im Königreich, kaum magisches Potenzial besitzt. Ihre Mutter, Königin Valda, hält die Zitadelle in Altena mithilfe ihrer Magie in einem ewigen Frühling, doch der Zauber schwächt sich ab, da das Mana zu schwinden beginnt. Um den Zauber aufrechtzuerhalten, beschließen sie und ihr Assistent, der Purpurrote Zauberer, andere Nationen zu überfallen, um deren Mana-Steine ​​zu erbeuten. Der Zauber, der den Stein benutzt, ist jedoch tödlich für den Zaubernden. Als die Königin Angela aufgrund ihres Mangels an Magie für nutzlos hält und sie zwingen will, ihn zu benutzen, flieht diese aus Altena und strebt danach, eine mächtige Magierin zu werden, damit ihre Mutter sie wieder akzeptiert. [ 13 ]
  • Kevin [ e ] ist der Halb-Mensch-Prinz von Ferolia. Sein Vater, Gauser, der Bestienkönig, ist es leid, wie sein Volk von „normalen“ Menschen behandelt wird. Seine Rache wird durch das Auftauchen von Goremand ermöglicht, der dem König seine Fähigkeiten demonstriert, indem er Kevin zwingt, seine Werwolfkräfte zu erwecken, indem er Kevins besten Freund tötet. Als Kevin den Bestienkönig wegen dieser Tat und dessen Plänen, die heilige Stadt Wendel der Menschen zu erobern, zur Rede stellt, wird Kevin aus dem Königreich verbannt und schwört Rache. Er sucht außerdem nach einem Weg, Karl wieder zum Leben zu erwecken und das Schicksal seiner menschlichen Mutter zu erfahren. [ 14 ]
  • Charlotte [ w ] ist die Halbelfen-Enkelin des Priesters des Lichts in Wendel. Als Waise wird sie von ihrem Priesterkollegen Heath betreut. Da der Priester des Lichts einen bösen Einfluss im nahegelegenen Jadd spürt, schickt er Heath zur Untersuchung. Charlotte folgt ihm jedoch und wird Zeugin, wie Goremand Heath entführt. Daraufhin beschließt sie, sich auf die Reise zu begeben, um ihn zu retten. [ 15 ]
  • Hawkeye [ g ] ist Mitglied einer Gilde edler Diebe, die in der Wüstenfestung Nevarl beheimatet ist. Der Gildenführer, Lord Flamekhan, erklärt Nevarl plötzlich und völlig unerwartet zum Königreich. [ 16 ] Hawkeye beschließt, Flamekhan damit zu konfrontieren, nur um festzustellen, dass dieser von der Hexe Isabella kontrolliert wird. Isabella tötet Eagle, Flamekhans Sohn und Hawkeyes Freund, schiebt Hawkeye den Mord in die Schuhe und zwingt ihn zur Flucht. [ 17 ]
  • Riesz [ h ] ist die Prinzessin des gebirgigen Windkönigreichs Laurent und Anführerin seiner Amazonenarmee . Zwei mysteriöse Ninjas aus Nevarl überlisten ihren jüngeren Bruder Elliott, sodass er die schützenden Winde Laurents abschaltet, und entführen ihn. Nachdem die Winde verschwunden sind, greift Nevarl Laurent mit einer Wolke aus Schlafpulver an und tötet seinen König. Verzweifelt flieht Riesz und begibt sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Bruder. [ 18 ]

Handlung

Die Geschichte beginnt für jeden spielbaren Charakter an einem anderen Ort. Mit Ausnahme von Charlotte wird dem Hauptcharakter bald geraten (oder er beschließt es anderweitig), den Priester des Lichts in der Heiligen Stadt Wendel um Rat zu fragen. Kurz nach dem Einfall der Tiermenschen erreichen sie die Stadt Jadd. Dank der Werwolfkräfte der Tiermenschen gelingt ihnen die Flucht in der Nacht. Der Hauptcharakter – nun auch Charlotte – übernachtet auf dem Weg nach Wendel in Astoria, wo er von einem hellen Licht geweckt wird. [ 19 ] Dem Licht folgend, entpuppt es sich als Fee aus dem Heiligtum des Mana, erschöpft von ihrer Reise. Verzweifelt wählt die Fee den Hauptcharakter als ihren Wirt und rät ihm, nach Wendel zu reisen. Dort, während sie dem Priester des Lichts ihre Sorgen schildern, unterbricht die Fee sie und erklärt, dass der Mana-Baum im Sterben liegt und das Heiligtum in Gefahr ist. Der Priester erklärt, dass die Benevodons wiedererwachen und die Welt zerstören werden, sollte der Baum sterben. [ 20 ] Er führt weiter aus, dass die Fee den Hauptcharakter als ihren Wirt auserwählt hat und dieser daher zum Heiligtum reisen muss, um das Schwert des Mana vom Fuße des Manabaums zu ziehen. [ 21 ] Wenn das Schwert gezogen wird, bevor der Baum stirbt, kann der Hauptcharakter den Frieden in der Welt wiederherstellen und sich seine Wünsche von der Mana-Göttin erfüllen lassen. [ 22 ] Um das Tor zum Heiligtum zu öffnen, ist große Macht nötig. Die Fee besitzt nicht die Kraft dazu, und der uralte Zauber, der die Macht der Manasteine ​​freisetzen würde, kostet den Zaubernden das Leben. Die die Steine ​​bewachenden Elementargeister sind jedoch in der Lage, das Tor zu öffnen, wenn ihre Kräfte vereint werden. [ 23 ]

Nach einer Weltreise, auf der sie die Geister suchten, die anderen beiden Gruppenmitglieder trafen, die Invasionsversuche von Nevarl und Altena vereitelten, die Kräfte der Feuer- und Wasser-Mana-Steine ​​entdeckten und nebenbei vom Verschwinden des Mana-Steins der Dunkelheit erfuhren, versucht die Hauptfigur mithilfe der Geister das Tor zum Heiligtum des Mana zu öffnen. [ 24 ] Der erste Versuch scheitert, der zweite gelingt jedoch; die Fee erkennt, dass das Tor geöffnet wurde, weil jemand anderes die Kraft aller Mana-Steine ​​freigesetzt hat. [ 25 ] Die Charaktere betreten das Heiligtum, und die Hauptfigur nimmt das Mana-Schwert an sich. Anschließend stellt sich heraus, dass die Widersacher der Hauptfigur – der Purpurrote Zauberer und der Dunkelscheinritter für Angela und Duran; Malocchio und Isabella für Riesz und Hawkeye; oder Goremand und ein gehirngewaschener Heath für Kevin und Charlotte – die anderen beiden Gruppen von Hauptgegnern besiegt haben. Die verbliebenen Gegner nehmen die Fee gefangen und lassen sie nur im Austausch gegen das Manaschwert frei. Der Tausch wird vollzogen, und sobald der Feind das Schwert erhält, zerbrechen die Manasteine ​​und die Benevodons werden befreit. [ 26 ]

Die Charaktere müssen die Benevodons besiegen, bevor diese sich versammeln und die Welt zerstören können. Doch nachdem sie dies geschafft haben, erkennen sie, dass die Vernichtung der Benevodons ihrem Hauptfeind, für den ihre persönlichen Feinde gearbeitet haben – dem Drachenlord für Duran und Angela, der Dunklen Majestät für Hawkeye und Riesz und dem Maskierten Magier für Kevin und Charlotte –, nur noch mehr Macht verliehen hat. [ 27 ] Der ohnehin schon mächtige Bösewicht absorbiert die Macht des Mana-Schwertes und der Benevodons, um ein Gott zu werden, wird aber von der Mana-Göttin daran gehindert, einen Teil seiner Kraft zu blockieren. [ 28 ] Nachdem sie die Schergen des Bösewichts besiegt haben, stellen sich die Charaktere ihrem Hauptfeind, können ihn aber nicht daran hindern, den Mana-Baum zu zerstören und alles Mana aus der Welt zu tilgen. [ 29 ] Die Fee verschmilzt daraufhin mit den Überresten des Mana-Baums; sie wird in tausend Jahren als Mana-Göttin wiedergeboren werden, doch bis dahin wird es kein Mana in der Welt geben. Nach Spielende kehren die Charaktere in ihre jeweiligen Heimatländer zurück. [ 30 ]

Entwicklung

Spieldirektor Hiromichi Tanaka im Jahr 2007

Seiken Densetsu 3 wurde von Serienschöpfer Koichi Ishii entworfen . Regie führte Hiromichi Tanaka , produziert wurde das Spiel von Tetsuhisa Tsuruzono. [ 31 ] Tanaka hatte zuvor an mehreren Titeln für Square gearbeitet, unter anderem als Designer an den ersten drei Final Fantasy- Teilen. [ 32 ] [ 33 ] Der Manga- und Anime-Zeichner Nobuteru Yūki war für die Charakterkonzepte verantwortlich, die auf Entwürfen von Ishii basierten. [ 31 ] Die Produktion begann 1993 mit einer langen Phase des Ausprobierens, in der mehrere Prototypen erstellt und wieder verworfen wurden. [ 34 ] Da die nächste Konsolengeneration kurz vor der Veröffentlichung stand, konnte das Team die Produktion nicht wie bei Secret of Mana hinauszögern oder geheim halten . Zudem hatte das Team Schwierigkeiten, Mitarbeiter zu halten, da viele für andere Super Famicom-Titel wie Chrono Trigger und Romancing SaGa 3 abgestellt wurden , um diese fertigzustellen. Insbesondere Programmierer waren gefragt, und Tanaka erinnerte sich an einen „Kampf“ mit Hironobu Sakaguchi um Mitarbeiter. [ 35 ] Eine herunterladbare Demoversion wurde am 1. Juli 1995 in begrenzter Stückzahl für das Satellaview -Sendegerät des Super Famicom veröffentlicht. [ 36 ]

Ursprünglich war eine Fortsetzung von Secret of Mana geplant , doch das Team verwarf schließlich alles, was für das Vorgängerspiel produziert worden war, und entwickelte Trials of Mana von Grund auf neu, um ein actionreicheres Spiel zu schaffen. Ziel war es, eine möglichst dreidimensionale Grafik zu realisieren. Design- und Hintergrundteam arbeiteten eng zusammen, um mehrere Grafikebenen zu erstellen. [ 34 ] Einige Inhalte aus Secret of Mana , insbesondere Monsterdesigns, wurden für Trials of Mana wiederverwendet . [ 34 ] Das Endprodukt war sehr umfangreich, und das Team reizte die Kapazität der Super-Famicom-Cartridge voll aus. [ 37 ] Vor der Veröffentlichung wurde der Endboss im Vulkan-Dungeon aus Trials of Mana gestrichen . Obwohl er von Anfang an geplant war, fehlte dem Team die Zeit, ihn zu entfernen. [ 35 ]

Das Thema des Spiels ist „Unabhängigkeit“. [ 38 ] Ishii erklärte dies damit, dass er den Charakteren durch das Teilen ihrer Probleme ein Gefühl der Kameradschaft vermitteln wollte. [ 35 ] Die Geschichte behielt einen leichten Ton, vor allem dank Tanakas Beharren und Yūkis Illustrationen. Jeder Charakter wurde anhand von Gameplay- und Erzählarchetypen gestaltet, was den Spielern Abwechslung bot und Eigenheiten aufgrund ihrer Erziehung widerspiegelte. Duran wurde als typischer ernster Held dargestellt, Hawkeye als sein direktes Gegenteil. Kevin wurde hinzugefügt, da das Team einen Charakter mit Verwandlungsfähigkeit wünschte. Charlotte wurde mit Popoi aus Secret of Mana verglichen , da sie trotz ihrer dunklen Vergangenheit ein fröhliches Wesen hatte. Angela wirkt aufgrund der Vernachlässigung durch ihre Mutter egoistisch und ungestüm, während Riesz' Geschichte ihren „Bruderkomplex“ thematisiert, der durch den frühen Verlust ihrer Mutter entstanden ist. [ 34 ] Die Illustrationen waren eher an ein Bilderbuch als an Realismus angelehnt, was durch die Verwendung sanfter Farben unterstrichen wurde. [ 38 ] Ein Großteil der Grundhandlung wurde von Tanaka konzipiert, jedoch war aufgrund von Hardwarebeschränkungen und der Produktionszeit die Variation zwischen den einzelnen Handlungssträngen begrenzt. [ 35 ]

Lokalisierung

Während der Entwicklung und nach der Veröffentlichung in Japan am 30. September 1995 wurde Seiken Densetsu 3 im Ausland als Secret of Mana 2 bekannt . [39][40][ 41 ] Eine Vorschau in Next Generation vom August 1995 nannte es jedoch noch beim ursprünglichen Namen, obwohl es weiterhin als Fortsetzung von Secret of Mana bezeichnet wurde . [ 3 ] Die Vorschau hob die sechs Charaktere, das Kalendersystem und eine Spielwelt hervor, die „drei- bis viermal“ so groß wie die des Vorgängers sei. Außerdem wurde berichtet, dass das Spiel von drei Spielern und nicht von zwei gespielt werden könne. [ 3 ] Square gab in einer Ausgabe seines nordamerikanischen Newsletters von 1995 bekannt, dass die Veröffentlichung des Spiels für die zweite Jahreshälfte geplant sei. [ 42 ] Eine zweite Vorschau in Next Generation im Februar 1996, in der das Spiel als Secret of Mana 2 bezeichnet wurde , gab an, dass die Veröffentlichung des Spiels in Nordamerika von Squares amerikanischer Niederlassung aufgrund von Programmierfehlern, die ihrer Ansicht nach nicht zeitnah behoben werden konnten, abgesagt worden war. [ 43 ]

Vor 2019 wurde Seiken Densetsu 3 nicht außerhalb Japans veröffentlicht. Retro Gamer gab 2011 an, dass die Lokalisierung des Spiels für Nordamerika oder Europa „ein Vermögen gekostet hätte“ und dass der Aufstieg der konkurrierenden PlayStation- und Sega-Saturn -Konsolen den Nutzen einer so hohen Investition in ein SNES-Spiel schmälerte . [ 44 ] Ein weiterer Grund waren die enttäuschenden Verkaufszahlen von Secret of Mana im Ausland. [ 32 ] Nintendo Power erklärte einige Monate nach der Veröffentlichung von Seiken Densetsu 3 in Japan, dass die Wahrscheinlichkeit einer nordamerikanischen Veröffentlichung aufgrund „technischer Probleme“ gering sei und die Produktion zu diesem Zeitpunkt viel zu teuer gewesen wäre. [ 45 ] Dies wird durch Brian Fehdrau, leitender Programmierer des zeitgleich erschienenen Spiels Secret of Evermore von Square, untermauert . Er erwähnte, dass Seiken Densetsu 3 einige Softwarefehler aufwies , die eine Zertifizierung durch Nintendo of America ohne umfangreiche Nachbesserungen erschwerten. [ 46 ] Im Jahr 2020 gab Serienproduzent Masaru Oyamada bekannt, dass aufgrund der Größe des Spiels kein Speicherplatz auf der Cartridge für Lokalisierungsdaten vorhanden war. [ 37 ]

Unter Videospiel-Fans herrschte offenbar der Irrglaube, dass der SNES-Titel Secret of Evermore 1995 anstelle einer englischsprachigen Version von Seiken Densetsu 3 veröffentlicht wurde. [ 47 ] [ 48 ] Secret of Evermore wurde von einem neuen Team namens Square Soft im Büro von Square in Redmond, Washington, entwickelt . Laut Fehdrau war niemand, der am Evermore -Projekt mitgearbeitet hatte, an der Übersetzung von Seiken Densetsu 3 beteiligt ; das Team in Redmond wurde eigens für die Entwicklung von Evermore engagiert . [ 46 ] 1999 wurde ein von Neill Corlett geleitetes Fan-Übersetzungsprojekt für Seiken Densetsu 3 erfolgreich abgeschlossen und als inoffizieller Patch im Internet veröffentlicht . Dieser konnte auf die ROMs des Spiels angewendet werden, wenn es mit einem Emulator oder auf einer Super-NES-Konsole mit Entwicklungskit oder Backup-Gerät gespielt wurde. [ 49 ]

Nach der japanischen Veröffentlichung der Seiken Densetsu Collection , einer Sammlung der ersten drei Spiele der Mana -Reihe, für die Nintendo Switch am 1. Juni 2017 [ 50 ], wurde Square Enix auf das internationale Interesse an dieser Sammlung aufmerksam. Während der Entwicklung des Remakes schlugen Mitglieder der westlichen Teams von Square Enix vor, auch den Originaltitel zu veröffentlichen. Um das Spiel zu lokalisieren, wurde die ursprüngliche Entwicklungsumgebung für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) überarbeitet , wofür die Unterstützung von Nintendo erforderlich war . [ 51 ] Dank der größeren Speicherkapazität der Switch verlief die Lokalisierung problemlos. [ 37 ] Die Lokalisierung ins Englische und in andere europäische Sprachen dauerte etwa ein Jahr. [ 51 ] Ishii wünschte sich für das Remake, dass der Titel ein Wort mit der Zahl „3“ enthält. Square Enix entschied sich für „ Trials of Mana “, da der Titel die Prüfungen der Protagonisten thematisierte, nur drei von sechs Charakteren ausgewählt werden konnten, wodurch sich „Dreiecksgeschichten“ entwickelten, und das Präfix „tri“ mit der Zahl „3“ gemäß Ishiis Wünschen enthielt. [ 52 ] Das lokalisierte Spiel, nun unter dem Titel „ Trials of Mana“ , wurde schließlich als Teil der „ Collection of Mana“ veröffentlicht und erschien am 11. Juni 2019 in Nordamerika und der PAL-Region. [ 53 ]

Musik

Komponist Hiroki Kikuta im Jahr 2011
Seiken Densetsu 3 Original-Soundversion
Soundtrack-Album von
Hiroki Kikuta
Freigegeben1995
GenreVideospiel-Soundtrack
Länge3 : 19 : 21
EtikettNTT Publishing/Square

Der Soundtrack zu Seiken Densetsu 3 wurde von Hiroki Kikuta komponiert , der zuvor bereits die Musik für Secret of Mana als seinen ersten Videospiel-Soundtrack komponiert hatte. [ 54 ] Kikuta übernahm die Klangauswahl, den Schnitt, das Effektdesign und die Datenkodierung selbst. Wie schon bei Secret of Mana verbrachte Kikuta fast 24 Stunden am Tag in seinem Büro und wechselte zwischen Komponieren und Bearbeiten ab, um einen Soundtrack zu schaffen, der seinen Angaben zufolge „immersiv“ und „dreidimensional“ sein sollte. [ 55 ] Anstatt wie die meisten Videospielkomponisten seiner Zeit vorgefertigte MIDI- Samples von Instrumenten zu verwenden, erstellte Kikuta eigene MIDI-Samples, die den Hardware-Fähigkeiten des Super Famicom entsprachen. So wusste er genau, wie die Stücke auf der Hardware des Systems klingen würden, anstatt sich mit den Unterschieden in der Audiohardware zwischen dem ursprünglichen MIDI-Sampler und dem SNES auseinandersetzen zu müssen. [ 56 ] Freddie W. von RPGFan beschrieb die Musik des Soundtracks als „schwungvoll, energiegeladen, fließend und ruhig“ und hob den Einsatz von Klavier und Schlagzeug hervor. [ 57 ] [ 58 ] Er bezeichnete sie zudem als eine „verfeinerte und reifere“ Version des Secret-of-Mana -Soundtracks. [ 57 ]

Das 1995 erschienene Soundtrack-Album „Seiken Densetsu 3 Original Sound Version“ enthält 60 Musikstücke aus Seiken Densetsu 3. Es wurde von NTT Publishing veröffentlicht und 2004 von Square Enix neu aufgelegt. [ 59 ] Das Hauptthema aus Secret of Mana , „Angel's Fear“, ist auch in Seiken Densetsu 3 als Teil von „Where Angels Fear to Tread“ enthalten. [ 58 ] Zusätzlich zum Original-Soundtrack-Album wurde 1993 ein Arrangement-Album mit Musik aus Secret of Mana und Seiken Densetsu 3 unter dem Titel „Secret of Mana+“ veröffentlicht . Die Musik auf diesem Album wurde komplett von Kikuta komponiert und arrangiert. „ Secret of Mana+ “ enthält einen einzigen Titel mit dem Titel „Secret of Mana“, der Themen aus der Musik von Secret of Mana und Seiken Densetsu 3 , das sich zu diesem Zeitpunkt noch in Entwicklung befand, vereint. [ 60 ] Der Stil des Albums wurde von Kritikern als „experimentell“ beschrieben; es werden „seltsame Klänge“ wie Wasserfälle, Vogelgesang, Handygeräusche und Tippgeräusche verwendet. [ 61 ] Secret of Mana+ wurde ursprünglich von NTT Publishing/Square veröffentlicht und 1995 sowie 2004 von NTT Publishing neu aufgelegt. [ 61 ]

Der Titel „Meridian Child“ aus dem Original-Soundtrack wurde 1996 vom Kanagawa Philharmonic Orchestra im Rahmen des fünften Orchestral Game Concert aufgeführt. [ 62 ] „Meridian Child“ wurde am 6. Februar 2011 erneut gespielt, als das Eminence Symphony Orchestra im Rahmen der Konzertreihe „Game Music Laboratory“ in Tokio ein Konzert zu Ehren der Musik von Kenji Ito und Hiroki Kikuta gab. [ 63 ] Eines der Begleitbücher zur Mana -Reihe, die erste Ausgabe von „Seiken Densetsu Best Collection Piano Solo Sheet Music“ , enthielt Stücke aus Seiken Densetsu 3 , die von Asako Niwa als Klavierstücke für Anfänger bis Fortgeschrittene neu arrangiert wurden, aber den Originalen möglichst nahekommen sollten. [ 64 ]

Rezeption

Da Trials of Mana damals exklusiv in Japan erschien, wurden die meisten englischsprachigen Rezensionen erst Jahre nach der Erstveröffentlichung publiziert. Eine zeitgenössische englischsprachige Rezension erschien 1995 in GameFan , einem Magazin für Importspiele, und bewertete das Spiel sehr positiv. [ 66 ] Auch die japanische Famitsu lobte das Spiel, wenn auch etwas weniger als Secret of Mana . [ 65 ] [ 68 ] Das brasilianische Magazin SuperGamePower gab ebenfalls eine positive Rezension und hob die herausragende Grafik hervor, die zu den besten aller SNES-Spiele zählte. [ 67 ] Auch in nachträglichen Rezensionen, die größtenteils nach der Veröffentlichung des Fan-Übersetzungspatches im Jahr 2000 erschienen, wurde das Spiel hoch bewertet. Die Grafik wurde besonders gelobt; eine Rezension auf 1UP.com bezeichnete das Spiel als „absolut umwerfend“, was auf die späte Ära der 2D-SNES-Spiele, aber vor dem Aufkommen vorgerenderter 3D-Grafiken, zurückgeführt wurde. [ 47 ] Chris Parsons von RPGamer stimmte dem zu und bezeichnete die Grafik als „fantastisch“. Er verglich einige Effekte positiv mit PlayStation-RPGs, was auch Adam Riley in seiner Rezension für Cubed3 tat. [ 5 ] [ 6 ] Next Generation schrieb nach der Veröffentlichung des Spiels in Japan eine Vorschau , in der es hieß, die detaillierte Grafik „stelle so gut wie jedes andere aktuelle 32-Bit-RPG in den Schatten“. Corbie Dillard von Nintendo Life hob in seiner Rezension das Spiel ebenfalls als eines der grafisch besten auf dem SNES hervor und betonte insbesondere den einzigartigen visuellen Stil der einzelnen Gebiete. [ 1 ] [ 43 ] Auch die Musik des Spiels wurde allgemein gelobt. Dillard von Nintendo Life nannte sie „von Anfang bis Ende spektakulär“, Riley von Cubed3 bezeichnete sie als „eine der klanglich ansprechendsten Musiken der gesamten SNES-Ära“, und Parsons von RPGamer lobte die „wunderbare Komposition der Musik“. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ] In der Vorschau zu „The Next Generation“ wurden sowohl die Qualität des Soundtracks als auch die musikalische Kontinuität zum Soundtrack von „ Secret of Mana“ gelobt . [ 43 ]

Das Gameplay wurde von den meisten Rezensenten hoch gelobt, das Kampfsystem hingegen stieß auf Kritik. Dillard von Nintendo Life fand das Gameplay genauso gut wie das von Secret of Mana und empfand es als „deutlich strategischer“. [ 1 ] Auch die Rezensionen von 1UP.com und Cubed3 hoben das Tag-Zeit-System als interessante Neuerung hervor, wobei der Rezensent von 1UP.com die Kämpfe als nicht ganz so präzise wie in Secret of Mana empfand . [ 6 ] [ 47 ] Die Vorschau von The Next Generation bestätigte zwar die Behebung einiger Schwächen des Kampfsystems von Secret of Mana und lobte die Bosskämpfe, bemängelte aber, dass die computergesteuerten Charaktere kein taktisches Geschick zeigten, was zu einem unkontrollierten Kampfgetümmel führte. [ 43 ] Eine Rezension von JeuxVideo.com hob ebenfalls einige Verbesserungen des Kampfsystems gegenüber dem Vorgänger hervor, bemängelte aber, dass die Kämpfe in ein chaotisches Gewirr aus Angriffen und Gegnermassen ausarten könnten. [ 4 ] Parsons von RPGamer kritisierte das Ringsystem ebenfalls als fehlerhaft, da er es als frustrierend empfand, dass das Menü nicht aufgerufen werden konnte, während ein Charakter eine Aktion ausführte, was Bosskämpfe hektisch und schwierig machte. [ 5 ] Auch der Rezensent von JeuxVideo.com bemängelte diese Einschränkung. [ 4 ]

Die Handlung erhielt gemischte Kritiken. Während einige Rezensenten das System der Charakterwahl lobten, insbesondere dessen Einfluss auf den Wiederspielwert, bemängelte Riley von Cubed3 , dass die Geschichte dadurch „ziemlich verwirrend“ sein könne. [ 6 ] Parsons merkte an, dass die Interaktionen mit den nicht gewählten Charakteren oft Handlungslücken hinterließen, da deren Motivationen nicht erklärt wurden. [ 5 ] Die Famitsu -Rezension lobte den Wiederspielwert der verzweigten Erzählstränge. [ 65 ] Die Vorschau zu „The Next Generation“ lobte zwar die verschiedenen Handlungsstränge als Innovation im Genre, bemängelte aber, dass diese an eine „Magie-und-Monster-Fantasy-Formel“ angehängt seien. [ 43 ] Der Rezensent von 1UP.com stimmte dem zu und meinte, die Handlung sei nicht „sonderlich fesselnd“ und leide unter Klischees und flachen Charakteren. [ 47 ]

Dillard von Nintendo Life bezeichnete es als „eines der besten Rollenspiele der 16-Bit-Ära“, während der Rezensent von 1UP.com meinte, dass es, wäre es offiziell ins Englische übersetzt worden, „sehr wahrscheinlich zu einem beliebten Klassiker geworden wäre“. [ 1 ] [ 47 ]

Remake

Auf der E3 2019 wurde ein Remake des Spiels angekündigt, das unter dem offiziellen lokalisierten Titel veröffentlicht wurde und Anfang 2020 weltweit für PlayStation 4 , Nintendo Switch und Windows- PC erscheinen sollte. [ 69 ] Es erschien weltweit am 24. April desselben Jahres, eine Version für Xbox Series X/S folgte 2024. [ 70 ] Die Entwicklung des Remakes begann 2017 mit dem Ziel, dem Original treu zu bleiben und es gleichzeitig mit 3D-Grafik und einem erweiterten, modernisierten Gameplay neu zu interpretieren. [ 71 ] [ 72 ] Der Mehrspielermodus wurde aus dem Remake entfernt.

Anmerkungen

  1. ^ Japanisch :聖剣伝説3 ; lit. Die Legende vom Heiligen Schwert 3
  2. ^ Die Charakternamen stammen aus der offiziellen englischen Version der Collection of Mana und weichen von der Corlett-Fansub-Übersetzung ab.
  3. ^ Japanisch :デュラン, Hepburn : Dyuran
  4. ^ Japanisch :アンジェラ, Hepburn : Anjera
  5. ^ Japanisch :ケヴィン, Hepburn : Kevin
  6. ^ Japanisch :シャルロット, Hepburn : Sharurotto
  7. ^ Japanisch :ホークアイ, Hepburn : Hōkuai
  8. ^ Japanisch :リース, Hepburn : Rīsu

Referenzen

  1. ^ a b c d e f g Dillard, Corbie (19. März 2010). „Seiken Densetsu 3 (Super Nintendo) Testbericht“ . Nintendo Life . Archiviert vom Original am 11. März 2014. Abgerufen am 11. März 2014 .
  2. ^ Musashi (22. Februar 1999). „RPGFan Reviews – Secret of Mana“ . RPGFan. Archiviert vom Original am 19. Februar 2014. Abgerufen am 24. Dezember 2008 .
  3. ^ a b c „Seiken Densetsu 3“ . Nächste Generation . 1 (8). Imagine Media: 39. August 1995. ISSN 1078-9693 . 
  4. ^ a b c d e f "Test du jeu Seiken Densetsu 3 sur SNES" . JeuxVideo.com (in French). L'Odyssée Interactive. August 2010. Archiviert vom Original am 25. September 2014 . Abgerufen am 14. November 2015 .
  5. ^ a b c d e f g h Parsons, Chris. „Seiken Densetsu 3 – Review“ . RPGamer . Archiviert vom Original am 11. März 2014. Abgerufen am 11. März 2014 .
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  7. ^ Square Enix (30. September 1993). Trials of Mana ( Nintendo Switch ). Square Enix. Erzähler: Als die Welt in Dunkelheit gehüllt war, zog die Göttin des Mana das Schwert des Mana, um die acht Benevodons, die Monster der Zerstörung, zu vernichten. Sie versiegelte die Schrecken in den acht Mana-Steinen und erweckte die Welt so vor dem Untergang. Geschwächt vom Wiederaufbau der Welt, verwandelte sich die Göttin in einen Baum und fiel für Jahre in einen tiefen Schlaf.
  8. ^ Square Enix (30. September 1993). Trials of Mana ( Nintendo Switch ). Square Enix. Erzähler: Doch die Mächte des Bösen wollten die Benevodons befreien, um die Weltherrschaft an sich zu reißen. Sie entfachten einen furchtbaren Krieg, um ihren Plan voranzutreiben und die Königreiche zu destabilisieren. Der Frieden war vorbei. Mana selbst begann aus der Welt zu verschwinden und der Mana-Baum verdorrte…
  9. ^ „Children of Mana Interview“ . RPGamer . 6. Oktober 2006. Archiviert vom Original am 26. August 2014. Abgerufen am 9. Juni 2007 .
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  11. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Erzähler: Duran... Söldner aus dem Grasland Forcena. Sein Vater Loki diente dem Königreich als einer der Elite-„Goldritter“. Doch in Durans jungen Jahren verschwand Loki spurlos. [...] Prinz Richard: Simone, es tut mir leid... Loki stürmte herein, um mich zu retten, und... er und der Drachenkaiser stürzten in einen bodenlosen Abgrund...
  12. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Ritter: Letzte Nacht drang ein mysteriöser Zauberer in die Burg ein und tötete alle Wachen bis auf Duran, der nur knapp überlebte.
  13. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Angela: Mein Name ist Angela... Ich bin die Prinzessin von Altena! [...] Meine Mutter war so grausam zu mir... sie wollte mein Leben gegen einen blöden Manastein eintauschen! [...] Ich wusste nicht, wohin ich gehen sollte, also ging ich hinaus ins Schneefeld... [...] Du meinst Koren? Den Zauberer des Roten Lotus? Sei nicht dumm! Er und Mutter haben versucht, mich zu töten!
  14. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Kevin: Mein lieber Freund Karl... Karl und ich, wir haben keine Mutter, also sind wir immer zusammen... Doch eines Tages... griff Karl mich an! Danach, ich weiß nicht... fühlte sich mein Körper plötzlich ganz heiß an... Als ich wieder zu mir kam... hatte ich Karl getötet. Ich bin ein Tiermensch, aber... nicht wie die, die Jadd angegriffen haben... Mein Blut ist halb Mensch... Nachdem ich Karl kennengelernt hatte, lernte ich Freundschaft und Vertrauen kennen... Der Bestienkönig hat Karl dazu gebracht, mich anzugreifen! Mein Tiermenschenblut... Karl... Als ich das herausfand... griff ich den Bestienkönig an... aber es half nichts...
  15. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Carlie: Heath ist ein netter Priester, der sich um Carlie gekümmert hat, weil sie keine Eltern mehr hatte... Opa hat Heath nach Astoria geschickt! Ich will nicht, dass meinem geliebten Heath etwas passiert! Also hat mir Mick bei der Flucht geholfen... Aber als ich Heath traf, wurde er von einem Bösewicht entführt!
  16. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Hawk: Nevarl-Königreich? Was führt Lord Flamekhan nur im Schilde? Er war doch immer stolz darauf, ein Dieb zu sein. Warum sollte er plötzlich so etwas tun?
  17. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Eagle: Wer ist das? Was hast du Vater angetan?! [...] Isabella: Jungs, manche Dinge bleiben besser geheim. [...] So, Schluss mit dem Spiel. Bill: Was ist los? ...Hawk!!! Was hast du Sir Eagle angetan? [...] Isabella: Den eigenen Freund zu ermorden ist ein schweres Verbrechen...
  18. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Lise: Ich bin die Prinzessin von Laurent und die Anführerin der Amazonenarmee, nach meiner verstorbenen Mutter... Die Wüstenräuber von Nevarl benutzten Prinz Eliott, um in die Burg einzudringen... Die Winde, die die Burg normalerweise schützen, legten sich... Sie nutzten diese Gelegenheit, um ein Schlafmittel in der Burg zu verteilen... Danach töteten sie meinen Vater, den König, und entführten Eliott...
  19. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Alter Mann: Dies ist das Dorf Astoria am Seeufer. Frau mit blauer Haube: Die Heilige Stadt Wendel liegt auf der anderen Seite des Sees. [...] Blonde Frau: Die Stadt Jadd wurde von Tiermenschen eingenommen ... was, wenn sie hierher kommen!? [...] Alter Mann: Hast du dieses Licht auch gesehen? So etwas habe ich noch nie in meinem Leben gesehen! Mädchen mit blauen Haaren: Hey, in diesem Licht ... ich glaubte, eine kleine Fee gesehen zu haben ...
  20. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Fee: Mein Priester, ich bin aus dem Heiligen Land des Mana hierher gereist … Der Manabaum beginnt zu welken, das Mana verschwindet aus dem Land … Priester des Lichts: Eine Fee ist aus dem Heiligen Land gekommen? Das ist ein schreckliches Vorzeichen! Wenn der Manabaum stirbt, werden die acht Götterbestien erwachen, um diese Welt zurückzuerobern!
  21. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Lichtpriester: Das bedeutet, du musst ins Heilige Land des Mana reisen … nur du kannst das Schwert des Mana ziehen! Fee: Es tut mir leid … aber … die schwindende Kraft des Mana macht es mir schwer … Ich muss in jemanden eindringen, um auf dieser Seite zu überleben … Duran: Okay … also, du bist mit mir fertig, richtig? Jetzt kannst du in den Priester oder so gehen … Lichtpriester: So einfach ist es leider nicht … Sobald die Fee einen Wirt gewählt hat, kann sie ihn nicht mehr verlassen, bis der Wirt stirbt …
  22. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Priester des Lichts: Wenn das Schwert gezogen wird, bevor der Mana-Baum stirbt, besteht vielleicht noch Hoffnung … die Göttin wird erwachen und die Welt retten. Auch deine Wünsche könnten in Erfüllung gehen.
  23. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Priester des Lichts: Einst gab es einen uralten Zauber, der die Energie der Steine ​​beherrschen konnte … Ein Krieg um die Kontrolle über den Zauber entbrannte, und die Welt wurde in Stücke gerissen … Das Blutvergießen endete, nachdem ein Fluch auf den Zauber gelegt wurde … der dem Zaubernden das Leben kostete. Der Zauber ging kurz darauf verloren. […] Fee: Die acht Geister, die die Mana-Steine ​​bewachten … sie könnten uns vielleicht helfen. Mit ihrer vereinten Energie könnten wir vielleicht sogar das Tor öffnen …
  24. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Gelehrter: Ich habe die Geschichte der Mana-Steine ​​erforscht. Vor langer Zeit gab es acht Mana-Steine, doch heute kennen wir nur die Standorte von sieben. Der fehlende ist der Mana-Stein der Dunkelheit.
  25. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Duran: Fast geschafft! Versuch's nochmal! [...] Fee: Danke euch allen, aber das Mana reicht nicht. Ich versuche es noch einmal... Moment, nein! Ich war's nicht! Ich habe nichts getan! Das Tor hat sich von selbst geöffnet...? Das kann nur bedeuten... die Energie der Mana-Steine ​​wurde freigesetzt! Ihre Kraft vereint mit meiner... deshalb ist das Tor in den Himmel gestiegen!
  26. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Koren: Wenn ihr die Königin oder die Fee lebend sehen wollt … gebt mir das Schwert des Mana. […] Ich nehme das Schwert jetzt. Wenn ihr euch auch nur einen Zentimeter bewegt, sind beide tot. […] Dunkelscheinritter: Mit der Macht des Drachenkaisers werden wir es zu einer dunklen Klinge formen … […] Wir verschwenden unsere Zeit. Lasst uns nun die Götterbestien freilassen … […] Fee: Dann beginnt es … Die Manasteine ​​werden gleich zerbrechen …
  27. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Fee: Das ist eine Falle! Wir haben die Götterbestien besiegt, um ihre Macht freizusetzen ... Jetzt enthält das Schwert von Mana die Macht aller acht! Duran: Moment mal ... Wollt ihr damit sagen, dass wir die ganze Zeit dem Feind geholfen haben?!
  28. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Drachenkaiser: Das Schwert... existiert nicht mehr. Seine dunkle Macht ruht nun in mir! [...] Göttin, du weißt nie, wann du aufgeben sollst! Auch dieser törichte Versuch, mich aufzuhalten, wird scheitern!
  29. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Drachenkaiser: Ihr lasst mir keine Wahl! Ich werde den Mana-Baum fällen, und damit ist alles vorbei! [...] Es ist vollbracht! Die Göttin des Mana ist tot. [...] Die Feen sind aus dem Mana-Baum geboren ... und mit dem Mana-Baum werden sie sterben. Seht, wie eine neue Welt entsteht!
  30. ^ Square (30. September 1993). Seiken Densetsu 3 ( Super NES (Fanübersetzung)). Square. Fee: Danke, dass ihr die Hoffnung nicht verloren habt … aber der Mana-Baum ist tot. Mana ist aus dieser Welt verschwunden … Nein … keine Sorge. Ich werde eines Tages zurückkehren … als die neue Göttin. Die Fee ist der Same des Mana-Baums. Als sie den drei Helden begegnet, die an sie glauben … wird sie zur neuen Göttin. Erinnert euch an mich … denn in tausend Jahren … wird Mana in eure Welt zurückkehren.
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