Dies ist eine Liste der gebräuchlichsten englischen Volleyball - Fachbegriffe :

Gebräuchliche Begriffe

Ein Überhand-Schlag
Ein Turnier
  • Ass : Ein Aufschlag, der im gegnerischen Feld landet, ohne berührt zu werden, oder der zwar berührt wird, aber von einem oder mehreren Spielern der annehmenden Mannschaft nicht im Spiel gehalten werden kann, wodurch die aufschlagende Mannschaft direkt einen Punkt erzielt. [ 1 ]
  • Assist : Ein Assist ist üblicherweise der zweite von drei Ballkontakten eines Teams und wird für jeden zugespielten Ball vergeben, der im darauffolgenden Angriff zu einem Punktgewinn führt.
  • Angriff : Normalerweise der dritte von drei Kontakten eines Teams; ein Angriff ist jeder Versuch der angreifenden Mannschaft, einen Punkt gegen die verteidigende Mannschaft zu erzielen (Freibälle und Überpässe zählen nicht dazu).
  • Breakpoint : Ein Punkt, der beim eigenen Aufschlag erzielt wird. Im Punktesystem vor 1999 waren dies die einzigen Punkte (abgesehen von Strafpunkten). Auch im aktuellen Punktesystem zählen diese Punkte wirklich, da sich Seitenwechsel gegenseitig aufheben.
  • Cross-Court-Schlag : Ein individueller Angriff, der in einem Winkel von einem Ende der angreifenden Mannschaftshälfte zur gegenüberliegenden Seitenlinie der verteidigenden Mannschaftshälfte gerichtet ist.
  • Cut Shot oder Cutty : Angriff mit einem extremen Winkel (nahezu parallel zum Netz)
  • Baggern : Ein Abwehrkontakt nach einem gegnerischen Angriff, der zu einem spielbaren Ball führt. Die Arme können sich in einer Plattformposition oder über Kopf wie beim Zuspiel befinden. Der Spieler baggert den Ball an, wenn dieser in einer abwärts gerichteten Flugbahn kommt [ 2 ].
  • Doppelkontakt oder Doppelberührung : Ein Fehler, bei dem ein Spieler den Ball nacheinander mit zwei Körperteilen berührt. Ein Doppelkontakt wird häufig einem Zuspieler angeklagt, wenn es zu einer fehlerhaften Ballberührung und damit zu einer schnellen Folge von Ballberührungen kommt. Allerdings verzichten einige Ligen, wie beispielsweise die Frauenliga der NCAA, auf diese Regelauslegung.
  • DS : DS, oder „Defensivspezialist“, ist ein Spieler, der sich auf die Verteidigung in der hinteren Reihe spezialisiert hat. Zu seinen Spezialitäten gehören Pässe und Hechtsprünge. Im Gegensatz zum Libero kann er mit jedem Spieler auf dem Feld die Position tauschen. [ 3 ]
  • Dump : Ein Überraschungsangriff, meist ausgeführt von einem Zuspieler in der ersten Reihe, um die gegnerische Abwehr zu überrumpeln; oft mit der linken, manchmal mit der rechten Hand ausgeführt, zielt auf den Donut oder Bereich 4 des Spielfelds.
  • Fünf-Eins : Ein Angriffssystem mit sechs Spielern, bei dem ein fester Zuspieler unabhängig von seiner Position auf dem Feld zuspielt. Dieser Spieler ist für den zweiten Ballkontakt bei jeder Annahme und idealerweise auch bei jedem Abwehrspiel verantwortlich.
  • Vier-Schritte-Anlauf : Die Abfolge der Schritte, die ein Schlagmann ausführt, um den Ball zu treffen. Sie besteht aus vier Schritten. Für Rechtshänder lautet die Abfolge: rechts, links, rechts, links. Für Linkshänder: links, rechts, links, rechts.
  • Freiball : Ein Ball, der über das Netz gespielt wird, weil ein Angriff nicht möglich war. Dadurch ist er leicht zu empfangen und ermöglicht der verteidigenden Mannschaft, ein komplettes In-In-System-Angriffssystem durchzuspielen.
  • Freier Ballgewinn : Ein Jubelbegriff, wenn ein einfacher Pass über das Netz gespielt wird und zu einem Punktgewinn führt.
  • Vier-Zwei : Angriff mit sechs Spielern, bei dem es zwei designierte Zuspieler gibt und der Zuspieler in der ersten Reihe zuspielt.
  • Goofy : Wenn ein Spieler beim Angriff zuerst mit dem falschen Fuß abspringt (allgemein bekannt als Goofy Footing ).
  • Unerlaubter Blocker: Wenn ein Hinterreihenspieler versucht, den Angriff eines Gegners zu blockieren, indem er den Ball oberhalb der Netzlinie berührt.
  • Tjost : Wenn der Ball direkt auf das Netz fällt, springen zwei gegnerische Spieler hoch und versuchen, den Ball auf die gegnerische Seite zu befördern.
  • Ein Aufschlagfehler ist ein Aufschlag, bei dem der Ball das Netz auf der aufgeschlagenen Spielfeldseite berührt, aber dennoch über das Netz auf die gegnerische Seite gelangt und somit einen Punkt einbringt. Vor 2001 galt dies als Aufschlagfehler. [ 4 ] Ebenso gilt jeder Ballwechsel, der zu einer Wiederholung führt, ohne dass Punkte vergeben werden (z. B. bei zwei gleichzeitig auftretenden Fehlern).
  • Kill : Ein erfolgreicher, regelkonformer Spielzug, der Punkte bringt. Er kann durch einen Spike-Angriff, einen Tip oder einen Dump erfolgen.
  • Fehlschlag : Ein Schlag, bei dem ein Spieler schwingt, den Ball aber nicht wie beabsichtigt trifft, wodurch dieser eine andere Geschwindigkeit, Richtung und Drehung erhält als vom Spieler beabsichtigt.
  • On-Two : Wenn der Spieler, der den Ball als Zweiter berührt, beschließt, den Ball über das Netz zu spielen, anstatt seinen Mitspieler anzuspielen. Im Hallenvolleyball wird diese Spielweise meist vom Zuspieler angewendet und oft als „Zuspieler-Dump“ oder „Turn and Burn“ bezeichnet, im Beachvolleyball hingegen umgangssprachlich als „On-Two“.
  • Eins-Zwei-Zwei-Abdeckung : Ein Angriffs-Abdeckungssystem, bei dem ein Spieler direkt unter dem Block deckt, zwei Spieler 1–3 Meter entfernt und zwei Spieler 4–5 Meter entfernt.
  • Diagonalangreifer : Der Spieler, der in der Rotation gegenüber dem Zuspieler spielt und üblicherweise von der rechten Seite angreift.
  • Überpass : Ein Fehler des Passgebers, der dazu führt, dass der Ball über das Tor zurückfliegt, anstatt zu einem Anspielziel zu gelangen, wodurch die gegnerische Mannschaft die Chance erhält, ein Tor zu erzielen.
  • Pancake : Wenn ein Spieler den Ball aufnimmt, indem er die Hand flach auf den Boden ausstreckt, die Handfläche nach unten zeigt und den Ball vom Handrücken abprallen lässt; oft wird dies in letzter Sekunde in einer Verzweiflung angewendet, um zu verhindern, dass der Ball auf den Boden aufschlägt und der angreifenden Mannschaft einen Punkt verschafft.
  • Pepper : Eine Übung, bei der die Spieler einen Ball ohne Netz in einem Muster aus Pass, Zuspiel, Angriffsschlag, Pass, Zuspiel, Angriffsschlag usw. hin und her spielen.
  • Perimeterverteidigung : Eine Verteidigungsformation der Hintermannschaft, bei der sich die Spieler entlang der Spielfeldränder positionieren, um die gegnerische Mannschaft zu verteidigen. Der mittlere Hintermann steht tief in der Mitte und rechts, während der linke Hintermann sich nach hinten und zur Seitenlinie bewegt. Diese Formation lässt eine Lücke in der Mitte des Spielfelds, die der gegnerischen Mannschaft zum Punkten genutzt werden kann.
  • Rallye-Wertung : Das aktuelle Punktesystem des Sports, bei dem jede Rallye mit der Vergabe eines Punktes endet.
  • Rollschlag : Ein Angriffsschlag, der einem Schmetterball ähnelt. Im Gegensatz zu Schmetterbällen wird der Rollschlag ausgeführt, indem man den Ball von unten trifft und den Arm nach oben bewegt, anstatt ihn von oben zu treffen und den Arm schnell nach unten zu schwingen. Ein Rollschlag ist weder ein schneller Angriffsschlag, der vom Netz weg zielt, noch ein Tippball in Netznähe. Er soll hoch genug fliegen, um einen Block zu vermeiden, aber nicht zu weit nach hinten. Rollschläge werden üblicherweise etwa 3–5 Meter vom Netz entfernt oder in die hinteren Ecken gespielt.
  • Rotationsverteidigung : Eine Verteidigungsformation der Hinterreihe, bei der die Spieler rotieren, um einen tiefen Schuss abzudecken. Diese Formation schließt die Lücke in der Mitte des Spielfelds, lässt aber Raum hinter dem Block im mittleren Bereich für gegnerische Angreifer.
  • Naht : Beim Aufschlag der Bereich zwischen den Annahmespielern; beim Angriff der Bereich zwischen den Blockern oder Hinterreihenverteidigern.
  • Zuspiel : Der Zuspieler, der sich in der Mitte oder vorne rechts befindet, schlägt den Ball hoch über das Netz, sodass ein Angreifer ihn über das Netz schlagen kann. Der Zuspieler macht, wenn möglich, immer den zweiten Ballkontakt.
  • Shank : Wenn ein Spieler den Ball unabsichtlich und unkontrolliert weiterspielt, sodass er für seine Mitspieler unspielbar wird.
  • Schuss : Ein Angriffsspielzug, bei dem ein zugespielter Ball nicht hart geschlagen, sondern gezielt in einen freien Bereich des Spielfelds gespielt wird. Dieser Spielzug erfordert weniger Kraft, dafür aber mehr Präzision.
  • Seitenwechsel : Verliert die Mannschaft, die den Aufschlag hatte, den Ballwechsel, kommt es zu einem „Seitenwechsel“, wodurch die Aufschlagmöglichkeit an die gegnerische Mannschaft übergeht. Bis in die 1990er-Jahre konnte eine Mannschaft nur bei eigenem Aufschlag einen Punkt erzielen. Ein Seitenwechsel bedeutet also, dass die Mannschaft das Aufschlagrecht erhält.
  • Sechs-Zwei : Eine Angriffsformation mit sechs Spielern, bei der es zwei festgelegte Zuspieler gibt und der Zuspieler in der Hinterreihe die Bälle zuspielt. Die Bezeichnung „Sechs-Zwei“ rührt daher, dass es zwei Zuspieler und sechs weitere Spieler gibt (zwei Außenangreifer, zwei Mittelangreifer und zwei Diagonalangreifer).
  • Sechser- Verteidigungssystem: Ein Verteidigungssystem, bei dem der Spieler auf der Position „Sechs“ (die mittlere Position im Rückraum) tief im Feld steht und Angriffe durch die Lücke im Block, Angriffe über den Block und Angriffe, die hoch vom Block ausgehen, abdeckt. Bei bestimmten Blockstrategien kann der Spieler auf der Position „Sechs“ auch für tiefe Würfe von der Dreierlinie zuständig sein.
  • Six-up : Ein Verteidigungssystem, bei dem der Spieler auf der „Sechs“ (der mittleren Position im Rückraum) hinter dem Block agiert und die Aufgabe hat, einen Tip-Angriff abzuwehren.
  • Sechs-Null : Angriff mit sechs Spielern, bei dem es keine festgelegten Positionen gibt. Stattdessen ist der designierte Zuspieler einfach der Spieler auf Position 3 (oder manchmal 2).
  • Spike (auch Schlag genannt) : Ein Angriffsschlag, bei dem ein Spieler den Ball mit einer einarmigen Bewegung über dem Kopf schlägt, um einen Punkt zu erzielen.
  • Spatch : Wenn ein Spieler den Ball beim Schlag falsch trifft und dieser dadurch eine andere Flugbahn nimmt, als vom Schlagmann beabsichtigt.
  • Starke Seite : Die linke Seite des Spielfelds, so genannt, weil sie für Rechtshänder in der Regel die leichtere Seite zum Angreifen ist. Auch als „Spielhandseite“ bezeichnet.
  • „Die Lücke“ oder „der Push“ : Ein Angriffsschlag zwischen Bereich zwei und Bereich drei, den der Mittelblocker spielt. Die Entfernung zum Zuspieler ist immer gleich, unabhängig von dessen Position im Spielaufbau.
  • Das „W“ : Eine gängige Annahmeformation auf niedrigeren Spielniveaus, bei der sich fünf Spieler mit einem Zuspieler zum Passen bereitmachen. Der Name rührt daher, dass die fünf Annahmespieler von oben betrachtet die fünf Eckpunkte eines „W“ bilden. Alternativ könnte es sich auch um eine Aufschlagabschirmungsformation des aufschlagenden Teams handeln, die ebenfalls nach einem „W“ benannt ist.
  • Dreierreihe : Eine gängige Passformation, bei der drei Passgeber in einer Reihe in der Hinterreihe stehen, um den Aufschlag zu empfangen.
  • Drei-Schritt-Anlauf : Die Abfolge der Schritte, die ein Schlagmann ausführt, um den Ball zu treffen. Sie besteht aus drei Schritten. Für Rechtshänder lautet die Abfolge: links, rechts, links. Für Linkshänder: rechts, links, rechts.
  • Trick : Wenn es einem Angreifer gelingt, den Ball von einem Blockspieler abzuwehren, sodass er ins Aus geht und er den Punkt erzielt. Dies geschieht häufig durch einen Schlag mit den Händen, wodurch der Ball hinter das Spielfeld hinausfliegt, oder durch einen Schlag, der den Ball seitlich von den Armen des Blockspielers abprallen lässt und somit ins Aus geht.
  • Fehlschlag : Wenn ein Schlagmann versucht, den Ball anzugreifen, aber den Kontakt komplett verfehlt.
  • Zwei-Drei-Abdeckung : Ein Angriffs-Abdeckungssystem, bei dem zwei Spieler 1–2 Meter vom Block entfernt abdecken und drei Spieler 2–4 Meter entfernt.
  • Schwache Seite : Die rechte Seite des Spielfelds, so genannt, weil es für Rechtshänder im Allgemeinen einfacher ist, von der linken („starken“) Seite anzugreifen. Auch bekannt als die „nicht-starke“ Seite.
  • Schwungblock : Eine Blocktechnik, bei der der Blocker seine Arme für zusätzlichen Schwung nutzt, um mit vollem Anlauf höher zu blocken. Dies erfordert, dass der Blocker seinen Körper parallel zum Netz dreht und eine fortgeschrittenere Beinarbeit als beim statischen Block oder beim Shuffle-Block.
  • Shuffle-Block: Eine Blocktechnik, bei der der Blocker seine Schultern parallel zum Netz hält und seitliche Schritte macht, um den Angreifer zu erreichen. Im Gegensatz zum Swing-Block ist die Beinarbeit beim Shuffle-Block einfach, verringert aber die maximale Höhe, die ein Blocker erreichen kann.

Arten von Mengen

Es gibt keinen absoluten Standard für die Benennung von Mengen, daher kann es für ein und dieselbe Mengenart mehrere verschiedene Bezeichnungen geben.

  • A  : Ein Zuspiel aus der Hinterreihe, das auf das linke Viertel des Spielfelds [ A |B||C|D] zielt. Es könnte sich auch um ein schnelles Zuspiel in die Mitte oder ein Rückspiel handeln.
  • B  : Ein Hinterreihenangriff, der auf das linke mittlere Viertel des Spielfelds abzielt [A| B ||C|D]
  • Hinter-Zwei : Ein Ball, der relativ hoch und in die Mitte oder zum rechten Außenangreifer, direkt hinter den Zuspieler, gespielt wird.
  • Back-One : Ein relativ flacher (oder schneller) Ball, der dem Mittelangreifer oder dem Außenangreifer direkt hinter dem Zuspieler zugespielt wird.
  • Bick  : Ähnlich wie die "Pipe", aber sehr tief eingestellt (der Name kommt von "Back Quick " )
  • C  : Ein Angriff der hinteren Reihe, der auf das rechte mittlere Viertel des Spielfelds abzielt [A|B|| C |D]
  • Chaos : Eine Offensivstrategie, bei der der Center einen Eins-Pass läuft, der Außenspieler für einen Zwei-Pass über die Schulter des Centers nach vorne kommt und der Spieler auf der ballfernen Seite hinten herumläuft, um einen Drei-Pass von außen zu spielen.
  • Cross (X)  : Ein Spielzug, bei dem der Mittelangreifer einen Punkt erzielt und der Angreifer auf der schwachen Seite, der sich in die Mitte des Spielfelds bewegt hat, an derselben Stelle einen Zweier versucht.
  • D  : Ein Angriff der hinteren Reihe, der auf das rechte Viertel des Spielfelds abzielt [A|B||C| D ]
  • Fade oder Pop : Ein Spielzug, bei dem der Mittelangreifer zum Schlag ansetzt, aber anstatt senkrecht nach oben zu springen, nach links abspringt. Dies dient dazu, den gegnerischen Block zu umgehen, da dieser erwartet, dass der Angreifer normal zum Schlag springt.
  • Fünf  : Wie ein Vierer-Zuspiel, aber zur schwachen Seite oder zum Diagonalangreifer. Außerdem ist ein Mittelzuspiel höher als ein Zweier-Zuspiel.
  • Vier , hinten oder elf : Ein hoher Zuspiel zur starken Seite oder zum Außenangreifer.
  • Go  : Ein Zuspiel für den Außenangreifer, höher als ein Schuss, aber niedriger und schneller als ein Block.
  • Hut oder Loop  : Ein flacherer Ball für den Außenangreifer. Höher als ein Schuss.
  • Jones  : Eine Variante des „Chaos“-Spiels, bei der der Mittelblocker einen Angriff (1) ausführt, der Außenangreifer einen Angriff (2) ausführt und der Angreifer auf der ballfernen Seite einen Angriff (3) ausführt. Der Zuspieler kann den Ball zu jeder dieser drei Angriffsoptionen zuspielen. Dieses Spiel ist so konzipiert, dass der Zuspieler den Zuspiel an die Position des gegnerischen Blocks anpassen kann.
  • Mittelfingerball  : Der Libero läuft an und springt, als wolle er einen Ball direkt schlagen, wobei er möglichst viel Lärm macht, um die gegnerische Mannschaft abzulenken. Dadurch sollen die Blockspielerinnen des Gegners mitspringen, obwohl keine Angriffsgefahr besteht. Diese Technik wird üblicherweise von einer Mannschaft angewendet, die deutlich führt.
  • Einser- oder Schnellangriff oder Einundfünfziger-Angriff  : Eine Art Mittelschlag, bei dem der Mittelangreifer springt, bevor der Zuspieler zuspielt, wobei der Ball direkt in die Hand des Mittelangreifers gespielt wird.
  • Pipe  : Ein Hinterreihen-Set, das auf die Mitte des Spielfelds zwischen einem B- und einem C-Ball zielt [A|B |^| C|D]
  • Pump-One : Ein Spielzug, bei dem der Mittelangreifer zum Angriff anläuft, aber im letzten Moment vor dem Sprung inne hält. Der Zuspieler spielt den Ball etwas höher, um die Verzögerung auszugleichen. Ziel ist es, den gegnerischen Mittelangreifer zu einem Fehler beim Block zu verleiten. Im Idealfall „beißt“ der gegnerische Blocker beim Angriff an und springt, bevor der Angreifer springt. Gelingt dies, erhält der angreifende Mittelangreifer einen Angriff ohne Block.
  • Pump-Fade : Eine Kombination aus „Pump-One“ und „Fade“. Der angreifende Mittelangreifer täuscht einen Sprungball an, hält aber kurz inne und spielt dann einen etwas höheren Ball von der linken Schulter.
  • Schacht  : Ein tiefes Rohrset, das im Allgemeinen hoch angebracht ist
  • Schockangriff : Ein Angriff, bei dem der Mittelblocker einen Einser läuft, der Diagonalangreifer einen Zweier von der Schulter des Mittelblockers ausführt und der Außenangreifer um den Block herumläuft oder gleitet, um einen Rückwärts-Zweier zu spielen.
  • Schuss  : Eine Variante des Schnellzuspiels, bei der der Ball nicht in die Mitte, sondern zum Außenangreifer zugespielt wird.
  • Slide : Eine Variante des „Back-One“, bei der der Ball bis zur Antenne für den Angreifer auf der rechten Seite geschoben wird.
  • Schritt oder Gleitangriff  : Ein Angriff, bei dem der Angreifer mit dem ersten Schritt einen Schnellangriff (Eins) antäuscht, anschließend dem Ball hinter dem Zuspieler und parallel zum Netz nachläuft, mit einem Fuß abspringt und den Ball nahe der Antenne auf der schwachen Seite schlägt.
  • Tandem , Stack oder Huckepack  : Ähnlich wie beim „Cross“, aber der Außenangreifer schlägt den Ball mit beiden Händen.
  • Zehn  : Ein Ball wird für einen Angriff der Hintermannschaft vorbereitet
  • Drei oder Dreiunddreißig  : Ein schneller, tieferer Satz nach außen
  • Zweiunddreißig : Ein Angriff, bei dem der Angreifer mit dem ersten Schritt einen Schnellangriff (1) antäuscht, anschließend dem Ball vor dem Zuspieler und parallel zum Netz nachjagt, mit einem Fuß abspringt und den Ball in der Außenposition 3 schlägt. Wird im Allgemeinen als angepasste Version des Slide für Linkshänder verwendet.
  • Zweier- oder Meterangriff  : Ein Ball, der dem Mittelangreifer etwa 60 cm über dem Netz zugespielt wird. Ein „Hinterzweier“ ist der gleiche Ball, der hinter dem Zuspieler zugespielt wird.
  • Thirty-One oder Inside Shoot  : Ein Spielzug, bei dem der Mittelangreifer einen Ball etwa auf halbem Weg zwischen Mitte und Außenlinie entlangläuft.
  • Thirty Stack  : Ein Spielzug, bei dem der Mittelangreifer einen 31er-Lauf und der Außenangreifer einen 32er-Lauf absolviert.

Obwohl es keinen absoluten Standard gibt, ist das gebräuchlichste System zur Benennung von Spielzügen ein Zwei-Zahlen-System. Die erste Zahl bezeichnet eine Zone am Netz, die zweite die Höhe des Spielzugs in Fuß über dem Netzrand. Die Zonen werden von links nach rechts entlang des Netzes mit 1 bis 9 bezeichnet, wobei der Zuspieler in Zone 6 spielt. Die gängigsten Spielzughöhen sind 1, 2, 3, 5 und 10 (in der Notation mit einer 0 dargestellt). Beispielsweise ist ein Spielzug der Stufe 10 ein hoher Ball nach links, ein Spielzug der Stufe 53 ein 3 Fuß hoher Spielzug in die Mitte des Feldes (vor dem Zuspieler) und ein Spielzug der Stufe 61 ein 1 Fuß hoher Spielzug direkt hinter dem Zuspieler.

Methoden, den Ball zu berühren

Ein Spieler lenkt den Ball um.
  • Strandgraben  : Eine Grabtechnik, bei der der Ball mit beiden Händen und Fingern umschlossen, zusammengedrückt und leicht angehoben wird. Erlaubt bei der Abwehr eines harten Schlags am Strand.
  • Bump  : Ähnlich in der Bewegung wie ein Pass, dient aber dazu, den Ball für einen Angriff vorzubereiten.
  • Hühnerflügel  : Wenn ein verteidigender Spieler gezwungen ist, sehr schnell auf einen Ball zu reagieren, der auf seinen Oberkörper zukommt, kann er einen angewinkelten Arm in Form eines Hühnerflügels heben, um den Ball abzuwehren.
  • Chop Shot , Cut-Shot oder Cutty  : Eine Angriffsart, die üblicherweise am Strand ausgeführt wird. Anstatt den Ball von hinten zu berühren, dreht der Spieler seine Hand seitlich und schlägt ihn von der Seite, wodurch ein Seitenspin und eine scharfe, seitliche Flugbahn entlang des Netzes erzeugt werden. Am einfachsten lässt sich dies mit der rechten Hand auf der rechten und der linken Hand auf der linken Seite ausführen.
  • Kobra  : Mit geraden, steifen Fingern wird der Ball mit den Fingerspitzen angestochen.
  • Crepe  : Wenn ein Spieler den Ball aufnimmt, indem er seinen Fuß flach auf den Boden stellt und den Ball vom Fußrücken abprallen lässt. Auch Waffel genannt.
  • Dinosaurier-Graben  : Wenn jemand versucht, einen Ball zu blocken, dieser aber zwischen ihm und dem Netz herunterfällt, zieht er die Arme wie ein T-Rex nach unten und spielt den Ball mit den Handgelenksrückseiten nach oben.
  • Dump : Beim zweiten Ballkontakt wird der Ball absichtlich über das Netz zurückgespielt, anstatt ihn dem Angreifer zuzuspielen. Dies kann zu einem Punktgewinn führen, wenn die Abwehr unaufmerksam ist. Üblicherweise wird diese Taktik vom Zuspieler ausgeführt.
  • Flipper  : Ein greifender Kontakt mit dem ausgestreckten Handrücken in einer flippigen Bewegung. Bekannt geworden durch den Beachvolleyballer Andy Fishburn.
  • Gator  : Eine Abwehrtechnik am Strand, bei der der Ball mit der unteren Hand ausgegraben und dann mit der oberen Hand weggeschleudert wird. Die Hände formen dabei zwei Alligatorkiefer.
  • J-Schlag  : Ein Notschlag, der entweder im Lauf oder im Hechtsprung, oft einhändig, ausgeführt wird. Dabei muss der Spieler weit nach vorne greifen, um den Ball zu berühren, und die Bewegung in einer „J“-Form fortsetzen, um den Ball über seinen Kopf zurückzuspielen.
  • Jay-Pass  : Ein Unterarm- oder Überkopfpass, der den Zuspieler so positioniert, dass er nur den Zuspieler anspielen kann, der den Pass eingeleitet hat. Der Pass wird in der Regel flach und direkt vor dem Zuspieler ausgeführt.
  • Kong  : Ein einhändiger Block, meist weil der Blocker zu spät kommt. Bekannt geworden durch Randy Stoklos.
  • Pancake  : Wenn ein Spieler den Ball aufnimmt, indem er die Hand flach auf den Boden ausstreckt, die Handfläche nach unten zeigt und den Ball vom Handrücken abprallen lässt.
  • Pokey  : Ein Ball, der mit den Knöcheln berührt wird, insbesondere am Strand
  • Roll Shot  : Ein Angreifer spielt den Ball sanft und verleiht ihm extremen Topspin, sodass er den Block überwindet und schnell und direkt über ihn hinwegfällt.
  • Sprawl  : Eine Art des Ballfangens, bei der der Spieler nicht nach vorne hechtet, sondern die Hände auf den Boden legt und den Körper nach vorne und unten drückt. Ähnlich wie ein Hechtsprung nach einem Ball, aber ohne den Boden zu verlassen.
  • Skyball  : Ein Unterhandaufschlag, bei dem der Ball ungewöhnlich hoch über das gegnerische Feld geschlagen wird, um den Annahmespieler zu verwirren.
  • Tomahawk : Ein Abwehrschlag im Beachvolleyball, bei dem die Hände zusammengeführt und der Ball über Kopf getroffen wird, wodurch eine Plattform aus Unterarmen, Handkanten und Knöcheln entsteht . [ 5 ]
  • Tipp  : Ein sanfterer oder langsamerer Finesseangriff, der in der Regel eher mit den Fingern und Fingerspitzen als mit der ganzen Hand ausgeführt wird wie bei einem Angriff.
  • Wischen oder Schieben  : Wenn ein Spieler den Ball gegen den gegnerischen Block drückt und ihn so ins Aus befördert. Ähnlich wie bei einem Werkzeug.
  • Steino  : Ein Drei-Knöchel-Schlag im Beachvolleyball, der durch den AVP-Profi und US-amerikanischen Olympiateilnehmer Stein Metzger bekannt wurde . Metzger schreibt die Einführung des Schlags auf der AVP-Profi-Tour Eduardo Jorge „Anjinho“ Bacil Filho, besser bekannt als Anjinho Bacil, zu . Im Volleyball kann man mit dieser Technik einen Punkt erzielen, indem man den Ball so platziert, dass er für die Gegner schwer oder gar nicht erreichbar ist.

Arten von Servicebewegungen

  • Hybrid-  Aufschlag: Ein Begriff für Aufschläge, bei denen der Ball mit einem Spin gespielt wird, der nicht im Ballwurf enthalten ist, meist ein Sprungaufschlag. Beispielsweise ein Ballwurf mit Topspin, der so gespielt wird, dass der Ball einen Schwebeeffekt oder gar keinen Spin erhält. Dies wird oft in Kombination mit einem weiteren Aufschlag mit demselben Ballwurf, aber anderem Spin, verwendet. So werden beispielsweise ein Sprung-Topspin und ein Hybrid-Aufschlag auf hohem Niveau häufig kombiniert, um die Annahmespieler zu täuschen.
  • Sprung-Float  : Ein Aufschlag, bei dem der Spieler den Ball im Sprung ohne Spin schlägt. Dadurch entsteht ein unberechenbarer, schwer vorhersehbarer Aufschlag. Vergleichbar mit einem Knuckleball im Baseball. Der Hauptvorteil des Sprung-Floats liegt darin, den Ball so hoch zu treffen, dass seine Flugbahn parallel zur Netzkante oder darüber verläuft und somit eine abwärts gerichtete Flugbahn entsteht.
  • Sprungaufschlag oder Sprungtopspin  : Ein Aufschlag, bei dem der Spieler den Ball sowohl wirft als auch schlägt und ihm dabei Topspin verleiht, wodurch der Ball steil absinkt. Er unterscheidet sich vom stehenden Topspin-Aufschlag dadurch, dass der Spieler vor dem Ballkontakt springt. Spitzenspieler können zusätzlich zum Topspin auch etwas Seitwärtsdrall einbringen, um dem Ball mehr horizontale Bewegung zu verleihen und ihn so schwerer anzunehmen zu machen.
  • Überkopfaufschlag  : Ein Oberbegriff für jeden Aufschlag, bei dem der Ball im Stehen über dem Kopf geschlagen wird.
  • Stehender Float  : Eine einfachere Variante des „Sprung-Floats“, bei der der Spieler vor dem Ballkontakt nicht springt.
  • Stehender Topspin  : Eine einfachere Variante des Sprungaufschlags, bei der der Spieler vor dem Ballkontakt nicht springt.
  • Seitwärtsdrall  : Ein Aufschlag, bei dem der Ball mit Seitwärtsdrall geworfen und geschlagen wird, wodurch eine starke seitliche Bewegung entsteht. Dies geschieht, indem man den Ball auf der Seite trifft, der man den Drall geben möchte, und gleichzeitig das Handgelenk in die Flugrichtung des Balls schnellt. Dieser Aufschlag kann im Sprung oder im Stehen ausgeführt werden.
  • Unterhandaufschlag  : Die einfachste Variante des Aufschlags, bei der der Spieler den Ball in seiner nicht-dominanten Hand unterhalb der Taille hält und ihn mit seiner dominanten Hand schlägt.

Slang-Begriffe

Ein Angreifer wird von den Blockern "überdacht".
  • Affenschlag : Wenn ein Spieler den Ball beim ersten oder zweiten Kontakt gedankenlos schmettert, ohne die Absicht, den Punkt zu gewinnen. Die meisten dieser Schmetterbälle landen nicht im Netz und werden in der Regel nur ausgeführt, wenn ein deutlicher Vorsprung besteht oder ein Rückstand so groß ist, dass eine Aufholjagd unmöglich ist.
  • Knall , Aufprall oder Stampfen : Ein Ball, der mit großer Wucht und steilem Winkel nach unten geschlagen wird. Es ist üblich, dass Spieler vor Spielen ihre Fähigkeiten durch das „Aufprallenlassen von Bällen“ demonstrieren.
  • Bier : Wenn ein angegriffener Ball durch die Beine eines Verteidigers geht. Nachdem der Verteidiger „beered“ wurde, schuldet er dem Angreifer ein Bier.
  • Blash : Wenn ein Ball geblockt wird und der Ball vom Blocker schneller zum Boden fliegt als vom Angreifer zum Block. Bekannt geworden durch Cameron Billingham, setzt sich der Begriff aus den Wörtern „Block“ und „Smash“ zusammen.
  • Block City : Ein fiktiver Ort, den Spieler angeblich aufsuchen, wenn sie besonders gut blocken. Auch bekannt als „Turkey Town“. (Siehe „Stuff Turkey“)
  • Butter oder Nektar oder Soße oder Smoothie oder Cheddar-Kekse  : Ein perfektes Set
  • Chowder  : Ein stark beschädigtes Set
  • Krabbenabwehr : Beim Aufschlag bewegen sich die drei gegnerischen Annahmespieler seitlich und kneifen ihre Hände wie Krabben zusammen, um den Aufschläger abzulenken.
  • Deep Dish Pizza oder Chicago Style Pizza oder Evan Set  : Ein illegaler Zuspiel, bei dem der Ball übermäßig lange gehalten wird, typischerweise unterhalb der Schultern ausgeführt wird und beim Beachvolleyball zu sehen ist.
  • Dime oder Rock  : Ein perfekter Pass
  • Dirt Dessert : Wenn ein Spieler einen so süßen Kill erzielt, ist das fast vergleichbar mit der absoluten Süße eines klassischen Dirt Desserts.
  • Double-Double  : Wenn ein Spieler in zwei von fünf statistischen Kategorien – Asse, Angriffspunkte, Blocks, Abwehraktionen und Assists – in einem Spiel zweistellige Werte erzielt.
  • Einfach  : Das sollte ein Abwehrspieler aus vollem Halse rufen, wenn er einen sehr hart geschlagenen Angriff erfolgreich abwehrt oder einen harten Aufschlag perfekt annimmt, als wolle er sagen, dass der angreifende/aufschlagende Spieler es leicht hat.
  • Gesichtstreffer , Sixpack-Treffer , Tattoo-Treffer , Kopftreffer oder Kopf-Tap  : Wenn ein Abwehrspieler vom Ball im Gesicht getroffen wird, sei es durch einen Angriff der gegnerischen Mannschaft oder durch eine Ablenkung vom Block. Der Begriff „Sixpack“ bezieht sich auf das schwindelerregende Gefühl, das ein Volleyball direkt am Kopf oder im Gesicht hinterlässt, vergleichbar mit dem Schwindelgefühl nach dem Trinken von sechs Flaschen Bier. Die Bauchmuskeln werden manchmal als „Sixpack“ bezeichnet, daher wird ein Treffer in den Bauch als „sixpacked“ bezeichnet. Der Begriff „Tattoo“ bezieht sich auf die Spuren, die die Nähte/Schriftzüge des Balls auf der Haut des getroffenen Spielers hinterlassen.
  • Fischen : Unerlaubter Kontakt mit dem Netz
  • Hände  : Handstellung. Jemand mit „schönen Händen“ stellt gut ein.
  • Hitze oder Zing  : Geschwindigkeit. Wird verwendet, um einen hart geschlagenen Ball zu beschreiben.
  • Hüpfer , Bunnies , Springer oder Bounce  : Ein Begriff, der einen Spieler mit enormer Sprungkraft bezeichnet.
  • Haus , Zeug oder Dach  : Wenn der Abwehrspieler einen Ball so hart blockt, dass er sofort zum Angreifer zurückkommt und direkt zu Boden geht.
  • Ehepaar- oder Lagerfeuer-Situation  : Im Beachvolleyball, wenn ein Aufschlag zwischen zwei Spielern herunterfällt, weil sich die Spieler nicht rechtzeitig einigen, wer ihn annimmt.
  • Jet Nai Heed  : Das absichtliche Blocken eines Angriffsschlags der gegnerischen Mannschaft
  • Jumbo : Ein hoher, rollender Schlag, der knapp über die Köpfe der anderen Spieler hinwegfliegt und typischerweise beim Beachvolleyball verwendet wird.
  • Dschungelball , Grillball oder Picknickball  : Ein Volleyballspiel, das von unerfahrenen Spielern mit geringer Ballkontrolle gespielt wird.
  • Ameisen töten  : Wenn ein Spieler beim Graben den Ball direkt in den Boden wirft.
  • Killshot  : Beim Aufschlag oder Schlag, wenn der Ball den Hals oder die Brust des Zuspielers trifft, zwischen Baggern und einem Gesichtstreffer.
  • Lombardo : Ein Beachvolleyballspieler, dem es eklatant an Können, Wissen und Stil mangelt. „Dieser Lombardo hat den ganzen Tag nur Partybälle geworfen!“
  • Nagel  : Ein perfekter Durchgang
  • No-Lookie Cookie : Wenn ein Schlagmann den Ball scheinbar quer zum Schlagmann schlägt, ihn dann aber, ohne den Kopf zu drehen, die Linie entlang schlägt.
  • OT  : Wenn ein Angreifer den Ball über den Blocker hinweg spielt und er vor der Verteidigung landet.
  • Overkill  : Wenn ein Überspiel (oder ein freier Ball) erfolgt und das gegnerische Team den Ball angreift, um ihn zu erobern.
  • Fehlschlag oder Verfehlung : Ein Fehlschlag – wenn ein Spieler versucht, den Ball mit der offenen Hand zu schlagen (oder zu schmettern) und ihn beinahe verfehlt, ihn aber nur mit den Fingern berührt, was zu einem Rückwärtsdrall des Balls führt.
  • Pancake  : Eine vollständig ausgestreckte Abwehraktion eines Verteidigers, bei der der Ball die Handspitze des Spielers trifft, anstatt den Boden zu berühren.
  • Pfannkuchensee  : Ein imaginärer Ort, an den ein Spieler (normalerweise der Libero) geht, wenn er wiederholt einen abgefälschten Ball oder einen Ball, der auf den Boden zusteuert, mit einem Pfannkuchen-Trick bearbeitet.
  • Partyball  : Gelegenheit für einen Spieler in der ersten Reihe, einen überspielten Ball mit einem Schlag zurückzuspielen.
  • Party-Fauxpas  : Ein misslungener Versuch eines Partyballs
  • Telefonzellen-Block  : Wenn die Hände eines Blockers jeden möglichen Angriffswinkel bei einem Zuspiel abriegeln. Oft als „Das ist, als würde man versuchen, aus einer Telefonzelle heraus zu schlagen“ bezeichnet.
  • Ananas  : Ein Angriff des Zuspielers beim zweiten Ballkontakt, meist mit der rechten Hand, der in der hinteren Ecke des Spielfelds landen soll. Oft wird er ausgeführt, ohne den Spieler anzusehen, um ihn zu täuschen. Bekannt wurde er durch den US-amerikanischen Zuspieler Lloyd Ball während seiner College-Zeit .
  • Popcorn- oder Sprinkler- Zuspiel  : Wenn ein ungeschickter Zuspieler die Bälle in einem zufälligen Muster zuspielt (wie beim Aufpoppen von Popcorn oder wie ein Rasensprenger auf dem Rasen).
  • Quadruple-Double  : Wenn ein Spieler während eines Spiels in vier von fünf statistischen Kategorien – Asse, Angriffspunkte, Blocks, Abwehraktionen und Assists – eine zweistellige Punktzahl erreicht.
  • Fünffach-Double  : Wenn ein Spieler während eines Spiels zehn oder mehr Asse, Angriffspunkte, Blocks, Abwehraktionen und Assists erzielt.
  • Regenbogen  : Ein Schuss, besonders am Strand, der über den Kopf des Verteidigers hinweg in die hintere Ecke gespielt wird und sauber landet. Auch bekannt als Jumbo-Shrimp (wegen des Bogens/der Flugbahn des Schusses).
  • Ref  : Eine Variante von „Refs“, die von den Spielern gesellschaftlich akzeptiert wird.
  • Schiedsrichter  : Sammelbegriff für alle Offiziellen bei einem Volleyballspiel – einschließlich Schiedsrichter und Linienrichter. Werden oft verspottet, weil sie bei Beachvolleyballspielen überwiegend weiße Schuhe tragen.
  • Reverse Sweep  : Wenn ein Team die letzten drei Sätze gewinnt, nachdem es die ersten beiden verloren hat.
  • Rufio  : Ein Schlachtruf aus dem Volleyball, bekannt aus dem Film Hook , bei dem ein Spieler den Angriff des Gegners auf dessen gegnerischer Seite blockt. Die Spieler rufen dabei: „Rufio, Rufio, Ru-fi-OOOOOO!!!“
  • Ein Scotford  : Nach der Leitung einer Veranstaltung ausgelassen feiern, manchmal durch das Tragen der Kopfbedeckung vieler Nationen
  • Kämpfernaturen  : Bezeichnet eine Mannschaft, die keinen Ball ohne großen Einsatz den Boden berühren lässt. (positiv verwendet)
  • Shag  : Aufsammeln und Sammeln von verstreuten Volleybällen
  • Skunk Rule : Ein Sieg, der eintritt, wenn ein Team 7 Punkte erzielt ,  während das gegnerische Team keine Punkte erzielt hat. Ähnlich der Mercy Rule.
  • Spalding : Wenn die Schlagmänner den Ball so hart treffen, dass er einen Spieler der gegnerischen Verteidigung im Gesicht oder am Körper trifft. Der Begriff „Spalding“ bezieht sich auf die Buchstaben des Balls, die aufgrund des heftigen Aufpralls im Gesicht des Spielers haften bleiben.
  • Spatch oder Waffle: Wenn ein Spieler, der den Ball angreift, ihn praktisch ohne Spin trifft, wodurch eine seitliche Flugbahn ähnlich der eines Float-Aufschlags entsteht, was typischerweise dazu führt, dass der Ball ins Aus fliegt.
  • Spiketown oder Bouncetown oder Poundtown : Ein fiktiver Ort, zu dem ein Schlagmann angeblich geht, wenn er einen beeindruckenden Kill erzielt, bei dem der Ball sehr hoch abspringt und niemand ihn zurückbringen kann (oft in der Nähe der 3-Meter-Linie).
  • Stuff Turkey : Ein Block, bei dem der Ball den Boden des Gegners berührt, bevor der Blocker dies tut; wenn ein solches Ereignis eintritt, sagt man, dass ein Spieler seinen Truthahn gestopft bekommen hat.
  • Sui-Set : Ein Ball, der zu nah am Netz direkt in die Hände eines wartenden Blockers gespielt wird; der Angreifer wird in den meisten Fällen geblockt.
  • Der Schuppen  : Ein fiktiver Ort, zu dem angeblich Angreifer Blocker bringen, die aufgrund von Angriffen im Werkzeugstil häufig Punkte verlieren.
  • Tipp  : Ein Angriff, bei dem die Geschwindigkeit reduziert wird, um den Ball direkt über den Block oder in der Nähe des Netzes zu landen (normalerweise mit einem weichen Schlag mit offener Hand anstatt mit einem Schmetterball ausgeführt).
  • Werkzeug oder Verwendung  : Ein Angriff, der von einem Gegner abgewehrt wird (normalerweise während eines Blocks) und nicht spielbar ist, was zu einem Punkt für die angreifende Mannschaft führt (auch Abpraller genannt).
  • Tool Time : Ein Ausdruck, der verwendet wird, um das Auftreten eines Tool-Angriffs zu feiern oder wenn es einem Spieler gelingt, den Gegner mehrmals in schneller Folge erfolgreich mit dem Tool zu treffen.
  • „Schwieriger Schlag“  : Jeder Ball, der so gespielt wird, dass es dem nächsten Spieler schwerfällt, ihn erfolgreich zu spielen. Nach einem missglückten Zuspiel könnte der Angreifer beispielsweise sagen: „Das war ein schwieriger Schlag.“ Ebenso könnte ein Zuspieler nach einer schlechten Annahme oder ein Annahmespieler nach einem schwierigen Aufschlag so etwas sagen.
  • Falle  : Ein Ball, der zu nah am Netz gespielt wird, sodass der Angreifer ihn normalerweise abwehren muss.
  • Triple-Double  : Wenn ein Spieler in einem einzigen Spiel in drei von fünf statistischen Kategorien mindestens zehn Punkte erzielt: Asse, Angriffspunkte, Blocks, Abwehraktionen und Assists.
  • Oben  : Die Fähigkeit eines Spielers, einen hart geschlagenen Ball per Pass zu fangen.
  • Vegas-Linie : Ein Punktgewinn durch einen kraftvollen, harten Linienangriff, der die gegnerische Abwehr durchbricht oder überwindet. Benannt nach Sean Rosenthal , einem Mitglied der AVP , dem 2005 in Las Vegas ein solch unvergesslicher Punktgewinn gelang.
  • Waffel : Siehe oben „Spatch“ oder „Waffle“. Wird auch für einen Pfannkuchen verwendet (siehe oben), der jedoch mit dem Fuß statt mit der Hand zubereitet wird.
  • Wasserfallball : Wenn der Ball eines Spielers in den gegnerischen Block eindringt und wie ein Wasserfall auf deren Seite herunterfällt.
  • Lecker : Wenn ein Spieler einen Kill von einem Brückenpfeiler des gegnerischen Teams erzielt.

Statistiken

  • Trefferquote : Definiert als die Anzahl der Kills abzüglich der Anzahl der Fehler, dividiert durch die Gesamtzahl der Angriffe [ 6 ]
  • Tötungsquote : Definiert als die Anzahl der Tötungen geteilt durch die Gesamtzahl der Angriffe [ 6 ].
  • Punktquote (PS%): Die Anzahl der Punkte, die das Team des aufschlagenden Spielers während dessen Aufschlags erzielt, geteilt durch die Gesamtzahl der Aufschläge.
  • Rotationspunkte : Definiert als die Gesamtpunktzahl, die ein Team bei einem Aufschlag eines bestimmten Spielers erzielt hat [ 6 ].

Referenzen

  1. ^ admin (24.03.2023). „Was ist ein Ass im Volleyball? Ausführliche Erklärung“ . Volleyball Advisor . Abgerufen am 26.03.2023 .
  2. ^ Oden, Beverly Oden. Beverly Oden ist ein ehemaliges Mitglied der US-amerikanischen Volleyballnationalmannschaft, die an den Olympischen Spielen 1996 in Atlanta teilnahm. Unser redaktioneller Prozess: Beverly. „Wie man im Volleyball effektiv annimmt“ . LiveAbout . Abgerufen am 28.02.2021 .{{cite web}}: CS1 Wartung: numerische Namen: Autorenliste ( Link )
  3. ^ „Defensivspezialist“ . volleymentor.com . 12.09.2023. Archiviert vom Original am 19.12.2023 . Abgerufen am 19.12.2023 .
  4. ^ „Lass den Ball beim Volleyball aufschlagen“ . ThoughtCo . Abgerufen am 14.09.2018 .
  5. ^ „Olympische Spiele Rio 2016: Beachvolleyball-Leitfaden“ . The Telegraph . 1. April 2016.
  6. ^ a b c „Definitionen der Statistiken im Mädchenvolleyball“ . Ohio High School Volleyball Coaches Association . Abgerufen am 5. Februar 2019 .