Warframe ist ein kostenlos spielbares Action-Rollenspiel mit Third-Person-Shooter - Elementen , entwickelt und veröffentlicht von Digital Extremes . Es erschien erstmals im März 2013 für Windows und wurde später auf PlayStation 4 (November 2013), Xbox One (September 2014), Nintendo Switch (November 2018), PlayStation 5 (November 2020), Xbox Series X/S (April 2021), iOS (Februar 2024), Android (Kanada, 11. Februar 2026, weltweiter Release am 18. Februar 2026) [ 1 ] und Nintendo Switch 2 (25. März 2026) [ 2 ] portiert. Crossplay wurde 2022 eingeführt. Crossplay -Speicherstände konnten ab Dezember 2023 [ 3 ] schrittweise für verschiedene Spielergruppen freigegeben werden, bevor sie im Januar 2024 für alle Spieler verfügbar waren.
In Warframe steuert der Spieler einen Tenno, eine Kaste uralter Krieger, die nach Jahrhunderten im Kälteschlaf in der fernen Zukunft der Erde erwacht sind und sich nun im Krieg mit verschiedenen Fraktionen im Ursprungssystem wiederfinden. Die Tenno nutzen ihre mächtigen Warframes sowie eine Vielzahl von Waffen und Fähigkeiten, um Missionen zu erfüllen. Viele Missionen des Spiels nutzen prozedural generierte Level , es gibt aber auch große, offene Welten, ähnlich wie in anderen MMORPGs , sowie einige storybasierte Missionen mit festem Leveldesign. Das Spiel kombiniert Elemente von Shootern, Nahkämpfen , Parkour und Rollenspielen , um den Spielern zu ermöglichen, ihre Tenno mit verbesserter Ausrüstung weiterzuentwickeln. Es bietet sowohl PvE- als auch PvP- Elemente. Das Spiel wird durch Mikrotransaktionen finanziert , die es Spielern ermöglichen, In-Game-Gegenstände mit Echtgeld zu kaufen, die aber auch kostenlos durch Spielzeiterwerb freigeschaltet werden können .
Die Idee zu Warframe entstand im Jahr 2000, als Digital Extremes mit der Entwicklung eines neuen Spiels namens Dark Sector begann . Das Unternehmen hatte damals bereits erfolgreich andere Entwickler und Publisher unterstützt, wollte aber nun ein eigenes Spiel intern entwickeln. Dark Sector verzögerte sich mehrfach und erschien schließlich 2008. Es enthielt zwar einige Elemente des ursprünglichen Konzepts, wich aber deutlich vom ursprünglichen Plan ab. Angesichts des Erfolgs von Free-to-Play-Spielen im Jahr 2012 nutzten die Entwickler ihre früheren Ideen und Grafiken aus Dark Sector und integrierten sie in ein neues Projekt: das selbstveröffentlichte Warframe .
Anfänglich verlief das Wachstum von Warframe schleppend, gebremst durch mittelmäßige Kritiken und geringe Spielerzahlen. Seit seiner Veröffentlichung hat das Spiel jedoch ein signifikantes Wachstum erfahren. Es zählt zu den erfolgreichsten Titeln von Digital Extremes und erreichte bis 2019 fast 50 Millionen registrierte Spieler. [ 4 ]
Handlung
Warframe spielt in einer fernen Zukunft des Sonnensystems , dem sogenannten Ursprungssystem. Zu Beginn des Spiels übernehmen die Spieler die Kontrolle über Mitglieder der Tenno, Krieger, die von Lotus, die als Führerin dient, aus einem jahrtausendelangen Kryoschlaf auf der Erde erweckt wurden. Sie schließen sich einem interplanetaren Krieg an, in dem die Grineer, eine gewalttätige, kriegslüsterne, matriarchalische Rasse militarisierter menschlicher Klone, die Corpus, ein sektenähnlicher Megakonzern , der dem Profit verschrieben ist, die Befallenen, entstellte Opfer des Technocyte-Virus, die Sentients, eine Rasse sich selbst replizierender Maschinen, erschaffen von einem längst ausgestorbenen transhumanen Volk namens Orokin, und die Korrumpierten, gehirngewaschene Varianten der Einheiten der drei erstgenannten Fraktionen, die uralte Orokin-Türme verteidigen, aufeinandertreffen.
Alle im Spiel anzutreffenden Fraktionen, einschließlich der Tenno, wurden vom alten Orokin-Imperium gegründet oder sind Splittergruppen dieses Imperiums. Die Tenno erfahren, dass das Orokin-Imperium eine uralte, untergegangene Zivilisation und einstige Herrschermacht im Ursprungssystem war. Obwohl zum Zeitpunkt des Erwachens der Tenno praktisch alle Orokin längst tot sind, ist ihre anhaltende Präsenz im gesamten Ursprungssystem noch immer spürbar. Vor ihrem Untergang hatten die Orokin erkannt, dass die Ressourcen des Ursprungssystems gefährlich zur Neige gingen. Um ihr Imperium zu erhalten, kolonisierten sie neue Sternensysteme. Die Orokin entsandten Kolonieschiffe durch den Void, einen transdimensionalen Raum, der schnelle Reisen zwischen Sternensystemen ermöglichte. Zuvor hatten sie auch die Sentients ausgesandt, um zuerst das Tau-System zu erreichen und es zu terraformen. So sollten die Kolonisten auf Gartenwelten treffen, die menschliches Leben ermöglichen. Keines dieser Wohnschiffe kehrte zurück, und jene, die sie mit Sentients beladen hatten, kehrten mit den Sentients zurück, die nun beschlossen hatten, die Orokin auszulöschen, was zum Alten Krieg, zur Entstehung der Tenno und schließlich zum Zusammenbruch des Imperiums führte. [ 5 ]
In der Quest „Der zweite Traum“, die im Dezember 2015 eingeführt wurde, entdeckt der Spieler, dass Lotus ein Sentient namens Natah ist. Sie rebelliert gegen ihresgleichen, um die Tenno zu beschützen, da sie nach dem Verlust ihrer Fortpflanzungsfähigkeit den Wunsch hat, Kinder durch Leihmutterschaft zu bekommen. Lotus’ Vater, Hunhow, schickt einen rachsüchtigen Attentäter namens Stalker nach Lua (den Überresten des Erdmondes), das Lotus im Void versteckt hatte, um dessen Geheimnis zu lüften. Lotus entsendet die Tenno dorthin, um Stalker aufzuhalten, doch sie kommen zu spät. Stalker enthüllt das Wesen, das Lotus beschützt hatte: ein menschliches Kind namens Operator, der wahre Tenno, der die Warframes im Verlauf des Spiels steuert. Der Operator ist eines von mehreren Tenno-Kindern, die die Reise des Kolonieschiffs Zariman Ten Zero durch den Void überlebt haben; die Erwachsenen sind durch die Reise dem Wahnsinn verfallen. Als das Schiff zum Orokin-Imperium zurückkehrte, waren die Kinder für Jahrtausende in einen tiefen Schlaf versetzt worden und hatten den Untergang des Imperiums überlebt. Sie wurden von der Lotus gefunden und wurden zu den Tenno (Tenno, kurz für „Zehn Null“ im Schiffsnamen). Die Macht der Leere verlieh diesen Kindern die Fähigkeit der Transferenz, mit der sie Warframes kontrollieren können. [ 5 ] Von nun an kann der Spieler Missionen sowohl als Warframe als auch als Operator bestreiten.
Im Laufe verschiedener Updates wurden nach dem Zweiten Traum diverse Quests veröffentlicht, die die Geschichte vertiefen. Die Quest „Der Krieg im Inneren“ führte die Grineer-Königinnen, die Herrscherinnen der Grineer, und ihre auf einem Asteroiden basierende Kuva-Festung ein und gab dem Operator die Möglichkeit, als eigenständige spielbare Einheit zu agieren, anstatt nur einen einmaligen Angriff auszuführen. Spätere Quests führten Figuren wie „Der Mann in der Wand“ ein, eine mysteriöse Entität, vermutlich aus dem Nichts, die das Aussehen der Person annimmt, die sie sieht – meist des spielbaren Operators –, und Ballas, einen der letzten lebenden Orokin, der vermutlich für die Erschaffung der Warframes verantwortlich ist.
Gameplay
Warframe ist ein Online- Actionspiel , das Elemente von Shootern , Rollenspielen und Stealth-Spielen vereint .
Der Spieler beginnt mit einem stummen Pseudo-Protagonisten in Form einer anthropomorphen , biomechanischen Kampfeinheit namens „Warframe“. Diese verfügt über übernatürliche Agilität und Spezialfähigkeiten, eine Auswahl an Waffen (Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffen) sowie ein Raumschiff namens „Orbiter“. Der Orbiter wird von einem Cephalon unterstützt, einer Art künstlicher Intelligenz, die aus den Gehirnen lebender Menschen erschaffen wurde. Der Cephalon im Orbiter des Spielers trägt den Namen Ordis und bezeichnet den Spieler als „Operator“. Das Hauptziel des Spielers ist von nun an die Erkundung des Ursprungssystems. [ 6 ] Im weiteren Spielverlauf schaltet der Spieler die Fähigkeit frei, die direkte Kontrolle über den Operator zu erlangen, den wahren Tenno-Protagonisten in physischer Form. Der Operator kann sich in der Umgebung manifestieren, indem er aus dem Warframe projiziert wird, und wieder verschwinden, indem er die Kontrolle über ihn durch einen telekinetischen Prozess namens „Transfer“ zurückerlangt. Der Operator besitzt außerdem eigene Waffen und Fähigkeiten. Anschließend kann der Operator mithilfe der Transferenz eine größere, rein mechanische Kampfeinheit namens „Necramech“ steuern, den technologischen Vorläufer der Warframes. [ 7 ] Spieler können im Weltraum mit einer Hilfskampfplattform namens „Archwing“ kämpfen, die auf einem Warframe montiert ist und über einzigartige Fähigkeiten verfügt. „Archguns“ sind schwere Waffen, die für Archwings und Necramechs entwickelt wurden, aber auch für Warframes angepasst werden können. Ende 2019 ermöglichte ein Update dem Spieler, ein Raumschiff namens „Railjack“ zu steuern und zu verwalten, das im Gegensatz zum Orbiter im Kampf eingesetzt wird. Railjack wurde als Koop-Erlebnis für bis zu vier Spieler konzipiert, die zusammenarbeiten und verschiedene Aufgaben erfüllen, um das Schiff einsatzbereit zu halten, feindliche Schiffe zu zerstören und Ziele zu erreichen. Ein Railjack-Update erschien 2021 mit erweiterten Inhalten und einem neuen Fertigkeitenbaumsystem, das das Solospiel zugänglicher machen sollte.
Über die Konsole des Orbiters kann der Spieler aus allen verfügbaren Missionen auswählen. Um im Sonnensystem voranzukommen, müssen Spieler auf jedem Planeten Missionsknotenpunkte abschließen, um Knotenpunkte zu erreichen und diese für die Reise zu anderen Planeten zu nutzen. Weitere Missionen wechseln regelmäßig im Rahmen des dynamischen Universums des Spiels. Dazu gehören Missionen mit besonderen Belohnungen und Community-Herausforderungen, von denen alle Spieler profitieren können, wenn sie erfolgreich abgeschlossen werden. Anspruchsvolle tägliche und wöchentliche Herausforderungen bieten seltene Belohnungen. An Bord des Orbiters kann der Spieler sein Ausrüstungsarsenal verwalten, seine Warframes und Waffen anpassen, neue Ausrüstung herstellen und auf den Ingame-Marktplatz zugreifen. Missionen können allein oder mit bis zu vier Spielern im PvE- Koop-Modus gespielt werden und finden in der Regel auf prozedural generierten Karten statt. Missionen verfolgen verschiedene Ziele, wie beispielsweise das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Feinden (Ausrotten), das Stehlen von Daten von Terminals, ohne den Feind zu alarmieren (Spionieren), die Rettung und Eskortierung von Gefangenen (Retten) oder die Verteidigung von Punkten auf der Karte über einen festgelegten Zeitraum (Verteidigen). Spätere Updates fügten drei große, offene Spielwelten hinzu, in denen der Spieler Aufträge annehmen kann, die aus mehreren aufeinanderfolgenden Missionen bestehen; sowie eine vierte offene Spielwelt namens Duviri , in der der Spieler die Kontrolle über das alternative Ich des Operators, den Drifter, übernehmen und eine Reihe von Zielen erfüllen muss, bevor er ein uraltes mechanisches Ungeheuer namens Orowyrm erlegt. [ 8 ]
Spieler können ihre Waffen, Fähigkeiten und verschiedene Parkour -Manöver nutzen, um sich durch das Gebiet zu bewegen und Gegner innerhalb der Mission zu besiegen. Sobald ein Spieler seine gesamte Lebensenergie verliert, wird er kampfunfähig. Ein Verbündeter kann ihn wiederbeleben, oder der Spieler kann sich selbst eine begrenzte Anzahl Male pro Mission wiederbeleben. Nach Abschluss der Mission werden die Spieler mit Spielgegenständen, Spielwährung und Gegenständen belohnt, die sie beim Erkunden der Karte gefunden haben. Wird eine Mission nicht abgeschlossen, gehen diese Belohnungen verloren. Neben kooperativen Missionen bietet das Spiel auch Spieler-gegen-Spieler -Inhalte (PvP) im Mehrspielermodus „Konklave“, der Spieler ebenfalls für gute Platzierungen in diesen Matches belohnt.
Neue Warframes, Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände werden hauptsächlich über Ausrüstungsbaupläne erworben, mit denen die jeweiligen Gegenstände in der Orbiter-Schmiede hergestellt werden. Baupläne und die daraus resultierende Ausrüstung können auch direkt mit Platinum, der Premiumwährung des Spiels, gekauft werden. Platinum kann mit anderen Spielern gegen seltene Gegenstände im Spiel getauscht oder per Mikrotransaktion erworben werden . Spieler benötigen bestimmte Mengen an Baumaterialien, die sie durch Missionen und deren Belohnungen erhalten, um diese Gegenstände herzustellen. Spieler und ihre Ausrüstung sammeln außerdem Erfahrung und steigen im Level durch Missionen auf. Ausrüstung mit höherem Level unterstützt mehr Mods, abstrakte Verbesserungen (dargestellt als Karten in der Benutzeroberfläche des Spiels), die in die Ausrüstung eingesetzt werden können, um deren Leistung zu verbessern oder anzupassen. Mods werden selten von Gegnern während Missionen fallen gelassen und können auch als Missionsbelohnungen erhalten, zwischen Spielern gehandelt oder bei NPC-Händlern gekauft werden. Die fortschrittlichsten Waffenmodifikationen, sogenannte „Riven-Mods“, besitzen zufällige Werte, die auf einem für Action-Rollenspiele typischen Präfix-/Suffix-System basieren und häufig negative Werte aufweisen. Neben Mods stehen Spielern weitere Möglichkeiten zur Verfügung, ihre Ausrüstung zu verbessern, darunter Orokin-Katalysatoren und -Reaktoren, die die gesamte Mod-Kapazität verdoppeln, sowie bedingte, fortgeschrittene Upgrades wie Exilus-Adapter, Arkane Verbesserungen und Valenzfusion. Arkane Verbesserungen sind ausrüstbare Gegenstände, die Warframes und Waffen bedingte Statusboni verleihen, beispielsweise die Wiederherstellung von Energie bei Kills oder die Schadenserhöhung nach dem Nachladen. Sie werden durch Endgame-Aktivitäten erhalten und können durch das Kombinieren von Duplikaten bis maximal Rang fünf aufgewertet werden. [ 9 ] Valenzfusion ist ein System, mit dem Spieler den Elementarschadenbonus einer Kuva-, Tenet- oder Coda-Waffe auf ein Duplikat derselben Waffe übertragen können. Dabei wird der höhere der beiden Werte beibehalten, wodurch Spieler ihre bevorzugte Waffenvariante optimieren können. [ 10 ]
Die meisten Gegenstände erhalten ab Rang 30 keine weiteren Stufen und Erfahrungspunkte mehr. Ab diesem Rang kann man mit Forma die Mod-Kapazität anpassen und den Rang auf 0 zurücksetzen. Das erstmalige Erhöhen des Rangs einer Waffe oder eines Warframes, das erstmalige Abschließen von Missionen im Ursprungssystem und diverse andere Meilensteine erhöhen den Meisterschaftsrang des Spielers. Dieser dient als grober Indikator für den allgemeinen Spielfortschritt. Sobald eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten erreicht ist, kann der Spieler eine Herausforderung annehmen, um den nächsten Rang zu erreichen. Viele Gegenstände erfordern einen bestimmten Meisterschaftsrang, bevor sie im Spiel gekauft oder in der Schmiede hergestellt werden können. Mit Platinum gekaufte Gegenstände hingegen können unabhängig vom Rang verwendet werden. Die Ränge 0–30 tragen Titel wie „Goldener Tiger“ oder „Silberner Weiser“. Rang 30 ist „Wahrer Meister“. Alle weiteren Ränge werden als „Legendärer Rang“ bezeichnet und haben keinen Titel mehr. Da ständig neue Gegenstände hinzugefügt werden, kann sich der höchste erreichbare legendäre Rang im Laufe der Zeit ändern. Durch das Erhöhen des Meisterschaftsrangs erhöht sich unter anderem die maximale Kapazität eines Spielers für bestimmte Währungen.
Warframe ist als Free-to-Play-Spiel konzipiert und verzichtet auf Pay-to-Win -Elemente. Alle Warframes, Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände (außer kosmetische) können im Laufe des Spiels durch normales Spielen erworben werden, was mitunter etwas Zeitaufwand erfordert . Der Einsatz der Spielwährung kann diesen Prozess vereinfachen und beschleunigen. [ 11 ] Neue Waffen, Warframes, Ausrüstung und Baupläne für deren Herstellung sowie kosmetische Gegenstände wie Skins und Umhänge (genannt „Syandanas“) können auf dem Markt mit Credits, die im Spiel verdient werden, oder mit Platinum erworben werden. Einige kosmetische Gegenstände sind ausschließlich über In-Game-Käufe erhältlich. Bestimmte indirekte Verbesserungen, wie beispielsweise zusätzliche Arsenalplätze für Warframes, Waffen und bestimmte andere Ausrüstungsgegenstände, können jedoch nur mit Platinum gekauft werden. Diese können über ein dem „Nightwave“-Battle-Pass ähnliches Belohnungssystem freigeschaltet werden, das völlig kostenlos ist. [ 12 ] Die Premiumwährung Platinum kann kostenlos durch Tausch mit anderen Spielern gegen bestimmte In-Game-Gegenstände erworben werden.
Entwicklung
Dark Sector als Vorläufer
Die Ursprünge von Warframe liegen in der ursprünglichen Vision des kanadischen Studios Digital Extremes für ihr vorheriges Spiel Dark Sector . Zuvor war Digital Extremes als Auftragsstudio bekannt , das mit anderen Studios zusammenarbeitete, um die Entwicklung abzuschließen. Dazu gehörte auch die Zusammenarbeit mit Epic Games an Unreal Tournament (1999) und dessen Nachfolgern Unreal Tournament 2003 und Unreal Tournament 2004. [ 11 ] Epic hatte versucht, Digital Extremes in ihr Studio zu integrieren, stieß jedoch auf Probleme mit der kanadischen Regierung, die einer Fusion im Wege standen. Daraufhin beschlossen die Studios, getrennte Wege zu gehen. Dies war der Hauptgrund dafür, dass die physische Version des Spiels nicht mehr auf Disc veröffentlicht wurde. [ 11 ]
Mit dem Ziel, sich als führendes Studio zu etablieren, entwickelte Digital Extremes die Idee zu Dark Sector , das sie erstmals im Februar 2000 ankündigten. Sie beschrieben das Spiel als eine Kombination aus „den intensiven Action-Elementen von Unreal Tournament und dem Umfang sowie der Charakterentwicklung eines persistenten Online-Universums“. [ 13 ] In frühen Interviews erklärte Digital Extremes, dass die Spieler in Dark Sector in die Rolle von Kopfgeldjägern und Attentätern in einem düsteren Science-Fiction-Szenario schlüpfen würden, wobei auf jeden Charakter ein Kopfgeld ausgesetzt wäre und er somit zur Zielscheibe anderer Spieler würde. [ 14 ]
Das Studio versuchte mit seiner Vision von Dark Sector einen Publisher zu finden, erhielt aber stattdessen weitere Auftragsarbeiten. [ 11 ] Etwa vier Jahre lang hielt sich das Unternehmen bezüglich Dark Sector bedeckt und kündigte Anfang 2004 eine überarbeitete Version an. Diese sollte nun ein stylisches Science-Fiction-Einzelspieler-Erlebnis mit Stealth-Elementen im Stil der Metal Gear Solid- Reihe und einer Geschichte bieten, die als Mischung aus Metal Gear Solid und Der dunkle Kristall im Weltraum und in einem größeren Setting ähnlich dem Dune-Universum von Frank Herbert angesiedelt war . [ 11 ] Der Grafikstil des Spiels wurde maßgeblich vom französischen Künstler Jean Giraud , alias Moebius, beeinflusst. [ 15 ] Der Spielercharakter, ein Angehöriger der Rasse der Tenno, und die Gegner trugen Hightech-Anzüge, die ihnen einzigartige Fähigkeiten verliehen. [ 14 ] Die erneute Ankündigung beinhaltete eine Demo, die die Vision des Spiels hinsichtlich Gameplay und Grafik präsentierte. [ 16 ] Das Spiel wurde kurz nach der Ankündigung der ersten Konsolen der siebten Generation , Xbox 360 und PlayStation 3 , angekündigt, und Digital Extremes begann, nach einem Publisher für die Veröffentlichung der Spiele auf diesen Plattformen zu suchen. [ 14 ] Das Video zum Spiel erregte große Aufmerksamkeit, unter anderem durch Berichterstattung von CNN über die kommende Konsolengeneration. [ 17 ]
Nach der erneuten Ankündigung von Dark Sector reiste Steve Sinclair, Creative Director von Digital Extremes, etwa ein Jahr lang, um einen Publisher zu finden. Die meisten lehnten das Projekt jedoch ab. Laut Sinclair waren die meisten Publisher vom Science-Fiction-Setting nicht angetan und rieten stattdessen dazu, das Setting in die Gegenwart, in den Zweiten Weltkrieg (der damals dank der Call-of-Duty -Reihe populär war) oder sogar in den Amerikanischen Bürgerkrieg zu verlegen . [ 14 ] [ 13 ] Zurück im Studio versuchte man, das Setting zu überarbeiten und probierte sogar das Superhelden-Genre aus – jedoch ohne Erfolg. Die Situation wurde dadurch erschwert, dass man parallel die eigene Engine, die Evolution Engine, für das Spiel und die neuen Konsolen weiterentwickeln musste und sich von der gewohnten Unreal Engine abwandte . [ 14 ] Schließlich verwarf Digital Extremes die meisten Science-Fiction-Elemente und orientierte sich beim Gameplay stärker an einem Survival-Horror-Ansatz wie Resident Evil . Ein Element des ursprünglichen Konzepts blieb jedoch erhalten: der Protagonist namens „Tenno“. [ 11 ] Das 2008 veröffentlichte Dark Sector unterschied sich stark von der ursprünglichen Vision. Dark Sector erhielt durchschnittliche Kritiken und brachte dem Studio keinen großen finanziellen Erfolg ein, was dazu führte, dass sie in den folgenden vier Jahren wieder Auftragsarbeiten annahmen, darunter BioShock , BioShock 2 , Homefront und The Darkness 2. [ 14 ]
Produktion
Around 2011, Digital Extremes were finding themselves struggling for work-for-hire contracts.[11] While the studio had been forced to issue some layoffs, they were still at about 250 people at this time.[15] Looking again to develop their IP and to try to take advantage of the growth in free-to-play games, Digital Extremes looked back to the original Dark Sector concept from 2004 and looked to develop it as a free-to-play game. This decision was made in early 2012 and required the team to create a prototype within one to two months, as Sinclair and Digital Extremes' CEO James Schmalz were going to shop the game around to publishers at that year's Game Developers Conference in March 2012.[13][11] They took several assets from the abandoned 2004 concept, and developed this as Warframe. At GDC, Sinclair and Schmalz found publishers still cold on the idea: Western publishers were not keen on the science fiction setting, while a large unnamed Korean publisher warned him they would "fail" as Western developers did not know how to properly support free-to-play games with quality content.[14] Another concern raised by these publishers was that Warframe was based on player-versus-environmental gameplay, which differed significantly with other free-to-play titles at the time that were mostly player-versus-player.[18] Disheartened, they returned to the studio and decided that they would publish Warframe on their own. They built out a playable version of the game, at the time known as Lotus in about nine months.[11] Alongside this, the studio developed the necessary server architecture to support the game and the microtransaction system they had envisioned for it.[11]
In October 2024, shortly after the release of the update Koumei and the Five Fates, British developer Sumo Digital announced their involvement in content updates for Warframe, having developed the warframe Koumei herself as well as weapons and cosmetics for the game.[19] As of October 2025, Sumo Digital remains involved in developing content for the game, having co-developed all major updates since the start of the partnership.[20]
Status
| 2013 | PC Launch |
|---|---|
| Stormbringer | |
| Rise of the Warlords | |
| Vor's Revenge | |
| Operation: Sling-Stone | |
| Operation: Arid Fear | |
| Shadows of the Dead | |
| The Gradivus Dilemma | |
| Valkyr Unleashed | |
| PS4 Launch | |
| 2014 | Operation: Oxium Espionage |
| Zephyr Rises | |
| The Gustrag Three | |
| Operation: Tethra's Doom | |
| Dark Sectors | |
| Specters of Liberty | |
| Pack Hunters | |
| Operation: Breeding Grounds | |
| The Mad Cephalon | |
| Operation: Cryotic Front | |
| 2015 | Stolen Dreams |
| Sanctuary | |
| The New Protocols | |
| Operation: Tubemen of Regor | |
| Echoes of the Sentient | |
| The Jordas Precept | |
| The Second Dream | |
| Ring of Fire | |
| 2016 | Operation: Rathuum |
| Specters of the Rail | |
| The Silver Grove | |
| Recurring Nightmares | |
| Recurring Dreams | |
| The War Within | |
| The Glast Gambit | |
| 2017 | Operation: The Pacifism Defect |
| Octavia's Anthem | |
| Chains of Harrow | |
| Plains of Eidolon | |
| Plague Star | |
| 2018 | Shrine of the Eidolon |
| Beasts of the Sanctuary | |
| The Sacrifice | |
| Mask of the Revenant | |
| Chimera | |
| Fortuna | |
| Nintendo Switch Launch | |
| 2019 | Nightwave Series 1: The Wolf of Saturn Six |
| Operation: Buried Debts | |
| The Jovian Concord | |
| Saint of Altra | |
| Nightwave Series 2: The Emissary | |
| The Old Blood | |
| Rising Tide | |
| Empyrean | |
| 2020 | Operation: Scarlet Spear |
| Nightwave Series 3: The Glassmaker | |
| The Deadlock Protocol | |
| The Steel Path | |
| Derelict Shift | |
| The Heart of Deimos | |
| Deimos: Arcana | |
| PS5 Launch | |
| Operation: Orphix Venom | |
| 2021 | Corpus Proxima |
| Xbox Series X/S Launch | |
| Call of the Tempestarii | |
| Sisters of Parvos | |
| Prime Resurgence | |
| The New War | |
| 2022 | Angels of the Zariman |
| Veilbreaker | |
| Cross-Platform Play | |
| 2023 | The Duviri Paradox |
| The Seven Crimes of Kullervo | |
| Abyss of Dagath | |
| Whispers in the Walls | |
| Operation: Gargoyle's Cry | |
| Cross-Platform Save | |
| 2024 | iOS Launch |
| Dante Unbound | |
| Jade Shadows | |
| Operation: Belly of the Beast | |
| The Lotus Eaters | |
| Koumei & the Five Fates | |
| 1999 | |
| 2025 | Techrot Encore |
| Isleweaver | |
| The Vallis Undermind | |
| The Old Peace | |
| Operation: Blood of Perita | |
| 2026 | Android Launch |
| The Shadowgrapher | |
| Operation: Atramentum | |
| Nintendo Switch 2 Launch | |
| Jade Shadows: Constellations |
Original release
Warframe wurde im Juni 2012 öffentlich angekündigt [ 21 ] , die geschlossene Beta startete im Oktober 2012 [ 14 ] . Das Feedback der Spieler trug zur Verfeinerung der Spielstruktur bei. Eine frühe Änderung in der Beta Anfang 2013 betraf das Monetarisierungsmodell, um Pay-to-Win -Szenarien zu vermeiden. So verfügte beispielsweise jeder Warframe anfänglich über einen Fertigkeitenbaum , den der Spieler durch Missionen und Erfahrungspunkte vollständig freischalten konnte. Eine erweiterte Version des Baums war verfügbar, wenn der Spieler den Warframe mit einem In-Game-Gegenstand verbesserte, der damals nur per Mikrotransaktion erhältlich war [ 15 ] . Nachdem sich Spieler über diese Funktion beschwert hatten, entfernten sie die Pay-to-Win-Elemente und führten das Konzept des Free-to-Play ein, sodass Spieler kein Geld ausgeben mussten, um Gegenstände im Spiel zu erhalten [ 15 ] . Zur Finanzierung des Spiels übernahmen sie die Idee der „Gründerpakete“, die In-Game-Gegenstände und Währung enthielten – ein Konzept, das sich bei Kickstarter -Projekten bewährt hatte . [ 15 ]
Digital Extremes hatte es schwer, in der Presse Aufmerksamkeit zu erlangen, da Free-to-Play-Spiele um 2012/2013 von Spielejournalisten eher gemieden wurden. [ 15 ] Ungünstige Vergleiche mit Destiny , einem mit Spannung erwarteten Titel, der 2014 erscheinen sollte, schadeten ebenfalls dem Ansehen von Warframe . [ 18 ] Angesichts der geringen Spielerzahlen war sich Digital Extremes unsicher, wie lange sie das Spiel noch unterstützen könnten. Sie stellten jedoch fest, dass es eine kleine, aber engagierte Spielergruppe gab, die sich dem Titel verschrieben hatte, das Spiel über Gründerpakete erwarb, ihren Freunden davon erzählte und mit den Entwicklern interagierte, um Feedback zu geben, das in das Spieldesign einfloss. [ 12 ] Außerdem entdeckten sie, dass beliebte Streamer wie TotalBiscuit , die über die Beta berichteten, weitere Spieler anlockten. [ 15 ]
Die offene Beta von Warframe startete im März 2013 für Windows und war über die Server des Studios verfügbar. [ 22 ] Warframe erschien zeitgleich mit der Fertigstellung des Star-Trek -Spiels, das im April 2013 anlässlich des Kinostarts von Star Trek Into Darkness veröffentlicht wurde . Das Star-Trek- Spiel wurde von der Kritik verrissen, was zu finanziellen Schwierigkeiten für das Studio und Entlassungen führte. [ 13 ] Auch Warframe selbst konnte die Spielepresse nicht überzeugen und erhielt durchschnittliche Bewertungen. IGN schrieb 2013, das Spiel sei zwar „unterhaltsam, aber etwas eintönig“. [ 12 ] [ 23 ]
Digital Extremes plante ursprünglich, Warframe auch für die PlayStation 4 zu veröffentlichen . Da diese Konsole jedoch erst im November 2013 erschien, entschied man sich, das Spiel auf Steam anzubieten , um mehr Spieler zu gewinnen und so die Spielerbasis weiter zu vergrößern. [ 15 ] Wenige Tage nach dem Steam-Start konnte Digital Extremes genügend Finanzmittel einwerben, um den Fortbestand des Studios zu sichern. [ 15 ] [ 13 ] Die PlayStation-4-Version erschien zeitgleich mit dem Konsolenstart im November 2013. [ 24 ] Die Xbox-One-Version folgte am 2. September 2014. [ 25 ] Die PS4-Version wurde am 22. Februar 2014 in Japan veröffentlicht, [ 26 ] gefolgt von der Xbox-One-Version am 2. September 2014. [ 27 ]
Dauerhafte Beta
Once the game turned profitable, Digital Extremes found themselves in the position of needing to generate content for the game to maintain its audience. Because they retained their 250-person staff throughout this process, they were able to expand upon content quickly and soon hired another 250 developers for Warframe.[15] Community input was critical for Digital Extremes for new content and improvements. One major change after release was an update to the game's movement system, titled "Parkour 2.0", which was released in 2015. They had found before this, players discover ways to rapidly traverse levels by a trick known as "coptering" using specific weapons, Warframes, and upgrades. Though Digital Extremes had considered these movements to be game-breaking and considered removing the abilities altogether, they realized players liked to have exotic moves like this available to them and thus created the Parkour 2.0 system that, while reining in how extensive these moves could be, fully supported the type of ninja-like movements that players wanted.[15] Another example was a short-lived feature that allowed players to spend a small amount of the premium in-game currency Platinum to get a random color that they could use for customization. Players reacted negatively to this, as some found it would take a large amount of Platinum to get the color they wanted. Digital Extremes removed this random factor and instead added means to purchase such customization options directly.
The studio had found it important to release new content regularly to keep a stream of income from the game.[15] They were also faced with the problem that understanding all of Warframe's systems required some commitment by the player, and players that felt it was too much would wash out after a few hours.
In 2014, Digital Extremes was acquired by the Chinese investment company Leyou.[28] Leyou since provides necessary funding for Digital Extremes to grow, but has little influence on the direction that the developers take Warframe.[18]
The developers are intending to keep the game forever in a beta state.[29]
Switch, ninth generation consoles, and cross-platform play
Eine Version für Nintendo Switch wurde im Juli 2018 angekündigt, von Panic Button portiert und am 20. November 2018 veröffentlicht. [ 30 ] [ 31 ] Die verschiedenen Versionen von Warframe unterstützen derzeit plattformübergreifendes Spielen auf mehreren Geräten und bieten die Möglichkeit, Konten mit anderen Konsolen zu verknüpfen. [ 32 ] [ 33 ] Zu Ehren der Nintendo-Switch-Version fügte Nintendo die Spielfigur Lotus und ihre verbesserte Form Natah als Geister in Super Smash Bros. Ultimate ein . Diese Ergänzung wurde als kurios empfunden, da Digital Extremes so gut wie keine Verbindungen zu Nintendo hatte und Warframe nicht zu Masahiro Sakurais bekannten Spielereferenzen gehört. [ 34 ] [ 35 ]
Im Dezember 2020 wurde Leyou [ 28 ] vom chinesischen Unternehmen Tencent für 1,5 Milliarden US-Dollar [ 36 ] übernommen. Damit gehört Digital Extremes nun dem chinesischen Konzern, der auch Anteile an Epic Games , Activision Blizzard und Ubisoft hält . Innerhalb der Warframe-Community wurden Bedenken hinsichtlich der Übernahme und der möglichen Einmischung von Tencent in die Weiterentwicklung des Spiels laut. Digital Extremes veröffentlichte daraufhin eine Stellungnahme [ 37 ] , in der die Übernahme und ihre Folgen erläutert und versichert wurde, dass die neue Eigentümerstruktur keinerlei Auswirkungen auf das Spiel haben wird.
Digital Extremes kündigte an, Warframe zum Release 2020 auch für PlayStation 5 , Xbox Series X und Series S zu veröffentlichen. [ 38 ] Eine von Blind Squirrel Games entwickelte iOS- Version wurde am 15. Februar 2024 angekündigt und fünf Tage später, am 20. Februar desselben Jahres, veröffentlicht. [ 39 ] Ende Dezember 2024 wurde eine Android- Version angekündigt [ 40 ] [ 41 ] , deren geschlossene Beta am 28. November 2025 startete . [ 42 ] Die Android-Version selbst erschien am 11. Februar 2026 für kanadische Spieler und am 18. Februar 2026 für den Rest der Welt. [ 43 ]
Erweiterungen
Seit seiner Veröffentlichung hat Digital Extremes Warframe mit Patches unterstützt und das Spiel durch umfangreiche Updates erweitert. Diese Updates umfassten grundlegende Gameplay-Überarbeitungen, wie beispielsweise das Kampfsystem „Melee 2.0“, das Spielern eine größere Auswahl an Kampfmanövern bietet, zusätzliche Planeten und Missionen, Story-Elemente, zeitlich begrenzte und saisonale Events sowie neue Spielmodi. Außerdem wurden regelmäßig neue Warframes, Waffen und andere Ausrüstung hinzugefügt.
Der zweite Traum
Im Dezember 2015 veröffentlichte Digital Extremes die erste filmische Story-Quest von Warframe , „Der zweite Traum“. Diese Quest präsentiert bekannte Charaktere des Spiels und führt eine neue Fraktion ein: die gefürchteten Sentients. Vor allem aber dient „Der zweite Traum“ als Erweckung der wahren Natur der Tenno – mehr als nur ein Warframe, „mehr als menschlich, aber einst ein Kind wie jedes andere“. Der Abschluss dieser Quest gewährt Zugriff auf die neue Spielmechanik „Fokus“ und ermöglicht es dem Spieler, durch Transzendenz vorübergehend als er selbst auf dem Schlachtfeld zu erscheinen. Während der Transzendenz wird der Warframe kurzzeitig deaktiviert, und eine spektrale Form des Tenno betritt das Schlachtfeld und kanalisiert eine von fünf Fokus-Fähigkeiten, abhängig davon, welche der fünf Fokus-Schulen der Spieler während der Quest gewählt hat. [ 44 ]
Der Krieg im Inneren
Im November 2016 erschien die zweite filmische Quest für Warframe mit dem Titel „Der Krieg im Inneren“. In dieser Quest jagt der Spieler Teshin, den Meister und Aufseher des Konklaves, der verdächtig die Kapseln der neu erwachten Tenno durchsucht. Die Verfolgung Teshins durch das Ursprungssystem führt zur Entdeckung der Kuva-Festung, einem riesigen Asteroiden unter der Kontrolle der Grineer, in dem die (bisher nur als Legende bekannten) Zwillingsköniginnen der Grineer residieren. Die Königinnen stammen aus dem alten Orokin-Imperium, und Teshin entpuppt sich als Dax-Soldat. Da sie orokinischer Abstammung sind, stand er unter ihrem Kommando und konnte so das Kuva-Zepter führen. Die Königinnen verursachen eine Überlastung der Verbindung zwischen Tenno und Warframe, wodurch die Tenno gezwungen sind, sie selbst zu suchen und dabei nach und nach ihre Void-Kräfte zu entdecken. Im Höhepunkt der Mission schaltet der Tenno die Fähigkeit „Transzendenz“ (die die vorherige Fähigkeit „Transzendenz“ ersetzt) frei. Diese erlaubt es ihm, sich unabhängig von seinem Warframe frei zu bewegen, schwächt die Ältere Grineer-Königin und bietet die Option, sie zu töten oder „verrotten zu lassen“, da alle Grineer-Körper aufgrund exzessiver Klonierung mit der Zeit verfallen. Diese Quest führt außerdem ein System moralischer Ausrichtungen ins Spiel ein, mit den möglichen Optionen Sonne, Neutral und Mond. Diese Ausrichtung hatte bisher keine Auswirkungen auf das Gameplay, weshalb ihr Zweck unbekannt ist. [ 45 ]
Ebenen von Eidolon
Ein Update des Spiels im November 2017 mit dem Titel „Ebenen von Eidolon“ fügte dem Spiel ein offenes Weltgebiet hinzu. Die Ebenen sind eine halboffene Welt, die zunächst über einen Knotenpunkt namens Cetus, eine Siedlung auf der Erde, in der die Ostronen leben, und später direkt über das Schiff des Spielers zugänglich ist. Die Ostronen werden im Spiel als „eine eingeschworene Gruppe von Händlern und Gaunern“ beschrieben. Diese Erweiterung führte die erste offene Spielwelt von Warframe ein , ermöglichte es dem Spieler, seinen Ruf bei den Ostrons zu verbessern, bot Nebenaktivitäten wie Angeln und Bergbau, ein Kopfgeldjagdsystem mit fünf Missionen steigenden Schwierigkeitsgrades (die Spieler können jede beliebige Mission spielen, unabhängig davon, ob sie die vorherigen abgeschlossen haben), die neue Quest „Sayas Wache“, die die Blaupause für den Warframe Gara als Belohnung bot, erweiterte Anpassungsmöglichkeiten für die Kampfgefährten der Tenno, Kubrows (Hunde) und Kavats (Katzen/Ozelots), und erlaubte es den Tenno selbst, ihre modulare Waffe, den Verstärker (kurz: Amp), sowie eine weitere modulare Klinge namens „Zaw“ zu führen. Schließlich boten die „Ebenen von Eidolon“ eine neue Reihe von Bosskämpfen: die namensgebenden Eidolons. Diese Titanen intelligenten Ursprungs erfordern extrem gute Ausrüstung und in den meisten Fällen Teamwork, um sie zu besiegen und einzigartige Belohnungen zu erhalten. [ 46 ] [ 47 ]
Das Opfer
Ein Update mit dem Titel „Das Opfer“ im Juni 2018 fügte dem Spiel die dritte filmische Story hinzu. Anknüpfend an die Ereignisse der vorherigen Story -Quests „Der zweite Traum“ und „Der Krieg im Inneren“ schickt „Das Opfer“ die Tenno auf die Jagd nach einem abtrünnigen Warframe namens Excalibur Umbra durch das Ursprungssystem. Diese Quest gewährt Einblicke in Umbras Vergangenheit, ermöglicht es, Umbra nach dem Höhepunkt der Quest ins Arsenal aufzunehmen, und liefert Informationen über die Ursprünge der Warframes selbst. Dadurch werden zwar einige Fragen beantwortet, aber gleichzeitig neue aufgeworfen. „Das Opfer“ beinhaltet außerdem das in „Der Krieg im Inneren“ eingeführte Gesinnungssystem. [ 48 ] [ 49 ]
Fortuna
Die Erweiterung „Fortuna“ erschien am 8. November 2018 für PC. Das Update konzentriert sich auf die namensgebende Schuldenkolonie Fortuna Solaris, die als Drehscheibe für die zweite Open-World-Karte des Spiels, Orb Vallis, dient. Die Bewohner von Fortuna (bekannt als die Solaris) wurden von einem Corpus namens Nef Anyo versklavt, der uralte Orokin-Geräte nutzte, um Unmengen an Kühlmittel für die Werkbank und das Handelszentrum auf der Venus herzustellen. Das Gebiet erweitert Konzepte aus „Plains of Eidolon“ und bietet neue Aktivitäten sowie die Möglichkeit, ein hoverboardartiges Fahrzeug namens K-Drive zu erhalten. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Dieses Update fügt außerdem weitere modulare Gegenstände hinzu, wie beispielsweise eine Plasmapistole namens „Kitgun“ und einen Roboterbegleiter namens „MOA“.
Empyreum
Das „Empyrean“-Update wurde im Juli 2018 auf der TennoCon angekündigt und am 12. Dezember 2019 veröffentlicht. [ 54 ] Mit diesem Update konnten Spieler einen Railjack bauen, ein aufrüstbares Raumschiff, das von FTL: Faster Than Light inspiriert war . Spieler konnten Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) rekrutieren, um das Schiff zu bevölkern, es anzupassen und aufzurüsten. Der Railjack konnte in größeren Weltraummissionen, einschließlich Weltraumschlachten gegen feindliche Streitkräfte, eingesetzt werden. Zusätzlich war geplant, ein System ähnlich dem Nemesis-System aus Mittelerde : Schatten des Krieges einzuführen und Bossgegner zu bieten, gegen die der Spieler mehrmals kämpfen konnte. Der Boss änderte seine Bewaffnung und Taktiken basierend auf den vorherigen Kämpfen gegen den Spieler. [ 55 ] Das Empyrean-Update wurde in drei Phasen veröffentlicht, [ 56 ] wobei die erste Phase am 12. Dezember 2019 für die PC-Version des Spiels erschien. [ 57 ]
Das alte Blut
Das geplante Nemesis-System von Warframe wurde am 31. Oktober 2019 als zweite Phase von Empyrean eingeführt , der Release für Nintendo Switch wurde auf den 19. November 2019 verschoben. [ 58 ] Dieses Update enthüllte den Nemesis als „Kuva-Lich“ – einen einst gewöhnlichen Grineer-Soldaten, der durch die Infusion mit einer mystischen Ressource namens Kuva zu einem Supersoldaten wurde. Dieser Gegner etabliert seinen Einfluss auf Planeten im Ursprungssystem, baut eine Gefolgschaft von „Thralls“ auf, die besiegt werden können, um Hinweise zur endgültigen Vernichtung des Lichs zu erhalten, stiehlt Ressourcen vom Spieler, wenn dieser eine Mission im Gebiet des Lichs abschließt, und besitzt einzigartige Persönlichkeiten, Waffen, Aussehen sowie halbzufällig generierte Namen und Schwächen, Resistenzen und Immunitäten gegen verschiedene Schadensarten. Ein Lich kann in Missionen gegen die Grineer-Fraktion generiert werden, indem man eine Exekution an einem speziellen Gegner namens „Kuva-Larve“ durchführt. Diese Exekutionen werden mit einer neu eingeführten Spezialwaffe namens Parazon durchgeführt – einer kleinen Klinge an einem Seil, das am Handgelenk des Warframes befestigt ist. Die Parazon wird auch verwendet, um Thralls und bestimmte Gegner im Hacking- Minispiel zu exekutieren und ist in einigen Zwischensequenzen visuell zu sehen. Mit „ The Old Blood“ wurde außerdem Grendel, der 42. Warframe des Spiels, zusammen mit seiner charakteristischen Waffe eingeführt. Zwei frühere Warframes, Vauban und Ember, wurden angepasst, um besser mit dem aktuellen Spielzustand zurechtzukommen. Darüber hinaus wurde das „Melee 3.0“-System des Spiels veröffentlicht.
Warframe überarbeitet
Warframe Revised, ein umfangreiches Update zur Verbesserung der Spielqualität, erschien am 20. Mai 2020. Es fügte zwar keine neuen Inhalte hinzu, optimierte aber das bestehende Gameplay durch Anpassungen wichtiger Aspekte. So wurde beispielsweise das Kuva-Lich-System überarbeitet: Der Fortschritt wurde beschleunigt und Spieler können nun die Waffe ihres Lichs vorab einsehen, um eine fundiertere Entscheidung für oder gegen die Erstellung eines Lichs zu treffen. Außerdem wurden zahlreiche Fehler und Probleme im Zusammenhang mit Railjack behoben. Die Spielergesundheit wurde ebenfalls angepasst, sodass Spieler nicht mehr anfälliger für bestimmte Schadensarten sind und kurzzeitig unverwundbar sind, wenn ihre Schilde aufgebraucht sind. Ein wichtiger Aspekt des Updates war die Entfernung des umstrittenen Selbstschadensystems durch Explosionen. Dieses wurde durch einen temporären Taumelmechanismus ersetzt, der von der Nähe des Spielers zu den Explosionen abhängt . Der Selbstschaden war berüchtigt für seine Tendenz, Spieler ohne Vorwarnung sofort zu töten, da er auf dem Schaden der Waffen des Spielers basierte, der in fast allen Fällen extrem hoch war. Dieses Problem verschärfte sich noch durch die beengte Natur der prozedural generierten Tilesets des Spiels.
Herz von Deimos
Das dritte Open-World-Update für Warframe wurde am 20. Juli 2020 über den offiziellen YouTube- Kanal des Spiels angekündigt und am 25. August 2020 für PC, PS4 und Xbox One sowie am 27. August 2020 für Nintendo Switch veröffentlicht. [ 59 ] [ 60 ] Es ist die erste Erweiterung des Spiels, die gleichzeitig auf mehreren Plattformen erschien. Das Update fügt Deimos , einen der beiden Marsmonde , als neuen spielbaren Ort im Sonnensystem hinzu. Deimos umfasst die Cambion-Drift, ein von Infested befallenes Open-World-Gebiet, das an der Oberfläche kleiner ist als die anderen beiden Open-World-Gebiete, aber prozedural generierte unterirdische Tunnel bietet. Ähnlich wie die Updates „Fortuna“ und „Ebenen von Eidolon“ enthält auch Deimos einen sozialen Treffpunkt namens Necralisk, der die Entrati beherbergt, eine Familie aus der Orokin-Ära, die für die Entwicklung der ersten Technologien bekannt ist, die die Macht der Leere nutzen konnten. Zusammen mit Deimos wurde das Helminth-System eingeführt, das es Spielern ermöglicht, Warframes mit neuen Fähigkeiten zu „infundieren“, darunter auch Fähigkeiten anderer Warframes. Außerdem führte das Herz von Deimos die Necramechs ins Spiel ein – Mech-Anzüge , die vom Spieler gebaut und gesteuert werden und über einzigartige Fähigkeiten verfügen. Schließlich brachte diese Erweiterung einige Verbesserungen für neue Spieler mit sich, hauptsächlich ein überarbeitetes Tutorial mit einem neuen, von Dan Trachtenberg inszenierten Intro-Film, der auf der TennoCon 2019 Premiere feierte. Der Film wurde von Digic Pictures mithilfe einer Kombination aus Motion-Capture und CGI produziert . [ 61 ] [ 62 ]
Deimos Arcana
Die Deimos -Erweiterung für Warframe erschien am 19. November 2020 für PC. Sie fügte neue Waffen und den neuen Necramech „Knochenwurm“ hinzu. Ursprünglich war auch die Veröffentlichung von Lavos, einem Alchemisten- Warframe, geplant, verzögerte sich jedoch aufgrund der COVID-19-Pandemie . Die Erweiterung bot zudem zahlreiche Verbesserungen der Spielqualität und neue Einstellungsoptionen.
Die zweite Deimos-Erweiterung für Warframe erschien am 18. Dezember 2020 für PC und am 21. Januar 2021 für Konsolen. Dieses einmonatige Event folgte auf den Sieg der Tenno und die Niederlage der Sentients in Operation: Scarlet Spear. Erra und die Sentients zogen sich zurück und tauchten unter. Nun beginnt die zweite Sentient-Invasion im Ursprungssystem, und die Orphix-Sentient-Einheiten kehren zurück. Diesmal sind sie darauf trainiert, Warframes durch gezielte Impulse zu übersteuern, die diese deaktivieren sollen. Die Necramechs bleiben den Tenno als letzte Option.
Während der Operation übermittelt Natah Nachrichten an die Tenno und enthüllt, dass sie diejenige war, die den Orphix beigebracht hat, Warframes zu deaktivieren. Ihre Nachrichten über den Einsatz der Orphix-Serie, die jeweils einen Buchstaben gefolgt von einer Zahl enthalten, ergeben durch die Reihenfolge der Zahlen einen Code: „ ICH STERBE “.
Der Vater im Necralisk auf Deimos wird einen Laden haben, in dem die Spieler ihre verdienten Phasic Cells ausgeben können, unter anderem für einen brandneuen Warframe, seinen Helm und seine Waffe, neue Necramech-Mods und kosmetische Gegenstände sowie weitere Items.
Corpus Proxima
Die Erweiterung „Corpus Proxima“ erschien am 19. März 2021. Ziel war es, die Railjack-Komponente des Spiels zu vereinfachen, indem Schiffe mit weniger Komponenten leichter zu erwerben waren, ein Clan-Dojo nicht mehr benötigt wurde und komplette Railjacks in den In-Game-Shops gekauft werden konnten. Zusätzlich wurden Railjack-Missionen in weiteren Sektoren und auf neuen Planeten eingeführt. Spieler konnten Crewmitglieder für ihre Railjacks rekrutieren, die die Schiffsgeschütze bedienten oder das Schiff instand hielten, während der Spieler abwesend war. Außerdem konnten sie für bestimmte Aufgaben trainiert und mit Waffen ausgestattet werden. Drei neue Proxima-Regionen wurden dem Railjack-System hinzugefügt: Neptun, Pluto und Venus Proxima. [ 63 ]
Schwestern von Parvos
Die Erweiterung „Die Schwestern von Parvos“ erschien am 6. Juli 2021 und führte die namensgebenden Schwestern von Parvos ein, das Corpus-Äquivalent der Grineer-Kuva-Liche, die ähnlich wie diese funktionieren. Die Schwestern von Parvos sind Mitglieder des Verwaltungsrats von Parvos Granum und besitzen ungewöhnliche Kräfte der Unsterblichkeit, die auf dieselbe Weise wie bei einem Kuva-Lich gebrochen werden müssen. Die Schwestern sind mit verbesserten Versionen der Standardwaffen des Corpus bewaffnet und werden von einem Roboterhund begleitet, der als Äquivalent zu den Kuva-Sklaven dient. Die Erweiterung führte auch einige Änderungen im Kampf gegen den Lich oder die Schwester ein: Nach Abschluss ihrer „Requiem“-Sequenz flieht der Gegner in eine der Proxima-Regionen, sodass der Spieler ihn in einer kurzen Railjack-Sequenz bekämpfen muss, bevor er sein Schiff für die finale Konfrontation betreten kann. Mit der Erweiterung wurde auch der 47. Warframe Yareli eingeführt, der ein aquatisches Thema hat, sowie spezielle "Galvanisierte" Mods für Fernkampfwaffen, da sich Spieler darüber beschwert hatten, dass diese in hochstufigen Inhalten nicht so gut abschnitten wie ihre Nahkampf-Pendants.
Der neue Krieg
Die Erweiterung „Der Neue Krieg“ erschien am 15. Dezember 2021. Die Quest „Der Neue Krieg“ schließt an „Das Opfer“ und „Vorspiel zum Neuen Krieg“ an. Ballas und Hunhows Sohn Erra führen Krieg gegen das gesamte Ursprungssystem. Ehemalige Feinde verbünden sich gegen die drohende Gefahr, doch alles ist verloren, nachdem die Sentients das Bündnis zerschlagen haben. Ein neues Imperium namens Narmer entsteht und gewinnt zunehmend an Einfluss. Ordis, nun mit einem Verbündeten, muss den Operator finden und Ballas endgültig besiegen. Diese Quest wirft weitere Fragen zur Philosophie der Zeit auf und erklärt, warum der Operator dem „Mann in der Wand“ etwas schuldet. Um „Der Neue Krieg“ spielen zu können, benötigt man einen Railjack und einen Necramech sowie den Abschluss einiger vorheriger Quests. [ 64 ]
Engel von Zarim
Die Erweiterung „Angels of Zariman“ erschien am 27. April 2022. Passend zum Thema der Zeitparadoxien kehrt die Zariman ins Ursprungssystem zurück. Das Schiff, das zuvor als zerstört galt, wird nun von spektralen Wesen aus der Leere heimgesucht, darunter die „Engel“ – turmhohe, humanoide Abscheulichkeiten der Leere. Dieses Update überarbeitet außerdem mehrere grundlegende Gegnertypen, insbesondere die Eximus-Gegner, die dadurch deutlich widerstandsfähiger und insgesamt gefährlicher werden. Zudem wurden das Fokus-System und das Operator-Gameplay grundlegend verändert, um sie besser in das allgemeine Warframe-Gameplay zu integrieren. Die Tenno erhalten von der wiedererweckten Besatzung der Zariman den Auftrag, das Schiff vor der Übermacht der Leere-Wesen und externen Invasoren (Corpus- und Grineer-Truppen) zu schützen und ihnen gleichzeitig zu helfen, ihre Erinnerungen an die Zerstörung der ursprünglichen Zariman wiederzuerlangen. Mit diesem Update wurde auch der 49. Warframe Gyre eingeführt, sowie eine einzigartige Klasse transformierbarer Waffen, die als "Incarnon"-Waffen bekannt sind, und einzigartige "Voidshell"-Kosmetikskins für Warframes, die es den Spielern ermöglichen, verschiedene Materialien für eine zusätzliche Anpassungsebene auszuwählen.
Schleierbrecher
Die Erweiterung „Veilbreaker“ erschien am 7. September 2022. Sie bringt den Grineer-Soldaten Kahl-175 zurück, der bereits in der Quest „Neuer Krieg“ spielbar war. Nachdem er sich von Narmers Herrschaft befreit hat, ist Kahl mithilfe von Tochter Entrati und den Tenno zum neuesten Helden des Ursprungssystems aufgestiegen. Sein Ziel ist es, Narmer zu „zerstören“, indem er Gefangene befreit, ihre Operationen sabotiert und ihre Armeen vernichtet. Kahl ist in den wöchentlichen „Narmer zerschlagen“-Missionen spielbar und bietet im Gegensatz zu den schnellen Bewegungen und dem Parkour der Tenno ein eher traditionelles Deckungs-Shooter -Gameplay. Die Erweiterung führt außerdem Kahls Garnison ein, ein Lager auf der Erde, das Kahl als Operationsbasis und Siedlung für alle Gefangenen gegründet hat, die er während seiner Missionen befreit. Hier kann der Spieler Kahl mit verschiedenen Farben, Materialien und Rüstungsteilen individualisieren und Gegenstände gegen Stock eintauschen, einer Handelswährung, die man durch das Abschließen von Herausforderungen in den „Narmer zerschlagen“-Missionen erhält. Veilbreaker führt außerdem die Archon-Jagden ein, herausfordernde Missionen, in denen Spieler die Archons aufspüren und besiegen müssen – monströse, intelligente Warframe-Hybriden, die während des Alten Krieges entstanden und zuvor in der Questreihe des Neuen Krieges als Bosse bekämpft wurden. Veilbreaker nahm zudem einige Verbesserungen an bestimmten Spielfunktionen vor, führte den 50. Warframe, den vom Spartan inspirierten Styanax, ein und verteilte ihn vom 7. bis 21. September kostenlos, um diesen Meilenstein zu feiern.
Das Duviri-Paradoxon
Die Erweiterung „Duviri Paradox“ erschien am 26. April 2023. Sie erzählt die Ursprünge des Vagabunden – einer zeitlich paradoxen , erwachsenen Version des Tenno/Operators –, der erstmals während des Neuen Krieges auftauchte. Dieses Update führte die neue Welt Duviri sowie drei neue Spielmodi ein. Duviri bietet Roguelike -Gameplay: Spieler wählen einen Warframe und Waffen aus einer zufällig generierten Auswahl sowie „Dekrete“, Upgrades, die auf den jeweiligen Spieldurchgang beschränkt sind, in dem sie gesammelt wurden. Permanente Upgrades sind nach längerem Spielen verfügbar. In Duviri ist der Spieler größtenteils auf den Vagabunden beschränkt. Warframes sind mit bestimmten Upgrades sowie in einem Ort namens „Unterkrypta“ verfügbar. Das Gameplay des Vagabunden ähnelt dem des Neuen Krieges, bietet aber zusätzlich die Möglichkeit, einen „Kaithe“, ein pferdeähnliches Wesen, und eine führende Hand zu beschwören, die nahegelegene Ziele aufdeckt. Außerdem kann er eine von sechs Nahkampfwaffen einsetzen. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines der fünf Hofbeamten des Königreichs Duviri und muss sechs Hauptziele erreichen, während der Beamte nach und nach die Kontrolle über seine Emotionen verliert. Nach Abschluss der Ziele verwandelt sich der Beamte mitsamt seinen unkontrollierten Gefühlen in einen Drachen, den der Spieler besiegen und zähmen muss. Im Hauptspielmodus „Das Duviri-Erlebnis“ kann der Spieler die Geschichte erleben und Nebenmissionen abschließen, während der Spielmodus „Die einsame Geschichte“ diese Nebenmissionen ausblendet und den Spieler sich ganz auf die Hauptgeschichte konzentrieren lässt. Im dritten Spielmodus „Der Parcours“ kämpft der Spieler als Warframe in der Untergruft gegen Wellen von Feinden und erhält dafür einzigartige Belohnungen wie Warframe-Teile oder „Inkarnations“-Upgrades für bestehende Waffen. Duviri bietet außerdem verlorene Fragmente, die die Hintergrundgeschichte des Königreichs enthüllen, sowie den Händler Acrithis, der Ressourcen und Upgrades des Ursprungssystems, Dekorationen und mehr im Tausch gegen in der Spielwelt gefundene Ressourcen verkauft. Duviris Erscheinungsbild, Verhalten und die jeweils im Mittelpunkt stehende Geschichte und der Höfling wiederholen sich alle zwei Stunden in der Reihenfolge Freude , Zorn , Neid , Trauer und Furcht .
Flüstern in den Wänden
Die Erweiterung „Whispers in the Walls“ erschien am 12. Dezember 2023. Sie beleuchtet die wachsende Bedrohung durch eine mysteriöse kosmische Entität namens „Man in the Wall“ und die Methoden, mit denen der Orokin-Wissenschaftler Albrecht Entrati versucht, diese zu bändigen. Das Update führte die neue Gegnerfraktion „The Murmur“ sowie einen Boss dieser Fraktion namens „The Fragmented One“ ein. Außerdem wurden mehrere neue Spielmodi hinzugefügt: „Alchemie“, in der Spieler Beute besiegter Gegner nutzen, um einen Schmelztiegel zu befeuern, und „Netracells“, ein Spielmodus mit deutlich stärkeren Gegnern, in dem die Spieler Feinde in einem kleinen Bereich eliminieren müssen. Beide Missionstypen belohnen die Spieler mit zahlreichen neuen Modifikationen für ihre Nahkampfwaffen. Mit der Veröffentlichung des Updates wurde die plattformübergreifende Speicherfunktion schrittweise für verschiedene Spielergruppen eingeführt und stand ab dem 17. Januar 2024 allen Spielern vollständig zur Verfügung.
Jade Shadows
Die Erweiterung „Jade Shadows“ erschien im Juni 2024 mit einer weiteren filmreifen Quest, die sich auf den Stalker konzentrierte, einen „Assassinen“-Gegner, der als Nebenantagonist der Tenno und als Hunhows Vollstrecker diente. Dieses Update vereinfachte das Schadenssystem erheblich. Anstatt dass alle Gegner über einzigartige Resistenzen und Schwächen unabhängig von ihrer Fraktion verfügten, teilen nun alle Einheiten einer Fraktion dieselben Schwächen. Auch die Rüstungswerte der Gegner wurden angepasst, da sie vor dem Update einen Großteil des eingehenden Schadens negieren konnten, was es notwendig machte, die Rüstung der Gegner vollständig zu entfernen (auch bekannt als „Rüstungsentfernen“). Nach dem Update ist die Schadensresistenz der Gegner auf 90 % begrenzt und erhöht sich in Missionen des Stahlpfads nicht mehr. Dadurch ist das teilweise Entfernen der Rüstung (nur ein Teil der gegnerischen Rüstung) effektiver. Einige Statuseffekte wurden ebenfalls angepasst, um ihre Gesamtwirkung zu erhöhen.
Die Lotusesser
Die Lotus Eaters-Erweiterung wurde im August 2024 veröffentlicht und ist in erster Linie ein Prolog zu 1999.
Koumei und die fünf Schicksalsgöttinnen
Koumei & The Five Fates war ein Update, das am 2. Oktober 2024 veröffentlicht wurde. Es hatte ein japanisches Thema und enthielt einen neuen Warframe mit Glücksthema, Koumei, sowie Verbesserungen der Lebensqualität.
1999
Die Erweiterung „Warframe: 1999“ erschien am 13. Dezember 2024. Sie spielt in einer alternativen Realität des Jahres 1999 und dreht sich um die Protoframes – die Vorläufer einiger heutiger Warframes. Spieler schlüpfen zunächst in die Rolle von Arthur Nightingale, dem Protoframe von Excalibur, während der Ereignisse von Silvester 1999 in Höllvania, einer Stadt, die von einem Virusausbruch und paramilitärischer Besatzung bedroht wird. Anschließend übernehmen die Spieler die Kontrolle über den Drifter und verbünden sich mit „The Hex“, einer von Arthur angeführten Gruppe von Protoframes, um Albrecht Entrati in Höllvania aufzuspüren.
Techrot Encore
The Techrot Encore expansion was released on March 19, 2025. It introduces four new Protoframes, and the Technocyte Coda, the Infested counterpart to the Grineer's Kuva Lich and Corpus's Sisters of Parvos-based on members of the fictitious boy band "On-Lyne".
The Old Peace
The Old Peace expansion was released on December 10, 2025, adding a new cinematic quest, where players explore the Tenno's long-forgotten memories of the distant Tau system as both a student of the Tauron Academy and a child soldier of the Old War. The update introduces a new devil-themed Warframe, Uriel, three new Protoframes, an expanded Focus school system, the 'Honoria' cosmetic title system, and remastered Operator and Drifter models. Two new gamemodes were introduced: 'Descendia', where players descend a tower fighting against numerous enemies and uncovering the memories of Roathe, the Orokin Protoframe of Uriel, and 'The Perita Rebellion', where players relive the Tenno's memories of the battlefield in the Old War and complete objectives in a given time limit until they are forced to fight one of three bosses, the 'Hunhullus', a giant Sentient mecha, the 'Dactolyst', a Sentient lost to the hivemind, or the 'Prime Vanguard', stolen Warframes commandeered by the separatist 'Anarchs' faction.[65]
The Shadowgrapher
The Shadowgrapher was released on March 25, 2026. The update added Follie, a new painter/ink themed Warframe, along with a new gamemode, 'Follie's Hunt'. The gamemode sees players enter the wreckage of Vesper Relay, a colossal Tenno architecture destroyed by the Grineer faction during the Operation: Eyes of Blight event in 2014, and collect paint to complete three canvases while being chased by hostile clones of Follie.
Jade Shadows: Constellations
The Jade Shadows: Constellations expansion was released on June 17, 2026, introducing a new cinematic quest serving as the sequel to the Jade Shadows expansion from 2024. It explores the complexities of fatherhood and utilizes the concept of eternalism, as Stalker's child, who appears as two adult Warframes from two separate distant futures each named Sirius and Orion, enters the current timeline in search of Stalker. They are joined by warrior mentors Ryoku and Vena. Sirius and Orion are added to the game together as simultaneously playable constellation themed Warframes, and Ryoku and Vena are added as the latest Protoframes for Ash and Garuda, respectively. New content for the Railjack mode and a retouch for the Nidus Warframe are also introduced alongside the update.[66]
Reception
| Aggregator | Score | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| NS | PC | PS4 | PS5 | Xbox One | |
| Metacritic | 86/100[81] | 69/100 [ 82 ] | 64/100 [ 83 ] | 85/100 [ 84 ] | 62/100 [ 85 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| NS | PC | PS4 | PS5 | Xbox One | |
| Destructoid | N / A | N / A | N / A | N / A | 6/10 [ 67 ] |
| Rand | N / A | N / A | 5/10 [ 68 ] | N / A | N / A |
| Eurogamer | N / A | N / A | 4/10 [ 69 ] | N / A | N / A |
| Game Informer | N / A | N / A | 7,75/10 [ 70 ] | N / A | N / A |
| GameRevolution | N / A | N / A | 3,5/5 [ 71 ] | N / A | N / A |
| GameSpot | N / A | 6/10 [ 72 ] | N / A | N / A | N / A |
| GameTrailers | N / A | N / A | 6/10 [ 73 ] | N / A | N / A |
| GameZone | N / A | N / A | 8,5/10 [ 74 ] | N / A | N / A |
| IGN | 8,6/10 [ 75 ] | 7/10 [ 23 ] | 7,5/10 [ 76 ] | N / A | N / A |
| Offizielles PlayStation-Magazin – Großbritannien | N / A | N / A | 7/10 [ 77 ] | N / A | N / A |
| Offizielles Xbox-Magazin (UK) | N / A | N / A | N / A | N / A | 7/10 [ 78 ] |
| PC Gamer (UK) | N / A | 86% [ 79 ] | N / A | N / A | N / A |
| Polygon | N / A | N / A | 5/10 [ 80 ] | N / A | N / A |
Bei Veröffentlichung erhielt Warframe auf PlayStation 4, Xbox One und PC „gemischte bis durchschnittliche Kritiken“, während die Versionen für Nintendo Switch und PlayStation 5 laut der Bewertungsplattform Metacritic „ überwiegend positive Kritiken“ erhielten . [ 82 ] [ 83 ] [ 85 ] [ 81 ] Mike Splechta von GameZone schrieb über die PlayStation-4-Version: „Wenn man Spiele wie Monster Hunter mag , in denen man Gegenstände farmen muss, um bessere herzustellen, dann folgt Warframe genau diesem Prinzip, nur mit deutlich befriedigenderen und rasanteren Kämpfen.“ [ 74 ] PC Gamer hingegen schrieb 2018: „Warframes Entwicklung gleicht nicht einer gut gepflegten Pflanze – sie ist eher wie ein missglücktes Wissenschaftsexperiment. Die Spielsysteme sind willkürlich aneinandergewürfelt, was manchmal unzusammenhängend, aber dennoch auf seltsame Weise charmant ist.“ [ 79 ]
Das Spiel gehört zu den meistgespielten Spielen auf Steam . [ 86 ] Digital Extremes führt den Erfolg des Titels auf sein Free-to-Play-Modell zurück . Digital Extremes bezeichnet das Spiel als „Überraschungserfolg“, da es eine große Anzahl von Spielern gewinnen und halten konnte, ohne nennenswerte Aufmerksamkeit von außen zu erregen. [ 87 ] Bis zum Start im April 2016 hatten mehr als 26 Millionen Spieler das Spiel gespielt [ 13 ] , und bis März 2018, fünf Jahre nach der offenen Beta, waren es bereits 38 Millionen. [ 88 ] Zum sechsten Jubiläum hatte das Spiel fast 50 Millionen Spieler. [ 89 ] Im Juli 2016 veranstaltete Digital Extremes in London, Ontario , die erste Warframe -Convention „TennoCon“, die 1000 Spieler anzog und auf der Neuigkeiten zu kommenden Features und Updates des Spiels angekündigt wurden. [ 90 ] Seitdem findet die Veranstaltung jährlich statt.
Das Spiel wurde bei den Game Awards 2017 als „Bestes fortlaufendes Spiel“ nominiert [ 91 ] und gewann bei den Webby Awards 2018 den Publikumspreis in der Kategorie „Action“ [ 92 ] . Es war außerdem bei den Golden Joystick Awards 2018 für den „Still Playing Award“ nominiert [ 93 ] [ 94 ] und bei den Gamers’ Choice Awards zusammen mit Fortuna in den Kategorien „Beliebtester Shooter“ und „Beliebteste Herbstveröffentlichung“ [ 95 ] . Bei den Webby Awards 2019 gewann das Spiel erneut den Publikumspreis in den Kategorien „Actionspiel“ und „Bestes Sounddesign“ [ 96 ] . Es war zusammen mit Empyrean für die „Beste Spielerweiterung“ und bei den Golden Joystick Awards 2019 für den „Still Playing Award“ nominiert [ 97 ] .
Im Jahr 2025 wurde Warframe erneut für den „Still Playing“-Award nominiert. [ 98 ]
Anmerkungen
- ^ iOS-Version entwickelt von Blind Squirrel Games
Referenzen
- ^ „Warframe“ . Warframe . Abgerufen am 11. Februar 2026 .
- ^ Reynolds, Ollie (1. Oktober 2025). „Video: Hier ist euer erster Blick auf Warframe auf der Switch 2“ . Nintendo Life . Archiviert vom Original am 1. Oktober 2025. Abgerufen am 4. Oktober 2025 .
- ^ „Warframe führt Cross-Save mit dem Story-Update „Whispers In The Walls“ ein“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 4. Februar 2024. Abgerufen am 24. Januar 2024 .
- „ Warframe hat fast 50 Millionen registrierte Spieler . “ PCGamesN . 25. März 2019. Archiviert vom Original am 3. April 2019. Abgerufen am 17. April 2020 .
- ^ a b Marshall, Cass (2. Oktober 2019). „Warframes riesige, jahrelange Wendung ist einer der besten Momente der Spielegeschichte (über den niemand spricht)“ . Polygon . Archiviert vom Original am 18. Mai 2020. Abgerufen am 26. Mai 2020 .
- ^ „Warframe Sternenkarten-Leitfaden“ . The Gamers Mind . 1. Februar 2021. Archiviert vom Original am 19. Juli 2021. Abgerufen am 19. Juli 2021 .
- ^ „Warframes nächste Operation tauscht Drahtgittermodelle gegen actionreiche Mech-Kämpfe“ . PCGamesN . 17. Dezember 2020. Archiviert vom Original am 10. Februar 2021. Abgerufen am 9. Februar 2021 .
- ^ „Duviri Paradox Patchnotes“ . Soulframe . 26. April 2023. Abgerufen am 10. Februar 2026 .
- ^ „Arcane Enhancement“ . Digital Extremes . Abgerufen am 29. März 2026 .
- ^ „Valence Fusion“ . Digital Extremes . Abgerufen am 29. März 2026 .
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