World in Conflict ist ein 2007 erschienenes Echtzeit- Taktikspiel, entwickelt vom schwedischen Videospielunternehmen Massive Entertainment und veröffentlicht von Vivendi Games für Microsoft Windows . Das Spiel erschien im September 2007 und erhielt überwiegend positive Kritiken sowie mehrere Auszeichnungen. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Es gilt manchen als geistiger Nachfolger von Ground Control , einem anderen Spiel von Massive Entertainment, [ 8 ] und wurde von den Entwicklern im Allgemeinen als Echtzeit-Taktikspiel konzipiert , obwohl es als solches vermarktet wurde. [ 9 ]
Die Handlung des Spiels spielt in einem alternativen Jahr 1989, in dem ein drohender wirtschaftlicher Zusammenbruch und das Scheitern diplomatischer Hilfsbemühungen des Westens die Sowjetunion zum Einmarsch in Westeuropa und damit zum Ausbruch des Dritten Weltkriegs veranlassen . Im Einzelspielermodus schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Offiziers der US-Armee, der Bataillone der US-amerikanischen und NATO- Streitkräfte befehligt . Der Schwerpunkt ihrer Operationen liegt auf der Abwehr einer überraschenden Invasion der Vereinigten Staaten von Seattle aus sowie auf Einsätzen in Südfrankreich , Russland und New York . [ 10 ]
Das im März 2009 erschienene Erweiterungspaket „ World in Conflict: Soviet Assault“ fügte zusätzliche Inhalte hinzu, darunter weitere Kampagnenmissionen, in denen die Spieler die Rolle eines sowjetischen Offiziers übernehmen, der sowjetische Streitkräfte in Europa, Russland und dem US-Bundesstaat Washington befehligt. [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ]
Das Spiel bietet einen Mehrspielermodus für bis zu 16 Spieler online oder über LAN. Im Dezember 2015 schaltete Ubisoft die offiziellen Massgate-Server ab, die den Mehrspielermodus ermöglichten [ 13 ]. Die Spielergemeinschaft stellte diese Funktionen jedoch 2016 mithilfe einer unabhängigen Version von Massgate wieder her [ 14 ] . 2017 veröffentlichte Ubisoft schließlich eine Open-Source-Version von Massgate, die den Mehrspielermodus wiederbelebte [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ].
Gameplay

World in Conflict setzt , ähnlich wie Ground Control (ebenfalls von Massive Entertainment entwickelt) [ 8 ] , auf Echtzeit-Taktik (RTT). Die Spieler platzieren Einheiten auf dem Schlachtfeld und müssen diese strategisch einsetzen, um den Sieg zu erringen. Dabei können sie Unterstützungseinheiten nutzen. World in Conflict bietet drei Fraktionen: die Vereinigten Staaten , die Sowjetunion und die NATO . Während die Spieler in der Einzelspielerkampagne nur die US-amerikanischen und NATO-Streitkräfte wählen können, stehen in Mehrspielerpartien alle drei Fraktionen zur Verfügung.
Während eines Spiels erhalten die Spieler eine festgelegte Anzahl an Verstärkungspunkten, mit denen sie Einheiten unterschiedlicher Kosten erwerben können. Sobald die gekauften Einheiten eingesetzt wurden, müssen die Spieler 20 Sekunden warten, bis sie per Fallschirmabwurf auf dem Schlachtfeld landen. Wird eine Einheit zerstört, werden die Punkte zurückerstattet, damit der Spieler weitere Einheiten rekrutieren kann. In der Einzelspielerkampagne variiert die Auswahl der rekrutierbaren Einheiten in den meisten Missionen. Einige Missionen bieten die Möglichkeit, kostenlose Einheiten zu rekrutieren, die jedoch nach ihrer Zerstörung nicht ersetzt werden können. Jede Einheit hat Stärken und Schwächen. Mobile Flugabwehrkanonen sind beispielsweise am effektivsten gegen feindliche Hubschrauber, während Reparaturpanzer Fahrzeuge und Panzer am besten instand halten. Jede Einheit verfügt über eine defensive Fähigkeit, wie das Auslegen von Nebelwänden, während einige Einheiten auch über offensive Fähigkeiten verfügen, wie das Markieren von Zielen für den Beschuss oder den Einsatz von Granatwerfern gegen feindliche Infanterie. Sobald die Spezialfähigkeit(en) einer Einheit verbraucht sind, müssen die Spieler warten, bis sie sich wieder aufgeladen haben, bevor sie erneut eingesetzt werden können.
Neben der Steuerung von Einheiten können Spieler taktische Unterstützung anfordern, indem sie Punkte für taktische Unterstützung ausgeben. Diese Punkte erhält man hauptsächlich durch die Zerstörung feindlicher Einheiten im Kampf. Taktische Unterstützung ermöglicht es dem Spieler, verschiedene Maßnahmen anzufordern, von Luftangriffen auf feindliche Stellungen über den Einsatz von Fallschirmjägern bis hin zu Flächenbombardements und taktischen Nuklearschlägen. Jede taktische Unterstützung kann bis zu dreimal eingesetzt werden, danach muss der Spieler warten, bis sie wieder aufgeladen ist. In der Einzelspielerkampagne ist die Auswahl der einsetzbaren taktischen Unterstützung eingeschränkt und kann sich im Laufe einer Mission ändern.
Die Benutzeroberfläche von World in Conflict ist rahmenlos. Eine Einheitenliste befindet sich unten in der Mitte, während die ausklappbare Liste zur Verstärkungsbeschaffung oben rechts zu finden ist. Die Minikarte ist unten links angeordnet, und unten rechts befinden sich die Schaltflächen für Spezialfähigkeiten (einschließlich der Einheitenformation). Spieler können außerdem ein Nachrichtensystem nutzen, das die Kommunikation zwischen Spielern ermöglicht, unabhängig davon, ob sie sich auf demselben Server befinden oder dasselbe Spiel spielen. World in Conflict bietet eine vollständig drehbare 360-Grad-Kamera.
Einzelspieler
In der Einzelspielerkampagne schlüpfen die Spieler in die Rolle von Lieutenant Parker (gesprochen von Alec Baldwin ), einem Offizier der US-Armee. Er übernimmt das Kommando über eine Kompanie US-amerikanischer und NATO-Soldaten und kommentiert die Ereignisse der Kampagne vor jeder Mission. Während der Missionen und Zwischensequenzen spricht er nicht und sein Gesicht ist nicht zu sehen . In den Missionen bekämpfen die Spieler vorgegebene Gegner, während die KI den Rest des Geschehens auf dem Schlachtfeld übernimmt. Dennoch konzentriert sich ein Großteil des Geschehens auf den Spieler. Dies unterscheidet sich vom Ansatz in Echtzeitstrategiespielen (RTS), in denen die Spieler ganze Armeen befehligen und somit für den Großteil des Geschehens verantwortlich sind. Anders als in anderen Spielmodi sind die Spieler in den Missionen hinsichtlich der einsetzbaren Einheiten und der angeforderten taktischen Unterstützung eingeschränkt und müssen sich mitunter auf die Einheiten verlassen, mit denen sie beginnen und die sie im Laufe einer Mission erhalten.
Die Erzählung der Einzelspieler-Story verdankt viel Inspiration sowohl der Call of Duty- als auch der Medal of Honor -Reihe (siehe Abschnitt „ Einflüsse “ weiter unten).
Mehrspieler
Die Mehrspieler-Spiele unterstützen bis zu sechzehn Spieler und können im LAN oder über das Internet gespielt werden. Es gibt drei Kartentypen: Herrschaftskarten, auf denen die Spieler Kommandopunkte kontrollieren müssen, um zu gewinnen; Angriffskarten, auf denen ein Team eine Reihe von Kommandopunkten verteidigt, die vom gegnerischen Team angegriffen werden; und Tauziehen-Karten, auf denen die Teams um die Eroberung von Kommandopunkten an der Frontlinie kämpfen müssen. Die Frontlinie verschiebt sich dann zu neuen Punkten, die näher an das unterlegene Team heranrücken. Eine Seite spielt entweder die Vereinigten Staaten oder die NATO, die andere die Sowjetunion.
Im Mehrspielermodus kann der Spieler eine von vier Rollen im Kampf wählen: Infanterie , Luftstreitkräfte , Unterstützung oder Panzer . Die Infanterierolle bietet Zugriff auf verschiedene Infanterieeinheiten wie Panzerabwehrteams, Scharfschützen und leichte Transportfahrzeuge. Die Panzerrolle ermöglicht den Einsatz verschiedener Panzerklassen, der dominanten Landkampfeinheit im Spiel. Spieler der Luftstreitkräfte haben Zugriff auf Angriffs- , Aufklärungs- und Transporthubschrauber. Die Unterstützungsrolle umfasst schließlich Flugabwehr-, Artillerie- und Reparatureinheiten. Die Basiseinheiten jeder Rolle können von allen Spielern erworben werden, sind aber für Spieler anderer Rollen teurer. Zusätzlich verfügt jede Rolle über exklusive Einheiten, die von anderen Rollen nicht erworben werden können.
Das Spiel endet, sobald eine Seite die Oberhand über die andere gewonnen hat oder nach Ablauf von 20 Minuten. In diesem Fall gewinnt die bis dahin führende Seite. Am oberen Bildschirmrand wird der Status beider Armeen in einer Leiste angezeigt. Nach Spielende wird die Ergebnisliste eingeblendet und die Rangliste der Spieler aktualisiert.
Der Online-Modus des Spiels nutzt das spielinterne Massgate-System, das von Ground Control übernommen wurde . Mit diesem System können Spieler ihre Freunde im Blick behalten und sehen, ob diese online sind oder gerade spielen. Clans lassen sich im Spiel erstellen und verwalten, inklusive Funktionen wie Rängen und Clan-Matches. Massgate umfasst Bestenlisten und ein Rangsystem, das auf den Rängen der US-Armee basiert. Spieler können ihren Rang und ihre Position in der Bestenliste ähnlich wie in Battlefield 2 verbessern , indem sie Belohnungen sammeln und Punkte, Medaillen und Abzeichen erhalten. Höhere Ränge zu erreichen wird zunehmend schwieriger. Die Bestenliste erfasst auch die Clan-Ranglisten.
Handlung
1988 verfolgt die wirtschaftlich angeschlagene Sowjetunion militärische Ziele gegen die NATO . Die Vereinigten Staaten verlegen den Großteil ihrer Truppen zur Verstärkung Europas, werden dabei aber von der sowjetischen Invasion im Nordwesten der USA überrascht, beginnend mit Seattle im November 1989. Lieutenant Parker, die Spielfigur, schließt sich den Captains Mark Bannon und James Webb beim Rückzug aus der Stadt unter Colonel Jeremiah Sawyer an, der zuvor alle drei befehligt hatte. Unter Sawyers Kommando wird der sowjetische Vormarsch vorübergehend gestoppt, und die USA erringen mit Hilfe der USS Missouri einen taktischen Sieg in der Stadt Pine Valley .
Zu Weihnachten starten sowjetische Truppen eine neue Offensive, um Fort Teller, das Hauptquartier der Strategischen Verteidigungsinitiative (SDI), einzunehmen . Sawyer und sein Kommando wissen, dass die Sowjets, sollten sie erkennen, dass das Projekt eine Finte ist (und Amerika damit einem Atomangriff aussetzen würden), den sowjetischen Vormarsch auf die Anlage abfangen, verzögern und schließlich stoppen sollen. In der Garnisonsstadt Cascade Falls führt Sawyer zunächst eine erfolgreiche Verteidigung gegen die Sowjets. Doch schon bald erfährt er, dass die Sowjets frische Verstärkung in die Stadt verlegt haben, die seine ohnehin schon geschwächten Truppen nicht aufhalten können. Sawyer erhält die Erlaubnis, eine taktische Atomrakete über den sowjetischen Formationen zu zünden und sich kurz vor dem Einschlag zurückzuziehen. Bannon meldet sich jedoch freiwillig, zurückzubleiben, da er weiß, dass die Sowjets Verdacht schöpfen werden. Die nukleare Explosion vernichtet die angreifenden sowjetischen Streitkräfte sowie Bannon und seine Kompanie.
Einige Monate zuvor wird Oberst Sawyer nach Südfrankreich verlegt, um die NATO- Truppen mit amerikanischer Verstärkung bei der Abwehr der Sowjets nahe Marseille zu unterstützen . Parker, frisch von seiner Ausbildung, wird Sawyers Kommando unterstellt, ebenso wie Bannon, der als arrogant, überheblich und kampfeslustig dargestellt wird. Bannons ständiges Beharren auf Nahkämpfen gegen die Russen verärgert Sawyer und führt letztendlich zum Tod von Kommandant Sabatier, dem Sawyer zugeteilten französischen Verbindungsoffizier. Darüber hinaus ist Bannon während einer Spezialoperation mit norwegischen Spezialeinheiten in der Sowjetunion für den versehentlichen Tod mehrerer Zivilisten verantwortlich und kann zudem nicht verhindern, dass ein U-Boot der Typhoon -Klasse , das vor Murmansk vor Anker lag , entkommt. Sawyer, der Bannons Inkompetenz satt hat, beabsichtigt, ihn nach der Rückkehr des Bataillons in die Heimat versetzen zu lassen. Bevor dies jedoch geschehen kann, wird das Bataillon nach New York City umgeleitet, um die US Army Rangers bei der Rückeroberung von Ellis Island , Governors Island und Liberty Island von Speznas -Kommandos zu unterstützen .
Unmittelbar nach der Atomexplosion nimmt Parker Kontakt zu Webb und einigen verbliebenen Verbündeten und Feinden auf, bevor er sich wieder mit Sawyer vereint. Sie erfahren außerdem, dass China in den Krieg eingetreten ist, sich an die Seite der Sowjets gestellt und eine Flotte zur Verstärkung des sowjetischen Brückenkopfes in Seattle entsandt hat. Der US-Präsident befiehlt Sawyers Truppen, Seattle zurückzuerobern, bevor die Chinesen landen können, plant aber gleichzeitig, die chinesische Flotte und die Stadt Seattle mit einer Atomrakete zu zerstören, sollte Sawyer scheitern. Nachdem die US-Truppen den sowjetischen Verteidigungsring erfolgreich durchbrochen haben, erobern sie die Stadt zurück. Die Chinesen, denen die für eine Landung notwendigen amphibischen Mittel fehlen, kehren um.
Entwicklung
Im Dezember 2015 wurden die offiziellen Massgate-Server von Massive Entertainment [ 13 ] trotz Protesten aus der Community aus verschiedenen Gründen abgeschaltet . [ 19 ]
Anfang 2016 wurden die Online-Mehrspieler-Funktionalität und ein neues, von der Community betriebenes Massgate von einer Gruppe von Spielern wiederhergestellt , die weder mit Ubisoft noch mit Massive Entertainment verbunden waren. [ 14 ]
Einflüsse
Die Spieledesigner nannten den Film „Red Dawn“ von 1984 als eine ihrer wichtigsten Inspirationsquellen. [ 20 ] Die zentrale Prämisse des Films ist die Invasion Amerikas durch sowjetische und zentralamerikanische Truppen. Anklänge an den Film finden sich in den ersten Fallschirmlandungen (im Film finden diese allerdings in Colorado statt) und im Einsatz ziviler Transportmittel zur Tarnung einer sowjetischen Invasionsstreitmacht; auch dies weicht geringfügig vom Film ab. In der Erweiterung „Soviet Assault“ wird die sowjetische Invasion Deutschlands (und vermutlich auch der Vereinigten Staaten) als „Operation Red Dawn“ bezeichnet.
Laut Ausgabe 7 des WiC Journals sind die Ego-Shooter -Reihen Call of Duty und Medal of Honor ein weiterer Einflussfaktor für das Spiel . Diese Spiele weisen dem Spieler eine vergleichsweise kleine Rolle in einem großen Konflikt zu und lassen ihn jeweils nur wenige Einheiten anstatt ganzer Horden befehligen. Die Entwickler ließen sich laut dem Journal außerdem von Battlefield 2 und Counter-Strike: Source inspirieren.
Marketing
Die Sammleredition von World in Conflict erscheint in einer limitierten Sammlerbox mit Stoffbezug (auf der einen Seite die sowjetische Flagge und der russische Schriftzug „World in Conflict“, auf der anderen die US-Flagge und der englische Schriftzug „World in Conflict“) und enthält ein Originalstück der Berliner Mauer [ 21 ] , die DVD „Modern Marvels: The Berlin Wall“ des History Channel , eine Behind-the-Scenes-DVD sowie das exklusive Creative HS-390 Headset (nur in Europa erhältlich). [ 22 ] Vorbesteller des Spiels erhielten Zugang zur Beta, konnten ihren Benutzernamen und ihre Clans behalten und erhielten je nach Region entweder die DVD „Modern Marvels: Strategic Air Command“ oder die DVD „ Declassified: The Rise and Fall of The Wall“ des History Channel. [ 23 ]
Die Sammleredition in Polen unterscheidet sich von den Sammlereditionen in anderen Ländern. Sie enthält eine exklusive World in Conflict Holzbox, eine limitierte Sammlerverpackung ( mit sowjetischer oder US-amerikanischer Flagge ), eine Flagge der USA oder der Sowjetunion in Originalgröße, ein exklusives World in Conflict Poster, ein T-Shirt und eine Kappe mit dem World in Conflict Logo und Verzierungen sowie ein exklusives World in Conflict Trust HS-2200 Headset. [ 24 ]
Die in Taiwan erhältliche Sammleredition unterscheidet sich ebenfalls, da dort kein Vorbestellungssystem angeboten wurde. Sie enthält eine exklusive Flagge der Sowjetunion, die DVD „Modern Marvels: Strategic Air Command“ des History Channel, eine spezielle DVD mit übersetzten Bonusmaterialien sowie eine Metallverpackung mit der sowjetischen Flagge auf der Vorderseite und der US-amerikanischen Flagge auf der Rückseite. [ 25 ] [ 26 ]
Das Spiel wurde unter dem Titel „World in Conflict Complete Edition“ inklusive der neuen Erweiterung „Soviet Assault“ neu veröffentlicht – alles in einem Spiel. [ 27 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | 89/100 [ 28 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Eurogamer | 9/10 [ 29 ] |
| Game Informer | 9,25/10 [ 30 ] |
| GameSpot | 9,5/10 [ 5 ] |
| IGN | 9,3/10 [ 6 ] |
| PC Gamer (UK) | 88/100 [ 31 ] |
| PC Gamer (USA) | 93/100 |
| PC PowerPlay | 9/10 |
| PC-Zone | 92/100 [ 7 ] |
| X-Play | 4/5 |
| Spiele für Windows | 8/10 [ 32 ] |
World in Conflict erhielt laut dem Bewertungsportal Metacritic überwiegend positive Kritiken . [ 28 ] GameSpot bezeichnete das Spiel als „Meisterwerk des Studios“ und vergab 9,5 von 10 Punkten. [ 5 ] Kieron Gillen hob in PC Gamer den Mehrspielermodus von World in Conflict hervor und lobte die kooperativen Mechaniken sowie das Kommunikationssystem im Spiel. Die Einzelspielerkampagne nannte er hingegen „unterhaltsam […], aber nicht besonders tiefgründig“. [ 31 ] Dan Whitehead von Eurogamer bezeichnete das Spiel als „fesselnd“ und hob den Fokus auf taktische Ziele anstelle von Ressourcenmanagement hervor. Er sagte: „Es spielt sich wie ein Strategiespiel, fühlt sich aber wie ein Actionspiel an.“ [ 29 ]
Auszeichnungen
Vor seiner Erstveröffentlichung im September 2007 erhielt World in Conflict bereits mehrere Auszeichnungen für seine Präsentation auf der E3 2007.
- IGN : Bestes PC-Strategiespiel, Bestes Strategiespiel (Alle Plattformen), Bestes der E3 2007 [ 33 ] [ 34 ]
- GameSpot : Bestes Strategiespiel der E3, E3'07 Editors Choice Award [ 35 ]
- GameTrailers : Bestes Strategiespiel der E3 [ 36 ]
- Spielekritiker : Bestes Strategiespiel der E3 2007, Gewinner des „Best Of E3 07“-Awards [ 37 ]
Nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel Auszeichnungen der Redaktion von GameSpot , IGN [ 6 ] und dem australischen Spielemagazin PC PowerPlay sowie den Klassikerpreis von PC Zone . [ 7 ] Auch PC Gamer US verlieh dem Spiel die Auszeichnung der Redaktion und kürte es zum Echtzeitstrategiespiel des Jahres 2007. Bei den 11. jährlichen Interactive Achievement Awards wurde World in Conflict von der Academy of Interactive Arts & Sciences in den Kategorien „ Strategie-/Simulationsspiel des Jahres “ und „ Herausragende Leistung im Online-Gameplay “ nominiert . [ 38 ] Das Spiel wurde in das Buch „1001 Videospiele, die du gespielt haben musst, bevor du stirbst“ aufgenommen .
Verkäufe
Es erreichte in der Woche seiner Veröffentlichung Platz eins der wöchentlichen Verkaufscharts in Nordamerika, Deutschland und Australien. [ 3 ]
Erweiterung
Eine neue Erweiterung des Spiels, World in Conflict: Soviet Assault , [ 39 ] erschien im März 2009 für Windows. [ 40 ] Es gab Pläne, das Spiel unter demselben Namen auch für die Heimkonsolen Xbox 360 und PlayStation 3 zu veröffentlichen , diese wurden jedoch verworfen. [ 41 ] Die neue Edition enthielt eine komplett neue Kampagne aus sowjetischer Perspektive. Neben neuen Karten gab es auch neue Videos und Zwischensequenzen, jedoch keine neuen Einheiten. [ 42 ]
Am 29. Juli 2008 stellte Activision die Entwicklung von World in Conflict: Soviet Assault zusammen mit einigen anderen Spielen ein, wodurch die Zukunft des Spiels ungewiss wurde. [ 43 ] Am 6. August 2008 bot Activision Blizzard Massive Entertainment zum Verkauf an. [ 44 ] Massive Entertainment wurde später von Ubisoft übernommen . Das Spiel erschien am 13. März 2009 in verschiedenen Formaten. Es wurde als World in Conflict: Complete Edition veröffentlicht , einer neuen Einzelhandelsversion, die sowohl World in Conflict als auch die Erweiterung Soviet Assault enthielt . Das Komplettpaket war im Einzelhandel, als Steam-Download und als Direct2Drive-Download erhältlich. Soviet Assault wurde außerdem separat als Download für Besitzer des Originalspiels World in Conflict über Steam und Direct2Drive sowie als Einzelhandelsversion veröffentlicht.
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