TimeShift ist ein 2007 erschienenes Ego-Shooter-Spiel, entwickelt von Saber Interactive und veröffentlicht von Vivendi Games . Das Spiel erschien im Oktober/November 2007 für Windows und Xbox 360 und im November/Dezember für PlayStation 3. Die Kritiken fielen gemischt aus.

Handlung

Wissenschaftler aus der nahen Zukunft haben mit der Entwicklung einer funktionsfähigen Zeitmaschine begonnen . Das Projekt führte zur Entstehung zweier Geräte: des Alpha-Anzugs, eines Prototyps, und des Beta-Anzugs, eines fortschrittlicheren, militärischen Modells mit Funktionen, die dem Alpha-Anzug fehlen, wie etwa kampfbezogene Zeitmanipulationsfähigkeiten und eine integrierte künstliche Intelligenz namens Strategische Systeme für anpassungsfähige Metakognition (SSAM), die im Kampf unterstützen und die Entstehung von Zeitparadoxien verhindern soll .

Der Projektleiter, Dr. Aiden Krone, präpariert das Labor zur Explosion, nimmt den Alpha-Anzug an sich und reist in die Vergangenheit. Dort angekommen, nutzt er sein Wissen, um die Zeitlinie zu verändern und sich selbst zum Herrscher des Krone-Magistrats zu machen, der eine dystopische Welt kontrolliert.

Der Protagonist, ein namenloser Wissenschaftler (ursprünglich Michael Swift genannt), nimmt den Beta-Anzug an und folgt Dr. Krone in einer alternativen Zeitlinie ins Jahr 1939, genauer gesagt in den sogenannten Alpha-Distrikt. Er durchquert die vom Krieg gezeichnete Stadt und wird Zeuge, wie Krones Armee die Rebellen brutal niederschlägt. Schließlich steht er dem Sentinel gegenüber, einer gigantischen, wandelnden Festung. Angesichts des sicheren Todes aktiviert SSAM die automatische Rückkehrfunktion und transportiert den Protagonisten in die Vergangenheit, wo er sich in Sicherheit befindet. Während des Transports wird jedoch der Beta-Anzug beschädigt, sodass der Protagonist nicht mehr in die ursprüngliche Zeitlinie zurückkehren kann. Er ist gezwungen, die Besatzungsrebellion gegen Dr. Krone zu unterstützen, in der Hoffnung, Teile des Alpha-Anzugs bergen zu können.

Der Protagonist kämpft an der Seite der Besatzer im Alpha-Distrikt, rettet viele ihrer Mitglieder und unterstützt ihre Angriffe. Er trifft auf Kommandant Cooke, den Anführer der Besatzer, und erhält den Auftrag, mehrere Operationen durchzuführen, darunter die Befreiung von Kriegsgefangenen und die Zerstörung von Krones Munitionsfabrik. Angesichts der militärischen Verluste zieht sich Krone in den Alpha-Distrikt zurück, während die Besatzer eine Zeppelinfabrik überfallen und einen Zeppelin entführen, um den abtrünnigen Wissenschaftler zu verfolgen.

Der Protagonist kehrt in einer veränderten Version des Alpha-Distrikts zurück, doch diesmal dominieren die Rebellen das Geschehen. Krone stellt sich dem Protagonisten in einer gigantischen Kriegsmaschine namens Sentinel entgegen, die dieser schließlich zerstört. Als der kampfunfähige Krone aus den Trümmern auftaucht, exekutiert ihn der Protagonist und birgt das Ersatzteil für den Beta-Anzug. Commander Cooke dankt ihm, und er kehrt in die ursprüngliche Zeitlinie zurück, um seine Freundin, Dr. Marissa Foster, zu retten, die ursprünglich durch die von Krone verursachte Explosion getötet worden war. Er entschärft die Bombe und geht auf Foster zu, die langsam erwacht. Als er seine Maske abnehmen will, warnt ihn SSAM vor einem drohenden Paradoxon und transportiert ihn an einen unbekannten Ort.

Im Laufe des Spiels werden an verschiedenen Stellen kurze Rückblenden gezeigt, die enthüllen, dass der Protagonist mit einer unbekannten dritten Partei in Kontakt stand, Dr. Krone im Auge behielt, falls dieser abtrünnig werden sollte, und Dr. Foster gezielt verführte, um Zugang zum Beta-Anzug zu erhalten.

Gameplay

Das zentrale Merkmal von TimeShift ist die Fähigkeit des Spielers, die Zeit zu kontrollieren: Sie kann sie nach Belieben verlangsamen, anhalten oder sogar zurückspulen. So kann der Spieler die Zeit anhalten, um einem Geschoss auszuweichen oder einem Gegner die Waffe zu stehlen. Bestimmte zeitbasierte Rätsel erfordern diese Fähigkeiten ebenfalls. Die Fähigkeiten des Spielers beeinflussen auch die Farben der Umgebung: Verlangsamt die Zeit, entsteht ein Blaustich , zurückgespult ein gelber Schleier und angehalten die Zeit, ein weißer Filternebel. Der Spieler muss diese Fähigkeiten klug einsetzen, um im Spiel voranzukommen. In manchen Spielabschnitten sind die Zeitmanipulationen stärker ausgeprägt.

Entwicklung und Veröffentlichung

TimeShift sollte ursprünglich im Herbst 2005 von Atari für PC und Xbox veröffentlicht werden . [ 7 ] Im August 2005 wurde das Spiel auf Frühjahr 2006 verschoben und die Xbox-360-Version angekündigt. [ 8 ] Im Februar 2006 verschob Atari TimeShift erneut auf 2007 und stellte die Xbox-Version ein. [ 9 ] Die Veröffentlichungsrechte gingen am 20. April 2006 an Sierra über. [ 10 ] Am 31. August 2006 wurde TimeShift ein zweites Mal verschoben.

Da das Spiel mehrfach verschoben worden war und in den Spielenachrichten kaum Erwähnung fand, ging die Presse davon aus, dass das Projekt aufgegeben worden war – was später auf die äußerst negative Resonanz auf die Demos von 2006 zurückgeführt wurde. Am 10. April 2007 kündigte Vivendi Games jedoch an, TimeShift komplett zu überarbeiten und zahlreiche Fehler zu beheben. [ 11 ]

Eine der Änderungen besteht darin, dass Michael Swift, der ursprüngliche Protagonist des Spiels, nicht mehr vorkommt. Nach der Überarbeitung des Spiels führte Saber den Anzug als Zeitkontrollgerät ein und machte den Protagonisten damit anonym. Laut Saber sollte diese Änderung dem Spieler die Möglichkeit geben, sich selbst als Protagonisten zu sehen.

Ursprünglich war TimeShift für Windows und Xbox 360 angekündigt , doch auf dem SCEA Gamer's Day 2007 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel auch für PlayStation 3 erscheinen würde . Die Veröffentlichung für Windows und Xbox 360 erfolgte im Oktober/November 2007, die für PlayStation 3 im November/Dezember. [ 12 ]

Demo

Eine spielbare Version des ursprünglichen Konzepts wurde online für PC und in der Mai-Ausgabe 2006 des Official Xbox Magazine für die Xbox 360 veröffentlicht . [ 13 ]

Eine Einzelspieler-Demo der überarbeiteten Version für Windows erschien am 11. Oktober 2007. Die Demo enthielt ein Level und vier Waffen aus dem vollständigen Spiel. Eine Xbox-360-Demo wurde ebenfalls auf Xbox Live veröffentlicht. Eine Demo für die PlayStation 3 erschien am 1. November 2007.

Am 9. November 2007 kündigte IGN eine Multiplayer-Demo an, die am 14. November 2007 auf dem Xbox Live Marketplace erscheinen sollte. Sie wurde veröffentlicht. Die Multiplayer-Demo für PlayStation 3 erschien am 6. Dezember 2007. Beide Demos und der Einzelspielermodus wurden damals zusammengefasst. Daher ist die Demo sowohl im Einzel- als auch im Mehrspielermodus spielbar.

Rezeption

Laut der Bewertungsplattform Metacritic erhielt TimeShift von Kritikern „gemischte oder durchschnittliche“ Kritiken . [ 26 ]

Kritiker bemängelten das Gameplay als abgeleitet von anderen Titeln, die vor und kurz nach Timeshift erschienen waren , und empfanden die Handlung als enttäuschend. Das Kern-Gameplay und die Spielmechaniken wurden jedoch für ihre hohe Qualität gelobt. [ 24 ] [ 27 ]

Anmerkungen

  1. ^ Veröffentlicht unter demMarkennamen Sierra Entertainment

Referenzen

  1. ^ „AU Shippin' Out 29. Oktober – 2. November: Naruto, TimeShift und Hellgate: London“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 12.02.2016 . Abgerufen am 26.07.2023 .
  2. ^ „Zeitreise am 30. Oktober“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 26.07.2023 . Abgerufen am 26.07.2023 .
  3. ^ „Was gibt es Neues? (2. November 2007)“ . Eurogamer.net . 2007-11-02 . Abgerufen am 2023-07-26 .
  4. ^ kotakuaustralia (06.12.2007). „TimeShift jetzt für PlayStation 3 erhältlich“ . Kotaku Australia . Archiviert vom Original am 28. Februar 2021. Abgerufen am 26.07.2023 .
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  7. ^ Mitarbeiter, GamesIndustry.biz (10.01.2005). „Atari kündigt TimeShift für PC und Xbox für Herbst 2005 an“ . GamesIndustry.biz . Abgerufen am 18.11.2025 .{{cite web}}: |last=hat einen generischen Namen ( Hilfe )
  8. ^ Mitarbeiter, GamesIndustry.biz (24.08.2005). „Atari erweitert sein Frühjahrs-Lineup 2006 mit ‚TimeShift‘ für Xbox 360“ . GamesIndustry.biz . Abgerufen am 18.11.2025 .{{cite web}}: |last=hat einen generischen Namen ( Hilfe )
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  10. ^ Mitwirkender, GamesIndustry.biz (05.05.2006). „Sierra Entertainment sichert sich die Rechte zur Veröffentlichung des Videospiels ‚Timeshift‘“ . GamesIndustry.biz . Abgerufen am 18.11.2025 .{{cite web}}: |last=hat einen generischen Namen ( Hilfe )
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