Yars' Revenge ist ein 1982 erschienenes Shoot 'em up -Videospiel, entwickelt von Howard Scott Warshaw und veröffentlicht von Atari, Inc. für das Atari Video Computer System . [ a ] Angesiedelt im Razak-Sonnensystem, dreht sich das Spiel um den Konflikt zwischen den Yars, einer fliegenartigen humanoiden Alienrasse, und den Qotile, die ihre bewohnbaren Planeten zerstört haben. Der Spieler steuert einen Yar, dessen Aufgabe es ist, den Energieschild der Qotile zu zerstören und den Feind mit der Zorlon-Kanone zu vernichten.

Warshaw wurde ursprünglich mit der Entwicklung einer Portierung des Arcade-Spiels Star Castle beauftragt und konzentrierte sich zunächst auf die Grafik. Dabei bezog er das Feedback seiner Kollegen in die Entwicklung des Gameplays ein. Er war außerdem für die Hintergrundgeschichte des Spiels verantwortlich, die als Comic adaptiert und dem Spiel beigefügt wurde.

Das Spiel erhielt positive Kritiken im Nachhinein von Publikationen wie Flux , AllGame und Retro Gamer . Es wurde seitdem auf verschiedenen Atari- Videospielsammlungen wiederveröffentlicht und erhielt mehrere Nachfolger und Remakes, darunter Yar's Revenge (2011), Yars: Recharged (2022) und Yars Rising (2024).

Handlung

Die Hintergrundgeschichte des Spiels dreht sich um die Yars, eine fliegenartige humanoide Alienrasse, die von der Stubenfliege abstammt . [ 2 ] [ 3 ] Nachdem ein Raumschiff mit diesen Fliegen an Bord im Razak-Sonnensystem abstürzte, verwandelte radioaktiver Staub sie in Yars. [ 4 ] Sie erlangten die Fähigkeit, jede Substanz zu verschlingen und Energie in mächtige Projektile umzuwandeln, die selbst festes Gestein verdampfen können. [ 5 ] Die Yars entdecken, dass sie durch den Weltraum fliegen können und beginnen friedlich, Planeten in ganz Razak zu besiedeln. [ 3 ] [ 5 ]

Um ihre neue Heimat zu schützen, begannen die Yars mit dem Bau der Zorlon-Kanone, wurden jedoch angegriffen, bevor sie diese fertigstellen konnten. Dadurch waren sie den Qotile schutzlos ausgeliefert, die einen ihrer Planeten, Planet IV, auflösten und ihn in die sogenannte neutrale Zone verwandelten. [ 6 ] [ 7 ] Um ihren Planeten zu rächen, entwickelten die Yars einen Plan, die unfertige Zorlon-Kanone einzusetzen. [ 6 ] Die Qotile verbergen sich hinter einem Energieschild und greifen mit Raketen und Objekten namens „Wirbel“ an. [ 7 ] Die Yars rüsten sich zu Kriegern aus, die den Qotile-Schild durchbrechen und die Zorlon-Kanone aktivieren können. [ 8 ] Ihre neue Aufgabe besteht darin, die Kanone zu feuern, indem sie die Zellen des Energieschilds verschlingen oder die Qotile berühren, um sie abzufeuern und ihren Feind zu vernichten. [ 9 ]

Gameplay

Gameplay aus Yars' Revenge . Die Yar befindet sich auf der linken Seite des Bildschirms, während sich die Qotile hinter dem gebogenen Schild befindet. Die Zerstörerrakete schwebt direkt über der Yar.

Yars' Revenge gehört zum Subgenre der Shooter, die man auch als Fixed-Screen- oder Single-Screen-Shooter bezeichnet . Im Gegensatz zu vielen anderen ähnlichen, populären Spielen dieser Ära wie Space Invaders (1978), Galaxian (1979) oder Gorf (1981) verläuft der Hauptkonflikt horizontal statt vertikal. [ 10 ] Der Spieler steuert Yar, ein fliegenartiges Objekt [ 11 ] [ 12 ] , das sich in jede Richtung auf dem Bildschirm bewegen lässt. Der Bildschirm ist vertikal umbrochen . [ 12 ] Das Hauptziel in Yars' Revenge ist es, einen Weg durch den Energieschild zu bahnen und die Qotile mit einem Treffer der Zorlon-Kanone zu zerstören. Der Schild ist das Objekt auf der rechten Seite des Bildschirms und hat die Form eines Bogens oder eines sich verschiebenden Rechtecks. Er besteht aus Zellen. [ 11 ] Dazu kann der Spieler Energieraketen von Yar abfeuern, die die Zellen im Schild zerstören können, oder sie durch direkten Kontakt mit ihnen verschlingen lassen. [ 11 ] [ 12 ] Sobald ein freier Weg zum Qotile hinter dem Schild frei ist, kann die Kanone aktiviert werden, indem entweder eine Zelle verschlungen oder Yar über den Qotile bewegt wird. [ 13 ]

Jeder Spieler beginnt mit vier Leben . [ 12 ] Wird Yar von den vom Qotile abgefeuerten Geschossen getroffen, wie zum Beispiel von Lenkraketen, den sogenannten Zerstörerraketen, oder von den wirbelnden Windrädern, den sogenannten Wirbeln, verliert der Spieler ein Leben. [ 12 ] [ 14 ] Die Zerstörerraketen sind permanent auf dem Bildschirm zu sehen, während sich der Wirbel in eine andere Form des Qotile verwandelt und von der Zorlon-Kanone zerstört werden kann. [ 13 ] Die Kanone erscheint auf der linken Seite des Bildschirms und bewegt sich in direkter Linie mit Yar, wodurch der Spieler in die Schusslinie gerät. Der Spieler muss auf den Qotile zielen und ausweichen, da ein Treffer ein Leben kostet. [ 12 ] [ 13 ] Ein farbiger Streifen in der Mitte des Spielfelds ist die neutrale Zone. Bewegt der Spieler seinen Yar innerhalb dieser Zone, ist er vor Zerstörerraketen geschützt, kann aber seine Waffe nicht abfeuern. [ 11 ]

Die Nebenaufgabe besteht darin, durch das Sammeln von Punkten im Spiel eine hohe Punktzahl zu erreichen. [ 11 ] Punkte werden durch das Zerstören einer Energiezelle, eines Qotile oder eines Wirbels gesammelt. [ 15 ] Hohe Punktzahlen werden durch Änderungen im Spielablauf angezeigt: Der Wirbel aktiviert sich häufiger, wenn der Spieler 70.000 und 230.000 Punkte erreicht, und der gegnerische Schild ändert seine Farbe von Blau über Grau zu Rosa, wenn bestimmte Punkteschwellenwerte erreicht werden. [ 16 ]

Es gibt verschiedene Spielvarianten, die der Spieler über die A- und B-Schalter an der Konsole einstellen kann. [ 17 ] Zu den Varianten gehören die Anpassung der Geschwindigkeit der Zerstörerrakete und des Wirbels, die Häufigkeit des Wirbels sowie ein Modus namens „Ultimativer Yar“. In dieser Version prallt die Zorlon-Kanone vom Schild ab, wenn sie ihn trifft. Yar muss Energieeinheiten, sogenannte Trons, sammeln, um die Kanone zu beschwören. Diese erhält man, indem man eine Zelle isst, das Qotile berührt und einen vom Schild abprallenden Schuss der Zorlon-Kanone fängt. [ 15 ]

Entwicklung

Yars' Revenge war das erste Spiel, das Howard Scott Warshaw für Atari, Inc. entwickelte. [ 18 ] Vor seiner Zeit bei Atari arbeitete Warshaw bei Hewlett-Packard (HP) in der Abteilung für Netzwerksoftware. Er empfand das Arbeitsumfeld als eintönig und erfuhr von einem Kollegen von Atari. Er verstand es als einen Ort, „wo die Art von verrückten Dingen, die [Warshaw] bei HP gemacht hatte, an der Tagesordnung waren“. [ 19 ] Anfänglich interessierte sich Warshaw mehr für die verfügbare Technologie des Unternehmens als für die Entwicklung von Videospielen, da er zuvor wenig Erfahrung in der Spielebranche hatte. Ihn begeisterte die Idee, dass Atari Echtzeit-Steuerungsprogrammierung anbot. [ 20 ] [ 21 ]

Nach einem Vorstellungsgespräch und der Zusage einer Anstellung entschied er sich, an der seiner Meinung nach primitivsten Technologie des Unternehmens zu arbeiten und wurde mit der Portierung des Arcade-Spiels Star Castle (1980) von Cinematronics für das Atari VCS beauftragt . [ 19 ] [ 22 ] Warshaw teilte seinem Vorgesetzten Dennis Koble mit, dass das Arcade-Spiel nicht ordnungsgemäß für das System umgesetzt werden könne, und schlug stattdessen vor, ein Spiel zu entwickeln, das das grundlegende Gameplay und die Dynamik von Star Castle grundlegend verändern würde . [ 23 ] [ 24 ] Dies führte zur Entwicklung von Yars' Revenge durch Warshaw , das schließlich unter dem Namen Time Freeze veröffentlicht wurde . [ 24 ]

Die Entwicklung des Spiels dauerte neun Monate. [ 25 ] Warshaw konzentrierte sich auf die Grafik und Animation des Projekts und wollte, dass jedes Objekt im Spiel animiert ist. [ 26 ] Als erstes erstellte er eine animierte Spielfigur. [ 27 ] Diese Figur hatte Elemente wie hin und her flackernde Arme, wodurch die Spielfigur einer Fliege ähnelte. Er gestaltete außerdem mehrere Grafiken symmetrisch, um Speicherplatz auf der Cartridge zu sparen. Warshaw war ein Filmfan und begeisterte sich besonders für Science-Fiction-Filme. Dies veranlasste ihn, sich auch mit dem Einfluss von Soundeffekten auf das Gameplay auseinanderzusetzen. Er sagte: „Die meisten Spiele hatten Pieptöne. Gelegentlich passierte etwas, und man erhielt eine akustische Rückmeldung. Ich wollte, dass der Sound Stimmung erzeugt, Ereignisse ankündigt und Spannung aufbaut.“ Er versuchte, dem Spiel durch Sound eine größere Wirkung zu verleihen. [ 26 ] Die Ionenzone war ursprünglich als visueller Effekt konzipiert, wurde dann aber in das Gameplay integriert. Die Grafik der Zone wird durch zufällig generierte Daten erzeugt, die aus Code-Bytes extrahiert und auf dem Bildschirm angezeigt werden, wodurch der glitzernde, farbenfrohe Effekt entsteht. [ 28 ] Nachdem er seine visuellen Vorstellungen erfüllt hatte, empfand er das Spiel als unbefriedigend und begann, Feedback von anderen einzuholen, was ihn dazu brachte, ein Spiel zu entwickeln, das er als „plötzlich richtig gut“ beschrieb. [ 29 ]

Yars' Revenge wurde monatelang getestet. Steven Wright, Ataris Leiter der Spieleentwicklung, ließ es zusammen mit Missile Command (1981) für das Atari VCS testen. [ 25 ] [ 30 ] An diesen Tests nahmen über hundert Personen teil und bewerteten das Spiel anschließend. [ 30 ] Laut Warshaw äußerte Wright Bedenken hinsichtlich der Langzeitspielbarkeit und forderte daher immer wieder neue Testmöglichkeiten. [ 25 ] Warshaw zeigte sich verärgert über die ständigen Wiederholungstests, da das Spiel positive Kritiken, insbesondere von Spielerinnen , erhalten hatte . [ 30 ]

Werbung und Veröffentlichung

Warshaw besprach die Namensgebung des Spiels mit einem Projektmanager und sagte zu, am nächsten Tag einen Namen vorzuschlagen. [ 31 ] Ihm fiel es schwer, einen passenden Namen zu finden. Da er ein aktives Wort für ein Actionspiel passend fand, entschied er sich für „Revenge“ (Rache). [ 32 ] Anschließend wählte er einen Charakternamen: Ray Kassar , den CEO von Atari , dessen Namen er rückwärts schrieb, da er „Yar“ als passenden Science-Fiction-Namen empfand. [ 33 ] Danach verfasste er eine zehnseitige Geschichte mit dem Titel „The Yarian Revenge of Razak IV“ . [ 34 ] Basierend auf Warshaws Story-Entwurf wurde dem Spiel ein Comic mit dem Titel „ Yars' Revenge: The Qotile Ultimatum“ beigefügt. [ 35 ] [ 36 ] In der Comic-Veröffentlichung wurde Warshaw als Programmierer des Spiels genannt und war damit der erste Atari-Programmierer, dessen Name öffentlich in einer Veröffentlichung abgedruckt wurde. [ 37 ] [ 36 ]

Das Cover des Spiels wurde von Hiro Kimura gestaltet. [ 38 ] Kimura wurde direkt nach seinem Abschluss am ArtCenter College of Design in Los Angeles von den Atari-Art-Direktoren James Kelly und Steve Hendricks eingestellt. [ 39 ] Es war Kimuras erste Illustration für eine Spielverpackung, nachdem er bereits mehrere Anleitungen für das Unternehmen illustriert hatte. Kimura entwarf die Fliege auf dem Cover als verchromtes Insekt und erinnerte sich an die Schwierigkeiten, die er dabei hatte. Er sagte, es sei das erste Mal gewesen, dass sie fast ausschließlich mit einer Airbrush gearbeitet hätten. [ 38 ] Kimura spielte jedes Spiel, das er für das Unternehmen illustrierte, und sagte, er habe versucht, deren Einzigartigkeit und Faszination einzufangen. [ 40 ]

Mit der Veröffentlichung der Konsolenversion von Space Invaders (1980) sowie der beliebten Arcade-Spiele Asteroids (1979), Missile Command (1980) und Battlezone (1980) erzielte Atari 1980 einen Umsatz von 512,7 Millionen US-Dollar. Bis 1981 wuchs Atari weiter und erwirtschaftete einen Gesamtumsatz von 1,1 Milliarden US-Dollar. [ 41 ] Yars' Revenge erschien im Mai 1982 und wurde von Atari veröffentlicht. [ 42 ] [ 43 ] Zur Promotion von Yars' Revenge wurden unter anderem Werbespots in Kinos geschaltet. [ 44 ]

Yars' Revenge wurde seitdem in verschiedenen Atari-Themen-Kompilationen neu veröffentlicht, darunter Atari 80 in One für Windows (2003), auf der ersten Konsolenreihe Atari Flashback sowie in den Kompilationen Atari Anthology (2004) und Atari 50 (2022) und als 10-Spiele-in-1- Cartridge, die dem Atari 2600+ (2023) beilag. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 Es erschien außerdem für tragbare Spielsysteme wie den Game Boy Advance (2005), Atari Classics Evolved (2007) für die PlayStation Portable und digital über Game Room . [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]

Rezeption

In zeitgenössischen Rezensionen lobten Bill Kunkel und Arnie Katz von Electronic Games den exzellenten Sound und die „durchaus akzeptable“ Grafik. Sie bemängelten jedoch die mangelnde Spannung und das sich endlos wiederholende Ziel. „Yar ist viel zu statisch“, hieß es, und moderne Spieler wünschten sich mehr Abwechslung im Gameplay und in der Grafik. [ 54 ] Die Rezension hob auch den beiliegenden Comic hervor und lobte ihn als qualitativ hochwertig und kontextbeziehend für das Spiel. [ 54 ] In einer Rezension in der Folgeausgabe des Magazins bezeichneten die Redakteure das Spiel kurz als „mittelmäßig“. [ 55 ] Ein Rezensent des Magazins Video Games äußerte sich ähnlich. Er lobte die gute Grafik und die Soundeffekte, bemängelte aber die Wiederholung der beiden Levelzyklen. [ 56 ] Im brasilianischen Magazin Micro & Video empfand der Spieler die Grafik als minderwertig und die Soundeffekte als „ausreichend“. Er merkte an, dass das Spiel „zu viel Fantasie für zu wenig Spiel“ besitze. [ 57 ]

Lou Hudson vom Fort Worth Star-Telegram schrieb, dass das Spiel zwar „langweilig simpel“ klinge, aber dennoch „faszinierend“ sei und prophezeite, es werde ein Überraschungserfolg für Atari. [ 58 ] In seinem Buch „ Ken Uston’s Guide to Buying and Beating the Home Video Games“ (1982) lobte Ken Uston das Spiel für seine „überragende Grafik“ und seinen Suchtfaktor. [ 53 ] Auch Olivier Chazoule vom französischen Videospielmagazin Tilt hob die Suchtqualitäten des Spiels hervor und fand, dass Yars’ Revenge sowohl Bekanntes als auch „eine Prise revolutionärer Spielkonzepte“ kombiniere und dadurch ein sehr interessantes Spiel sei. [ 59 ]

Retrospektiv

Brett Alan Weiss lobte das Spiel für seinen hohen Grad an Originalität und hob hervor, dass Elemente wie die neutrale Zone dem Spiel einen grafischen Reiz verliehen. Den Sound hingegen empfand er als störend und unangenehm. [ 43 ] Weiss nahm das Spiel in sein Buch „The 100 Greatest Console Video Games, 1977–1987 “ (2014) auf und lobte es als ein Spiel, das mehr Strategie und Planung erforderte als die meisten anderen Spiele seines Genres zu dieser Zeit. [ 61 ] Matt Fox hingegen beschrieb das Spiel in seinem Buch „The Video Games Guide“ als „überraschend gut in Erinnerung“ und führte dies eher auf das Cover als auf das Gameplay zurück. Er bezeichnete das Spiel als ein „teuflisch altes Atari-VCS-Spiel“. [ 60 ]

1995 wählten die Redakteure des Flux -Magazins Yars' Revenge auf Platz 90 ihrer Liste der „Top 100 Videospiele“. [ 62 ] Darran Jones und Stuart Hunt von Retro Gamer führten das Spiel 2008 in ihrem Artikel über die besten Atari-2600-Spiele auf Platz fünf. Sie lobten es als äußerst fesselndes und „fantastisch atmosphärisches Shoot-'em-up“. [ 63 ]

Vermächtnis

Warshaw hielt auf der Game Developers Conference 2015 einen Vortrag über das Design und die Programmierung von Yars' Revenge . [ 64 ]

Howard Scott Warshaw programmierte anschließend weitere hochkarätige Spiele basierend auf Filmen für den Atari 2600: „Indiana Jones – Jäger des verlorenen Schatzes“ (1982) und „E.T. – Der Außerirdische“ (1982). [ 35 ] In beiden Spielen integrierte Warshaw die Yars-Aliens als Geheimnis. [ 65 ] 1983 entwickelte Warshaw eine Fortsetzung mit dem Titel „ Saboteur“ , die aufgrund einer Lizenzverpflichtung in ein Videospiel basierend auf „Das A-Team“ umgewandelt wurde. [ 66 ] Warshaw verließ Atari 1984. Erst 1999 kehrte er in die Videospielbranche zurück und arbeitete bei The 3DO Company als Director an Spielen wie „BattleTanx: Global Assault “ (1999) und „WarJetz“ (2001). Seitdem übte er verschiedene andere Berufe aus, unter anderem als Fotograf, Immobilienmakler und Filmregisseur. [ 67 ]

Nach der Veröffentlichung des Comics in Yars' Revenge enthielten auch andere Atari-Spiele Comics, beispielsweise die Swordquest- Reihe und die Atari-2600-Version von Defender (1982). [ 68 ] [ 69 ] Defender und einige weitere Comics folgten in Atari-Konsolenspielen wie Star Raiders (1982) und Phoenix (1983), die von DC Comics, einer Tochtergesellschaft von Warner Bros., entwickelt wurden . In diesen Comics traten die Originalcharaktere der Atari Force auf , die später auch im Arcade-Spiel Liberator (1982) verwendet wurden. [ 69 ]

Warshaw sagte später, der aufregendste Aspekt des Spiels sei für ihn der große Durchbruch gewesen, ein Spiel zu entwickeln, das so gut war, dass es ihm selbst Spaß machte. Wenn er sich für einen Lieblingsaspekt entscheiden müsste, dann wäre es die Tatsache, dass das Spiel „bei erwachsenen Frauen, dem am schwersten zu erreichenden Marktsegment“, die höchsten Bewertungen erzielt hatte. [ 70 ] 2006 vermutete er, die Anziehungskraft auf Frauen liege an dem, was er als „die orale Komponente […] wie bei Pac-Man : Man knabbert und rennt weg. Je mehr man isst, desto näher kommt man der Gefahr…“ [ 71 ]

Fortsetzungen und Neuverfilmungen

Veröffentlichungszeitplan
1982Yars' Rache
1983–2004
2005Yars Rückkehr
2006–2010
2011Yars Rache
2012–2021
2022Yars: Wiederaufgeladen
Yars' Rache neu interpretiert
2023
2024Yars Rising

Warshaw gab an, dass der Atari-Programmierer Dave Theurer an einer Arcade-Umsetzung des Spiels interessiert war, die jedoch nie realisiert wurde. [ 30 ] Warshaw entwickelte außerdem eine eigene Fortsetzung, die unveröffentlicht blieb. [ 72 ] Das Spiel sollte auf Yars' Trainingsgelände spielen und die Spieler die Fähigkeiten erlernen lassen, um die Qotile zu besiegen. [ 73 ] Atari hatte ursprünglich eine Vereinbarung mit Warshaw bezüglich des Spiels, legte das Projekt jedoch auf Eis, da man zu diesem Zeitpunkt nicht in der Lage war, es zu entwickeln. Warshaw versuchte später, das Spiel über einen anderen Entwickler realisieren zu lassen und erklärte 2024, dass „ein Design existiere“ und er „bereit sei, mit der Umsetzung zu beginnen, sobald die Entwickler soweit seien“. [ 73 ]

Mehrere Remakes und Fortsetzungen des Spiels erschienen Jahre nach der Veröffentlichung des Originals. Ein Game-Boy-Color -Remake von Yars' Revenge wurde im September 1999 veröffentlicht. [ 74 ] [ 75 ] Diese Version unterscheidet sich vom Original durch einen scrollenden Bildschirm, ein geheimes Bonuslevel, in dem der Spieler Yar nach links und rechts steuert, um Asteroiden auszuweichen und den Geist von Yar für Extrapunkte zu berühren, Zwischensequenzen mit Grafiken und ein passwortbasiertes Continue-System. [ 75 ] Diese Version wurde Mitte der 1990er-Jahre von Mike Mika entwickelt. Warshaw traf Mika während der Entwicklung des Spiels und beschrieb ihn als „engagierten und talentierten Spieleentwickler. Wir wurden Freunde, und unsere Wege verliefen sich seither parallel.“ [ 76 ] Später entwickelte Mika Yars' Revenge Reimagined on the Atari 50 (2022), das den Code von Warshaws Yars' Revenge wiederverwendet . [ 77 ] [ 78 ]

Weitere Fortsetzungen und Remakes umfassen Yars' Return von Curt Vendel, das 2005 auf der Atari Flashback 2- Konsole erschien. [ 74 ] [ 72 ] [ 79 ] Nach der Erstveröffentlichung arbeitete Dennis Debro unter Vendels Anleitung an Verbesserungen und Erweiterungen. Diese überarbeitete Version wurde in späteren Flashback-Versionen veröffentlicht. [ 79 ] 2010 kündigte Atari ein neues Spiel von Killspace Entertainment mit dem Titel Yar's Revenge an. [ 80 ] Das Spiel gehört zum Genre der Rail-Shooter und übernimmt Elemente des Originals, wie die neutrale Zone und eine Drohne, die automatisch Gegner anvisiert und beschießt. [ 81 ] Es war das einzige Spiel des Unternehmens und wurde 2011 für Xbox Live Arcade veröffentlicht , nachdem das Studio 2012 offiziell geschlossen wurde. [ 81 ] [ 82 ] Warshaw äußerte sich 2016 zu dem Spiel und sagte, dass das Genre dem Spiel einen vorgegebenen Verlauf gab, wodurch es die Bewegungsfreiheit des Originals vermissen ließ, und erklärte, er sei „sehr enttäuscht von [ Yar's Revenge ]“. [ 30 ]

Im Jahr 2022 erschien Yars: Recharged im Rahmen der Atari-Partnerschaft zwischen den Entwicklern Adamvision und Sneakybox, die unter dem Label Atari Recharged Neuauflagen beliebter Atari-Spiele entwickelten. [ 83 ] Yars Rising wurde im Rahmen einer Indie World Nintendo Direct- Präsentation für den 10. September 2024 angekündigt. Das von WayForward entwickelte Spiel ist ein Side-Scrolling -Action-Adventure mit Minispielen, die dem Originalspiel ähneln. [ 84 ] [ 85 ] Warshaw war an der Entwicklung des Spiels für 2024 nicht beteiligt. [ 86 ]

Siehe auch

Referenzen

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Anmerkungen

  1. ^ Das System wurde erst nach der Veröffentlichung des Atari 5200 im Jahr 1982 als Atari 2600 bekannt. [ 1 ]

Quellen