Gorf ist ein 1981 erschienenes Arcade-Shooter -Videospiel, entwickelt von Dave Nutting Associates und veröffentlicht vonMidway Manufacturing . Es bietet fünf verschiedene Level, von denen das erste auf Space Invaders und ein weiteres auf Galaxian basiert . Der Gorfian-Roboter, der den Spieler verspottet, verwendet synthetische Sprache , die von einem Sprachchip gesteuert wird. Vor Spielbeginn kann der Spieler pro Vierteldollar zwei zusätzliche Leben erwerben, bis zu maximal sieben Leben.

Die Heimversionen verzichten auf die Galaxians -Stage, da der japanische Entwickler Namco (jetzt Bandai Namco Entertainment ) die Rechte an der Galaxians- Franchise besitzt .

Gameplay

Astro Battles, die erste Mission des Spiels

Gorf ist ein statischer Shoot 'em up, in dem der Spieler ein namenloses Raumschiff der Interstellaren Raumstreitkräfte steuert, um das eiserne Imperium von GORF an der Eroberung der Erde zu hindern. Das Schiff kann sich mithilfe eines Joysticks frei im unteren Drittel des Bildschirms bewegen . Dies unterschied sich von älteren, vertikal ausgerichteten linearen Shoot 'em ups wie Space Invaders und Galaxian , die nur horizontale Bewegungen des Spielerschiffs über die linken und rechten Tasten erlaubten. Die Joystick-Steuerung und die zweidimensionale Bewegung waren damals noch so ungewöhnlich, dass sie in zeitgenössischen Videospiel-Guides als charakteristische Merkmale von Gorf hervorgehoben wurden . [ 1 ] [ 2 ]

Das Spiel besteht aus fünf unterschiedlichen Missionen. Jede Mission bietet einen eigenen Spielstil, doch das zentrale Ziel ist es, alle Gegner zu vernichten. Nach erfolgreichem Abschluss aller fünf Missionen kehrt der Spieler zur ersten Mission zurück und steigt im Rang auf, der den aktuellen Schwierigkeitsgrad des Spiels widerspiegelt. Das Spiel endet, sobald der Spieler alle seine Leben verloren hat.

Vor Spielbeginn können Spieler bis zu sieben zusätzliche Leben durch den Kauf von Credits erwerben; ein weiteres Leben wird nach Abschluss der ersten fünf Missionen gewährt. Anders als in ähnlichen Spielen, in denen der Spieler erst schießen kann, nachdem ein vorheriger Schuss vom Bildschirm verschwunden ist, ist das Schiff mit einer Laserkanone ausgestattet , die jederzeit einen einzelnen vertikalen Schuss (einen sogenannten „Quarklaser“) abfeuern kann. Dadurch verschwindet jedoch der vorherige Schuss.

Spieler können die Ränge Weltraumkadett , Weltraumkapitän , Weltraumoberst , Weltraumgeneral , Weltraumkrieger und Weltraumrächer durchlaufen , wodurch sich Spielgeschwindigkeit und Schwierigkeitsgrad erhöhen und neue Gegnertypen eingeführt werden. Je nach Version wird der aktuelle Rang des Spielers über beleuchtete, integrierte Anzeigefelder am Gehäuse angezeigt.

Missionen

  1. Astro Battles : Ein Klon von Space Invaders ; die einzige Mission, die auf der Erde statt im Weltraum spielt. 24 Gegner greifen nach dem klassischen Muster des Originalspiels an; der Spieler ist jedoch durch ein parabolisches Kraftfeld geschützt, das sich kurzzeitig deaktiviert, sobald die Schüsse des Spielers es durchdringen, und durch feindliches Feuer allmählich abgebaut wird.
  2. Laserangriff : Die erste Mission spielt im Weltraum. Der Spieler muss zwei Formationen mit je fünf Gegnern bekämpfen. Jede Formation besteht aus drei gelben Gegnern, die versuchen, den Spieler im Sturzflug anzugreifen, einem weißen Schützen, der einen einzelnen Laserstrahl abfeuert, und einer roten Miniaturversion des Gorf-Roboters.
  3. Galaxians : Wie der Name schon sagt, ist diese Mission eine Kopie von Galaxian . Die Hauptunterschiede liegen in der Anzahl der Gegner und ihrer Feuerweise. Ansonsten ähnelt das Gameplay dem Originalspiel.
  4. Weltraum-Warp : In dieser Mission befindet sich der Spieler in einer Art Wurmloch, aus dem Feinde vom Bildschirmmittelpunkt nach außen fliegen und versuchen, das Schiff des Spielers abzuschießen oder mit ihm zu kollidieren. Es ist möglich, feindliche Geschosse in diesem Level zu zerstören.
  5. Flaggschiff : Das Flaggschiff ist durch ein eigenes Kraftfeld geschützt, ähnlich dem, das den Spieler in Mission 1 schützt. Es fliegt hin und her und feuert auf den Spieler. Um es zu besiegen, muss der Spieler das Kraftfeld durchbrechen und den Kern des Schiffs zerstören. Wie beim Alien-Schiff in Phoenix muss der untere Teil des Flaggschiffs weggesprengt werden, um den verwundbaren Kern freizulegen. Wird ein anderer Teil des Schiffs getroffen, erhält der Spieler Bonuspunkte. Das abgetrennte Teil fliegt in eine zufällige Richtung und kann das Schiff des Spielers gefährden. Trifft der Spieler den Kern, explodiert das Flaggschiff in einer spektakulären Explosion. Der Spieler steigt in den nächsten Rang auf und das Spiel wird in Mission 1 (Astro Battles) mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad fortgesetzt. Spätere Begegnungen mit dem Flaggschiff in höheren Rängen beinhalten zusätzliche Gegner während der Mission.

Entwicklung

Hintergrund und Vorproduktion

Gorf wurde von Jamie Fenton von Dave Nutting Associates (DNA) entwickelt . DNA war Anfang der 1970er-Jahre Forschungs- und Entwicklungsberater für Midway Manufacturing geworden und hatte mehrere Arcade-Spiele entwickelt, darunter Gun Fight (1975), eine Überarbeitung von Taitos Spiel Western Gun . [ 3 ] [ 4 ] Um diese Zeit arbeitete Nutting an einem Lightgun -Spiel, in dem der Spieler versuchen sollte, eine Figur zu treffen, die er zunächst „Gorf“ getauft hatte. Das Spiel wurde schließlich zu Desert Gun (1977) weiterentwickelt . [ 3 ]

Fenton arbeitete zunächst mit DNA an Flipperautomaten . Sie war Mitentwicklerin einiger früher Arcade-Spiele wie „The Amazing Maze Game“ (1976) und „280 ZZZAP“ (1977) und leitete das Team, das die frühe Videospielkonsole Bally Astrocade entwickelte . Einige der speziell für das System entwickelten integrierten Schaltkreise wurden modifiziert und später in Gorf wiederverwendet . [ 3 ] Dazu gehörten angepasste LSI- Framebuffer -Chipsätze. [ 5 ] Diese Chips ermöglichten das exklusive Überschreiben von Bildern, wodurch Objekte auf dem Bildschirm vor oder hinter anderen Objekten und Hintergründen erscheinen konnten. [ 6 ]

Einige Chips ermöglichten digitalisierte Sprachausgabe, die den Spieler mit Sätzen wie „Lang lebe Gorf!“ und „Bereite dich auf die Vernichtung vor, Weltraumkadett!“ verhöhnte. [ 3 ] [ 7 ] Die Sprachausgabe stammte von Chips, die für die Bally-Konsole entwickelt wurden. [ 7 ] Fenton erinnerte sich: „Viele davon waren ziemlich anzüglich, aber damals galten noch Gesetze gegen Obszönität! Sie mussten jugendfrei, aber dennoch nervig genug sein, um ihren Zweck zu erfüllen. Mein Favorit? „Dein Ende ist nah.“ Das lässt viele Doppeldeutigkeiten zu.“ [ 3 ]

Gorf begann als Videospielumsetzung des Films Star Trek: Der Film (1979). Fenton war zunächst begeistert von der Idee einer Adaption, verwarf sie jedoch nach der Lektüre des Drehbuchs, da sie der Ansicht war, dass sich daraus keine überzeugende Videospielidee entwickeln ließe. [ 3 ] [ 7 ] Sie verwendete lediglich einige übriggebliebene Elemente, wie beispielsweise das Boss -Flaggschiff in Gorf , das der USS Enterprise ähnelt . [ 8 ]

Leveldesign

Fenton benötigte über ein Jahr für die Entwicklung des Spiels und arbeitete größtenteils von zu Hause aus an Gorf , um den Kontakt mit ihrem Chef im Büro zu vermeiden. [ 9 ] Zu dieser Zeit bestanden die meisten Videospiele darin, dass die Spieler in den Levels dieselbe Aufgabe nur schneller, mit weniger Ressourcen oder gegen mehr Gegner erledigen mussten. Beeinflusst von Regisseur DW Griffith , wollte Fenton, dass Gorf wie ein „Schnitt von einer Szene zur nächsten“ wirkt und ein mehrteiliges Spiel entwickeln. [ 10 ]

Sie entwarf drei eigene Level und zwei, die Elemente anderer Arcade-Spiele aufgriffen. Da Midway Manufacturing mit den japanischen Firmen Taito und Namco Vereinbarungen zum Vertrieb ihrer Spiele Space Invaders (1978) und Galaxian (1979) in den USA hatte, nutzten sie kreative Freiheiten und verwendeten Elemente beider Spiele als unterschiedlich gestaltete Level in Gorf . [ 11 ] [ 4 ] Diese Szenen weisen leichte Variationen des Gameplays beider Spiele auf, beispielsweise die Gegnergruppe aus Galaxian , die massenhaft auf das Raumschiff des Spielers zustürmt . [ 10 ] Der erste Level zeigt einen blauen Bildschirm, der die Erde darstellt. Er verwendet Elemente aus Space Invaders und trägt den Titel „Astro Battles“. Fenton erklärte, die Namensänderung sei erfolgt, um „diese Marke nicht zu sehr zu bewerben“. [ 11 ] Der dritte Level „Galaxians“ mit dem zusätzlichen „s“ im Titel wird auf einen Tippfehler von Fenton zurückgeführt. [ 11 ]

Der Bosskampf gegen das Flaggschiff der Gorfier wurde von der Grabenangriffsszene in Star Wars (1977) inspiriert. Fenton scherzte, dass „damals die Leute schamlos die Ideen anderer Leute benutzten“. [ 10 ]

Die Kabinettgrafiken wurden von David Moore von Advertising Posters in Chicago angefertigt.

Freigeben

Gorf wurde zusammen mit Pac-Man (1980) in den USA getestet . [ 8 ] Gorf wurde von Midway Manufacturing veröffentlicht und im Februar 1981 in den USA an Spielhallen vertrieben. [ 4 ]

George Gomez , der nach seinem Abschluss 1978 bei Midway anfing, entwickelte gemeinsam mit anderen Midway-Ingenieuren Steuerungen und Gehäuse für das Unternehmen, darunter auch den Controller für Gorf . [ 12 ] Das Spiel erschien in drei verschiedenen Größen von Midway- Arcade-Automaten . Das erste war das Standardmodell mit Grafiken auf der Außenseite, das zweite ein kleineres Modell mit Walnuss-Finish, um Platz in Spielhallen zu sparen, und das dritte ein Gehäuse im Cocktailtisch-Stil. [ 13 ] Der Gorf- Controller war damals einzigartig, da der Feuerknopf im Pistolengriff integriert war. [ 14 ] Fenton gab an, dass das Controller-Design von einem B1-Bomber inspiriert war , den das Unternehmen in seiner Frühphase entworfen hatte. [ 11 ]

Häfen

Gorf wurde von Programmierer Eric Cotton für den Commodore 64 entwickelt. [ 15 ] Im April 1982 kündigte die Roklan Corporation die Veröffentlichung von Gorf für verschiedene Heimcomputer an. [ 16 ] [ 17 ] Roklan entwickelte die Portierung für die Atari-400- und Atari-800-Computer sowie die Atari-2600 -Portierung für CBS Video Games. [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] Für die Portierung auf die ColecoVision- Konsole durchlief Gorf 39 Änderungen, bevor die finale Version freigegeben wurde. Jodi McIlroy, Produktbewerterin bei Coleco , erklärte, dass all diese Änderungen relativ geringfügig gewesen seien, da man das Spiel vor der Veröffentlichung perfektionieren wollte. [ 21 ]

Eine Version von Gorf für den Atari 2600 wurde von Alex Leavens geschrieben und im Dezember 1982 veröffentlicht. [ 22 ] [ 23 ] Im Mai 1983 veröffentlichte Coleco eine Version von Gorf für den ColecoVision, während CBS im Oktober eine Version für den Atari 5200 herausbrachte . [ 24 ] [ 25 ]

Ende 1982 kündigte CBS Video Games Pläne an, Gorf Anfang 1983 für die Intellivision zu veröffentlichen. [ 26 ] Das Spiel wurde zwischen 1982 und 1983 von mehreren Entwicklern auch auf den BBC Micro und den VIC-20 portiert .

Fenton gab an, dass Galaxian das erste Spiel war, an dem Bally die Rechte verloren hatte, und vermutete, dass dies der Grund dafür sei, dass die Portierungen des Spiels das Galaxians -Level nicht enthielten. [ 11 ] Die Commodore-64-Version ist die einzige mit synthetischer Sprachausgabe – mithilfe des Magic Voice Speech-Moduls. [ 27 ]

Rezeption

In der Septemberausgabe 1981 von Play Meter , die die Verkaufszahlen ab dem 3. Juli enthielt, erreichte Gorf Platz eins der Arcade-Charts. In den beiden unmittelbar vorhergehenden Umfragen belegte es Platz fünf bzw. drei. [ 28 ] Paul Drury beschrieb Gorf in Retro Gamer als den größten Arcade-Hit des Vertriebsunternehmens seit Gun Fight . [ 11 ] Fenton beschrieb später, wie die Spieler lächelten und unaufhörlich Münzen in Gorf einwarfen, als „besser als jede Droge, die ich je genommen habe“. [ 29 ]

Mark S. Murley vom Hi-Res Magazine schrieb in seiner Rezension des Arcade-Spiels, dass die Arcade-Version von Gorf ein beeindruckendes Spiel sei, allein schon wegen des rasanten Spieltempos. Viele Veteranen beliebter Arcade-Spiele wie Defender (1981) und Tempest würden angesichts der „Intensität der angreifenden Buguboos“ in Gorf schnell den Kürzeren ziehen . [ 30 ] In einem Überblick über ähnliche Spiele, die nach dem Erscheinen von Space Invaders erschienen , stellte die Winona Daily News fest, dass dieses von Spielen wie Astro Invader (1979) und Galaxian (1979) übertroffen wurde , und kam zu dem Schluss, dass „ Gorf zu den besten Spielen der Post-Invaders-Generation gehören könnte “. [ 31 ]

Frank Seninsky von Play Meter kommentierte den Arcade-Automaten und das Gerät selbst und bezeichnete die Verarbeitungsqualität der Konsole als mangelhaft und „lieblos zusammengeschustert“. [ 32 ] Seninsky berichtete, dass Betreiber von Spielhallen aufgrund des großen Joysticks, der den Automaten nach vorne und hinten gegen eine Wand schlagen konnte, Probleme mit der Wartung hatten. Der Rezensent des Magazins fand das Design des Automaten unattraktiv und meinte, die graue Lackierung sei „nur unwesentlich besser als Weiß“. Die seitlichen Aufkleber wiesen bei der Ankunft in den Spielhallen abgeplatzte Kanten und Blasen auf und lösten sich bereits nach wenigen Tagen ab. [ 33 ] 1984 bezeichnete der Wissenschaftler Thomas A. DeFanti von der University of Illinois Chicago den Joystick von Gorf als „allgemein als den besten Joystick anerkannt“. Er stellte fest, dass dessen einzigartige Form verhinderte, dass Spieler durch die Knöpfe der meisten Joysticks jener Zeit vorübergehende Druckstellen erlitten. [ 6 ]

Häfen

Die Atari-2600- Version des Spiels wurde von Hi Res Magazine als „solide, aber schnörkellose Version von Gorf “ bewertet. Es fehlten Elemente des Arcade-Originals, wie die Laufschrift am Spielbeginn, das Kraftfeld im ersten Level sowie diverse Hinweise und Meldungen. [ 43 ] Ein Rezensent von The Video Game Update lobte die Entwickler für das gelungene Spiel, das sich gut spielen ließ, und empfahl die Veröffentlichung. [ 44 ] Video Games hingegen kritisierte die Version wegen des geringen Schwierigkeitsgrades und der schwachen Grafik und kam zu dem Schluss: „Diese Cartridge ist wirklich ein Reinfall.“ [ 20 ] Electronic Fun with Computers & Games bezeichnete das Spiel als mittelmäßig und den ersten Level als dreiste Kopie von Space Invaders . [ 37 ]

Die ColecoVision- Version des Spiels wurde von Electronic Games als „vielleicht beste Heimkonsolen-Version von Gorf bis dato“ bezeichnet, allerdings wurden die Soundeffekte als nicht so gut wie in der Arcade-Version bemängelt. [ 45 ] Auch The Video Game Update lobte diese Umsetzung und hob insbesondere die Grafik hervor; man könne „auf den Gesichtern mancher Eindringlinge ein Lächeln erkennen“. [ 46 ]

Charlene Komar von Electronic Games meinte, viele Spiele für den VIC-20 seien „nicht besonders originell oder spannend“, während sie die VIC-20-Umsetzung von Gorf als eines der besten verfügbaren Spiele für den Computer lobte und dessen rasantes Gameplay hervorhob. [ 47 ] Electronic Fun with Computers & Games bestätigte diese Einschätzung und merkte an, dass „der einzige Vorteil des Arcade-Spiels der monströse Pistolengriff-Controller ist“. [ 48 ] Sowohl die beiden vorherigen Rezensenten als auch Ahoy! lobten die Grafik der Umsetzung. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] Mark S. Murley vom Hi-Res Magazine schrieb, die Atari-8-Bit-Computerversion von Gorf habe „den Sprung von der Spielhalle auf den Heimcomputer gut überstanden“, Roklan habe hervorragende Arbeit geleistet und „das Aussehen und die Haptik des Spiels sind erstklassig; es ist ein eigenständiges, kompetentes und unterhaltsames Softwareprodukt“. [ 30 ] Neil Harris von Commodore Power/Play sagte, dass Gorf zusammen mit Wizard of Wor zu den besten Videospielen überhaupt gehöre. [ 50 ] Harris äußerte Bedenken, dass die Sprachausgabe in der Commodore-64- Version das Spiel zu einer „Spielerei“ machen könnte, meinte aber, dass sie den Spielspaß beider Spiele erhöhte. [ 51 ]

Die Atari-2600-Version des Spiels erhielt bei den 4. jährlichen Arkie Awards eine Ehrenurkunde in der Kategorie „Bestes Solitaire-Videospiel“ [ 41 ] [ 52 ] und wurde im darauffolgenden Jahr bei den 5. Arkies mit dem Preis für die „Besten audiovisuellen Effekte eines Computerspiels 1984“ ausgezeichnet. Bei den 5. Arkies gaben die Juroren an, dass die Atari-Versionen sowohl die ColecoVision- als auch die Commodore-64-Versionen des Spiels übertroffen hatten, und vermuteten, dass die „abwechslungsreiche Action“ des Spiels die Spieler immer wieder aufs Neue fesselt. [ 42 ]

Retrospektiv

Einige rückblickende Rezensionen des ursprünglichen Arcade-Spiels lobten dessen Innovationen. Earl Green von der Online-Spieledatenbank AllGame schrieb, dass die Sprachausgabe und die farbenfrohe Grafik die Highlights von Gorf seien und dass es „historisch bedeutsam war, da es das erste Arcade-Spiel mit mehreren Levels überhaupt war“. [ 53 ] Spanner Spencer von Eurogamer lobte das Spiel für sein abwechslungsreiches Gameplay und „revolutionäre Konzepte wie digitalisierte Sprache (die nie aufhört, aber hervorragend zur Science-Fiction-Atmosphäre beiträgt) und die Möglichkeit, zusätzliche Leben und Credits zu kaufen“. [ 56 ]

In seinem Buch „The Video Game Guide “ (2013) bemängelte der Autor Matt Fox, dass das Spiel zu sehr von anderen ähnlichen Arcade-Spielen jener Zeit, insbesondere von Space Invaders , Galaxian sowie Tempest (1981) und Phoenix (1980), abgeleitet sei. [ 57 ]

Electronic Gaming Monthly (2006) nahm das Spiel in seine Liste der 200 besten Spiele aller Zeiten des Jahres 2006 auf. [ 58 ]

Vermächtnis

Neben Stratovox (1980), Taskete (1980) und Berzerk (1980) war Gorf eines der ersten Videospiele mit Sprachausgabe in Spielhallen. [ 59 ] [ 60 ] [ 14 ]

Fentons nächstes Spiel, „The Adventures of Robby Roto!“ (1981), war in den Spielhallen finanziell weniger erfolgreich. [ 29 ] Dies veranlasste sie, an einer Fortsetzung von „Gorf “ zu arbeiten . [ 61 ] Fenton begann mit der Entwicklung einer Fortsetzung mit dem Titel „ Ms. Gorf“ , die in Forth programmiert wurde . [ 7 ] [ 11 ] Sie verwendete zwei Z80 -basierte Computer, wobei jeder für den Spielcode und die Animation zuständig war. [ 11 ] Das Spiel wurde schließlich eingestellt. [ 62 ] Fenton beschrieb das unveröffentlichte Spiel als „ein Spiel, das man während des Spielens erschafft“. Es enthielt Level, in denen das Raumschiff wie ein Pinsel funktionierte und Hindernisse auf dem Spielfeld erzeugen konnte, die den Spieler beschleunigten oder verlangsamten. Fenton beschrieb einige Level als „nicht gut definiert. Es ergab nie wirklich eine zusammenhängende Geschichte wie bei Gorf .“ [ 11 ] Der Code für Ms. Gorf existiert auf 8- Zoll-Disketten mit der Aufschrift „RIP Ms. GORF 6/82 - 8/83“. [ 7 ] [ 11 ] [ 62 ] Es war ein Flipperautomat von Gorf geplant , der eine Mischung aus Videospielversion und Flipperautomat sein sollte. Laut Fenton kam das Projekt nur bis zur Entwicklung eines Steckbretts , bevor es in einen Patentstreit verwickelt wurde und nie fertiggestellt wurde. [ 3 ]

Im Jahr 2006 veröffentlichte 3D Stooges Software Studios eine unlizenzierte Portierung von Gorf für den Atari Jaguar CD unter dem Titel Gorf Classic . Diese Version ist die einzige Heimkonsolenversion von Gorf , die alle Level des ursprünglichen Arcade-Spiels enthält. Das Spiel wurde 2006 vom Magazin Retro Gamer und 2023 von Time Extension zu den besten Titeln für den Jaguar gezählt. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Retro Gamer behauptete, die Veröffentlichung von Gorf Classic habe das Interesse an einer unabhängigen Entwicklerszene für den Jaguar geweckt. [ 66 ]

Siehe auch

Referenzen

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Quellen

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