Yasuyuki Honne (本根 康之, Honne Yasuyuki ; * 5. März 1971) ist ein Videospielkünstler , -regisseur und -produzent . Er war von 1993 bis 1999 bei Square angestellt und arbeitet derzeit bei Monolith Soft . Bekannt ist er für seine Arbeit an der Chrono- Reihe, den Xeno- Spielen und der Baten-Kaitos -Reihe.
Frühen Lebensjahren
Yasuyuki Honne wurde am 5. März 1971 geboren. [ 1 ] In seiner Jugend spielte Honne gerne Videospiele und Kampfspiele in Spielhallen , wollte aber freiberuflicher Illustrator werden. Nach seinem Abschluss und dem Umzug nach Tokio sah er jedoch in der Zeitschrift Gamest eine Stellenanzeige von Square mit einem Bild von Final Fantasy VI . Da ihn sein Designstudium für den Zusammenhang zwischen dem Leben des Menschen und Fantasy-Kunst interessiert hatte, beschloss Honne, sich bei dem Unternehmen zu bewerben. [ 2 ]
Karriere
Honne begann seine Karriere 1993 als Grafiker bei Square und arbeitete unter Grafikdirektor Tetsuya Takahashi an Front Mission und Chrono Trigger . [ 2 ] Anschließend war er als Art Director der Produktentwicklungsabteilung 3 von Square für Xenogears und Chrono Cross verantwortlich . 1999 verließ Honne Square und wechselte zu Monolith Soft , dem neuen Unternehmen von Takahashi, dem ehemaligen Direktor von Xenogears . Takahashi hatte Honne vorgeschlagen, nach Abschluss der Arbeiten an Chrono Cross wieder mit ihm zusammenzuarbeiten . [ 3 ] Honne wurde Vorstandsmitglied von Monolith Soft und besaß 20 der insgesamt 2.400 Aktien [ 4 ] sowie die Leitung der Grafikentwicklungsabteilung. [ 3 ] Zu seinen Aufgaben gehörte auch die Betreuung von Grafikarbeiten, die von externen Firmen in Auftrag gegeben wurden. [ 5 ]
Nachdem er als Art Director für Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht tätig war , gab Honne sein Debüt als Game Director bei Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean , einem Projekt, das ihm seit der Gründung von Monolith Soft die schönsten Erinnerungen beschert hat. [ 2 ] [ 5 ] Darauf folgte das Prequel Baten Kaitos Origins . Honnes erstes Projekt als Game Producer war Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans , bei dem er Erfahrung im Umgang mit lizenzierten Charakteren sammelte. [ 6 ] Als Takahashi die Planung für das spätere Xenoblade Chronicles in Angriff nahm , erstellte Honne ein Modell der beiden Götter der Spielwelt, um dem Publisher Nintendo das Konzept zu erläutern . [ 7 ] [ 8 ] Aktuell arbeitet Honne an einem noch unangekündigten Titel. [ 2 ] [ 5 ] Seit Oktober 2011 ist er Teil des neuen Kyoto- Studios von Monolith Soft. [ 9 ]
Privatleben
Honne ist verheiratet. [ 10 ] Er reist gern und zu seinen Hobbys zählen Judo (er ist Schwarzgurt) und das Spielen von Zupfinstrumenten . [ 2 ] [ 11 ] [ 12 ]
Spiele gutgeschrieben
Honne werden folgende Spiele zugeschrieben: [ 12 ]
- Front Mission (1995): Assistenz-Grafikdesigner
- Chrono Trigger (1995): Kartendesigner
- Treasure Conflix (1996): Hauptgrafik
- Xenogears (1998): Art Director, Kartentexturen
- Chrono Cross (1999): Art Director, Kartenmaler
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): Art Director, Kartendesigner
- Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2003): Regie, Artdirector, Kartenzeichner
- Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- (2006): Besonderer Dank
- Baten Kaitos Origins (2006): Regie, Szenenbild, Kartengestaltung, Eröffnungsfilm
- Super Smash Bros. Brawl (2008): Kartendesign für den Abenteuermodus
- Dragon Ball Z: Angriff der Saiyajins (2009): Produzent, Art Director
- Xenoblade Chronicles (2010): Konzeptmodell
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011): Besonderer Dank
- Projekt X Zone (2012): Kartengrafik-Supervisor
- Animal Crossing: New Leaf (2012): Besonderer Dank
- Pikmin 3 (2012): Besonderer Dank
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013): Besonderer Dank
- Splatoon (2015): Besonderer Dank
- Animal Crossing: Happy Home Designer (2015): Besonderer Dank
- Projekt X Zone 2 (2015): Kartengrafik-Supervisor
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017): Besonderer Dank
- Splatoon 2 (2017): Besonderer Dank
- Xenoblade Chronicles 2 (2017): Artwork
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023): Besonderer Dank
Referenzen
- ^ Honne, Yasuyuki (5. März 2011).無理やり有意義な誕生日にしてみた一日だったけど、ま、 ...(auf Japanisch). Twitter . Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^ a b c d e Sugiura, Hirohide (19. Mai 2010). „ゲームとCGの進化について“ (auf Japanisch). Monolith weich . S. 1–2 . Archiviert vom Original am 12. Mai 2011 . Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^ a b本根康之氏(auf Japanisch). ITmedia. 3. Juli 2001. S. 1–2 . Archiviert vom Original am 4. März 2016. Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^会社概要(auf Japanisch). Monolith Soft . 9. Juli 2010. Archiviert vom Original am 6. Juni 2011. Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^ a b c Gantayat, Anoop (19. Mai 2010). „Was hat Baten Kaitos-Regisseur Yasuyuki Honne vor?“ . Andriasang. Archiviert vom Original am 13. August 2011 . Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^ Honne, Yasuyuki (29. April 2009).ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売!(auf Japanisch). Duende . Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^ Honne, Yasuyuki (19. Februar 2010).ゲームと模型(auf Japanisch). Duende . Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^ Gantayat, Anoop (17. Februar 2010). „Erste Details: Xenoblade“ . Andriasang. Archiviert vom Original am 23. Februar 2010. Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^ Sugiura, Hirohide (28. November 2011).モノリスソフト京都スタジオ設立(auf Japanisch). Monolith Soft . S. 1–3 . Archiviert vom Original am 3. März 2012. Abgerufen am 29. Februar 2012 .
- ^ Honne, Yasuyuki (22. Juli 2006).イプ作り(auf Japanisch). Duende . Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^ Honne, Yasuyuki (6. Juli 2008).柔道再開(auf Japanisch). Duende . Abgerufen am 13. Mai 2011 .
- ^ Honne , Yasuyuki . „Duende“ (auf Japanisch). Duende . Abgerufen am 13. Mai 2011 .
Externe Links
- Duende , Yasuyuki Honnes persönlicher Blog (auf Japanisch)
- Yasuyuki Honne bei IMDb