Die 2,5D- Perspektive (ausgesprochen: zweieinhalbdimensional, zwei Punkt fünfdimensional ) bezieht sich auf das Gameplay oder die Bewegung in einem Videospiel oder einer virtuellen Realität , die auf eine
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Video game development
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In der Videospielbranche bezeichnet AAA ( auch Triple-A genannt ) Videospiele, die von mittelgroßen oder großen Publishern produziert oder vertrieben werden und typischerweise über höhere Entwicklungs- und
Ein Deckungssystem ist ein Spielmechanismus in Videospielen , der es ermöglicht, Spielfiguren in bestimmten Bereichen des virtuellen Raums – meist einer dreidimensionalen Karte – einen Schutzraum zu bieten, in dem sie
Die Academy of Interactive Arts & Sciences ( AIAS ) ist eine amerikanische Non-Profit-Organisation von Fachleuten der Videospielbranche .
Allgemeines Rechnen auf Grafikprozessoren ( GPGPU , seltener GPGP ) bezeichnet die Nutzung einer Grafikprozessoreinheit (GPU), die üblicherweise nur Berechnungen für Computergrafiken durchführt , um Berechnungen in
Das erste von einem Hobbyprogrammierer entwickelte Spiel für den Atari 2600 wurde 1995 geschrieben, und seitdem wurden über 100 weitere veröffentlicht.
Benutzerdefinierte Firmware , oft auch als alternative Firmware bezeichnet , umfasst inoffizielle Modifikationen der Original-Firmware von Geräten wie Videospielkonsolen , Smartphones und anderen eingebetteten Systemen .
In der Videospielbranche bezeichnet „ Crunch“ (oder „Crunch-Kultur “) verpflichtende Überstunden während der Spieleentwicklung .
In der Informatik ist datenorientiertes Design ein Ansatz zur Programmoptimierung, der durch die effiziente Nutzung des CPU-Cache motiviert ist und häufig in der Videospielentwicklung Anwendung findet .
Decima ist eine proprietäre Game-Engine von Guerrilla Games , die im November 2013 veröffentlicht wurde und Funktionen wie künstliche Intelligenz und realistische Spielphysik bietet .
Die Independent Game Developers' Association ( TIGA ) ist ein Branchenverband, der die geschäftlichen und kommerziellen Interessen einiger Video- und Computerspielentwickler in Großbritannien und Europa vertritt .
Im allgemeinen Sprachgebrauch bezeichnet „ Director’s Cut“ die vom Regisseur bevorzugte Version eines Films (oder Videospiels , einer Fernsehfolge , eines Musikvideos , eines Werbespots usw. ).
Die Dynamik weicher Körper ist ein Teilgebiet der Computergrafik , das sich mit visuell realistischen physikalischen Simulationen der Bewegung und Eigenschaften verformbarer Objekte (oder weicher Körper ) befasst.
Die Videospielbranche erlebte ab 2022 eine Welle von Massenentlassungen , die im Januar 2024 ihren Höhepunkt erreichte . Schätzungsweise 45.000 Arbeitsplätze gingen zwischen 2022 und Juli 2025 verloren .
Die Entwicklungshölle , auch bekannt als Entwicklungs-Fegefeuer oder Entwicklungs-Limbus , ist ein Fachbegriff aus der Medien- und Softwarebranche für ein Projekt, das aufgrund rechtlicher, technischer oder
Eine Erweiterung , auch Erweiterungspaket , Ergänzung oder einfach Erweiterung genannt, ist eine Ergänzung zu einem bestehenden Rollenspiel , Tabletop-Spiel , Videospiel , Sammelkartenspiel oder Tabletop-Miniaturenspiel .
Ein Exporter ist eine Softwareanwendung , die eine Datendatei in einem anderen Format als ihrem nativen Format ausgibt . Dies geschieht mithilfe spezieller Algorithmen (wie z. B. Filtern ).
GameSoundCon ist eine Konferenz und ein Seminar für Videospielmusik und Sounddesign .
GLBasic ist eine kommerzielle BASIC -Programmiersprache , die für verschiedene Plattformen wie Windows , Linux , Mac OS X und einige mobile Geräte kompiliert werden kann .

HD-2D oder HD2D ist ein Videospiel - Grafikstil , der traditionelle zweidimensionale Elemente wie Pixelgrafik und Billboard-Sprites mit vollständig dreidimensionalen Umgebungen kombiniert.
Ein inoffizieller Patch , auch Community-Patch oder Fan-Patch genannt, ist ein Software-Update, das von Dritten, beispielsweise einer Benutzergemeinschaft , ohne Beteiligung des offiziellen Software- Betreuers (d. h.
In Videospielen bezeichnet man als Level (je nach Kontext auch Karte , Mission , Abschnitt , Kurs , Zone , Gebiet oder Runde genannt ) jeden Bereich, der dem Spieler während der Erfüllung eines Ziels zur Verfügung steht.
Dies ist eine alphabetisch sortierte Liste von Heimcomputern , die alle relevanten Details ihrer Videohardware auflistet.
Die folgende Liste enthält die teuersten Videospiele aller Zeiten mit Gesamtkosten von mindestens 50 Millionen US-Dollar , sortiert nach den inflationsbereinigten Kosten .
Nachfolgend finden Sie eine Liste bekannter Persönlichkeiten, die in der Videospielbranche arbeiten oder gearbeitet haben .
Mac-Gaming bezeichnet die Nutzung von Videospielen auf Macintosh -Computern. In den 1990er-Jahren konnten Apple -Computer aufgrund der hohen Popularität von Windows und insbesondere von Microsofts DirectX- Technologie
Mikroruckeln ist ein visueller Artefakt in Echtzeit-Computergrafiken, bei dem die Zeitintervalle zwischen aufeinanderfolgend angezeigten Bildern ungleichmäßig sind, obwohl die von Benchmark-Software gemeldete
Ein Navigationsnetz ( Navmesh ) ist eine abstrakte Datenstruktur, die in Anwendungen der künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wird, um Agenten bei der Wegfindung in komplexen Umgebungen zu unterstützen.
Netcode ist ein Sammelbegriff, der vor allem von Gamern im Zusammenhang mit der Netzwerktechnik in Online-Spielen verwendet wird und sich oft auf Synchronisationsprobleme zwischen Clients und Servern bezieht.
Ein Open-Source-Videospiel , oder einfach ein Open-Source-Spiel , ist ein Videospiel , dessen Quellcode quelloffen ist . Sie sind oft frei verbreitbar und manchmal plattformübergreifend kompatibel.
PhysX ist ein Open-Source Echtzeit -Physik-Engine -Middleware -SDK, das von Nvidia als Teil der Nvidia GameWorks Software-Suite entwickelt wurde .
Eine regionale Sperre (oder Regionscodierung ) ist eine Form des digitalen Rechtemanagements, die die Nutzung bestimmter Produkte oder Dienstleistungen, wie z. B.
Die Konferenz der Russischen Spieleentwickler ( russisch : Конференция Разработчиков Игр ), kurz KRI ( russisch : КРИ , romanisiert : KRI ), war eine jährliche Veranstaltung für Branchenexperten aus den Bereichen
In Videospielen bezeichnet das Sichtfeld (auch Field of Vision , FOV ) den Bereich der sichtbaren Spielwelt , der zu jedem Zeitpunkt auf dem Bildschirm zu sehen ist.
Die Game Developers Conference ( GDC ) ist eine jährliche Konferenz für Videospielentwickler .
Game Development Kits ( GDKs ) sind spezialisierte Hardware und Software zur Entwicklung kommerzieller Videospiele für Spielkonsolen.
Ein Spielserver (manchmal auch Host genannt ) ist die zentrale Informationsquelle für Ereignisse in einem Mehrspieler-Videospiel .
Im Bereich der Mensch-Computer - Interaktion gilt die Zugänglichkeit von Videospielen als Teilgebiet der Computerzugänglichkeit .
In der Computergrafik ist ein Sprite eine zweidimensionale Bitmap , die in eine größere Szene, meist in einem 2D- Videospiel , integriert wird .
Ein Vertikal-Austastinterrupt (auch bekannt als Vertikal-Austastinterrupt , Vertikal-Rücklaufinterrupt oder Abkürzungen wie VBL oder VBI ) ist eine Hardwarefunktion, die in vielen älteren Computersystemen zur
In Videospielen bezeichnet man als Bot oder Drohne eine Art KI- basierte Expertensystemsoftware , die anstelle eines menschlichen Spielers ein Videospiel steuert.
Ein Videospiel-Klon ist entweder ein Videospiel oder eine Videospielkonsole, die einem früheren, populären Spiel oder einer Konsole sehr ähnlich oder stark von diesem inspiriert ist.
Videospiel-Modding (von griechisch „Modifizieren“) bezeichnet die Veränderung eines Videospiels durch Spieler und Fans und ist ein Teilgebiet des allgemeinen Moddings .
Ein Videospiel-Remake ist eine eng an einen früheren Titel angelehnte Adaption eines Videospiels , in der Regel mit dem Ziel, das Spiel mit aktualisierter Grafik für neuere Hardware und einem zeitgemäßen Gameplay für ein
Videospieldesign ist der Prozess der Gestaltung der Regeln und Inhalte von Videospielen in der Vorproduktionsphase und der Gestaltung von Gameplay, Umgebung, Handlung und Charakteren in der Produktionsphase .
Die Spieleprogrammierung , ein Teilgebiet der Spieleentwicklung , ist die Softwareentwicklung von Videospielen .
Ein Videospiel-Publisher ist ein Unternehmen , das Videospiele veröffentlicht , die entweder intern vom Publisher oder extern von einem Videospielentwickler entwickelt wurden .
In 3D-Videospielen dient ein virtuelles Kamerasystem dazu, eine oder mehrere Kameras so zu steuern, dass eine Ansicht einer virtuellen 3D-Welt dargestellt wird .