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Video game development

48 Artikel

2,5D

Die 2,5D- Perspektive (ausgesprochen: zweieinhalbdimensional, zwei Punkt fünfdimensional ) bezieht sich auf das Gameplay oder die Bewegung in einem Videospiel oder einer virtuellen Realität , die auf eine

ExzellentDimension
AAA (Videospielindustrie)

In der Videospielbranche bezeichnet AAA ( auch Triple-A genannt ) Videospiele, die von mittelgroßen oder großen Publishern produziert oder vertrieben werden und typischerweise über höhere Entwicklungs- und

GutVideo game development
Abdeckungssystem

Ein Deckungssystem ist ein Spielmechanismus in Videospielen , der es ermöglicht, Spielfiguren in bestimmten Bereichen des virtuellen Raums – meist einer dreidimensionalen Karte – einen Schutzraum zu bieten, in dem sie

ExzellentVideo game development

Allgemeines Rechnen auf Grafikprozessoren ( GPGPU , seltener GPGP ) bezeichnet die Nutzung einer Grafikprozessoreinheit (GPU), die üblicherweise nur Berechnungen für Computergrafiken durchführt , um Berechnungen in

ExzellentGPGPU
Atari 2600 Homebrew

Das erste von einem Hobbyprogrammierer entwickelte Spiel für den Atari 2600 wurde 1995 geschrieben, und seitdem wurden über 100 weitere veröffentlicht.

ExzellentAtari 2600
Benutzerdefinierte Firmware

Benutzerdefinierte Firmware , oft auch als alternative Firmware bezeichnet , umfasst inoffizielle Modifikationen der Original-Firmware von Geräten wie Videospielkonsolen , Smartphones und anderen eingebetteten Systemen .

ExzellentCustom firmware

In der Videospielbranche bezeichnet „ Crunch“ (oder „Crunch-Kultur “) verpflichtende Überstunden während der Spieleentwicklung .

GutEthically disputed working conditions

In der Informatik ist datenorientiertes Design ein Ansatz zur Programmoptimierung, der durch die effiziente Nutzung des CPU-Cache motiviert ist und häufig in der Videospielentwicklung Anwendung findet .

GutProgramming paradigms
Decima (Spiel-Engine)

Decima ist eine proprietäre Game-Engine von Guerrilla Games , die im November 2013 veröffentlicht wurde und Funktionen wie künstliche Intelligenz und realistische Spielphysik bietet .

Exzellent2013 software
Der Verband unabhängiger Spieleentwickler

Die Independent Game Developers' Association ( TIGA ) ist ein Branchenverband, der die geschäftlichen und kommerziellen Interessen einiger Video- und Computerspielentwickler in Großbritannien und Europa vertritt .

Exzellent2001 establishments

Im allgemeinen Sprachgebrauch bezeichnet „ Director’s Cut“ die vom Regisseur bevorzugte Version eines Films (oder Videospiels , einer Fernsehfolge , eines Musikvideos , eines Werbespots usw. ).

GutAlternative versions of films
Dynamik weicher Körper

Die Dynamik weicher Körper ist ein Teilgebiet der Computergrafik , das sich mit visuell realistischen physikalischen Simulationen der Bewegung und Eigenschaften verformbarer Objekte (oder weicher Körper ) befasst.

Exzellent3D computer graphics
Entlassungen in der Videospielindustrie 2022–2026

Die Videospielbranche erlebte ab 2022 eine Welle von Massenentlassungen , die im Januar 2024 ihren Höhepunkt erreichte . Schätzungsweise 45.000 Arbeitsplätze gingen zwischen 2022 und Juli 2025 verloren .

Exzellent2022 in labor relations

Die Entwicklungshölle , auch bekannt als Entwicklungs-Fegefeuer oder Entwicklungs-Limbus , ist ein Fachbegriff aus der Medien- und Softwarebranche für ein Projekt, das aufgrund rechtlicher, technischer oder

GutFilm production

Eine Erweiterung , auch Erweiterungspaket , Ergänzung oder einfach Erweiterung genannt, ist eine Ergänzung zu einem bestehenden Rollenspiel , Tabletop-Spiel , Videospiel , Sammelkartenspiel oder Tabletop-Miniaturenspiel .

GutVideo game development

Ein Exporter ist eine Softwareanwendung , die eine Datendatei in einem anderen Format als ihrem nativen Format ausgibt . Dies geschieht mithilfe spezieller Algorithmen (wie z. B. Filtern ).

GutVideo game development

GameSoundCon ist eine Konferenz und ein Seminar für Videospielmusik und Sounddesign .

SolideVideo game conferences
GLBasic

GLBasic ist eine kommerzielle BASIC -Programmiersprache , die für verschiedene Plattformen wie Windows , Linux , Mac OS X und einige mobile Geräte kompiliert werden kann .

ExzellentApplication programming interfaces
HD-2D

HD-2D oder HD2D ist ein Videospiel - Grafikstil , der traditionelle zweidimensionale Elemente wie Pixelgrafik und Billboard-Sprites mit vollständig dreidimensionalen Umgebungen kombiniert.

GutDimension

Ein inoffizieller Patch , auch Community-Patch oder Fan-Patch genannt, ist ein Software-Update, das von Dritten, beispielsweise einer Benutzergemeinschaft , ohne Beteiligung des offiziellen Software- Betreuers (d. h.

ExzellentFan labor
Level (Videospiele)

In Videospielen bezeichnet man als Level (je nach Kontext auch Karte , Mission , Abschnitt , Kurs , Zone , Gebiet oder Runde genannt ) jeden Bereich, der dem Spieler während der Erfüllung eines Ziels zur Verfügung steht.

Exzellent1979 in video gaming
Liste der Heimcomputer nach Videohardware

Dies ist eine alphabetisch sortierte Liste von Heimcomputern , die alle relevanten Details ihrer Videohardware auflistet.

GutCleanup tagged articles with a reason field from June 2021

Die folgende Liste enthält die teuersten Videospiele aller Zeiten mit Gesamtkosten von mindestens 50 Millionen US-Dollar , sortiert nach den inflationsbereinigten Kosten .

GutIncomplete lists from March 2014

Mac-Gaming bezeichnet die Nutzung von Videospielen auf Macintosh -Computern. In den 1990er-Jahren konnten Apple -Computer aufgrund der hohen Popularität von Windows und insbesondere von Microsofts DirectX- Technologie

GutClassic Mac OS games
Mikrostottern

Mikroruckeln ist ein visueller Artefakt in Echtzeit-Computergrafiken, bei dem die Zeitintervalle zwischen aufeinanderfolgend angezeigten Bildern ungleichmäßig sind, obwohl die von Benchmark-Software gemeldete

GutComputer graphics

Ein Navigationsnetz ( Navmesh ) ist eine abstrakte Datenstruktur, die in Anwendungen der künstlichen Intelligenz (KI) eingesetzt wird, um Agenten bei der Wegfindung in komplexen Umgebungen zu unterstützen.

GutComputational physics
Netzcode

Netcode ist ein Sammelbegriff, der vor allem von Gamern im Zusammenhang mit der Netzwerktechnik in Online-Spielen verwendet wird und sich oft auf Synchronisationsprobleme zwischen Clients und Servern bezieht.

ExzellentDynamic lists
Open-Source-Videospiel

Ein Open-Source-Videospiel , oder einfach ein Open-Source-Spiel , ist ein Videospiel , dessen Quellcode quelloffen ist . Sie sind oft frei verbreitbar und manchmal plattformübergreifend kompatibel.

ExzellentOpen-source video games
PhysX

PhysX ist ein Open-Source Echtzeit -Physik-Engine -Middleware -SDK, das von Nvidia als Teil der Nvidia GameWorks Software-Suite entwickelt wurde .

GutComputer physics engines
Regionale Aussperrung

Eine regionale Sperre (oder Regionscodierung ) ist eine Form des digitalen Rechtemanagements, die die Nutzung bestimmter Produkte oder Dienstleistungen, wie z. B.

ExzellentCD and DVD copy protection
Russische Spieleentwicklerkonferenz

Die Konferenz der Russischen Spieleentwickler ( russisch : Конференция Разработчиков Игр ), kurz KRI ( russisch : КРИ , romanisiert : KRI ), war eine jährliche Veranstaltung für Branchenexperten aus den Bereichen

Exzellent2003 establishments in Russia
Sichtfeld in Videospielen

In Videospielen bezeichnet das Sichtfeld (auch Field of Vision , FOV ) den Bereich der sichtbaren Spielwelt , der zu jedem Zeitpunkt auf dem Bildschirm zu sehen ist.

GutVideo game development
Spieleentwicklerkonferenz

Die Game Developers Conference ( GDC ) ist eine jährliche Konferenz für Videospielentwickler .

Gut1988 establishments in California
Spielentwicklungskit

Game Development Kits ( GDKs ) sind spezialisierte Hardware und Software zur Entwicklung kommerzieller Videospiele für Spielkonsolen.

GutVideo game development
Spielserver

Ein Spielserver (manchmal auch Host genannt ) ist die zentrale Informationsquelle für Ereignisse in einem Mehrspieler-Videospiel .

GutMultiplayer video games
Spielzugänglichkeit

Im Bereich der Mensch-Computer - Interaktion gilt die Zugänglichkeit von Videospielen als Teilgebiet der Computerzugänglichkeit .

GutGame accessibility
Sprite (Computergrafik)

In der Computergrafik ist ein Sprite eine zweidimensionale Bitmap , die in eine größere Szene, meist in einem 2D- Videospiel , integriert wird .

GutComputer graphics

Ein Vertikal-Austastinterrupt (auch bekannt als Vertikal-Austastinterrupt , Vertikal-Rücklaufinterrupt oder Abkürzungen wie VBL oder VBI ) ist eine Hardwarefunktion, die in vielen älteren Computersystemen zur

GutVideo game development
Videospiel-Bot

In Videospielen bezeichnet man als Bot oder Drohne eine Art KI- basierte Expertensystemsoftware , die anstelle eines menschlichen Spielers ein Videospiel steuert.

GutCheating in video games
Videospiel-Klon

Ein Videospiel-Klon ist entweder ein Videospiel oder eine Videospielkonsole, die einem früheren, populären Spiel oder einer Konsole sehr ähnlich oder stark von diesem inspiriert ist.

ExzellentUnofficial adaptations
Videospiel-Modding

Videospiel-Modding (von griechisch „Modifizieren“) bezeichnet die Veränderung eines Videospiels durch Spieler und Fans und ist ein Teilgebiet des allgemeinen Moddings .

ExzellentFree culture movement
Videospiel-Remake

Ein Videospiel-Remake ist eine eng an einen früheren Titel angelehnte Adaption eines Videospiels , in der Regel mit dem Ziel, das Spiel mit aktualisierter Grafik für neuere Hardware und einem zeitgemäßen Gameplay für ein

ExzellentVideo game development
Videospieldesign

Videospieldesign ist der Prozess der Gestaltung der Regeln und Inhalte von Videospielen in der Vorproduktionsphase und der Gestaltung von Gameplay, Umgebung, Handlung und Charakteren in der Produktionsphase .

GutVideo game design

Die Spieleprogrammierung , ein Teilgebiet der Spieleentwicklung , ist die Softwareentwicklung von Videospielen .

SolideVideo game development

Ein Videospiel-Publisher ist ein Unternehmen , das Videospiele veröffentlicht , die entweder intern vom Publisher oder extern von einem Videospielentwickler entwickelt wurden .

GutVideo game development
Virtuelles Kamerasystem

In 3D-Videospielen dient ein virtuelles Kamerasystem dazu, eine oder mehrere Kameras so zu steuern, dass eine Ansicht einer virtuellen 3D-Welt dargestellt wird .

ExzellentCameras