Bad Milk ist ein Puzzle-Videospiel des New Yorker Entwicklerstudios Dreaming Media, dem Arbeitstitel der Brüder Ted und Mick Skolnick. Es erschien ursprünglich am 12. Oktober 2000für Microsoft Windows und Mac OS [ 2 ] . Das vollständig in Macromedia Director 7 entwickelte Spiel, dasals Kunstspiel konzipiert wurde, bietet eine Reihe von Rätseln mit Video- und Audio-Hinweisen. Es gewann den Seumas McNally Grand Prize beim Independent Games Festival 2002 sowie den Preis für Audio-Innovation.

Hintergrund und Entwicklung

Mick Skolnick erzählte GameDev.net 2002, dass er nach seinem Kunststudium in der Kosmetikbranche gearbeitet und Fotos für Werbeanzeigen retuschiert hatte; sein Bruder Ted war Softwareentwickler und ehemaliger Ingenieurstudent. [ 3 ] Laut den Entwicklern war Bad Milk als „Videoinstallationskunst“ konzipiert [ 4 ] – ein Projekt, an dem die beiden gerne mitgewirkt hätten, das sich aber als zu kostspielig erwies. [ 5 ] Mick sagte, die Umsetzung in ein Videospiel sei der „beste Weg, unsere Fähigkeiten zu vereinen“. [ 3 ] Da sie sich keine Büroräume in der Stadt leisten konnten, arbeiteten die beiden von ihren Wohnungen in Queens , New York, aus . [ 4 ]

Bad Milk wurde mit Macromedia Director 7 entwickelt . [ 6 ] Mick taucht in den Rätseln des Spiels auf. Die Aufnahmen wurden mit einer Sony Handycam gemacht und in Adobe Premiere bearbeitet . Die beiden Entwickler arbeiteten nebenberuflich an dem Projekt und benötigten ein Jahr, um das Spiel neben ihrer regulären Arbeit fertigzustellen. Die Produktionskosten, inklusive Hardware, schätzten sie auf 12.000 US-Dollar (entspricht 22.435 US-Dollar im Jahr 2025). Das Spiel wurde auf einer Hybrid-Disc veröffentlicht , um sowohl unter Microsoft Windows als auch unter Mac OS spielbar zu sein . [ 3 ]

Eine Demoversion des Spiels wurde auf der Website des Entwicklers zusammen mit einem Link zum Kauf der Vollversion bereitgestellt. Seit 2016 ist es nicht mehr möglich, die Vollversion von Dreaming Media zu erwerben. [ 5 ] Zur Unterstützung der Veröffentlichung des Spiels reichten die beiden Entwickler eine im Spiel verwendete Zeitrafferaufnahme bei der Online -Ausstellung „ Refresh: The Art of the Screen Saver“ des in San Francisco ansässigen Künstlers James Buckhouse ein . Die Aufnahme zeigt, wie Micks Haare wachsen und, rückwärts abgespielt, wieder zurückgehen. Sie wird im letzten Rätsel des Spiels verwendet. [ 7 ]

Konzept und Gameplay

Bad Milk beginnt mit einem Video aus der Ich -Perspektive (FMV), in dem der Spieler verdorbene Milch trinkt und auf dem Tisch zusammenbricht. Daraufhin startet ein Puzzlespiel , in dem der Spieler eine Reihe von Minispielen absolvieren muss , um Hinweise zu erhalten und seiner Situation zu entkommen. In verschiedenen Telefonaten spricht eine unsichtbare dritte Person mit dem Spieler und gibt ihm Hinweise, um die Rätsel zu lösen. Die Hinweise sind in FMV-Clips versteckt, darunter ein „abgetrennter, kahler Kopf, eine körperlose Stimme, ein Ertrinkender und chronische Raucher“. [ 4 ]

An manchen Stellen findet sich der Spieler in einem dunklen Bereich wieder und muss mithilfe von Geräuschen zum nächsten Rätsel navigieren. Ziel ist es, den Code für ein Zahlenschloss in Form eines menschlichen Kopfes zu finden und anschließend eine zweiwortige Passphrase zu ermitteln , um den finalen Videoclip freizuschalten, der die Wiedergeburt des Spielers aus der Ich-Perspektive zeigt. [ 5 ] Mick erklärte gegenüber GameDev.net , dass die übergreifenden Themen Reinkarnation und Sterblichkeit umfassen , wobei der „Preis“ „Geburt und bedingungslose Liebe“ sei. [ 3 ]

Rezeption

Ted Skolnick reichte das Spiel 2002 beim Independent Games Festival ein , nachdem er zufällig in einer Spielezeitschrift davon gelesen hatte. [ 3 ] Es wurde schließlich im Rahmen der Game Developers Conference in San Diego mit dem Seumas McNally Grand Prize und dem Innovation in Audio Award ausgezeichnet . [ 8 ] [ 9 ] Alex Dunne, der damalige Vorsitzende des IGF, erklärte dazu: „Die Preisträger des IGF 2002 verkörpern das unkonventionelle Denken , das Innovationen in der Videospielentwicklung vorantreibt.“ [ 10 ] In einem Rückblick auf die Preisverleihung verglich MacADDICT das Spiel mit dem Besuch einer modernen Kunstausstellung, die man nicht ganz versteht. [ 11 ]

Anthony Burch von Destructoid schrieb 2007 in einer Retrospektive des Spiels, es sei „unglaublich fehlerhaft, aber ungemein originell“ und „schwer zu beschreiben, ohne es selbst gespielt zu haben“. [ 5 ] Der Forscher Jesper Juul , der auch Mitglied der Jury des Independent Games Festival war, schrieb 2014, er betrachte das Spiel als „Rückkehr zu den CD-ROM- Experimenten der 1990er Jahre“. [ 12 ]

Auszeichnungen

JahrVergebenKategorieErgebnisRef.
2002 Independent Games Festival Awards Seumas McNally HauptpreisWon [ 10 ]
Innovationen im Audiobereich Won

Referenzen

  1. ^ „Schlechte Milch“ . PRWeb . 6. Oktober 2000. Archiviert vom Original am 20. Februar 2022. Abgerufen am 20. Februar 2022 .
  2. ^ Eilers, Michael (6. November 2000). ""Bad Milk" erscheint" . Inside Mac Games . Abgerufen am 11. Januar 2026 .
  3. ^ a b c d e Sikora, Drew. „Interview mit Dreaming Media“ . GameDev.net . Archiviert vom Original am 27. Juni 2015. Abgerufen am 17. März 2016 .
  4. ^ a b c „Träume von schlechter Milch“ . Eurogamer . 25. Oktober 2000. Archiviert vom Original am 24. März 2016. Abgerufen am 17. März 2016 .
  5. ^ a b c d Burch, Anthony (22. Mai 2007). „Games time forgot: Bad Milk“ . Destructoid . Archiviert vom Original am 24. März 2016. Abgerufen am 17. März 2016 .
  6. ^ Nafria, Ramón (9. Januar 2014). „Los mejores juegos independientes hasta 2013“ [Die besten Independent-Spiele bis 2013]. Vandal (im europäischen Spanisch). Archiviert vom Original am 23. März 2016 . Abgerufen am 17. März 2016 .
  7. ^ Mirapaul, Matthew (23. November 2000). „Bildschirmschoner als Medium der Künstler“ . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archiviert vom Original am 27. März 2016. Abgerufen am 18. März 2016 . 
  8. ^ „Gewinner des Independent Games Festival 2002 bekanntgegeben“ . Gamasutra . 22. März 2002. Archiviert vom Original am 2. April 2016. Abgerufen am 18. März 2016 .
  9. ^ Smith, Sean (26. März 2002). „Bad Milk gewinnt den IGF-Hauptpreis“ . Inside Mac Games . Archiviert vom Original am 30. November 2023. Abgerufen am 11. Januar 2026 .
  10. ^ a b Walker, Trey (22. März 2002). „GDC 2002: IGF Grand Prize goes to Bad Milk“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 23. Januar 2025. Abgerufen am 17. März 2016 .
  11. ^ Shepherd, Carrie (Juli 2002). „Der Indie-Geschmack von schlechter Milch“ . MacADDICT . Nr. 71. S. 60. Abgerufen am 10. Januar 2026 .
  12. ^ Juul, Jesper (28. Mai 2014). „High-tech Low-tech Authenticity: The Creation of Independent Style at the Independent Games Festival“ (PDF) . Archiviert (PDF) vom Original am 9. Dezember 2020. Abgerufen am 24. April 2020 .