Candy Crush Saga ist ein kostenloses Videospiel, in dem es darum geht, Spielsteine zu kombinieren. Es wurde am 12. April 2012von King ursprünglich für Facebook veröffentlicht ; später folgten Versionen für iOS , Android , Windows Phone und Windows 10. Es handelt sich um eine Variante des Browserspiels Candy Crush . [ 1 ]
Im Spiel schließen die Spieler Level ab, indem sie farbige Bonbons auf einem Spielfeld tauschen, um Kombinationen aus drei oder mehr gleichfarbigen Bonbons zu bilden. Dadurch verschwinden die Bonbons vom Spielfeld und werden durch neue ersetzt, die wiederum weitere Kombinationen ermöglichen. Kombinationen aus vier oder mehr Bonbons erzeugen besondere Bonbons, die als Power-ups mit größerer Fähigkeit zum Abräumen des Spielfelds fungieren. Jedes Spielfeld hat verschiedene Ziele, die innerhalb einer festgelegten Anzahl von Zügen erreicht werden müssen, beispielsweise das Sammeln einer bestimmten Anzahl einer bestimmten Bonbonsorte.
Das Spiel nutzt ein Freemium- Modell: Es kann komplett durchgespielt werden, ohne Geld auszugeben, Spieler können jedoch Spezialaktionen erwerben, um schwierigere Level zu meistern. Genau hiermit generiert King seine Einnahmen – in Spitzenzeiten verdiente das Unternehmen Berichten zufolge fast 1 Million US-Dollar pro Tag. [ 2 ] Um das Jahr 2014 spielten über 93 Millionen Menschen Candy Crush Saga , und die Einnahmen beliefen sich laut King innerhalb von drei Monaten auf über 493 Millionen US-Dollar. [ 3 ] Fünf Jahre nach der Veröffentlichung auf Mobilgeräten verzeichnete die Candy-Crush-Saga -Reihe über 2,7 Milliarden Downloads und zählte in diesem Zeitraum zu den umsatzstärksten und meistgespielten mobilen Apps. Bis September 2023 erreichte das Spiel einen Gesamtumsatz von über 20 Milliarden US-Dollar und gehört damit zu den umsatzstärksten Medien-Franchises aller Zeiten. [ 4 ]
Seitdem hat King drei verwandte Titel veröffentlicht – Candy Crush Soda Saga , Candy Crush Jelly Saga und Candy Crush Friends Saga – und die meisten anderen mobilen Titel des Unternehmens folgen dem gleichen Saga- Freemium-Format.
Gameplay

Candy Crush Saga ist ein „3-Gewinnt“-Spiel , bei dem es darum geht, zwei benachbarte Bonbons auf dem Spielfeld zu tauschen, um eine Reihe oder Spalte mit mindestens drei gleichfarbigen Bonbons zu bilden. Sobald eine solche Reihe oder Spalte gebildet ist, verschwinden die Bonbons vom Spielfeld, und die darüber liegenden Bonbons rücken nach. Neue Bonbons erscheinen am oberen Rand des Spielfelds. Dadurch können neue Reihen oder Spalten entstehen, die automatisch auf die gleiche Weise entfernt werden. Der Spieler erhält Punkte für diese Reihen und durch Kettenreaktionen (Kaskaden) immer mehr Punkte. [ 5 ] Bildet man Reihen oder Spalten aus vier oder mehr Bonbons, entsteht ein Spezialbonbon, das, wenn es kombiniert wird, eine Reihe, Spalte oder einen anderen Bereich des Spielfelds abräumen kann. [ 5 ]
Das Spiel ist in viele Level unterteilt, die nacheinander abgeschlossen werden müssen. Jedes Level stellt den Spieler vor eine andere Herausforderung, z. B. das Entfernen von Gelee auf Spielsteinen oder das Abräumen von Bonbons in einer festgelegten Anzahl von Zügen, um spezielle Zutaten an den unteren Rand des Spielfelds zu bringen. Die Spielfelder können verschiedene Konfigurationen aufweisen und spezielle Felder mit eigenen Regeln enthalten, z. B. mit Gelee bedeckte Felder, die durch eine Kombination auf diesem Feld entfernt werden müssen. [ 5 ] Erreicht der Spieler das Ziel des Levels, erhält er Sterne basierend auf seiner Punktzahl und kann zum nächsten Level gelangen. Andernfalls verliert er ein Leben und muss es erneut versuchen. Sind alle Leben aufgebraucht, muss der Spieler eine gewisse Zeit in Echtzeit warten, bis sich seine Leben regeneriert haben, bevor er das Level erneut versuchen kann. [ 5 ] Abgeschlossene Level können beliebig oft wiederholt werden.
Das Spiel wurde um mehrere Episoden erweitert, die jeweils 15 neue Level und neue Spielmechaniken enthielten. In der ersten großen Erweiterung wurde ein separater Levelbereich in der Traumwelt eingeführt. Obwohl die Level das gleiche Ziel verfolgten, mussten die Spieler Bonbons zweier zufällig ausgewählter Farben kombinieren, um die schlafende Eule Odus nicht zu wecken. Bei einem Misserfolg musste der Level wiederholt werden. Sobald genügend Bonbons kombiniert waren, um eine Anzeige zu füllen, aktivierte das Spiel automatisch die Mondverzauberung: Alle Bonbons dieser beiden Farben wurden vom Spielfeld entfernt, und der Spieler erhielt einige zusätzliche Züge, ohne Farben ausbalancieren zu müssen. Danach schlief Odus wieder ein, und zwei neue Farben wurden zufällig für die Farbbalance ausgewählt. Dies wiederholte sich, bis der Spieler den Level abgeschlossen oder seine Züge aufgebraucht hatte, wie im Hauptspiel. Die Traumwelt-Level verwendeten ein anderes Lebensystem als das Hauptspiel, sodass der Spieler zwischen den Modi wechseln konnte. Die Traumwelt ist nicht mehr zugänglich. [ 6 ]
In-App-Käufe
Das Spiel wird hauptsächlich über In-App-Käufe (per Kreditkarte , iTunes- oder Google Play- Guthaben) finanziert. Spieler starten mit fünf Leben, die sie bei jedem Fehlschlag verlieren. Dies gilt für alle Spiele von King. Sind alle Leben aufgebraucht, können Nutzer entweder ihre Facebook-Freunde um weitere Leben bitten, warten, bis sich diese automatisch wieder auffüllen (alle 30 Minuten wird ein Leben wiederhergestellt), oder neue Leben kaufen. Ursprünglich erhielt man beim Kauf neuer Leben fünf neue Leben für einen bestimmten Geldbetrag. Seit einem kürzlichen Update erhält man beim Kauf neuer Leben Goldbarren, deren Anzahl vom ausgegebenen Betrag abhängt. Goldbarren können für neue Leben, zusätzliche Züge, Booster oder zum Freischalten einer neuen Episode verwendet werden. Zu bestimmten Zeitpunkten, vor allem zu Beginn neuer Episoden, müssen Nutzer außerdem mindestens drei Freunde um neue Leben bitten oder eine entsprechende Anfrage erhalten, bevor sie die nächsten Level freischalten können. Durch ein Update verkürzte sich die Wartezeit bis zum Freischalten der nächsten Episode auf drei Tage.
Booster, die das Spielen erleichtern, können per In-App-Kauf erworben werden. [ 7 ] Obwohl das Spiel Freemium- Inhalte enthält, spielen 97,7 % der Nutzer kostenlos, während nur 2,3 % bezahlen. [ 8 ]
Charaktere
Im Verlauf des Spiels löst der Spieler Rätsel, damit Tiffi (kurz für Toffette) die Probleme der Bewohner des Süßigkeitenkönigreichs lösen kann. Dazu gehören der Tutorial-Guide Mr. Toffee, dessen Stimme im Vergleich zur Originalversion des Spiels von einem übertriebenen französischen Akzent zu einer tieferen Männerstimme geändert wurde; [ 2 ] der Osterhase ; der Ladenbesitzer Mr. Yeti; Odus, die Eule aus den Traumwelt-Levels; der schurkische Kaugummi-Troll; und viele andere.
In Candy Crush Jelly Saga sind die beiden Hauptcharaktere, gegen die der Spieler antritt, die Gelee-Königin und Cupcake Carl.
Entwicklung
Vor der Veröffentlichung von Candy Crush Saga waren die meisten Spiele von King Browserspiele, die über ihre Website oder Partnerportale wie Yahoo! angeboten wurden . Dazu gehörte auch Candy Crush , ein einfaches Kachel-Kombinationsspiel aus dem Jahr 2011. Laut Sebastian Knutsson, Chief Creative Officer und Mitbegründer von King, entstand Candy Crush nach mehreren hundert anderen Spielen, die sie für das Portal entwickelt hatten. [9] Das Konzept von Candy Crush basierte auf Kings frühem Spiel Miner Speed , das Gameplay-Elemente von Bejeweled übernahm . [ 10 ] Candy Crush fügte neue Animationen für die Bonbons und ausdrucksstarke, papierpuppenartige Charaktere hinzu, die dazu beitrugen, dass das Spiel bis 2012 zu den fünf beliebtesten Spielen der Website gehörte. [ 11 ] Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel ein einfaches Highscore- Spiel. Knutsson sagte: „Die erste Version bot drei Minuten großartigen Spielspaß, aber diese drei Minuten entwickelten sich nicht wirklich weiter.“ [ 9 ] Candy Crush bot , wie einige andere Portalspiele von King, ein Turnier-Gameplay, bei dem Spieler Geld ausgeben konnten, um an Wettkämpfen teilzunehmen und sich so Spielvorteile zu sichern. Dies war neben Mikrotransaktionen durch den Verkauf von Spielgegenständen und Werbung eine der Haupteinnahmequellen des Unternehmens. [ 12 ]
Um 2009 begann Facebook, Entwickler, insbesondere Zynga , abzuwerben, um Social-Network-Spiele anzubieten , die auf seinen grundlegenden Diensten basierten. Dies führte bei King innerhalb eines Jahres zu einem starken Rückgang der Spielerzahlen auf ihren Spieleportalen. Daraufhin begann King zu überlegen, wie das Unternehmen in den Facebook- und den zugehörigen Markt für mobile Spiele einsteigen könnte . 2010 wurde die Webentwicklungsabteilung aufgelöst, um an Facebook- und Mobile-Games zu arbeiten und unter anderem mehrere bestehende Browserspiele auf diese Plattformen zu bringen. [ 13 ] Die meisten dieser Spiele wurden Facebook-Nutzern als Betaversionen vorgestellt. Anhand der Spielerzahlen und des Feedbacks ermittelte das Unternehmen, welche Titel das größte Entwicklungspotenzial hatten. So konnte King die Entwicklung dieser Titel intensivieren und die übrigen – im Sinne eines Rapid-Prototyping- Ansatzes – einstellen. [ 14 ] Die Facebook-Plattform ermöglichte es King, die Erweiterung seiner bestehenden Turnierspiele und die Integration von Mikrotransaktionen zu prüfen. [ 15 ]
Im April 2011 veröffentlichte King sein bestehendes Portalspiel Miner Speed als erstes plattformübergreifendes Spiel (Facebook und Mobilgeräte), um den Übergang zwischen Facebook- und Mobilspielen für diese neue Richtung zu erproben. [ 10 ] [ 13 ] Kings erster großer Erfolg in diesem Bereich folgte mit Bubble Witch Saga , das im Oktober 2011 erschien; bis Januar 2012 hatte es über 10 Millionen Spieler angezogen und war zu dieser Zeit eines der am schnellsten wachsenden Facebook-Spiele. [ 16 ] Bubble Witch Saga führte den „Saga“-Ansatz ein, im Gegensatz zu typischen Kachel-Matching-Spielen. Anstatt dass das Spiel über eine festgelegte Zeit oder bis zum Erreichen eines unspielbaren Zustands weiterläuft, war es in einzelne Level unterteilt, in denen der Spieler bestimmte Ziele innerhalb einer festgelegten Anzahl von Zügen erreichen musste. Das nächste Level konnte erst nach Abschluss des vorherigen erreicht werden. Diese Saga-Elemente ermöglichten die Grundlagen des sozialen Gameplays, erforderten aber nicht den Zeitaufwand, den damals beliebte Titel wie Zyngas FarmVille verlangten. Durch das Saga-Modell konnten Spieler täglich nur wenige Minuten spielen. [ 17 ] Der Erfolg von Bubble Witch Saga etablierte King als ernstzunehmenden Entwickler in diesem Bereich und führte dazu, dass das Unternehmen im April 2012 gemessen an den täglichen Spielerzahlen auf der Facebook-Plattform zum zweitgrößten Entwickler wurde, nur übertroffen von Zynga. [ 13 ] [ 12 ]
Candy Crush Saga wurde aufgrund der Beliebtheit der Portalversion von Candy Crush als nächstes Facebook-Spiel von King ausgewählt . [ 11 ] Das plattformübergreifende Grundgerüst von Miner Speed diente als Basis für Candy Crush Saga und wurde um die „Saga“-Elemente aus Bubble Witch Saga erweitert . Erste Ideen zur Erweiterung von Candy Crush zu Candy Crush Saga wurden um 2011 von Knutsson vorgeschlagen, darunter die Gestaltung der Saga-Karte im Stil eines Brettspiels . [ 13 ] [ 9 ] Das Spiel wurde im April 2012 erstmals für Facebook veröffentlicht und umfasste damals nur 65 Level. [ 18 ] Es erfreute sich schnell großer Beliebtheit und erreichte innerhalb weniger Wochen nach Veröffentlichung über 4 Millionen Spieler. [ 19 ]
King veröffentlichte noch im selben Jahr mobile Versionen für iOS und Android und fügte eine Funktion hinzu, mit der mobile Nutzer ihren Spielfortschritt mit der Facebook-Version synchronisieren konnten. Knutsson erklärte, dass man angesichts der damaligen Popularität von Candy Crush Saga auf Facebook wusste, dass der Übergang reibungslos verlaufen musste. [ 13 ] King hatte zuvor mit Fabrication Games über die Funktionsweise von Spielen gesprochen, die ihren Spielstand zwischen PC- und Mobilversion beibehalten, und sah darin einen notwendigen Trend für die Zukunft des Gamings. Beide Seiten erkannten die Schwierigkeiten, die für die Synchronisierung des Spielfortschritts und die Anpassung der Benutzeroberfläche zwischen PCs mit Maussteuerung und mobilen Touchscreens bewältigt werden mussten. [ 11 ] King stellte fest, dass die Spielelemente bei der Übertragung von Bubble Witch Saga auf mobile Geräte zu klein waren und wollte dies bei Candy Crush Saga für Mobilgeräte beheben. Die Verzögerung der mobilen Veröffentlichung von Candy Crush Saga war unter anderem darauf zurückzuführen, dass die mobile Version offline spielbar sein sollte und die Synchronisierung nach der Rückkehr ins Internet automatisch erfolgte. [ 11 ]
Die mobile Version trug maßgeblich zur Popularität des Spiels bei, da es sich ideal für mobile Geräte eignete und sich perfekt für kurze Spielrunden zwischendurch spielen ließ. Tommy Palm, einer der vier Entwickler von Candy Crush Saga , gab an, dass die Zahlen am ersten Wochenende nach der Veröffentlichung auf der mobilen Version mehr als zehnmal höher waren als erwartet. [ 11 ] Im Januar 2013 überholte Candy Crush Saga Zyngas FarmVille 2 als meistgespieltes Spiel auf Facebook. [ 20 ]
King hatte nicht mit einem so großen Erfolg von Candy Crush Saga gerechnet und ging davon aus, dass das Spiel nur sechs Monate lang beliebt sein würde, bevor die Spieler zu einem anderen Spiel wechseln würden. Daher investierte er zum Start nur minimale Ressourcen in die laufende Unterstützung. Da die Popularität des Spiels Ende 2012 jedoch weiterhin hoch war, begann King, die langfristige Unterstützung des Spiels ernster zu nehmen und sich mit komplexeren Spielmechaniken, dem Hinzufügen weiterer Level und anderen Möglichkeiten zur Erweiterung des Spiels zu beschäftigen. [ 9 ] Seit seiner Veröffentlichung wurde Candy Crush Saga über die Jahre durch neue Episoden mit jeweils mehreren neuen Leveln erweitert. Dies ermöglichte es King, neben anderen Spielverbesserungen auch neue Gameplay-Features einzuführen. [ 13 ] Neue Features wurden zunächst auf Kings eigenem Portal getestet, um das Feedback der Spieler zu erhalten und diese gegebenenfalls anzupassen, bevor sie in die Episoden der Facebook-/Mobilversion integriert wurden. [ 21 ] Im September 2016 veröffentlichte King das 2000. Level des Spiels, um den Meilenstein von über einer Billion gespielten Partien Candy Crush Saga zu feiern. [ 22 ] [ 23 ] Etwa zu dieser Zeit wurde das Spiel als Free-to-Play-Angebot eingeführt, und King bemüht sich seitdem, wöchentlich oder zweiwöchentlich neue Inhalte, darunter auch zeitlich begrenzte, bereitzustellen. Zacconi sah in diesem Ansatz eine Möglichkeit, Spieler, die bisher nichts gekauft hatten, zum Weiterspielen zu animieren. [ 24 ]
Im März 2025 wurde Candy Crush Soda Saga im Rahmen des Android Auto-Testprogramms in die Betaversion 14.1 von Android Auto aufgenommen. [ 25 ] Das Spiel war bereits auf Fahrzeugen mit Android Automotive verfügbar und konnte in der Betaversion 14.1 auch im geparkten Zustand gespielt werden. [ 26 ]
Rezeption
| Aggregator | Punktzahl |
|---|---|
| Metacritic | iOS: 79/100 [ 27 ] |
Laut der Bewertungsplattform Metacritic erhielt das Spiel eine durchschnittliche Wertung von 79/100 Punkten, was auf „überwiegend positive“ Kritiken hindeutet. [ 27 ] Ellie Gibson von Eurogamer bezeichnete Candy Crush Saga als eines der Spiele des Jahres 2013. [ 28 ]
Kommerziell
Bis 2013 wurde Candy Crush Saga über 500 Millionen Mal auf Facebook, iOS und Android heruntergeladen. Es galt als die meistgeladene App im Apple App Store [ 29 ] [ 30 ] und verzeichnete täglich mindestens 6,7 Millionen aktive Nutzer. Allein im US-amerikanischen iOS App Store erzielte das Spiel tägliche Einnahmen von 633.000 US-Dollar. [ 31 ] 2014 verzeichnete das Spiel monatlich über 245 Millionen aktive Spieler, die Zahl ging jedoch bis 2016 auf rund 166 Millionen zurück. [ 32 ] Im November 2017 stieg sie wieder auf 293 Millionen monatlich aktive Spieler. [ 33 ]
Obwohl das Spiel ursprünglich mit Werbung zur Umsatzsteigerung veröffentlicht wurde, entfernte King diese 2013 und generiert seitdem ausschließlich Einnahmen durch In-App-Käufe. [ 32 ] Nur ein kleiner Teil der Spielerschaft (ca. 4 %) kaufte In-Game-Gegenstände, was King jedoch monatliche Einnahmen in Millionenhöhe bescherte. [ 32 ] Im Jahr 2014 gaben Candy-Crush-Saga -Spieler über 1,33 Milliarden US-Dollar für In-App-Käufe aus. Dies bedeutete einen Rückgang gegenüber dem Vorjahr, da die Spieler in der zweiten Jahreshälfte 2013 über 1,04 Milliarden US-Dollar ausgaben. [ 8 ] Bis 2015 wurden die monatlichen Einnahmen auf 120 Millionen US-Dollar geschätzt, doch da die Zahl der Spieler, die In-Game-Gegenstände kauften, bis 2016 auf 2 % sank, fielen diese Einnahmen auf etwas über 53 Millionen US-Dollar pro Monat. [ 32 ] Bis Ende Oktober 2018 stiegen die monatlichen Einnahmen wieder auf 128 Millionen US-Dollar. [ 33 ]
Fünf Jahre nach der Veröffentlichung auf Mobilgeräten verzeichnete die Candy Crush Saga -Reihe über 2,73 Milliarden Downloads. [ 34 ] Der Umsatz im Quartal bis September 2017 betrug 250 Millionen US-Dollar, was einem deutlichen Anstieg gegenüber dem Vorjahresquartal entspricht. [ 24 ] Sie zählt weiterhin zu den umsatzstärksten mobilen Apps der vier Jahre vor 2017. [ 24 ] Bis Ende Juli 2018 belief sich der Gesamtumsatz des Spiels auf 3,91 Milliarden US-Dollar. [ 33 ]
Candy Crush erfuhr in den Hongkonger Medien besondere Aufmerksamkeit; Berichten zufolge spielt jeder siebte Hongkonger das Spiel. [ 35 ] Im Dezember 2013 betrat King mit einer Reihe von Fernsehspots den japanischen Markt . Bereits am 4. Dezember war Candy Crush das 23. meist heruntergeladene Spiel in Japan auf Android-Geräten und das meist heruntergeladene Spiel im App Store. [ 36 ] Es ist außerdem das beliebteste Spiel aller Zeiten in Großbritannien. [ 33 ]
Seit 2020 veranstaltet King ein Online- und Präsenzturnier namens Candy Crush All Stars mit einem Preispool von 1 Million US-Dollar, von dem 500.000 US-Dollar an den Turniersieger gehen. [ 37 ] Im Jahr 2024 nahmen 15 Millionen Spieler teil, das Finale fand in Los Angeles statt . [ 38 ]
Spielerdemografie
58 % der Spieler sind Frauen, 46 % gehören der Generation X an , obwohl mehr Jugendliche und Kinder das Spiel spielen. [ 33 ]
Auszeichnungen
Candy Crush Saga gewann den People's Choice Award als beliebtestes Handyspiel 2016. Weitere Nominierte waren Fruit Ninja , Despicable Me: Minion Rush , Plants vs. Zombies und Temple Run . [ 39 ] Es wurde außerdem bei den 9. International Mobile Gaming Awards als bestes Social Game ausgezeichnet . [ 40 ]
Kontroverse
King reichte im Januar 2013 beim US-Patent- und Markenamt (USPTO) Anträge auf Markenrechte für das Wort „Candy“ ein, die im Januar 2014 öffentlich bekannt wurden. [ 41 ] Die Nachricht von diesen Markenanmeldungen rief bei anderen Entwicklern Besorgnis hervor, da sie befürchteten, King würde ihre Marke nutzen, um kleinere Entwickler einzuschüchtern. [ 42 ] Aufgrund dieser Kritik entschied sich King gegen die weitere Verfolgung der Markenanmeldung. [ 43 ]
Das 2010, zwei Jahre vor Candy Crush Saga , entwickelte Handyspiel CandySwipe wies viele Ähnlichkeiten auf, die dem unabhängigen Entwickler Albert Ransom mit dem wachsenden Erfolg von Candy Crush Saga auffielen. Nach Bekanntwerden der Markenrechte an „Candy“ veröffentlichte Ransom im Februar 2014 eine Erklärung, in der er King vorwarf, absichtlich Elemente seines Spiels kopiert zu haben, darunter das App-Symbol, die Grafiken der Bonbons und Soundeffekte wie das „Sweet!“ nach Abschluss eines Levels. [ 44 ] Obwohl keine Details genannt wurden, erklärte Ransom, er habe die Angelegenheit mit King bis April desselben Jahres „einvernehmlich“ beigelegt. [ 45 ]
Im selben Zeitraum wurde bekannt, dass King die Marke „Saga“ angemeldet hatte und gegen Stoic, die Entwickler von The Banner Saga , vorging . King hatte versucht, die Registrierung von „The Banner Saga“ durch Stoic zu verhindern und schickte den Entwicklern nach der Veröffentlichung des Spiels im Januar 2014 eine Unterlassungserklärung (Kings Markenanmeldung war zu diesem Zeitpunkt noch nicht genehmigt). [ 46 ] Ähnlich wie im Fall CandySwipe gab Stoic im April 2014 bekannt, dass die Angelegenheit mit King beigelegt worden sei und beide Seiten eine Vereinbarung getroffen hätten, die es Stoic erlaubte, ihren Namen weiterhin zu verwenden. [ 47 ]
Candy Crush Saga geriet auch in die Kritik, als es einen Vertrag mit Microsoft abschloss , um das Spiel automatisch auf allen neuen Computern mit dem damals neuesten Windows-Betriebssystem und auf bereits verkauften Geräten zu installieren/neu zu installieren, die auf Windows 10 Home aktualisiert worden waren , [ 48 ] noch bevor Microsoft Kings Muttergesellschaft Activision Blizzard im Oktober 2023 erwarb.
Candy Crush Saga gilt als süchtig machendes Spiel , da es einen Zwangskreislauf nutzt , der mit zunehmender Spieldauer eine positive Verstärkung bietet. [ 49 ] [ 50 ] Das Spiel wurde vom britischen Office of Fair Trading hinsichtlich ausbeuterischer Spielmechaniken in Bezug auf jüngere Nutzer untersucht. [ 51 ]
Fortsetzungen
Im Mai 2014 veröffentlichte King als Soft-Launch einen Nachfolger mit dem Titel Candy Crush Soda Saga. Das Spieldesign war ähnlich, aber es gab neue Spielmechaniken, wie zum Beispiel ein Limonadenflaschen-Element, das die Schwerkraft verändern kann. [ 52 ] [ 53 ]
Am 20. Oktober 2014 wurde die Facebook-Version von Candy Crush Soda Saga weltweit veröffentlicht [ 54 ] , und die mobile App erschien im November für Android und iOS. [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Im Oktober 2015 wurde die App dann auch für Windows 10 und Windows Phone verfügbar gemacht . Candy Crush Soda Saga führt unter anderem Limonadenbonbons ein, die Limonade freisetzen. Diese füllt das Spielfeld von unten nach oben, wodurch Bonbons bis zum höchsten Limonadenpegel aufsteigen.
Im September 2015 wurde der Nachfolger Candy Crush Jelly Saga in verschiedenen Ländern zunächst als Soft-Launch für Android veröffentlicht, gefolgt von einem weltweiten Release im Januar 2016. Anders als die Vorgänger war das Spiel anfangs nicht auf Facebook verfügbar, erschien aber im Mai 2016 für Android und iOS. Die Facebook-Version benötigt anscheinend kein Adobe Flash mehr. Das Spiel führt mit Gelee gefüllte Felder ein. Werden Bonbons in Gelee-Feldern kombiniert, werden in der Regel alle Felder der Kombination mit Gelee gefüllt. Ziel ist es, alle Felder auf dem Spielfeld mit Gelee zu füllen, um das Puzzle zu lösen.
Ein dritter Nachfolger, Candy Crush Friends Saga [ 58 ] , erschien im Oktober 2018 für iOS [ 59 ] und Android. Vor jeder Runde kann der Spieler eine der Figuren aus der Serie auswählen, die ihm beim Rätsel hilft. Jede Figur besitzt eine Fähigkeit, die aktiviert wird, sobald eine bestimmte Anzahl von Bonbons einer bestimmten Farbe gesammelt wurde, beispielsweise die Umwandlung eines Bonbons auf dem Spielfeld in ein eingewickeltes Bonbon. [ 60 ] Das Spiel erzielte im ersten Monat einen Umsatz von 5,6 Millionen US-Dollar und bis Juni 2019 bereits 10 Millionen US-Dollar. [ 61 ]
Fernsehsendung
CBS produzierte in Zusammenarbeit mit King eine Live-Action- Candy-Crush -Spielshow, die am 9. Juli 2017 Premiere feierte. [ 62 ] Es handelte sich um einen einstündigen Wettbewerb zwischen mehreren Zweierteams, die interaktive Spiele auf Basis von Candy Crush nutzten . Die Show wurde von Lionsgate mit Matt Kunitz als Executive Producer und in Zusammenarbeit mit Sebastian Knutsson, dem Entwickler des ersten Candy-Crush- Spiels, produziert. [ 63 ] Mario Lopez moderierte die Show. [ 64 ]
In jeder Folge treten vier Teams gegeneinander an und absolvieren verschiedene Herausforderungen, die auf dem Spiel Candy Crush basieren . Das Gewinnerteam erhält garantiert 100.000 Dollar.
In der Populärkultur
Das Spiel ist im Musikvideo „ Gentleman “ von Psy zu sehen . [ 65 ] Teile des Emoji-Films spielen innerhalb von Candy Crush Saga . [ 66 ]
Candy Crush Saga diente als Herausforderungsthema für eine Folge der sechsten Staffel von Project Runway All Stars . [ 67 ] Im Februar 2025 brachte die Make-up-Artistin Pat McGrath eine Kosmetiklinie auf den Markt, die auf dem Spiel basierte und den Namen Pat McGrath Labs x Candy Crush Saga trug . Die Linie umfasste Lippenstift und Nagellack in Farben und Verpackungen, die von Candy Crush Saga inspiriert waren . [ 68 ]
Referenzen
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