Cosmo Gang the Video [ a ] ist ein 1992 von Namco für Arcade-Automaten entwickeltes und veröffentlichtes Shoot 'em up -Videospiel . Der Spieler steuert das Raumschiff Hyper Beat und hat die Aufgabe, die Galaxie von der Cosmo Gang zu befreien, einer Alienrasse, die auf der Erde Unheil anrichtet. Das Gameplay besteht darin, Gegner abzuschießen und Projektilen auszuweichen. Power-Ups können eingesammelt werden, um dem Spieler zusätzliche Fähigkeiten zu verleihen. Es lief auf dem Namco System 2 Arcade-Board.
Cosmo Gang the Video enthält Charaktere und Ideen aus Cosmo Gangs , einem älteren Namco-Rätselspiel von 1990, das von Data East außerhalb Japans vertrieben wurde . Das Spiel basiert stark auf der Galaxian- Reihe des Unternehmens; frühe Versionen wurden auf Messen unter dem Titel Cosmo Galaxian gezeigt . Die Arcade-Version von Cosmo Gang the Video war äußerst erfolgreich und wurde für ihre Grafik, ihr Gameplay und ihre Musik hoch gelobt. Eine Heimkonsolen-Umsetzung für das Super Famicom erschien im selben Jahr, die aufgrund ihres simplen Gameplays und des geringen Wiederspielwerts gemischte Kritiken erhielt. Noch im selben Jahr folgte Cosmo Gang the Puzzle . Die Arcade-Version wurde 2009 digital für die japanische Wii Virtual Console neu veröffentlicht. Am 20. April 2023 erschien sie außerdem von Hamster Corporation für Nintendo Switch und PlayStation 4 im Rahmen der Arcade Archives- Reihe. [ 2 ]
Gameplay

Cosmo Gang the Video ist ein Arcade-Shooter. Bis zu zwei Spieler steuern die Hyper Beat-Raumschiffe – gelb für Spieler 1 und weiß für Spieler 2 – und müssen die Galaxie von der Cosmo Gang befreien, einer Alienrasse, die auf der Erde Unheil anrichtet. [ 3 ] Im Mehrspielermodus befindet sich ein Spieler über dem anderen und beide teilen sich die Anzahl ihrer Leben. [ 3 ] Das Spielprinzip besteht darin, Gegner abzuschießen, die von oben und von den Seiten des Bildschirms in Formation angreifen. [ 3 ] Gegner stürzen sich auf den unteren Bildschirmrand, um den Spieler zu treffen. [ 3 ] Gelegentlich erscheint ein „Bakuto“-Alien am oberen Bildschirmrand mit einem Doppelschuss-Power-Item, das durch Abschießen eingesammelt werden kann. [ 3 ]
Manche Gegner lassen nach einem Treffer spezielle Power-Ups fallen, die dem Spieler beim Einsammeln verschiedene Fähigkeiten verleihen. Dazu gehören ein Schild, das einen Treffer aushält, langsam fliegende Bomben, ein Schwarzes Loch, das alle Gegner in seinem Umkreis vom Bildschirm fegt, und eine Überraschungsbox, die alle Gegner auf dem Bildschirm kurzzeitig betäubt. [ 3 ] In seltenen Fällen lassen Gegner eine Spezialflagge aus Rally-X fallen , die dem Spieler beim Einsammeln ein Extraleben gibt. [ 3 ] Außerdem können kleine „P“-Gegenstände gefunden werden, die die Schussfrequenz des Spielers erhöhen. [ 3 ] Im Mehrspielermodus können zwei weitere Power-Ups erscheinen: Eines tauscht die Positionen der Spieler, das andere ermöglicht es dem Spieler, den anderen Spieler zu „auffüllen“ und ihn explodieren zu lassen, wodurch dieser eine große Anzahl von Projektilen auf die gegnerische Formation abfeuert. [ 3 ] [ 4 ]
Das Spiel umfasst 32 Level. [ 3 ] [ 5 ] In späteren Leveln kommen diverse neue Hindernisse hinzu, darunter Kisten, die Projektile auf die Spieler abfeuern, große Münzen, die den Gegnern als Schilde dienen, und drachenartige Gegner, die Verstärkung herbeirufen. [ 3 ] Einige Level sind Bonusrunden, die dem ursprünglichen Redemption-Spiel, auf dem dieser Titel basiert, nachempfunden sind. Hier müssen die Spieler die Aliens in Schach halten, bevor diese sich an ihre Frachtcontainer heften und sie auf die andere Seite des Bildschirms ziehen. [ 3 ] Für jeden geretteten Frachtcontainer gibt es Bonuspunkte. [ 3 ] Im 32. Level kämpfen die Spieler gegen Don Cosmo, den Endgegner. [ 3 ] [ 5 ]
Entwicklung und Veröffentlichung
Cosmo Gang the Video wurde im März 1992 von Namco in Japan in Spielhallen veröffentlicht [ 6 ] und im April desselben Jahres in Nordamerika. [ 6 ] Es wurde von Kohji Kenjoh entworfen, der später an der Custom Robo- Reihe für Nintendo mitarbeitete , und die Musik stammt von Yoshie Arakawa. [ 7 ] Das Spiel verwendet Charaktere und Spielmechaniken aus Cosmo Gangs , einem älteren Namco-Rettungsspiel von 1990, das später von Data East außerhalb Japans vertrieben wurde . [ 8 ] [ 5 ] Es basiert hinsichtlich Gameplay und Design stark auf der Galaxian -Reihe des Unternehmens . [ 5 ] Einer der Musiktitel des Spiels ist eine Parodie auf den Titelsong der japanischen Kochsendung Kyōnoryōri . [ 7 ] Das Spiel wurde 1991 auf der japanischen Messe Amusement Machine Show (AMS) unter dem Arbeitstitel Cosmo Galaxian zusammen mit Namcos eigenen Titeln Solvalou , Tank Force und Steel Gunner 2 präsentiert . [ 9 ] Eine Heimkonsolenversion für das Super Famicom erschien am 29. Oktober 1992 in Japan [ 10 ] und war ab dem 1. August 1998 auch über den Nintendo Power Flash-Cartridge-Service erhältlich. [ 10 ] Die Arcade-Version wurde am 4. August 2009 digital für die japanische Wii Virtual Console neu veröffentlicht . [ 11 ] Hamster Corporation veröffentlichte die Arcade-Version im April 2023 als Teil der Arcade Archives -Reihe für Nintendo Switch und PlayStation 4. [ 12 ]
Rezeption
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Famitsu | 27/40 [ 10 ] |
| Super Famicom Magazin | 23/30 [ 13 ] |
| Super Play | 70% [ 4 ] |
| Spielstärke | 73% [ 14 ] |
| Veröffentlichung | Vergeben |
|---|---|
| Gamest | Auszeichnung für den besten Schützen 8. [ 7 ] Jährliches Hit-Spiel 17. [ 7 ] |
Cosmo Gang the Video war in Japan äußerst erfolgreich und wurde für seine Grafik, sein Gameplay und seine Musik gelobt. [ 10 ] Game Machine listete es als sechst erfolgreichstes Arcade-Spiel des Monats April 1992. [ 15 ] Gamest verlieh ihm sowohl den 8. Preis für das beste Shooter-Spiel als auch den 17. jährlichen Hit-Game-Preis und hob dabei die farbenfrohe Grafik, das niedliche Charakterdesign und das an Galaga erinnernde Gameplay hervor . [ 7 ] In einem Rückblick aus dem Jahr 2007 lobte Retro Gamer die farbenfrohe Grafik und das rasante Gameplay und bezeichnete es als ebenso fesselnd und gut gestaltet wie Namcos früherer Arcade-Titel Galaga '88 . [ 5 ]
Die Super-Famicom-Version wurde gemischt aufgenommen. Häufige Kritikpunkte betrafen das Gameplay und den geringen Wiederspielwert. Das Magazin Super Play befand das Spiel im Vergleich zu Galaga '88 für unterlegen und bemängelte, dass es das in Spielen wie Space Invaders , Galaxian und Galaga etablierte Konzept kaum weiterentwickelt . [ 4 ] Super Play kritisierte außerdem den geringen Wiederspielwert und den nicht kompetitiven Mehrspielermodus. [ 4 ] Abschließend hieß es in der Rezension: „ Space Invaders ist tot, und auch der Versuch, es mit aufwendiger Grafik, Humor und SNES-Effekten aufzupeppen, wird daran nichts ändern.“ [ 4 ] Das französische Magazin Game Power kritisierte die sich wiederholenden Level-Layouts und Hintergründe und verglich das Spiel hinsichtlich Grafikstil und Grafik ungünstig mit Parodius Da! [ 14 ] Super Play Gold argumentierte, dass der geringe Umfang und das simple Gameplay den Preis nicht rechtfertigten, [ 16 ] während SNES Force es als einen „schwachsinnigen Versuch“ bezeichnete, das Gameplay von Space Invaders zu überarbeiten . [ 17 ]
Das japanische Magazin Famitsu äußerte sich positiver und bezeichnete das Spiel als gelungene Umsetzung des Arcade-Originals für Heimkonsolen. [ 10 ] Besonders gefielen ihnen die farbenfrohe Grafik, der Soundtrack und der Mehrspielermodus. [ 10 ] Ähnlich positiv reagierte das Super Famicom Magazine , das die lebendige Grafik, den eingängigen Soundtrack und das fesselnde Gameplay lobte. [ 13 ] Super Play lobte die Grafik, den Humor und die flüssige Spielweise sowie die „hektischen“ Bonuslevel und die nützlichen Power-Ups. Game Power lobte das rasante Gameplay, die Grafik und die Power-Ups. [ 14 ] Super Play Gold meinte, Fans des Arcade-Originals würden die Super-Famicom-Umsetzung aufgrund ihrer farbenfrohen Grafik und ihres niedlichen Stils mögen. [ 16 ]
Vermächtnis
Einige Gegner und Elemente aus Cosmo Gang und dem Puzzle-Ableger tauchen in den Mondgebieten von Dig Dug Arrangement auf. Ein auf Cosmo Gang the Video basierendes Thema ist in Pac-Man 99 als spezieller DLC enthalten.
Anmerkungen
Referenzen
- ^ „話題のマシン“ [Topische Maschinen]. Spielmaschine (auf Japanisch). Nr. 422. Japan: Amusement Press, Inc. 15. März 1992.
- ^ "Arcade Archives | HAMSTER Corporation" .
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- ^ a b c d e Davies, Jonathan (Januar 1993). „Import Review: Cosmo Gang“ . Nr. 3. Future Publishing . Super Play . S. 46–47 . Abgerufen am 29. Oktober 2019 .
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- ^ „Data East erwirbt Rechte an Namcos Cosmogang“ . Cash Box . 23. März 1991. S. 21. Abgerufen am 29. Oktober 2019 .
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- ^ "Arcade Archives | HAMSTER Corporation" .
- ^ a b „8月情報号特別付録 スーパーファミコンオールカタログ'93“ . Tokuma Shoten . Super Famicom Magazin. 1. August 1993. p. 50.
- ^ a b c MBF (März 1993). „Cosmo Gang“ . Nr. 15. Spielstärke. S. 56–57 . Abgerufen am 29. Oktober 2019 .
- ^ „Game Machine’s Best Hit Games 25 – テーブル型TVゲーム機 (Tischvideos)“ . Spielmaschine (auf Japanisch). Nr. 424. Amusement Press, Inc. 15. April 1992. p. 25.
- ^ a b "Cosmo Gang" . Future Publishing . Super Play Gold. 1993. S. 91. Abgerufen am 29. Oktober 2019 .
- ^ „Cosmo Gang: The Video“ . Nr. 3. Impact Magazines. SNES Force . September 1993. S. 93. Abgerufen am 29. Oktober 2019 .
Externe Links
- Japanische Webseite der Wii Virtual Console, archiviert am 26.04.2013 im Internetarchiv Wayback Machine

