
Ein Unentschieden im Wettkampfsport liegt vor, wenn die Ergebnisse identisch oder nicht eindeutig sind. Unentschieden sind in manchen, aber nicht in allen Sportarten und Spielen möglich. Ein solches Ergebnis, manchmal auch als Patt bezeichnet, kann auch in anderen Lebensbereichen wie Politik , Wirtschaft und überall dort auftreten, wo es unterschiedliche Lager zu einem Thema gibt.
Terminologie
In Nordamerika wird üblicherweise das Wort „Tie“ verwendet , während andernorts das Wort „Draw“ üblich ist.
Auflösung von Gleichständen oder Remis
Wenn ein Sieger ermittelt werden muss, kommen üblicherweise verschiedene Methoden zum Einsatz. In verschiedenen Sportarten:
- Es kann auch ein anderes Maß verwendet werden, zum Beispiel die aggregierte Punktedifferenz.
- Ein Spiel kann in die Verlängerung gehen . Um ein schnelles Ergebnis zu gewährleisten, kann eine Art Sudden-Death- Regel Anwendung finden.
- In manchen Sportarten kann es zu einem Elfmeterschießen oder einem Bowl-Out kommen.
- Ein Wiederholungsspiel kann zu einem späteren Zeitpunkt stattfinden, insbesondere wenn ein Sieger (in einem Finale) ermittelt werden muss.
- Das Ergebnis könnte durch Zufall entschieden werden ( z. B. durch einen Münzwurf ), wenn keine objektive Methode zur Ergebnisermittlung mehr zur Verfügung steht.
Die Regeln zur Auflösung von Unentschieden sind selten innerhalb einer gesamten Sportart einheitlich und werden in der Regel in den Regeln des jeweiligen Wettbewerbs festgelegt.
Politik
In anderen Bereichen, etwa bei Abstimmungen, gibt es oft Methoden, um einen Stimmengleichstand aufzulösen. Eine ungerade Anzahl von Wahlberechtigten ist eine Möglichkeit – nachdem die Wahl des Dogen von Venedig durch ein Komitee von 40 Personen in einem Patt endete , wurde die Anzahl der Wahlberechtigten auf 41 erhöht. Dies ist jedoch nicht immer erfolgreich, beispielsweise wenn ein Mitglied abwesend ist oder sich der Stimme enthält oder wenn es mehr als zwei Kandidaten gibt. In vielen Fällen stimmt ein Mitglied einer Versammlung gemäß der üblichen Praxis normalerweise nicht ab, gibt aber im Falle eines Stimmengleichstands die entscheidende Stimme ab . Manchmal wird sogar bei einer formellen Abstimmung auf ein Zufallsverfahren zurückgegriffen, etwa auf einen Münzwurf. [ 1 ]
In einigen Parlamenten kann eine entscheidende Stimme nur nach strengen Regeln oder verfassungsrechtlichen Gepflogenheiten ausgeübt werden . So wird beispielsweise vom Sprecher des britischen Unterhauses (dessen Funktionen und Arbeitsweise in vielen anderen Ländern mit dem Westminster-System als Vorbild dienen) erwartet, dass er gemäß der Denison-Regel stimmt (d. h. für eine weitere Debatte stimmt, sofern dies möglich ist, und andernfalls für den Status quo ). Dies bedeutet konkret: „Ja“ bei der ersten und zweiten Lesung eines Gesetzesentwurfs , „Nein“ bei der dritten, „Ja“ beim Staatshaushalt und „Nein“ bei einem Misstrauensvotum .
Beispiele für Zweispielerspiele
Schach
Schach bietet fünf Möglichkeiten, eine Partie zu beenden oder ein Remis zu erzielen: Patt , Übereinkunft der Spieler , die Fünfzig-Züge-Regel (und ihre Erweiterung, die Fünfundsiebzig-Züge-Regel), dreifache Zugwiederholung (und ihre Erweiterung, die fünffache Zugwiederholung) oder wenn keiner der Spieler genügend Material für ein Matt hat . Auf höchstem Niveau endet etwa die Hälfte der Partien remis.
Boxen
Endet ein Kampf nach der festgelegten Höchstzahl an Runden und haben die Punktrichter beiden Boxern die gleiche Punktzahl gegeben, oder gibt es drei Punktrichter (wie üblich) und einer wertet den Kampf für den einen, ein anderer für den anderen und der dritte ein Unentschieden ( geteiltes Unentschieden ), so wird der Kampf als Unentschieden gewertet. Auch wenn zwei von drei Punktrichtern ein Unentschieden werten und der dritte nicht ( Mehrheitsunentschieden ), wird der Kampf als Unentschieden gewertet. Unentschieden sind im Boxen relativ selten: Bestimmte Wertungssysteme machen eine Punktgleichheit unmöglich. Endet ein Meisterschaftskampf unentschieden, behält der Titelverteidiger in der Regel seinen Titel.
Bei einem Unentschieden in einem Viertelfinal- oder Halbfinalspiel eines Turniers wird stattdessen eine Entscheidungsrunde gespielt.
Sumo
Im professionellen Sumo waren Unentschieden früher üblich, werden aber heute in keiner Situation mehr angewendet. Situationen, die früher zu einem Unentschieden geführt hätten (wie knappe Ergebnisse, Erschöpfung oder Verletzung), werden aktuell durch sofortige Wiederholungskämpfe, vorübergehende Unterbrechungen oder Kampfaufgabe entschieden. [ 2 ]
Tennis
In den meisten Profitennismatches gilt in jedem Satz die Tiebreak- Regel, um langwierige Matches zu vermeiden, wie sie bei Anwendung der traditionellen Satzgewinnregel häufig vorkommen. Steht es in einem Satz 6:6, wird nicht weitergespielt, bis ein Spieler mit zwei Spielen Vorsprung gewinnt, sondern ein spezielles Spiel entschieden. Der Gewinner ist derjenige, der zuerst mindestens sieben Punkte mit einem Vorsprung von zwei Spielen erreicht. Diese Regel galt jedoch nicht für den letzten Satz bei den French Open, wodurch die Gesamtzahl der Spiele in einem Match praktisch unbegrenzt war (beispielsweise endete der letzte Satz des Matches Isner gegen Mahut bei den Wimbledon Championships 2010 erst mit dem 70:68- Sieg von John Isner gegen Nicolas Mahut ). Bei den Australian Open und den Wimbledon Championships wurde bis einschließlich der Turniere 2018 kein Tiebreak im letzten Satz angewendet, ab 2019 wird jedoch ein Tiebreak eingeführt (in Wimbledon erfolgte der Tiebreak im letzten Satz von 2019 bis 2021 nach 24 Spielen im letzten Satz).
Seit 2022 werden bei allen Grand-Slam-Turnieren, einschließlich der Olympischen Spiele 2024, im entscheidenden Satz Tiebreaks bis 10 Punkte gespielt, wobei der Vorsprung mindestens 2 Punkte betragen muss. Steht es im Tiebreak 9:9, gewinnt der Spieler, der zuerst mit 2 Punkten in Führung geht.
Videospiele
In Versus -Kampfspielen endet der Kampf unentschieden, wenn beide Spieler durch einen Doppel -KO oder Zeitablauf mit demselben Prozentsatz ihrer Lebensleiste gewinnen. Beispielsweise benötigen einige dieser Spiele, wie Street Fighter und Tekken , zwei Runden, um den Kampf zu gewinnen. Endet es nach der dritten Runde 1:1, müssen die Spieler in einer zusätzlichen Runde erneut kämpfen. Endet auch diese Runde unentschieden, ist der Kampf für beide Spieler beendet. In Mortal Kombat endet eine Runde für beide Spieler, wenn die Zeit abgelaufen ist und beide Spieler volle Lebensleisten haben. Aufgrund des Gameplays von Mortal Kombat (in dem jeder normale Treffer Blockschaden verursacht) ist ein Unentschieden in einer Runde praktisch unmöglich, und das würde bedeuten, dass die Spieler nicht fair gespielt haben. In der Super Smash Bros.- Reihe beginnt bei zwei oder mehr Spielern mit gleich vielen Leben oder Punkten am Ende eines Kampfes eine Sudden-Death- Phase, in der jeder Kämpfer 300 % Schaden erleidet. Dadurch kann im Prinzip ein einziger Treffer den Kampf entscheiden. [1] Dies gilt auch für die Virtua Fighter- Reihe und X-Men: Children of the Atom . In SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium wird bei einem Unentschieden die Runde zwar beiden Seiten zugesprochen, jedoch gewinnt der Computer, wenn es sich um eine Entscheidungsrunde handelt. Das bedeutet, dass der Spieler trotz des Unentschiedens weiterhin verliert und die Stage neu starten muss.
Beispiele für Mehrspielerspiele
American Football
Unentschiedene Spiele, die in der National Football League (NFL) bis in die 1960er Jahre hinein üblich waren, wurden mit der Einführung der Sudden-Death -Overtime , die 1974 erstmals in der regulären Saison Anwendung fand, äußerst selten. Das erste Spiel, auf das diese neue Regel angewendet wurde, endete mit einem Unentschieden zwischen den Denver Broncos und den Pittsburgh Steelers .
Die Änderungen der Overtime-Regeln in den letzten zehn Jahren haben Unentschieden jedoch tatsächlich etwas häufiger gemacht. Das letzte Unentschieden in der NFL fand am 28. September 2025 statt, als die Partie zwischen den Dallas Cowboys und den Green Bay Packers nach Overtime mit 40:40 unentschieden endete. Die Packers erzielten einen Field Goal zum Ausgleich, nachdem ihr Versuch, im letzten Spielzug einen Touchdown zu erzielen, gescheitert war, als die Uhr eine Sekunde vor Schluss angehalten wurde.
Ab 2025 muss in der NFL jedes Team in der Verlängerung mindestens einmal Ballbesitz haben – sowohl in der regulären Saison als auch in den Playoffs. In der regulären Saison endet das Spiel unentschieden, wenn es nach Ablauf der zehnminütigen Verlängerung immer noch unentschieden steht. In den Playoffs wird so lange in Vierteln von jeweils 15 Minuten gespielt, bis ein Sieger feststeht.
Vor 2025 konnte ein Team in der Verlängerung mit einem Touchdown im ersten Ballbesitz gewinnen. Erzielte das Team mit dem ersten Ballbesitz in der Verlängerung nur ein Field Goal , erhielt das andere Team den Ball und konnte entweder mit einem Field Goal ausgleichen, was zu einer Fortsetzung der Verlängerung (Sudden Death) führte, oder einen Touchdown erzielen und damit das Spiel gewinnen. Diese modifizierte Sudden-Death-Regel wurde während der Playoffs 2010 eingeführt und für die reguläre Saison 2012 übernommen .
Wenn die Verlängerung in der regulären Saison mit einem Unentschieden endete, entweder weil beide Teams in ihren ersten Angriffsserien Feldkörbe erzielten und danach keine weiteren Punkte mehr erzielten oder weil keines der Teams während der gesamten Verlängerung punktete, endete das Spiel unentschieden. Unentschieden werden in der offiziellen Bilanz eines Teams geführt und fließen als halbe Siege und halbe Niederlagen in die Gewinnquote ein. Ein Spiel, das mit einem torlosen Unentschieden endete, hat es seit Einführung der Verlängerung noch nie gegeben.
- Unentschieden waren in der modernen Liga einst so selten, dass, nachdem Donovan McNabb und andere Spieler der Philadelphia Eagles 2008 beim 13:13-Unentschieden gegen die Cincinnati Bengals angaben , nicht gewusst zu haben, dass ein Spiel unentschieden enden kann, [ 3 ] Ben Roethlisberger schätzte, dass 50 % der Spieler dies nicht wussten. [ 4 ]
Nachdem Rookie Najee Harris und andere Spieler beider Teams 2021, nach dem 16:16-Unentschieden der Steelers gegen die Detroit Lions , zugegeben hatten, dass sie mit einer Fortsetzung des Spiels gerechnet hatten, schrieb NFL.com, dass seit McNabb „scheint jedes Mal, wenn ein Spiel ohne Sieger endet, mindestens ein Spieler zugibt, dass er nicht wusste, dass dies möglich war“. [ 5 ]
- Im College-Football der National Collegiate Athletic Association (NCAA) wurde 1996 die Verlängerung eingeführt. Sie verhindert Unentschieden, außer bei extremen Wetterbedingungen oder Ausgangssperren. Geht ein Spiel in die Verlängerung, erhält jedes Team einen Ballbesitz von der 25-Yard-Linie des Gegners. Die Spieluhr wird dabei nicht weitergeführt, obwohl pro Viertel eine Auszeit und eine Spieluhr üblich sind. Das Team, das nach beiden Ballbesitzphasen führt, gewinnt. Steht es weiterhin unentschieden, beginnt das Team, das als Zweites begonnen hat, die zweite Verlängerung. Erzielt ein Team einen Touchdown, muss es eine Two-Point-Conversion versuchen. Steht es auch nach dieser Verlängerung noch unentschieden, versuchen die Teams abwechselnd die Two-Point-Conversion (ein Spielzug von der 3-Yard-Linie), bis das Spiel entschieden ist.
- Die Unbeliebtheit von Unentschieden im amerikanischen Sport spiegelt sich in dem Sprichwort wider: „Ein Unentschieden ist wie ein Kuss mit der Schwester.“ Die früheste bekannte Verwendung dieser Redewendung stammt vom Footballtrainer der US-Marine , Eddie Erdelatz, nach einem torlosen Unentschieden gegen Duke im Jahr 1953. [ 6 ]
- Das Footballspiel zwischen Yale und Harvard im Jahr 1968 endete mit einem 29:29-Unentschieden, doch die Studentenzeitung Harvard Crimson druckte die berühmte Schlagzeile „ Harvard schlägt Yale 29:29 “. [ 7 ]
- 6. Oktober 1990: Kansas und Iowa State beenden ihr Spiel mit einem 34:34-Unentschieden [ 8 ] , wodurch KU mit 57 Unentschieden den NCAA-Division-IA- Rekord für die meisten Spiele hält. [ 9 ] Illinois State hält den Division-I-AA-Rekord mit 66 Unentschieden. [ 10 ] Seitdem gibt es im NCAA-Football eine Tie-Break-Regel. Nur ein Spielabbruch aufgrund von wetterbedingten Ausnahmefällen oder eine Regeländerung, die Unentschieden wieder zulässt, könnte diesen Rekord brechen. Das Schuljahr 1995/96 war das letzte, in dem es unentschiedene Spiele gab, die nicht wetterbedingt abgebrochen wurden. [ 11 ]
- Die NCAA-Regel 3-3-3, Spielunterbrechung, erlaubt Unentschieden aufgrund von Wetterbedingungen oder einer von der Liga verhängten Ausgangssperre. Die NCAA-Regeln zu Unwettern beinhalten Bestimmungen zu Blitzeinschlägen. Demnach muss das Spiel nach dem ersten Blitzeinschlag im Umkreis von 13 km (8,1 Meilen) um den Spielort mindestens 30 Minuten lang unterbrochen werden. Jeder weitere Blitzeinschlag innerhalb dieses Radius führt zu einem automatischen Neustart der Spieluhr. Steht es bei der Unterbrechung vor dem Ende der regulären Spielzeit unentschieden, kann ein Unentschieden nur dann gewertet werden, wenn die Teams zustimmen oder die Conference das Spiel aufgrund der extremen Wetterbedingungen als Unentschieden erklärt und eine Fortsetzung zu einem zumutbaren Zeitpunkt (z. B. aufgrund von Ausgangssperre, Reiseplanung oder Wetterwarnungen) nicht möglich ist. Steht es nach der regulären Spielzeit unentschieden, auch mitten in der Verlängerung, wenn ein Team bereits gepunktet hat und das andere Team noch auf dem Feld ist, und wird das Spiel aufgrund von Wetterbedingungen und/oder einer von der Liga verhängten Ausgangssperre unterbrochen, und handelt es sich nicht um ein Playoff-Spiel, wird das Spiel als Unentschieden gewertet. Während einer Verlängerung, wenn eine Mannschaft in ihrer Verlängerung gepunktet hat, die andere Mannschaft ihre Verlängerung aber noch nicht beendet hat, wenn das Spiel wegen Wetterbedingungen oder einer Ausgangssperre abgebrochen wird (wie im Baseball), wird der Punktestand in der Verlängerung annulliert und das Spiel endet unentschieden.
Fußball
Erzielen beide Mannschaften innerhalb der regulären Spielzeit (90 Minuten) die gleiche Anzahl an Toren, wird das Spiel in der Regel als Unentschieden gewertet. In K.o.-Spielen, in denen ein Sieger für den Einzug in die nächste Turnierrunde ermittelt werden muss, werden zwei Verlängerungen gespielt . Steht es auch nach diesen Verlängerungen noch unentschieden, bleibt das Spiel formal unentschieden; dennoch entscheidet ein Elfmeterschießen über den Einzug in die nächste Runde. In manchen Wettbewerben kann die Verlängerung übersprungen werden, und nach 90 Minuten geht es direkt ins Elfmeterschießen.
In einigen Wettbewerben, wie beispielsweise dem FA Cup , wird ein Wiederholungsspielsystem angewendet, bei dem ein Unentschieden im Stadion der Auswärtsmannschaft ausgetragen wird. Obwohl dieses System lange Zeit als Tiebreaker genutzt wurde, geriet es aufgrund zahlreicher Wiederholungsspiele, die zu organisatorischen und praktischen Problemen führten, in Ungnade.
Bei Hin- und Rückspielen, bei denen der Sieger erst nach dem Rückspiel ermittelt werden muss, kommt die Auswärtstorregel zum Einsatz, wenn die Gesamtpunktzahl nach Hin- und Rückspiel gleich ist. Die Regel beschert der Mannschaft den Sieg, die im jeweiligen Auswärtsspiel mehr Tore erzielt hat. Üblicherweise wird die Regel sowohl angewendet, um eine Verlängerung zu vermeiden, als auch nach der Verlängerung, um ein Elfmeterschießen zu verhindern. Alle UEFA -Klubwettbewerbe (europäischer Wettbewerb) nutzten die Auswärtstorregel bis 2021; im Gegensatz dazu verwendeten die CONMEBOL- Wettbewerbe (südamerikanischer Wettbewerb) diese Regel erst ab 2005 und haben sie 2022 ebenfalls abgeschafft. [ 12 ] Die Major League Soccer (MLS), die höchste Spielklasse in den USA und Kanada, führte die Auswärtstorregel erst 2014 ein.
Australischer Football
Im Australian Football gab es im Durchschnitt zwei Unentschieden pro Saison (nach dem aktuellen Spielplan). Fällt ein Spiel in der regulären Saison unentschieden, zählt das Ergebnis als Unentschieden, und beide Mannschaften erhalten Punkte in Höhe eines halben Sieges (zwei Punkte, bzw. einen Punkt in der südaustralischen Liga).
Traditionell wurde ein Unentschieden in einem Finalspiel in der folgenden Woche wiederholt. Die Australian Football League führte jedoch 1991 eine Verlängerung für die Finalspiele (mit Ausnahme des Grand Final ) ein, nachdem es nach dem Unentschieden im Qualifikationsfinale 1990 zwischen Collingwood und West Coast zu logistischen Schwierigkeiten gekommen war. 2016 wurde die Verlängerung auch für die Grand Finals eingeführt.
Die Verlängerung besteht aus zwei Hälften von jeweils drei Minuten (plus Nachspielzeit). Die Mannschaft, die nach beiden Hälften führt, gewinnt. Steht es nach Ablauf der Verlängerung immer noch unentschieden, wird dieser Vorgang mit zwei weiteren dreiminütigen Hälften wiederholt, bis ein Sieger feststeht. [ 13 ]
Baseball
Unentschieden sind im Baseball relativ selten, da es seit den Anfängen des Spiels üblich ist, so lange Verlängerungen zu spielen , bis eine Mannschaft nach gleich vielen gespielten Innings in Führung liegt. Dennoch kann ein Spiel in bestimmten Situationen als Unentschieden gewertet werden, üblicherweise dann, wenn eine oder beide Mannschaften alle verfügbaren Pitcher eingesetzt haben. Spiele können nach dem fünften Inning in Ausnahmefällen, wie beispielsweise einer Unterbrechung wegen schlechten Wetters, abgebrochen werden.
Bei einigen Amateur- und internationalen Spielen werden Tiebreaker eingesetzt, die zu einem früheren Abschluss während der Verlängerung führen: Wenn ein Tiebreaker eingesetzt wird, beginnt das Spiel nach einer bestimmten Anzahl von Verlängerungen (in der Regel 3 oder 4, die vom Veranstalter vor dem Turnier festgelegt werden) mit den beiden vorherigen Schlagmännern auf den Bases.
- In der Major League Baseball kann ein Spiel nur aufgrund des Wetters oder, historisch gesehen, aufgrund von Dunkelheit unentschieden enden (ein Spielabbruch wegen Dunkelheit ist heutzutage unwahrscheinlich, da alle Stadien der Major League über Flutlicht verfügen ; Dunkelheit bedeutet auch, dass die Sperrstunde erreicht ist, die den Beginn von Innings nach 1 Uhr Ortszeit verbietet). Obwohl jedes Spiel, das fünf vollständige Innings erreicht hat, statistisch offiziell ist, zählt ein Unentschieden nicht für die Tabelle. Vor 2007 wurden aufgrund des Wetters abgebrochene Unentschieden von Beginn an wiederholt, seit 2007 werden die Spiele jedoch an der Stelle fortgesetzt, an der sie unterbrochen wurden, und bleiben daher nach Abschluss nicht mehr als Unentschieden bestehen. Ein aufgrund des Wetters unterbrochenes Unentschieden kann auch als Endergebnis gelten, wenn die beiden Teams für den Rest des Jahres keine weiteren Spiele mehr antreten und das Spiel keine Auswirkungen auf die Playoffs hat; ein aktuelles Beispiel ereignete sich am 29. September 2016 zwischen den Chicago Cubs und den Pittsburgh Pirates . [ 14 ]
- Das All-Star-Spiel 2002 wurde nach elf Innings wegen eines Mangels an Pitchern für unentschieden erklärt; diese Entscheidung wurde als umstritten angesehen, und von der folgenden Saison bis 2016 gewährte die MLB der Liga, die das Spiel gewann, den Heimvorteil in der World Series, um eine solche Situation zu vermeiden.
- In Japan durfte ein Spiel der regulären Saison maximal 4 Stunden und 30 Minuten dauern, bei Abendspielen (insbesondere in der Pacific League) aus Transportgründen maximal 3 Stunden und 30 Minuten. 1987 wurde die Regel geändert: Die maximale Spieldauer betrug drei Extra-Innings, insgesamt also 12 Innings. Steht es nach Erreichen dieser Grenze immer noch unentschieden, gilt das Spiel als unentschieden. Diese Regel wurde auch für die Interleague-Spiele und die Climax Series (die Playoffs der Nachsaison mit drei Teams zur Ermittlung des Teilnehmers der Japan Series ) übernommen. In der regulären Saison zählen Unentschieden jedoch nicht zur Wertung und werden bei der Berechnung der Siegquote nicht berücksichtigt. Bei Punktgleichheit am Saisonende entscheidet der direkte Vergleich [ 15 ] über den Tiebreaker. Falls es in der Climax Series zu einem Gleichstand kommt (Gleichstand in der ersten Runde oder 2-3-1, wobei die erstplatzierte Mannschaft zwei Spiele gewinnt, die Mannschaft, die die erste Runde gewonnen hat, drei Spiele gewinnt und ein Spiel unentschieden endet), kommt die Mannschaft mit der besseren Platzierung in dieser regulären Saison weiter.
- Während der Japan Series vor 1986 betrug die Regel vier Stunden und 30 Minuten ab dem Beginn des ersten Wurfs.
- Ab 1987 wurde die Regel von Zeit auf Innings geändert.
- Von 1987 bis 1993 konnten bis zu neun zusätzliche Innings gespielt werden, wobei die ersten sieben Spiele auf maximal 18 Innings begrenzt waren.
- Von 1994 bis 2017 konnten bis zu sechs zusätzliche Innings gespielt werden, wobei die ersten sieben Spiele auf maximal 15 Innings begrenzt waren.
- Seit 2018 gelten in den Playoffs die gleichen Regeln wie in der regulären Saison. Daher endete Spiel 1 zwischen den Hiroshima Carp und den Fukuoka SoftBank Hawks nach 12 Innings mit einem 2:2-Unentschieden. [ 16 ]
- Seit 2021 wird, falls weitere Spiele (Spiel 8 usw.) nach 12 Innings unentschieden stehen, die WBSC-Baseball-Tiebreaker-Regel angewendet, bei der Läufer auf der ersten und zweiten Base stehen, um das 13. Inning zu beginnen.
- Wenn nach sieben Spielen noch keine Mannschaft die Serie gewonnen hat, werden alle weiteren Spiele ab dem achten Spiel so lange gespielt, bis ein Sieger feststeht.
- Während der Saisons 2011 und 2012 führten das Tohoku-Erdbeben und der Tsunami von 2011 zu speziellen Regeländerungen zum Energiesparen. Alle Abendspiele waren auf 3 Stunden und 30 Minuten begrenzt (ähnlich der Pacific League), und es wurden keine Verlängerungen gespielt. Stand es nach Ablauf der Spielzeit oder nach dem 9. Inning unentschieden, endete das Spiel unentschieden. Diese Regel galt nicht für die Japan Series 2011 und wurde vor Beginn der Climax Series 2012 wieder aufgehoben.
- Die All-Star-Spiele der NPB beinhalten keine Verlängerung. Daher wird ein Unentschieden erklärt, wenn nach neun gespielten Innings keine Mannschaft führt.
- In Taiwans CPBL gilt in der regulären Saison dieselbe Regel wie in der NPB. In der Taiwan Series gibt es keine Begrenzung der Innings pro Spiel, jedoch gilt jedes Spiel, das den Status eines offiziellen Spiels erreicht hat und bei einem wetterbedingten Abbruch unentschieden steht, als offizielles Unentschieden. (Geändert 2011).
- Im College-Baseball der NCAA kann eine Konferenz unter außergewöhnlichen Umständen ein Spiel als unentschieden werten, in der Regel nur im letzten Spiel einer Serie oder bei Spielen unter der Woche außerhalb der Konferenz:
- Das Spiel endet zur vereinbarten Zeit, damit die Gastmannschaft am nächsten Tag rechtzeitig zum Unterricht nach Hause reisen kann. Oftmals ist die Spielzeit früh, sodass das Spiel früher beginnen muss. In der Southeastern Conference beispielsweise muss die Gastmannschaft der Heimmannschaft vor Saisonbeginn die Reisedetails und eine festgelegte Abflugzeit mitteilen. Spiele, die mit Linienflügen anreisen, dürfen nicht später als 13:00 Uhr Ortszeit beginnen. Kein Halbinning darf innerhalb von 15 Minuten nach der festgelegten Abflugzeit beginnen. Alle Regeln für schlechtes Wetter in offiziellen Spielen gelten ab dem sechsten Inning.
- Sobald ein Inning beginnt, kann, wenn die Gastmannschaft mindestens einen Run erzielt hat, um auszugleichen oder in Führung zu gehen, die Heimmannschaft aber ihren Schlagdurchgang in diesem Inning noch nicht beendet hat, das gesamte Inning annulliert und der Spielstand auf den Stand nach dem vorherigen vollständigen Inning zurückgesetzt werden.
- In einer Verlängerung wird das Spiel als unentschieden erklärt.
- Beginnt ein Spiel jedoch verspätet und ist die zurückliegende Mannschaft nach 15 Minuten am Schlag und erzielt in dieser Zeit den Ausgleich oder geht in Führung, kann das Spiel als Unentschieden gewertet werden. Die zurückliegende Mannschaft kann das Spiel erst dann gewinnen, wenn das gesamte betreffende Inning beendet ist.
- Viele Amateur-Baseball-Ligen berücksichtigen Unentschieden bei Spielabbruch wegen Dunkelheit oder Regen. Oft wird ein Punktesystem verwendet, bei dem ein Sieg zwei Punkte und ein Unentschieden einen Punkt einbringt.
- Im japanischen Highschool-Baseball, der als K.o.-Turnier ausgetragen wird, galt vor der Einführung der WBSC-Tiebreaker-Regel im Jahr 2018, dass ein Unentschieden nach 15 Innings (vor 2001 nach 18 Innings) gewertet und am nächsten Tag wiederholt wurde. Seit dem Turnier 2018 gilt die WBSC-Tiebreaker-Regel in allen Spielen ab dem 13. Inning, mit Ausnahme der beiden Koushien-Finalspiele: Diese Spiele können weiterhin wie zuvor als unentschieden gewertet (und wiederholt) werden, wobei die Tiebreaker-Regel erst im Wiederholungsspiel ab dem 13. Inning Anwendung findet.
- Bei internationalen Spielen wurde die Tiebreaker-Regel bei den Olympischen Spielen 2008 in Peking eingeführt . Das Finale des World Baseball Classic 2009 war das erste internationale Spiel, das nach dieser Regel angewendet wurde.
Basketball
Unentschieden sind im Basketball aufgrund der hohen Punktzahl eher selten: Steht es nach der regulären Spielzeit unentschieden, werden laut Regelwerk so viele Verlängerungen gespielt, bis eine Mannschaft die höhere Punktzahl erreicht hat. Die einzige Ausnahme bildet ein Unentschieden nach Hin- und Rückspiel. In diesem Fall gibt es keine Verlängerung. Im Rückspiel wird nur dann eine Verlängerung gespielt , wenn das Gesamtergebnis unentschieden ist.
Kricket
Im Cricket unterscheidet man zwischen einem Unentschieden und einem Remis , die zwei mögliche Ergebnisse eines Spiels darstellen:
- Ein Unentschieden liegt vor , wenn beide Teams nach ihren jeweils zugeteilten Innings die gleiche Anzahl an Runs erzielt haben . Im Test-Cricket ist dies sehr selten und ist in seiner langen Geschichte erst zweimal vorgekommen . In First-Class- und Limited-Overs -Spielen sind Unentschieden etwas häufiger . In manchen One-Day-Cricket- Varianten , wie zum Beispiel Twenty20 , wird ein Super Over oder ein Bowl-Out als Tiebreaker eingesetzt, um ein ansonsten unentschiedenes Ergebnis zu entscheiden. Siehe diese Liste der Unentschieden .
- Ein Unentschieden ist das Ergebnis, das eintritt , wenn die reguläre Spielzeit abläuft, ohne dass beide Teams ihre Innings beendet haben. Dies kommt relativ häufig vor und passiert in 20–30 % der Test Matches. Ein Team mit geringen Siegchancen versucht, die verbleibende Zeit auszuspielen und ein Unentschieden zu erzwingen. Der Hauptzweck einer Spielabsage besteht darin, dass ein führendes Team keine Zeit verliert und die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens nicht erhöht. Spiele mit begrenzter Overzahl können nicht unentschieden enden, können aber mit „ Kein Ergebnis“ abgebrochen werden , wenn sie aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen Faktoren abgebrochen werden.
Eishockey
Steht es nach drei Dritteln unentschieden, endet das Spiel unentschieden oder es kommt zur Verlängerung. In den meisten nordamerikanischen Profiligen dauert die Verlängerung in der regulären Saison fünf Minuten, wobei beide Mannschaften mit mindestens einem Mann weniger spielen. Ab der NHL-Saison 2015/16 spielt die National Hockey League in der Verlängerung mit zwei Mann weniger als zuvor. [ 17 ] Werden in der Verlängerung zwei Spieler einer Mannschaft bestraft, spielt die Mannschaft im Powerplay mit einem fünften Spieler. In der Southern Professional Hockey League spielt jede Mannschaft nur mit drei Spielern. Eine kleine Strafe in den ersten drei Minuten führt dazu, dass die Mannschaft im Powerplay einen Mann mehr erhält; eine kleine Strafe in den letzten zwei Minuten oder eine große Strafe führt zu einem Penalty . Ein Tor entscheidet das Spiel im Sudden Death; andernfalls kommt es zum Shootout mit drei Spielern pro Mannschaft. Steht es auch dann unentschieden, geht das Shootout in den Sudden Death. In den nordamerikanischen Minor Leagues wird dasselbe Verfahren angewendet, allerdings spielen im Shootout fünf Spieler. In jedem Fall erhält der Gewinner des Shootouts die Punkte für einen Sieg nach regulärer Spielzeit (zwei Punkte), während der Verlierer der Verlängerung eine Overtime-Niederlage (OTL) erleidet und einen Punkt erhält, der einem halben Sieg entspricht. In der National Hockey League (NHL) zählen Shootout-Siege ebenfalls als zwei Punkte. Bei Punktgleichheit am Saisonende entscheidet jedoch die höhere Platzierung in der Tabelle, die Mannschaft mit mehr Siegen nach regulärer Spielzeit und Overtime (ROW). Die Swedish Hockey League (SHL) verwendet in der regulären Saison ein 3-2-1-0-Punktesystem. Ein Sieg nach regulärer Spielzeit zählt drei Punkte , ein Sieg in der fünfminütigen Sudden-Death-Overtime oder im Shootout zwei Punkte und eine Overtime-Niederlage sowie eine Shootout-Niederlage jeweils einen Punkt.
In den Playoffs der National Hockey League werden in der Regel unbegrenzt viele 20-minütige Sudden-Death-Drittel gespielt, wodurch ein Unentschieden unmöglich ist. Eine Ausnahme bildete das Finale 1988, als ein Stromausfall den vorzeitigen Abbruch von Spiel 4 zwischen den Boston Bruins und den Edmonton Oilers beim Stand von 3:3 erzwang. Das Spiel wurde später vollständig wiederholt, wobei die Oilers gewannen und damit die Finalserie bis auf das verkürzte Unentschieden für sich entschieden. [ 18 ]
Turnierpoker
Unentschieden kommen selten vor, da bei mehreren gleichzeitig ausgeschiedenen Spielern die ausgeschiedenen Spieler nach ihrer Chipanzahl eingestuft werden. Scheiden jedoch zwei oder mehr Spieler in einer Hand aus und hatten beide zu Beginn der Hand die gleiche Chipanzahl, sind sie in der offiziellen Rangliste gleichauf. Pokerturniere können nicht unentschieden enden (da ein Spieler alle Chips gewinnen muss), allerdings können mehrere Spieler den zweiten (oder einen niedrigeren) Platz teilen.
Rennsport
Im Rennsport spricht man von einem „toten Rennen“, wenn Konkurrenten scheinbar gleichzeitig ins Ziel kommen und keine Technologie (wie zum Beispiel ein Zielfoto ) sie trennen kann. In den meisten Fällen teilen sich die Konkurrenten den Platz.
Pferderennen
Der Begriff „Dead Heat“ stammt ursprünglich aus der Zeit des Pferderennsports, als Pferde in mehreren Läufen statt in Einzelrennen antraten. Die Gesamtzahl der Siege entschied über den Gesamtsieger. Konnten die Kampfrichter nicht feststellen, welches Pferd als erstes die Ziellinie überquerte, wurde der Lauf für „tot“ erklärt und nicht gewertet. [ 19 ] Bei einem Dead Heat werden die Wetten auf alle siegreichen Pferde ausgezahlt, jedoch nur mit der Hälfte des ursprünglichen Einsatzes (bzw. einem Drittel bei drei punktgleichen Pferden usw.). Siehe Liste der Dead-Heat-Rennen .
Motorsport
Gleichstände im Motorsport sind äußerst selten. Fast alle modernen Rennwagen und Motorräder sind mit elektronischen Transpondern ausgestattet , die präzise Zeitinformationen bis auf die Tausendstelsekunde genau übermitteln. An der Ziellinie kommt jedoch eine Zielfotokamera zum Einsatz. Überqueren zwei Fahrzeuge die Ziellinie gleichzeitig, kann ein Gleichstand gewertet werden. Das Firecracker 400 von 1974 ist der einzige Fall in der modernen NASCAR- Geschichte, in dem es zu einem Gleichstand kam; Cale Yarborough und Buddy Baker belegten nach 160 Runden den dritten Platz. Beim Großen Preis der USA der Formel 1 im Jahr 2002 versuchte Ferraris Michael Schumacher, ein Gleichstand mit seinem Teamkollegen Rubens Barrichello zu erzielen , scheiterte aber, wie Schumacher selbst sagte, „nur knapp“ und kam 0,011 Sekunden hinter Barrichello ins Ziel. Das Formel-1-Sportreglement sieht vor, dass bei einem Gleichstand die Punkte und Preisgelder addiert und gleichmäßig unter den Fahrern aufgeteilt werden. [ 20 ]
Im Grand-Prix-Motorradrennsport werden tote Rennen durch die Verwendung der schnellsten Rundenzeit als Entscheidungskriterium vermieden. [ 21 ] Diese Regel führte dazu, dass Héctor Faubel die 125-cm³-Wertung des Großen Preises von Deutschland 2011 gewann , nachdem ein Zielfoto ihn und Johann Zarco nicht trennen konnte . [ 22 ]
Rugby League
In der National Rugby League, der höchsten australasiatischen Rugby-Liga , sind Unentschieden möglich, allerdings wird in der Regel eine Verlängerung mit Golden Points gespielt . Golden Points gelten auch für die State of Origin-Serie und die Spiele der Four Nations . Auch im britischen Rugby League sind Unentschieden möglich. Steht es nach 80 Minuten Spielzeit immer noch unentschieden, endet das Spiel unentschieden, und jede Mannschaft erhält einen Punkt in der Liga, anstatt der üblichen zwei Punkte für einen Sieg.
Rugby-Union
Unentschieden sind im Rugby Union aufgrund der vielen verschiedenen Möglichkeiten, Punkte zu erzielen, und der unterschiedlichen Wertung der einzelnen Punkte selten. In Ligaspielen sind Unentschieden jedoch zulässig. In der K.o.-Phase der Rugby-Weltmeisterschaft werden zwei Verlängerungen à 10 Minuten gespielt. Steht danach immer noch kein Sieger fest, folgt eine 10-minütige Verlängerung, in der jedes Ergebnis den Sieg bringt. Sollte es auch dann noch unentschieden stehen, findet ein Kick-Wettbewerb statt, bei dem jeweils fünf Spieler jeder Mannschaft einen Kick von einer beliebigen Stelle der 22-Meter-Linie ausführen (üblicherweise direkt vor den Malstangen). Das Halbfinale des Heineken Cups zwischen den Cardiff Blues und den Leicester Tigers im Millennium Stadium wurde durch einen Anstoß entschieden. Nach fünf Kicks pro Team stand es 4:4, nachdem Johne Murphy (Leicester) und Tom James (Cardiff) ihre Kicks vergeben hatten. Im Sudden Death stand es weiterhin 6:6, doch nachdem Martyn Williams seinen Kick neben das Tor setzte, erzielte Leicesters Nummer acht, Jordan Crane, den entscheidenden Versuch und brachte die Leicester Tigers damit ins Heineken-Cup-Finale nach Edinburgh. In manchen K.o.-Wettbewerben gewinnt bei einem Unentschieden nach 80 Minuten die Mannschaft mit den meisten Versuchen . Steht es jedoch gleich oft, spielt die Mannschaft in der Verlängerung.
Unentschieden im Turnierverlauf
Siehe auch
- Schwache Ordnung , eine mathematische Formulierung einer Rangfolge, die Gleichstände zulässt (wie zum Beispiel beim Ausgang eines Pferderennens).
Anmerkungen
- 1. ^ In den meisten Turnieren wird bei Gleichstand nicht die Sudden-Death-Regel angewendet. In den meisten Regelwerken gewinnt der Spieler mit mehr Leben oder, falls beide die gleiche Anzahl an Leben haben, derjenige, der weniger Schaden erlitten hat.
Referenzen
- ^ Guardian-Zeitung: Polizeiverband wählt neuen Vorsitzenden per Münzwurf, 23. Mai 2014. Archiviert am 23. Mai 2014 in der Wayback Machine . Beispiel für eine zufällige Entscheidung bei Stimmengleichstand: Der Vorsitzende des Polizeiverbands von England und Wales wurde nach einem Stimmengleichstand per Münzwurf bestimmt.
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