Everything2 ( kurz Everything 2 oder E2 ) ist eine kollaborative Online-Community mit einer Datenbank, die aus von Nutzern beigesteuerten Texten besteht. E2 wird moderiert , um die Qualität zu gewährleisten, hat aber keine formalen Inhaltsrichtlinien. Die Beiträge auf E2 decken ein breites Spektrum an Themen und Genres ab, darunter Lexikonartikel, Tagebucheinträge (sogenannte „Daylogs“), Gedichte, Humor und Belletristik.

Geschichte

Oostendorp lächelt
Gründer Nathan Oostendorp im Jahr 2012

Der Vorgänger von E2 war eine ähnliche Datenbank namens Everything (später „ Everything1 “ oder „E1“), die etwa im März 1998 von Nathan Oostendorp ins Leben gerufen wurde und anfangs eng mit der Technologie-Nachrichtenwebsite Slashdot verbunden war und von dieser beworben wurde (da mehrere wichtige Führungskräfte die Holland Christian High School besucht hatten ). Es gab sogar (damals) einige gemeinsame Administratoren. [ 2 ] Die Software Everything2 bot deutlich mehr Funktionen, und die Daten von Everything1 wurden zweimal in E2 integriert: einmal am 13. November 1999 und erneut im Januar 2000.

Der Everything2-Server befand sich früher im selben Rechenzentrum wie die Slashdot-Server. Nachdem OSDN Slashdot übernommen und die Slashdot-Server verlegt hatte, wurde dieses Hosting jedoch kurzfristig beendet. Dadurch war Everything2 vom 6. November bis zum 9. Dezember 2003 offline. Anschließend wurde Everything2 zeitweise von der University of Michigan gehostet. Wie die Everything2-Website am 2. Oktober 2006 mitteilte:

Wir haben eine Vereinbarung mit der University of Michigan in Ann Arbor. Unsere Existenz verdanken wir ihrer Großzügigkeit (die wohl von ihrem akademischen Interesse motiviert ist). Sie stellten uns kostenlos Server zur Verfügung und fungieren als unser Internetanbieter. Im Gegenzug bitten sie uns lediglich darum, keine Werbung zu schalten. [ 3 ]

Die Everything2-Server wurden im Februar 2007 an die nahegelegene Michigan State University verlegt .

E2 befand sich im Privatbesitz der Firma Blockstackers Intergalactic [ 4 ] , ist aber nicht gewinnorientiert und wird von seinen langjährigen Nutzern als gemeinschaftliches, sich stetig weiterentwickelndes Projekt betrachtet. Bis Mitte 2007 wurden Geldspenden und gelegentlich auch Sachspenden in Form von Computerhardware angenommen, dies ist jedoch nicht mehr der Fall. Einige der Administratoren sind mit Blockstackers verbunden, andere nicht. Die Website ist nicht demokratisch organisiert, und der Einfluss der Nutzer auf Entscheidungen hängt von der Art der Entscheidungen und den sie treffenden Administratoren ab. Am 23. Januar 2012 wurde bekannt gegeben, dass die Website an den langjährigen Nutzer und Programmierer Jay Bonci unter dem Namen Everything2 Media LLC verkauft wurde.

Beiträge in E1 waren auf 512 Byte beschränkt . Dies, zusammen mit der damals überwiegend technikbegeisterten Mitgliedschaft und dem Fehlen einer Chatfunktion, führte dazu, dass die frühen Beiträge oft von geringer Qualität und mit selbstironischem Humor gespickt waren . Mit der Erweiterung von E2 wurden strengere Qualitätsstandards eingeführt, ein Großteil des alten Materials entfernt und die Mitgliedschaft hat sich hinsichtlich ihrer Interessen breiter aufgestellt, obwohl sie zahlenmäßig kleiner geworden ist. Viele Nutzer bevorzugen es, enzyklopädische Artikel ähnlich denen auf Wikipedia zu verfassen (und einige tragen sogar aktiv sowohl zu E2 als auch zu Wikipedia bei). Manche schreiben Belletristik oder Gedichte, andere diskutieren aktuelle Themen und wieder andere führen tägliche Tagebücher, sogenannte „Daylogs“. Anders als Wikipedia verfolgt E2 keine erzwungene Neutralität . Eine informelle Umfrage zu den politischen Überzeugungen der Nutzer [ 5 ] deutet darauf hin, dass die Nutzerbasis tendenziell eher links orientiert ist. Es gibt jedoch auch konservative Stimmen, und während Debatten (jeglicher Art, ob politisch oder nicht) selten toleriert werden, sind fundierte Standpunkte aus dem gesamten politischen und kulturellen Spektrum willkommen.

Obwohl Everything2 als kollaborative, nutzergenerierte Online-Enzyklopädie bereits vor Wikipedia existierte, erreichte es nie deren Popularität. Der Informationswissenschaftler Cliff Lampe führt dies auf eine Kombination von Faktoren zurück, darunter redaktionelle Probleme und den Start von Everything2 vor dem Platzen der Dotcom-Blase . [ 6 ] : 80 Laut E2s „Site Trajectory“ [ 7 ] sank der Traffic von 9976 neuen Beiträgen im August 2000 auf nur noch 93 neue Beiträge im Februar 2017.

Gemeinschaft

Richtlinien

Einige Mitglieder des Managements betrachten Everything2 als eine Publikation, zu der Autoren Inhalte einreichen. Obwohl Everything2 nicht den Anspruch erhebt, eine Enzyklopädie zu werden , wurden bereits zahlreiche faktische Inhalte bei Everything2 veröffentlicht.

Die Richtlinie besagt, dass „Everything2 kein Forum ist“. Beiträge, die als Antworten auf andere Beiträge dienen, diese nur geringfügig ergänzen oder anderweitig nicht für sich allein verständlich sind, werden nicht empfohlen, nicht zuletzt, weil die Löschung des Originalbeitrags alle Antworten verwaist. Diese Richtlinie trägt dazu bei, hitzige Debatten über kontroverse Themen zu moderieren.

Everything2 ist kein Wiki , und es gibt keine direkte Möglichkeit für Nicht-Inhaltsbearbeiter, Korrekturen oder Ergänzungen an Artikeln anderer Autoren vorzunehmen. Korrekturen können durch Rücksprache mit dem Autor, durch Kontaktaufnahme mit einem Inhaltsbearbeiter, durch Hinzufügen eines Hinweises im Abschnitt „Defekte Knoten“ oder durch Ersetzen des Originalartikels durch einen eigenständigen Folgeartikel erfolgen.

Knoten und Beschreibungen

E2-Nutzer, sogenannte Noder, erstellen Einträge, sogenannte Nodes , und fügen Informationen in mehreren Beiträgen hinzu. Nur angemeldete Nutzer können Beiträge erstellen, und nur der Autor eines Beitrags oder ein von den Website-Administratoren ernannter Bearbeiter kann einen Beitrag bearbeiten. E2 kategorisiert Beiträge in dreizehn Typen: Person , Ort , Idee , Sache , Traum , Persönliches , Fiktion , Poesie , Rezension , Logbuch , Rezept , Essay und Ereignis . Zwei weitere Beitragstypen, Einleitung und Definition , sind nur für Bearbeiter nutzbar und werden rückwirkend angewendet. Beiträge werden in einem vereinfachten HTML- Dialekt verfasst und enthalten keine Bilder.

Es gibt auch andere Arten von Knoten, die keine Texte enthalten; zum Beispiel können die Administratoren „Superdoc“-Knoten (ähnlich den Spezialseiten von Wikipedia ) wie „Alles Neue Knoten“ und „Seite der Coolen“ erstellen, die die Interaktion ermöglichen, und jeder Benutzer hat einen „Homenode“, in dem er eine kurze Autobiografie oder einen anderen Text hinzufügen kann (oder ein Bild, wenn der Benutzer zehn Texte veröffentlicht hat – siehe Belohnungen unten).

Das Urheberrecht an einem Text verbleibt beim Autor. Durch das Schreiben auf E2 wird keine Lizenzvereinbarung getroffen (außer der Erteilung der Veröffentlichungserlaubnis). Autoren behalten das Recht, ihr Werk gemeinfrei zu machen, es unter einer Copyleft- Lizenz wie beispielsweise einer der von GNU oder Creative Commons angebotenen Lizenzen zu veröffentlichen oder die Entfernung ihres Werkes von der Website zu einem späteren Zeitpunkt zu beantragen.

Lange Zeit war das Veröffentlichen urheberrechtlich geschützter Liedtexte und Gedichte auf der Website ohne Genehmigung der Rechteinhaber zwar verpönt, aber nicht ausdrücklich verboten. E2 verfolgte die Durchsetzung des Urheberrechts lediglich passiv, ähnlich wie ein Internetdienstanbieter (siehe dazu OCILLA § 512(c) ). Diese Vorgehensweise änderte sich im August 2003 hin zu einer aktiveren: Texte mit urheberrechtlich geschütztem Material mussten entweder den Richtlinien für die faire Nutzung (Längenbegrenzungen, Verhältnis von Zitat zu neuem Text) entsprechen oder mit Genehmigung veröffentlicht werden.

Prämien

Die Administratoren haben das Anreizsystem von E2 lose an ein Zwei-Währungs-System angelehnt, das aus vielen Rollenspielen übernommen wurde . Nutzer können Erfahrungspunkte („EP“) sammeln, die direkt für den Levelaufstieg zählen, oder eine konvertierbare Währung („GP“), mit der kleinere, temporäre Vorteile erworben werden können. Jedes Mal, wenn ein Nutzer einen Beitrag verfasst, erhält er fünf EP. Nutzer mit mindestens zehn Beiträgen und 500 Erfahrungspunkten können über einen Beitrag abstimmen (positiv oder negativ). Eine positive Stimme bringt dem Autor des Beitrags einen Erfahrungspunkt ein und bietet dem Abstimmenden eine Chance von etwa einem Drittel, einen GP zu erhalten. Nach der Abstimmung kann ein Noder die „Reputation“ des Beitrags einsehen, also die Anzahl der positiven und negativen Stimmen (Mitarbeiter müssen nicht abstimmen, um die Reputation eines Beitrags einzusehen). Die Redakteure der Website können Beiträge, die nicht den redaktionellen Standards entsprechen, aus der öffentlichen Ansicht entfernen. Autoren können ihre eigenen Beiträge zurückziehen. In beiden Fällen wird der gelöschte Beitrag in den persönlichen Entwurfsbereich des Autors verschoben, wo er zur erneuten Einreichung vorbereitet oder endgültig gelöscht werden kann. Die Löschung eines Beitrags hat lediglich den Verlust der fünf XP, die für die Erstellung des Beitrags gutgeschrieben wurden. Beiträge, die vor März 2011 gelöscht wurden, sind für den Autor auf einer älteren Seite namens „Node Heaven“ sichtbar; neuere oder kürzlich gelöschte Beiträge werden zu Entwürfen.

Neue Stufen werden durch das Erreichen einer vordefinierten, aber willkürlichen Gesamtanzahl an XP und Beiträgen erreicht, die in den FAQ angegeben sind. [ 8 ] Das System gewährt auf bestimmten Erfahrungsstufen besondere Berechtigungen, wie z. B. „Cool“, wodurch der Autor 20 XP erhält und der Beitrag in der Spalte „Coole Nutzertipps“ auf der Startseite erscheint; die Möglichkeit, einfache Chaträume auf der Website zu erstellen; die Möglichkeit, ein Bild auf den eigenen „Homenode“ hochzuladen; und die Möglichkeit, sich in der Liste der angemeldeten Nutzer auszublenden.

Früher wurden Website-Aufrufe protokolliert, diese Funktion wurde jedoch aufgrund eines Fehlers entfernt. Der Fehler führte zu einer Endlosschleife im Aufrufzähler und verursachte mehrfach einen Absturz der Website.

Nachrichten

Everything2 bietet zwei Kommunikationswerkzeuge: die Chatterbox [ 9 ] und das Nachrichtensystem.

The Chatterbox is similar to an IRC channel. It is also nicknamed the catbox. It appears as a panel on the right side of the page that logged-in users can use to read conversations and participate in them. The site's administrators used to have the ability to "borg"—prevent from using the Chatterbox or message system—those users whose behavior violated the unwritten standards of politeness and decorum. This was done through a bot called EDB (short for "Everything Death Borg"), which announced when it had "swallowed" a user. This silencing lasted for five minutes, though persistent trolls were silenced for a longer period—sometimes permanently. As of 2003, the EDB was no longer much used, only making mostly token appearances for humorous effect. Noders who consistently cause trouble (usually by trolling) can be silenced permanently and can be forbidden from noding altogether, though this is rarely done. This would be initiated by a chanops, (A staff member with a + by his or her username that monitors potential abuse ). There is also a utility called 'chatterlight', which provides the chatlog / message buffer with a larger portion of the screen.

The message system lets users send private messages to other users. The messages are stored in the user's mailbox to be read when he or she next logs in. The main use for the message system is giving constructive criticism to the author of a writeup; however, it can be and is used like any medium of private communication. Messages received can be archived or deleted at the receiver's discretion.

Hard links in E2 are simply words or phrases surrounded by [square brackets]. Any words inside square brackets in a writeup will become a link to the E2 node of that title. If a node with that title does not yet exist, following the link will bring up the option to create it.

For the first several years of its existence, E2 did not permit links to third-party web sites in submitted content. In February 2009, a degree of support for linking external URLs was implemented. A hard linked URL will be clearly marked as an external link with the same link icon that Wikipedia uses. Heavy use of external URLs is discouraged as E2 content is expected to stand on its own within a largely self-supportive infrastructure.

Pipe-Links sind eine Variante von Hardlinks. Während ein Hardlink zum Knoten „Wikipedia“ beispielsweise so aussehen würde : `<link>` [Wikipedia], bietet der Pipe-Link dem Autor mehr Freiheit, ohne die verlinkbaren Knoten einzuschränken. Man könnte beispielsweise schreiben: `<link> [Wikipedia|Online encyclopedias] have started to become common sources in my students' research papers.`. Der Satz sieht für den Leser so aus: „ Online-Enzyklopädien werden in den Forschungsarbeiten meiner Studenten immer häufiger als Quelle genutzt.“ Wenn man mit der Maus über den Ausdruck fährt (z. B. „Online-Enzyklopädien“), wird der verborgene Inhalt (in diesem Fall „Wikipedia“) als Linktitel angezeigt.

Benutzer können auf einen bestimmten Eintrag innerhalb eines Knotens verlinken, indem sie (Person) , (Ort) , (Idee) oder (Ding) an einen Pipe-Link anhängen. Beispielsweise [Wiki (thing)|Wiki]verlinkt der Pipe-Link direkt zum Eintrag vom Typ „Ding“ innerhalb des Wiki- Knotens. Enthält der Knoten mehrere Einträge des angegebenen Typs, gibt der Pipe-Link eine Seite mit dem Titel „Duplikate gefunden“ zurück, die auf alle Einträge dieses Typs innerhalb des Knotens verlinkt.

Pipe-Links auf E2 enthalten oft zusätzliche Inhalte, sogenannte „ Easter Eggs “, wie Kommentare, Humor und versteckte Informationen. [ 10 ]

Am unteren Rand jedes Knotens zeigt das System bis zu 64 symbolische Links an , wobei jeder Knoten eine unbegrenzte Anzahl speichern kann. „Gastbenutzer“ – also alle nicht angemeldeten Nutzer – sehen 24, angemeldete Benutzer bis zu 48 und Administratoren (auch „Götter“ genannt, obwohl dieser Begriff in den letzten Jahren etwas in Vergessenheit geraten ist) bis zu 64. Diese bidirektionalen Links sollen „Denkprozesse“ simulieren und ähneln konzeptionell Jason Rohrers Tangle-Proxy. Immer wenn ein angemeldeter Benutzer von einem Knoten zu einem anderen wechselt, sei es über einen physischen Link, einen anderen symbolischen Link oder über das Suchfeld für den Titel, erstellt (oder verstärkt) das System die bidirektionale symbolische Verbindung zwischen den beiden. Allerdings werden die so erstellten symbolischen Links auf einigen Knoten – insbesondere auf den Spezialseiten und in den Benutzerprofilen – nicht angezeigt. Durch wiederholtes Wechseln zwischen Knoten können Benutzer gezielt solche symbolischen Links erstellen und deren Integrationsgrad erhöhen; manche Benutzer nutzen diese Links, um anonyme Kommentare zu den Texten anderer abzugeben. Die Administratoren der Website haben die Möglichkeit, Softlinks nach eigenem Ermessen zu entfernen.

Feste Links sind spezielle, vom Bearbeiter erstellte Links, die zur Weiterleitung zwischen Knoten dienen. Sie werden typischerweise verwendet, um verschiedene Schreibweisen eines Namens oder Titels zu verknüpfen und so die Suche zu erleichtern und sicherzustellen, dass Leser die gesuchten Inhalte finden. Ein typisches Beispiel für die Verwendung fester Links wäre die dauerhafte Verknüpfung des leeren Knotens mit dem Titel „USA“ mit einem Knoten mit dem Titel „Vereinigte Staaten von Amerika“, der Texte zu diesem Thema enthält. Alternativ kann für denselben Zweck eine automatische Weiterleitung eingerichtet werden, ähnlich wie bei den Weiterleitungen in Wikipedia.

Software

E2 wird von der kostenlosen Everything Engine ( ecore ), einem Perl -basierten System, betrieben; die Daten werden in einer MySQL- Datenbank gespeichert . [ 11 ]

Rezeption

Medienberichterstattung

Die New York Times nannte 2001 E2 als Beispiel für eine neue Generation autonomer, selbstorganisierender Websites. [ 12 ] Ein Artikel in der Japan Times aus dem Jahr 2001 bezeichnete E2 als „ehrfurchtgebietend in seiner Reichweite und Tiefe“ und als „eine Art Sim City des Wissensmanagements“. [ 13 ] Jon Katz führte in einem Beitrag für Yahoo! Internet Life Everything2 neben Plastic.com und The Vines Network als Beispiel für einen „revolutionären Medienwandel“ im Jahr 2001 an. Die Websites repräsentierten „eine neue Art von basisdemokratischen Medien, in denen Leser und Nutzer – nicht nur Redakteure und Produzenten – die Agenda bestimmen“, wodurch sie sich vor Elitarismus und dem Verlust des Kontakts zu ihren Lesern schützten, „da diese die Inhalte definieren und daran teilhaben“. [ 14 ]

In einem 2005 in der Washington Post erschienenen Meinungsbeitrag des Studenten Claude Willan wurde Everything2 im Kontext der Unzufriedenheit junger Millennials thematisiert . [ 15 ] Der Artikel begann mit der Diskussion um Borf als subversive kollektive Identität für Kulturblockaden und nutzte Borfs Einbindung in ein anonymes Kollektiv als Ausgangspunkt für eine Betrachtung des Gefühls der Millennials, dass die „Bilder der modernen Gesellschaft nichts mit uns zu tun haben“ und dass „wir uns nur Gehör verschaffen können, indem wir diese Bilder gegeneinander wenden“. Der jugendliche Drang zum Kollektivismus manifestierte sich für diese Generation im Internet, „wo Identität automatisch ausgelöscht wird“ und „Anonymität es kollektiven Projekten ermöglicht, ohne individuellen, sondern nur mit kollektivem Gewinn zu gedeihen“. Willan nannte das „kollektivistische Schreibprojekt Everything2.com“ als Beispiel für dieses Phänomen: „Betrieben von Menschen, die man vielleicht nie trifft oder mit denen man nie spricht, und die sich auf das Verfassen von Fiktion oder Journalismus spezialisiert haben.“ Willan zitierte den Everything2-Nutzer loquacious, der die Seite als „eine Referenzsammlung, einen Roman, der sich selbst schreibt, Gedichte, die sich selbst lesen, und ein glänzendes Spielzeug, das nie langweilig wird“ beschrieb; für Willan spiegelte die schwer fassbare Natur von Everything2 die Unbeständigkeit der undefinierbaren kollektiven Identität der Millennial-Generation wider. [ 16 ]

Im Jahr 2003 zählte Guardian Unlimited E2 zu den besten kollaborativen Enzyklopädien im Web. [ 17 ] E2 wurde 2004 für einen Webby Award in der Kategorie „Technische Leistung“ nominiert . [ 18 ]

Akademische Studien

In ihrer Studie über Kunst im Internetzeitalter , „ At the Edge of Art“ , diskutieren die Medienwissenschaftler Joline Blais und Jon Ippolito Everything2 im Kontext der Notwendigkeit für Kunst, ihre Anerkennung zu erweitern, um „eine sinnvolle Rolle in der Gesellschaft zu spielen“. Ihre Wirksamkeit soll dadurch erhalten bleiben, dass sie „Aufmerksamkeit erregt, neues Verständnis fördert, sich aber einer vollständigen Vereinnahmung widersetzt“, um nicht klischeehaft oder banal zu werden. [ 19 ] : 159 Sie bezeichnen Everything2 als „eine außergewöhnlich eigenwillige, aber sehr gut lesbare Open-Source-Enzyklopädie“. Sie stellen Everything2s XP-basierte Aufmerksamkeitsökonomie, die „exzentrische oder provokative Themen“ fördert, dem „rein egalitären“ Ansatz von Wikipedia gegenüber, wo alle Besucher Artikel bearbeiten können und „alle Einträge gleichwertig sind“. Außerdem vergleichen sie Slashdots konversationellen Schreibstil, der auf externe Nachrichten verlinkt, mit Everything2s sorgfältig formulierten Texten, die in der Regel intern auf andere Everything2-Beiträge verlinken und so eine „fokussierte, wenn auch abgeschottete Community“ fördern. [ 19 ] : 194

In seinem Werk „The Rhetoric of Cool“ untersucht der Medienwissenschaftler Jeff Rice das Phänomen „Coolness“ aus rhetorischer Perspektive. Er identifiziert verschiedene rhetorische Elemente, die Coolness bedingen, und nutzt dieses Rahmenwerk zur Analyse neuer Medien. Rice argumentiert, dass die Juxtaposition eines dieser Elemente ist [ 20 ] : 7–8 und führt Ted Nelsons Hypertext -Konzept als Beispiel für „Coolness“ an, da es auf vernetzten, juxtaponierten Texten basiert. Rice beschreibt Everything2 als eine Website, die Nelsons Konzept am ehesten entspricht: Nutzer verknüpfen unterschiedliche Inhalte und stellen Texte nebeneinander, sobald ein Muster (Wort, Konzept, Idee) erkennbar wird. Texte auf Everything2 stehen nie für sich allein, sondern überlagern und interagieren stets mit anderen Texten und realisieren so viele Aspekte von Nelsons Hypertext-Konzept als Schreibraum außerhalb des „Papierdigmas“ (Nelsons Begriff für Technologien, die die Schreibpraktiken der Printkultur nachbilden ) [ 20 ] : 80–81.

In seiner Studie über Reputationssysteme als Anbieter sozialer Funktionen und Werkzeuge zur Organisation von Online-Communities beschreibt Cliff Lampe Everything2 als „ein überzeugendes Beispiel soziotechnischer Interaktionen“. Everything2 war eine der ersten Online-Communities, die „Reputations- und Bewertungssysteme zur Steuerung des Nutzerverhaltens einführte“ [ 6 ] : 80. Das Reputationssystem wurde ursprünglich implementiert, um die Reputation eines Nutzers primär anhand der Anzahl seiner Beiträge zu verbessern. In der Praxis führte dies jedoch zu einem Anreiz für die Erstellung vieler kurzer, qualitativ minderwertiger Beiträge und prägte in der Community den abwertenden Begriff „Noding for Numbers“ [ 21 ] . Everything2 reagierte darauf, indem es sein Reputationssystem überarbeitete und die Nutzerbewertungen der Beiträge gegenüber deren Anzahl priorisierte. [ 6 ] : 83

Siehe auch

Referenzen

  1. ^ Frauenfelder, Mark (21. November 2000). „Die nächste Generation von Online-Enzyklopädien“ . CNN.com . Archiviert vom Original am 14. August 2004.
  2. ^ Stevenson, Michael (2. September 2019). „Geeks in Cyberspace“ . YouTube . Archiviert vom Original am 21. Dezember 2021. Abgerufen am 12. März 2020 .
  3. ^ „Archivierte E2-FAQ: Warum ist die Website so oft nicht erreichbar?“ . Everything2 . Abgerufen am 25.11.2006 .
  4. ^ Lampe, Dr. Cliff. „Die E2-Hintergrundgeschichte“ . Everything2 . Abgerufen am 10.06.2010 .
  5. ^ „E2 political compass@Everything2.com“ . Everything2.com. 30.01.2003 . Abgerufen am 18.09.2013 .
  6. Lampe , Cliff ( 2011). „ Die Rolle von Reputationssystemen im Management von Online-Communities“. In: Masum, Hassan; Tovey, Mark (Hrsg.). Reputation Society: Wie Online-Meinungen die Offline-Welt verändern . MIT Press . ISBN 978-0-262-01664-3Die
  7. ^ „Site Trajectory“ . Everything2.com . Abgerufen am 8. September 2022 .
  8. ^ „Voting/Experience System@Everything2.com“ . Everything2.com. 14.09.2013 . Abgerufen am 18.09.2013 .
  9. ^ „Hier ist ständig öffentliches Logbuch aktiv“ . Ascorbic.net. 12.09.2013 . Abgerufen am 18.09.2013 .
  10. ^ „Pipe links and three-dimensionality@Everything2.com“ . Everything2.org. 21.01.2003 . Abgerufen am 18.09.2013 .
  11. ^ „Everything Engine“ . Everything2 . 17. Mai 2009. Abgerufen am 19. März 2015 .
  12. ^ Hafner, Katie (18.01.2001). „Websites beginnen sich von selbst zu organisieren“ . The New York Times .
  13. ^ Thompson, Mark (24.01.2001). „Cyberia: Back in the loop“ . The Japan Times.
  14. ^ Katz, Jon (April 2001). „Was für ein Internet-Einbruch? Das Web boomt . “ Yahoo! Internet Life . Bd. 7, Nr. 4. Ziff-Davis . S. 58.
  15. ^ Claude, Willan (25. Juli 2005). „Ausblick: Borfs Bedeutung für eine Generation“ . The Washington Post .
  16. ^ Claude, Willan (24. Juli 2005). „Am Ende sind wir alle Borf“ . The Washington Post . S. B 01.
  17. ^ „Sechs der Besten“ . Guardian Unlimited. 12.06.2003 . Abgerufen am 29.07.2006 .
  18. ^ „Nominierte und Gewinner der 8. jährlichen Webby Awards“ . Die Webby Awards. Archiviert vom Original am 28.04.2009 . Abgerufen am 31.03.2012 .
  19. ^ a b Blais, Joline ; Ippolito, Jon (2006). „Reweaving Community“. At the Edge of Art . Thames & Hudson . ISBN 0-500-23822-7Die
  20. ^ a b Rice, Jeff (2007). Die Rhetorik des Coolen: Kompositionsstudien und Neue Medien . SIU Press . ISBN 978-0-8093-2752-2Die
  21. ^ Virgil (13. November 1999). „Noding for Numbers“ . Everything2 . Archiviert vom Original am 11. Dezember 2023. Abgerufen am 11. Dezember 2023 .