Fallout 3 ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr 2008, entwickelt von Bethesda Game Studios und veröffentlicht von Bethesda Softworks . Das Spiel, das für Microsoft Windows , PlayStation 3 und Xbox 360 erschien, spielt200 Jahre nach einem verheerenden Atomkrieg in der Metropolregion Washington . Der Spieler steuert einen 19-jährigen Charakter, der einen Atomschutzbunker verlässt , um seinen verschollenen Vater zu suchen. Fallout 3 bietet eine frei erkundbare offene Welt , in der der Spieler mit verschiedenen Waffen kämpfen kann. Er kann außerdem Gespräche mit Nicht-Spieler-Charakteren beginnen und je nach seinen Handlungen beeinflussen, wie andere Charaktere ihn wahrnehmen.

Als dritter Hauptteil der Fallout -Reihe ist es das erste Spiel, das Bethesda nach dem Erwerb der Rechte an der Franchise von Interplay Entertainment entwickelte . Chefdesigner und Autor Emil Pagliarulo bevorzugte eine bedrückende und düstere Atmosphäre und ließ sich von den Dialogen des ersten Fallout- Spiels inspirieren . Executive Producer Todd Howard wünschte sich ein Kampfsystem, das Echtzeit- und rundenbasierte Elemente kombiniert, um sowohl Ego-Shooter- als auch Rollenspielfans anzusprechen. Bethesda wählte die Metropolregion Washington als Schauplatz, da das Studio in Rockville, Maryland , einer Stadt in der Nähe von Washington, D.C., ansässig war.

Fallout 3 wurde mit zahlreichen „Spiel des Jahres“ -Auszeichnungen geehrt und gilt als eines der besten Videospiele aller Zeiten . Kritiker lobten das offene Gameplay und das flexible Charakterentwicklungssystem . In der ersten Woche wurden fast fünf Millionen Exemplare verkauft. Auch nach dem Verkaufsstart gab es Unterstützung: Bethesda veröffentlichte fünf herunterladbare Erweiterungen . Das Spiel sorgte in mehreren Ländern für Kontroversen: Die australische Prüfstelle verweigerte die Freigabe zunächst aufgrund des Drogenkonsums und der Möglichkeit, von Alkohol und anderen Drogen abhängig zu werden. Spieler in Indien äußerten kulturelle und religiöse Bedenken, da die mutierten Rinder im Spiel als Brahmanen bezeichnet wurden , eine Kaste (Varna) im Hinduismus . In der japanischen Version wurde eine Questreihe, in der es um die mögliche Detonation einer Atombombe in einer bedeutenden Stadt ging, vor der Veröffentlichung stark verändert. Auf das Spiel folgte 2010 ein Spin-off, Fallout: New Vegas , entwickelt von Obsidian Entertainment. Der vierte Hauptteil der Fallout -Reihe, Fallout 4 , erschien 2015.

Gameplay

Fallout 3 ist ein Action-Rollenspiel , das aus der Ego- oder Third-Person- Perspektive gespielt werden kann . [ 1 ] Es spielt in der Metropolregion Washington, D.C. , Jahre nach einem Atomkrieg, der große Teile der Vereinigten Staaten zerstört hat. [ 2 ] Der Spieler steuert einen 19-jährigen Charakter, der in einem Atombunker namens Vault 101 aufgewachsen ist . [ 2 ] Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Quests zu erfüllen , um den Vater des Charakters zu finden, der Vault 101 unerwartet verlassen hat. [ 3 ] : 57 Zusätzlich zu den Hauptquests kann der Spieler an optionalen, unabhängigen Quests, sogenannten Nebenquests, teilnehmen. [ 2 ] Der GamesRadar+ -Kritiker Andy Kelly schätzt den Spielumfang von Fallout 3 auf über 100 Stunden . [ 2 ]

Zu Beginn des Spiels kann der Spieler das Aussehen seines Charakters anpassen, indem er Geschlecht und Rasse wählt. [ 4 ] [ 5 ] Anschließend kann er Punkte auf sieben Hauptattribute verteilen : Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück. [ 5 ] Diese Attribute werden als SPECIAL-Werte bezeichnet und reichen von 1 bis 10. [ 3 ] : 4 Zusätzlich gibt es 13 Sekundärattribute, deren Punktwerte von den SPECIAL-Werten beeinflusst werden: Handeln, schwere Waffen, Energiewaffen, Sprengstoffe, Schlösserknacken, Medizin, Nahkampfwaffen, Reparieren, Wissenschaft, leichte Waffen, Schleichen, Redekunst und unbewaffneter Kampf. [ 3 ] : 10 Besitzt der Spieler beispielsweise einen hohen Charisma-Wert, ist er zu Beginn des Spiels in den Fertigkeiten Handeln und Redekunst besonders geschickt. [ 3 ] : 6 Der Spieler kann weitere Punkte in die Fertigkeitsattribute investieren, sobald er genügend Erfahrungspunkte für einen Stufenaufstieg gesammelt hat . [ 5 ] Erfahrungspunkte können auf verschiedene Weise gesammelt werden, beispielsweise durch das Besiegen von Gegnern oder das Abschließen von Quests. [ 6 ] Erreicht der Spieler ein neues Level, kann er einen Vorteil auswählen, der eine dauerhafte Verbesserung darstellt. [ 5 ] Der Vorteil „Meisterhändler“ reduziert beispielsweise den Preis von Waren, die von Händlern verkauft werden, um 25 Prozent. [ 3 ] : 18

Während des Kampfes kann der Spieler VATS nutzen, um das Spiel zu pausieren und gezielt bestimmte Körperteile eines Gegners anzuvisieren.

Fallout 3 bietet eine frei erkundbare Open-World- Karte. [ 7 ] Die erkundbaren Orte reichen von kleinen Siedlungen und verlassenen Gebäuden bis hin zu größeren Sehenswürdigkeiten wie dem Jefferson Memorial und dem Washington Monument . [ 8 ] Der Spieler ist mit einem tragbaren Computer namens Pip-Boy 3000 ausgestattet . [ 5 ] Das Gerät dient als Menü und ermöglicht dem Spieler den Zugriff auf gesammelte Gegenstände, die Anzeige detaillierter Charakterstatistiken und aktiver Quests sowie die Nutzung der Karte, mit der er schnell zu bereits erkundeten Orten reisen kann . [ 4 ] [ 5 ] [ 3 ] :32 Der Spieler kann den Pip-Boy auch als Radio nutzen und so improvisierte Radiosendungen mit Liedern aus den 1940er- und 1950er-Jahren hören. [ 5 ] Während der Erkundung kann der Spieler bestimmte Nicht-Spieler-Charaktere als Begleiter rekrutieren , die ihn begleiten und im Kampf unterstützen. [ 3 ] : 38 Im Spiel gibt es eine Vielzahl von Waffen, darunter Standardgewehre, Energiewaffen , Nahkampfwaffen und Sprengstoffe. [ 3 ] : 33–34 Im Kampf kann der Spieler die Spielmechanik VATS nutzen, die das Spiel pausiert und es dem Spieler ermöglicht, bestimmte Körperteile eines Gegners anzuvisieren. [ 9 ] VATS wird durch Aktionspunkte gesteuert . [ 9 ] Jeder Angriff im VATS-Modus kostet Aktionspunkte. Sind die Aktionspunkte aufgebraucht, muss der Spieler kurz warten, bevor er VATS erneut einsetzen kann. [ 2 ]

An important mechanic in Fallout 3 is the player's karma.[10] Whenever the player commits an action that is deemed either good or bad, their karma will change accordingly.[10] For example, if the player provides water to a beggar, their karma increases.[10] Likewise, if the player breaks into a home, their karma decreases.[10] The player's karma affects how other characters perceive them.[3]: 30 Certain companions can only be recruited if the player meets the companion's karmic expectation.[3]: 30 Some non-recruitable characters will be more accepting of the player depending on their karma level,[3]: 30 such as slavers, who will be more accepting to players with negative karma, and provide services that would not be available to players with neutral or positive karma.[3]: 30

Plot

The plot of Fallout 3 revolves around a water purifier at the Jefferson Memorial.

Fallout 3 takes place in the year 2277, 200 years after a nuclear war between the United States and China. Some survivors of the war took refuge in high-tech fallout shelters known as Vaults. The player character, nicknamed the Lone Wanderer, grew up in Vault 101, located near Washington, D.C.. After the Lone Wanderer's 19th birthday, their father, a scientist named James (Liam Neeson), leaves the Vault without explanation. The young vault dweller decides to track him down and journeys the region in and around D.C., now known as the Capital Wasteland. Along the way, the Lone Wanderer learns about their father's background from other characters, including Megaton resident Colin Moriarty (Mike Rosson), Galaxy News Radio DJ Three Dog (Erik Dellums), and Rivet City scientist Madison Li (Jennifer Massey). Before the Lone Wanderer's birth, James and his wife Catherine had been working on Project Purity, in which a water purifier built in the Jefferson Memorial would have purified the irradiated water in the Tidal Basin and Potomac River. However, Catherine died during childbirth, and James abandoned the project to raise his child in Vault 101.

Der Einsame Wanderer findet und rettet James aus einem Virtual-Reality- Programm, das von Aufseher Stanislaus Braun ( Dee Bradley Baker ) in Vault 112 betrieben wird. James enthüllt, dass er Projekt Reinheit wiederbeleben wollte und Vault 101 verließ, um das Garden of Eden Creation Kit (GECK) zu suchen, eine mächtige Technologie, die beim Wiederaufbau der Zivilisation nach einem Atomkrieg helfen soll. Als die Arbeiten an Projekt Reinheit wieder aufgenommen werden, greifen die Überreste der US-Regierung, die sogenannte Enklave , unter dem Kommando von Colonel Augustus Autumn (Peter Gil) ein. Ihr Anführer, Präsident John Henry Eden ( Malcolm McDowell ), will den Wasserreiniger mit einem tödlichen Virus infizieren, der alle mutierten Organismen, die das Wasser trinken – einschließlich der Menschen –, abtötet. James opfert sich, um den Reiniger zu schützen. Daraufhin bittet der Einsame Wanderer die Stählerne Bruderschaft um Hilfe , eine Militärorganisation, die die Bewohner des Ödlands der Hauptstadt beschützt. Der einsame Wanderer findet das GECK in Vault 87, wird aber von der Enklave gefangen genommen und in Raven Rock festgehalten . Er kann fliehen und trifft auf Präsident Eden, der sich als künstliche Intelligenz entpuppt . Eden übergibt ihm eine Ampulle mit dem Virus und bittet ihn, diese in Projekt Reinheit einzuschleusen. Anschließend verlässt der einsame Wanderer Vault 87 und kann optional Edens Selbstzerstörung auslösen.

Mithilfe eines riesigen Vorkriegs-Militärroboters namens Liberty Prime erobern der Einsame Wanderer und die Stählerne Bruderschaft das Jefferson Memorial von Autumn zurück. Sie erfahren, dass der Wasserreiniger manuell aktiviert werden muss, da er sonst in Kürze explodiert. Bevor James starb, hatte er den Kontrollraum mit tödlichen Mengen an Strahlung geflutet. Der Spieler kann sich entweder opfern, um den Reiniger zu aktivieren und dabei optional den Virus einbringen; Sarah Lyons, ein Mitglied der Bruderschaft, anweisen, ihn stattdessen zu aktivieren; oder nichts tun und die Explosion zulassen.

Entwicklung

Frühe Entwicklung und Schreiben

Das Logo für Bethesda Game Studios

Die Ursprünge von Fallout 3 reichen zurück bis zur Einstellung von Van Buren , dem geplanten dritten Teil der Hauptreihe von Fallout . [ 11 ] [ 12 ] Van Buren , entwickelt von Black Isle Studios , sollte in Arizona , Colorado , Nevada und Utah spielen und eine Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierten Kämpfen bieten . [ 12 ] [ 13 ] Der Publisher von Black Isle Studios , Interplay Entertainment, befand sich in finanziellen Schwierigkeiten, und im Dezember 2003 wurde Van Buren eingestellt. [ 14 ] 2004 erwarb Bethesda Softworks die Rechte zur Entwicklung einer eigenen Version von Fallout 3 von Interplay für einen garantierten Vorschuss von mindestens 1.175.000 US-Dollar, der auf die Tantiemen angerechnet wurde . [ 15 ] Bethesda war zu dieser Zeit für seine Arbeit an der Elder-Scrolls -Reihe bekannt , wollte aber sein Portfolio mit einem weiteren Projekt erweitern. [ 13 ] Laut Entwickler Joel Burgess lehnte Bethesdas Holdinggesellschaft ZeniMax Media mehrere Angebote anderer Firmen ab, die an dem Spiel mitarbeiten wollten. [ 11 ] Burgess bemerkte: „Wir hatten das Gefühl, wir müssten unser eigenes Spiel entwickeln.“ [ 11 ]

Die Entwicklung von Fallout 3 begann Ende 2004 mit einem kleinen Team von etwa 10 Personen, da der Großteil der Bethesda-Mitarbeiter mit The Elder Scrolls IV: Oblivion beschäftigt war . [ 16 ] Nach der Veröffentlichung von The Elder Scrolls IV: Oblivion im Jahr 2006 wuchs das Team drastisch an. [ 16 ] Programmierer Jean Simonet schätzt, dass das Team zum Entwicklungsende etwa 75 Mitglieder umfasste. [ 11 ] Lead Designer und Autor Emil Pagliarulo schrieb den Großteil der Hauptgeschichte in der frühen Entwicklungsphase. Als das Team wuchs, erlaubte er anderen Designern, Überarbeitungen und Vorschläge einzubringen. [ 11 ] [ 17 ] Dieser Prozess verdeutlichte Bethesdas Entscheidung für einen kollaborativeren Ansatz und die Möglichkeit für die Entwickler, ihre Meinungen zu verschiedenen Aspekten des Spiels zu äußern. [ 11 ] [ 18 ] Pagliarulo merkt an, dass sich dieser Ansatz von der starren und „ungesunden“ Entwicklung von The Elder Scrolls IV: Oblivion unterschied , bei der die Entwickler ungeachtet ihrer Meinungen den Vorgaben des ursprünglichen Designdokuments folgen mussten. [ 18 ]

In mehreren Interviews wiesen Bethesda-Entwickler auf die Schwierigkeit hin, an einem Spiel einer etablierten Reihe zu arbeiten, zu der sie zuvor keine Verbindung hatten. [ 11 ] [ 17 ] [ 18 ] Produktmanager Pete Hines erklärte, Bethesda habe Fallout 3 so behandelt , als hätten sie bereits an den ursprünglichen Fallout -Spielen mitgearbeitet. [ 18 ] Aus diesem Grund wurde Fallout 3 als Inhouse-Produktion realisiert, und es wurden keine Mitarbeiter der Originalspiele engagiert. [ 19 ] Bethesda nutzte das erste Fallout -Spiel als Vorbild für das Design von Fallout 3. [ 17 ] Pagliarulo bevorzugte die bedrückende und düstere Atmosphäre des ersten Fallout- Spiels im Gegensatz zu den übertriebenen und albernen Dialogen von Fallout 2. [ 17 ] [ 18 ] Pagliarulo wollte den Dialogen eine gewisse Unmittelbarkeit verleihen und fügte daher gelegentlich Kraftausdrücke hinzu. [ 17 ] Ein weiteres Ziel war es, beim Spieler stets ein Gefühl moralischer Ambivalenz zu erzeugen, wenn dieser eine wichtige Entscheidung traf. [ 19 ] Laut Lead Producer Gavin Carter sollte die Karma-Mechanik dem Spieler die unmittelbaren Konsequenzen seines Handelns vor Augen führen und ihn dazu anregen, seine Entscheidung zu hinterfragen. [ 19 ] Der Vater des Spielercharakters, James, wurde als moralischer Kompass geschaffen und reagiert auf die vorherigen Handlungen des Spielers. [ 19 ]

Gameplay und Design

Vor dem Release von Fallout 3 kursierte unter Fans und Journalisten der Witz, es sei „ Oblivion , nur mit Schusswaffen“. [ 8 ] [ 20 ] Aufgrund Bethesdas bisheriger Erfolge mit High-Fantasy -Rollenspielen fragten sich einige Spieler, ob Fallout 3 lediglich eine Neuauflage von The Elder Scrolls IV: Oblivion sein würde . [ 20 ] Bethesda wollte Elemente von Ego-Shootern integrieren und den Spielern gleichzeitig die taktischen Nuancen des Kampfsystems ermöglichen, die man sonst nur aus Rollenspielen kennt. [ 18 ] Executive Producer Todd Howard wünschte sich eine Mischung aus Echtzeit- und rundenbasierten Kämpfen, woraus das VATS-System entstand. [ 11 ] Howard legte Wert auf „filmische“ Kämpfe, und Simonet erreichte dies durch Zeitlupeneffekte bei der Nutzung von VATS. [ 11 ] Die Inspiration für die Zeitlupeneffekte im VATS-Modus stammte von den Zeitlupenwiederholungen von Autounfällen aus der Burnout- Reihe. [ 18 ] Die Entwickler von Bethesda sprachen später darüber, dass sie die Schussmechanik in Fallout 3 als eines der schwächeren Elemente des Spiels empfanden. [ 11 ] [ 21 ] Burgess bemerkte: „Wir hatten keine wirklichen Experten für Ego-Shooter, wir kannten uns nicht wirklich aus … Wenn schon nichts anderes, so zeigt es doch, dass die Mittelmäßigkeit der Schussmechanik keine Rolle spielte.“ [ 11 ]

Der ursprüngliche Schauplatz von Fallout 3 war die Westküste der USA , doch schon früh in der Entwicklung wurde er in die Metropolregion Washington verlegt. [ 19 ] Laut Pagliarulo beruhte diese Entscheidung auf dem Sprichwort „Schreibe, was du kennst“, da Bethesda seinen Sitz in Rockville, Maryland , einer Stadt in der Nähe von Washington, D.C. hatte. [ 18 ] [ 19 ] Burgess wollte Washington, D.C. zu einem schwer zu erkundenden Ort mit stärkeren Gegnern und höherer Strahlung machen. [ 11 ] Aufgrund der Funktionsweise der Spiel-Engine musste Washington, D.C. in separate Zonen unterteilt werden, die durch die Washington Metro verbunden waren . [ 11 ] Die Testspieler hatten regelmäßig Schwierigkeiten, sich in der Metro zurechtzufinden, und bemängelten, dass der erhöhte Schwierigkeitsgrad den Spielspaß beeinträchtigte. [ 11 ] Bethesda versuchte, die Zonentrennungen zu entfernen, doch laut Burgess verlief der erste Test erfolglos, und die Idee wurde verworfen. [ 11 ] Burgess behauptet, ein ordnungsgemäßer Test hätte ein anderes Ergebnis liefern können, und bezeichnet das gesamte Gebiet um Washington, D.C. als „den großen Fehler, den ich bei [ Fallout 3 ] begangen habe“. [ 11 ]

Die ursprüngliche Größe der Fallout 3- Karte war vergleichbar mit der von The Elder Scrolls IV: Oblivion . [ 11 ] Bethesda integrierte verschiedene Denkmäler aus dem Großraum Washington, die als visuelle Orientierungspunkte dienten. [ 18 ] Verlässt der Spieler beispielsweise zu Beginn des Spiels Vault 101, sieht er in der Ferne das Washington Monument. Dies sollte ihm helfen, die Lage von Washington, D.C. im Verhältnis zu Vault 101 zu bestimmen. [ 18 ] Etwa sechs Monate vor Veröffentlichung empfand Bethesda die Karte als zu klein. [ 11 ] Während The Elder Scrolls IV: Oblivion die Entfernungen zwischen Orten durch Berge und Bäume kaschieren konnte, führte die karge Ödnis von Fallout 3 dazu, dass die Spieler Orte zu schnell wahrnahmen. [ 11 ] Daraufhin vergrößerte Bethesda die Karte um etwa 20 Prozent und verteilte die Orte weiter auseinander. [ 11 ] Ein weiteres Problem im Zusammenhang mit der Karte, das erst spät in der Entwicklung auftrat, war die Tatsache, dass niemand das Weiße Haus modelliert hatte . [ 22 ] Da nicht genügend Zeit vorhanden war, einen anderen wichtigen Ort auf der Karte zu erstellen, entschied man sich stattdessen dafür, die Überreste des Weißen Hauses inmitten eines riesigen Kraters darzustellen und zu erklären, dass es sich um einen der Orte handelte, die von Atomangriffen getroffen wurden. [ 22 ] Bethesda verteilte die Feindbegegnungen, um den Spieler nicht mit zu vielen Kämpfen zu überfordern. [ 20 ] Um die Karte unvorhersehbar zu gestalten, fügten sie zufällige Begegnungen hinzu, die der Spieler miterleben kann, wie beispielsweise eine Gruppe von Auftragskillern, die einen Charakter angreifen, oder einen riesigen Skorpion, der einen Roboter attackiert. [ 20 ]

Audio

Inon Zur komponierte den Soundtrack für Fallout 3. Dieser sollte traditionelle amerikanische Musik wie Blues und Folk mit dem kraftvollen Rhythmus von Militärmusik verbinden . [ 23 ] Ziel war es, das amerikanische Leben vor dem Atomkrieg darzustellen und gleichzeitig das Thema des militärischen Fortschritts zu betonen. [ 23 ] Zur wurde von postapokalyptischen Filmen wie Mad Max 2 sowie Vietnamkriegsfilmen wie Full Metal Jacket beeinflusst . [ 23 ] Die Musik ist rein elektronisch, mit gelegentlichen Samples von Live-Instrumenten. [ 23 ] Auf die Musik angesprochen, sagte Zur: „Ich wollte etwas schaffen, das eher nach Ghettoblaster klingt, als etwas Symphonisches und Heroisches. Da die gesamte Technologie in Fallout eher einfach gehalten ist , spiegelt der Sound diesen Aspekt wider.“ [ 23 ] Neben dem Original-Soundtrack bietet Fallout 3 lizenzierte Musik, die der Spieler über Ingame-Radiosender hören kann. [ 24 ] Die lizenzierte Musik umfasst Lieder von Künstlern wie Roy Brown , Billie Holiday , Billy Munn , Cole Porter und Bob Crosby . [ 24 ]

Für Fallout 3 wurden über 40.000 Dialogzeilen aufgenommen , was damals einen Guinness-Weltrekord für die meisten Dialogzeilen in einem Einzelspieler-Rollenspiel aufstellte. [ 25 ] Einige prominente Schauspieler, darunter Liam Neeson und Malcolm McDowell , wurden für die Sprechrollen engagiert . [ 18 ] Ron Perlman spricht erneut den Erzähler. In einem Interview mit Edge merkte Blindlight- Manager Lev Chapelsky an, dass dem ehemaligen US-Präsidenten Bill Clinton scherzhaft eine Sprechrolle angeboten wurde, das Angebot aber umgehend abgelehnt wurde. [ 26 ] Hines erklärte später, dass Bethesda Clinton die Sprechrolle selbst bei einer Zusage nicht erlaubt hätte. [ 27 ] Hines sagte: „Wir haben in keiner Weise gesagt, dass wir Präsident Clinton für diese Rolle wollen oder Blindlight angewiesen haben, ihn zu engagieren.“ [ 27 ]

Freigeben

Der Stand von Bethesda zu Fallout 3 auf der Spielemesse 2008.

Fallout 3 wurde im Juli 2004 angekündigt, nachdem Bethesda die Rechte an dem Spiel von Interplay erworben hatte. [ 28 ] Jahrelang gab es nur wenige neue Informationen zum Spiel, obwohl Tor Thorsen von GameSpot anmerkte, dass das Interesse an Fallout 3 nach dem Kritikererfolg von The Elder Scrolls IV: Oblivion deutlich gestiegen war . [ 16 ] [ 29 ] Im April 2007 veröffentlichte Bethesda eine Teaser-Website für Fallout 3 und im Juni den ersten Trailer. [ 30 ] [ 31 ] Der Trailer zoomt aus einem Bus heraus und zeigt die Ruinen von Washington, D.C., untermalt vom Song „ I Don't Want to Set the World on Fire “ der Ink Spots . [ 31 ] Zur Promotion des Spiels veranstaltete Bethesda in Zusammenarbeit mit der American Cinematheque und Geek Monthly ein Filmfestival mit dem Titel „ A Post-Apocalyptic Film Festival Presented by Fallout 3“ . [ 32 ] Auf dem Festival wurden sechs postapokalyptische Filme gezeigt: 12 Monkeys , A Boy and His Dog , Damnation Alley , The Last Man on Earth , The Omega Man und Wizards . [ 32 ] Das Spiel hatte ein Marketingbudget von 13 Millionen Dollar. [ 33 ]

Fallout 3 erschien am 28. Oktober 2008 in Nordamerika, am 30. Oktober in Europa und Australien sowie am 4. Dezember in Japan für Microsoft Windows , PlayStation 3 und Xbox 360. [ 34 ] [ 35 ] In der ersten Verkaufswoche wurden weltweit 4,7 Millionen Exemplare von Fallout 3 abgesetzt und 300 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt. [ 35 ] Fallout 3 verkaufte sich besser als alle vorherigen Fallout- Spiele zusammen und übertraf in der ersten Verkaufswoche die Verkaufszahlen von The Elder Scrolls IV: Oblivion um 57 %. [ 36 ] Das Marktforschungsunternehmen Electronic Entertainment Design and Research schätzte, dass sich das Spiel bis 2015 weltweit 12,4 Millionen Mal verkauft hatte. [ 37 ]

Aufgrund seiner Inhalte unterlagen einige Versionen von Fallout 3 der Zensur. [ 38 ] Die australische Originalversion wurde vom Australian Classification Board (ACB) aufgrund ihrer realistischen Darstellung von Drogenkonsum nicht freigegeben. [ 39 ] Da der Vertrieb und Kauf eines australischen Spiels ohne ACB-Freigabe illegal ist, ersetzte Bethesda alle Morphium-Vorkommen durch ein generisches Medikament und entfernte die Injektionsanimation. [ 40 ] [ 41 ] Bethesda passte anschließend alle Versionen von Fallout 3 an diese Änderungen an. [ 40 ] Auch die japanische Version des Spiels wurde aufgrund ihrer Darstellung von Atomwaffen zensiert. [ 38 ] Eine Quest, in der der Spieler einen Atomsprengkopf entschärfen oder zünden konnte, wurde so verändert, dass eine Zündung unmöglich war, und der Name einer Waffe wurde geändert. [ 38 ] Übermäßige Blut- und Gewaltdarstellungen wurden von der Bundesbehörde für jugendgefährdende Medien aus der deutschen Version entfernt. [ 42 ] Microsoft entschied sich aufgrund vermeintlicher „kultureller Empfindlichkeiten“ gegen eine Veröffentlichung von Fallout 3 in Indien. [ 43 ] [ A ]

Im Jahr 2023 deutete eine durchgesickerte Finanzprognose darauf hin, dass Bethesda an einer Neuauflage von Fallout 3 arbeitete . [ 44 ] Laut der Präsentation war die Neuauflage für 2024 geplant, allerdings merkt PC Gamer an, dass diese Prognose vor der COVID-19-Pandemie erstellt wurde , was die Entwicklung wahrscheinlich verzögert hat. [ 44 ] Seit der Veröffentlichung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ist das Interesse gestiegen , insbesondere die Nachfrage nach Inhalten, die an spätere Fallout-Spiele wie Fallout: New Vegas erinnern, wie beispielsweise spielbare Fraktionen und Rufwerte. [ 45 ]

Herunterladbare Inhalte

Fallout 3 wurde mit fünf herunterladbaren Inhalten (DLCs) erweitert. [ 46 ] Der erste DLC , Operation: Anchorage , spielt in einer Virtual-Reality-Simulation und stellt eine Schlacht zwischen US-amerikanischen und chinesischen Soldaten in Anchorage, Alaska, dar . [ 47 ] Der zweite DLC, The Pitt , [ 48 ] spielt in Pittsburgh . Der Spieler infiltriert ein Sklavenlager und sucht nach einem Heilmittel für die mutierte Krankheit, die die Sklaven befällt. [ 48 ] Der dritte DLC, Broken Steel , setzt unmittelbar nach den Ereignissen der Hauptgeschichte ein und dreht sich um den Feldzug der Stählernen Bruderschaft zur Eliminierung der verbliebenen Enklave-Soldaten. [ 49 ] Der vierte DLC, Point Lookout , spielt im Point Lookout State Park , wo der Spieler das Verschwinden eines jungen Mädchens untersucht. [ 50 ] Im letzten DLC, Mothership Zeta , wird der Spieler von Aliens entführt und muss aus einem UFO fliehen . [ 50 ]

Die Entwicklung der DLC-Erweiterungen begann etwa zwei Monate vor dem Release von Fallout 3. [ 46 ] Ursprünglich waren nur drei Erweiterungen geplant, doch aufgrund von Spielerfeedback wurde die Anzahl auf fünf erhöht. [ 46 ] Die DLC-Erweiterungen erschienen zunächst nicht für die PlayStation-3-Version. [ 51 ] Colin Sebastian, Analyst bei Lazard Capital Markets, vermutete, dass dies auf eine Vereinbarung zwischen Sonys Konkurrenten Microsoft und Bethesda zurückzuführen sei . [ 51 ] Howard bot eine andere Erklärung an: Demnach hätten mehr Xbox-360-Besitzer die DLCs für The Elder Scrolls IV: Oblivion gekauft als PlayStation-3-Besitzer. [ 50 ] Ab 2009 waren alle fünf Erweiterungen auch für PlayStation-3-Besitzer erhältlich. [ 50 ]

Rezeption

Rezensionen

Fallout 3 wurde von Kritikern positiv aufgenommen. [ 29 ] Auf der Bewertungsplattform Metacritic erhielt die Microsoft-Windows-Version von Fallout 3 eine gewichtete Durchschnittswertung von 91/100 Punkten, die PlayStation-3-Version 90/100 Punkte und die Xbox-360-Version 93/100 Punkte. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] Die Xbox-360-Version teilt sich mit Braid , Gears of War 2 und Super Smash Bros. Brawl den vierten Platz der am besten bewerteten Spiele des Jahres 2008 auf Metacritic. [ 59 ]

Demian Linn von 1UP.com lobte das offene Gameplay und das flexible Charakter-Levelsystem. Das VATS-System wurde als unterhaltsam bezeichnet, die Gegnerbegegnungen hingegen litten unter mangelnder Präzision im Echtzeitkampf und geringer Vielfalt bei den Gegnertypen. Der Testbericht schloss mit dem Fazit, dass Fallout 3 ein „enorm ambitioniertes Spiel ist, wie es nur selten vorkommt.“ [ 60 ] IGN -Redakteur Erik Brudvig lobte das minimalistische Sounddesign des Spiels und bemerkte: „Manchmal hört man nichts als den Wind, der durch verrottende Bäume rauscht und Staub über die kargen Ebenen wirbelt … Fallout 3 beweist, dass weniger mehr sein kann.“ Der Testbericht hob hervor, dass der „ungewöhnliche Realismus“ in Kombination mit den „unzähligen Dialogvarianten“ eines der interaktivsten Spielerlebnisse dieser Generation schaffe. [ 7 ] In einer Rezension des Spiels für Kotaku kommentierte Mike Fahey: „Während Inon Zurs Soundtrack voller epischer Klänge ist, sind die wahren Stars der Fallout 3 - Musik die Vintage-Songs aus den 1940er Jahren.“ [ 61 ]

Tim Cain , Game Director von Fallout und Fallout 2 , lobte die künstlerische Gestaltung und die Liebe zum Detail, bemängelte aber, dass die Enden nicht ausreichend auf die Aktionen und Entscheidungen der Spieler abgestimmt waren. [ 62 ] Er kritisierte außerdem, dass Fallout 3 Handlungselemente der ersten beiden Spiele, wie Supermutanten und die Enklave, wiederverwendete. Er sagte, dass er, wenn seine Firma Troika Games die Lizenz erworben hätte, eine komplett neue Geschichte für die Ostküste entwickelt hätte. Chris Avellone , Hauptautor von Fallout 2, beschrieb das Spiel als so vielseitig, dass es „genügend Optionen und Werkzeuge zur Verfügung stellte, um sicherzustellen, dass ich unabhängig von den Herausforderungen Spaß hatte“. Er lobte das Eintauchen in die Welt von Fallout , die gelungene Fortführung des Erbes der beiden Vorgänger und die erfüllende Open-World-Komponente. Kritisiert hat er jedoch die Charakterzeichnung einiger Figuren und einige Gameplay-Entscheidungen hinsichtlich der Balance der Fähigkeiten des Spielercharakters . [ 63 ] Will Tuttle von GameSpy lobte das Spiel für seine „fesselnde Story, die makellose Präsentation und hunderte Stunden süchtig machenden Spielspaß“. [ 64 ] Obwohl Edge dem Spiel 7 von 10 Punkten gab, platzierte es es in einer späteren Jubiläumsausgabe auf Platz 37 der Liste der „100 besten Spiele, die man heute spielen kann“ und erklärte: „ Fallout 3 bietet ein Maß an Macht, fesselt und belohnt den Spieler, das nur wenige Spiele je erreicht haben.“ [ 65 ]

Einige Kritikpunkte betrafen die Physik-Bugs und Abstürze, die teilweise Quests unspielbar machten und den Spielfortschritt verhinderten. [ 7 ] Die KI und die steifen Charakteranimationen wurden ebenfalls häufig kritisiert, [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] ebenso wie das Ende. [ 66 ] [ 69 ] Edge erklärte, das Spiel sei „vom Design her umständlich und in der Umsetzung oft unzuverlässig“. Er bemängelte insbesondere die Unübersichtlichkeit des HUDs , die mangelnde Klarheit der Menüführung und dass kleinere Probleme aus Oblivion übernommen wurden . Edge gefiel die Hauptgeschichte, aber er merkte an, dass „die Dialoge nicht so stimmig sind wie die zugrundeliegenden Ideen“ und die „Sprachausgabe noch unzuverlässiger“. [ 55 ]

Reaktion der Fans

Es ist kein Fallout- Spiel. Nicht einmal ein von Fallout inspiriertes Spiel , wie ich gehofft hatte. Es ist ein Spiel mit einer losen Sammlung bekannter Fallout -Konzepte und -Namen ... Elektrizität, Elektronik aus der Vorkriegszeit, funktionierende Computer (stellt euch das mal vor!), funktionierende Getränkeautomaten, Waffen, Munition, Schrott (den viele brauchen) und sogar unberührte Erste-Hilfe-Kästen sind überall zu finden.

— Vince D. Weller, langjähriges Mitglied von No Mutants Allowed , ehemaliger Leiter einer RPG-Nachrichtenseite und leitender Entwickler von The Age of Decadence [ 70 ] [ 71 ]

Nicht alle Fans waren mit der Richtung, die die Fallout -Reihe nach der Übernahme durch Bethesda einschlug, zufrieden. [ 72 ] Mitglieder der ältesten Fallout -Fanseite „ No Mutants Allowed“ , die für ihre Unterstützung der ersten beiden Spiele, Fallout und Fallout 2 , bekannt sind, kritisierten Abweichungen von den ursprünglichen Geschichten, Spielmechaniken und dem Setting. [ 73 ] [ 74 ] Zu den Kritikpunkten zählen das häufige Vorkommen unverdorbener Lebensmittel nach 200 Jahren, das Überleben von Holzhäusern nach einer Atomexplosion und die Allgegenwart von Supermutanten in den frühen Spielabschnitten. [ 74 ] Kritisiert werden außerdem die Qualität der Dialoge, der relative Mangel an Realismus , der Wechsel zum Ego-Shooter-Format und die Reaktivität der Spielwelt auf die Aktionen des Spielers. [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] James Stephanie Sterling von Destructoid bezeichnete Fangruppen wie No Mutants Allowed daraufhin als „egoistisch“ und „arrogant“ und erklärte, dass ein neues Publikum die Chance verdiene, ein Fallout -Spiel zu spielen; und dass, wenn die Serie so geblieben wäre wie 1997, niemals neue Titel entwickelt und auf den Markt gebracht worden wären. [ 70 ] Luke Winkie von Kotaku relativiert diese Ansicht und meint, es sei eine Frage der Eigentumsrechte; und im Fall von Fallout 3 hätten eingefleischte Fans der Originalserie miterleben müssen, wie ihre Lieblingsspiele in etwas anderes verwandelt wurden. [ 74 ]

Auszeichnungen

Nach seiner Veröffentlichung gewann Fallout 3 zahlreiche Auszeichnungen von Spielejournalisten und -webseiten. [ 77 ] Es wurde von Gamasutra , GamesRadar+ , GameSpy, IGN und UGO Networks zum Spiel des Jahres gekürt . [ C ] Das Spiel gewann außerdem die Auszeichnung „Xbox 360 Spiel des Jahres“ von GameSpy, IGN und dem Official Xbox Magazine sowie die Auszeichnung „PC Spiel des Jahres“ von GamePro , GameSpy, GameSpot und GameTrailers . [ D ] Bei den Golden Joystick Awards 2009 wurde Fallout 3 als „Ultimatives Spiel des Jahres“ ausgezeichnet. [ 90 ] Es gewann außerdem die Auszeichnung „Spiel des Jahres“ sowie die Auszeichnung für das beste Drehbuch bei den Game Developers Choice Awards . [ 91 ] Bei den 12. jährlichen Interactive Achievement Awards der Academy of Interactive Arts & Sciences wurde Fallout 3 als Rollenspiel des Jahres und für herausragende Leistungen in der Originalgeschichte ausgezeichnet und für die Auszeichnungen „ Spiel des Jahres“ , „Computerspiel des Jahres“, „Konsolenspiel des Jahres“, „Herausragende Leistungen in der Spielleitung“ , „Herausragende Leistungen im Spieldesign“ und „Herausragende Leistungen im Gameplay-Engineering“ nominiert . [ 92 ]

Vermächtnis

Einige Kritiker bezeichnen Fallout 3 als eines der besten Spiele der Fallout -Reihe [ E ] und als eines der besten Spiele aller Zeiten [ F ] . Es gilt außerdem als eines der prägendsten Spiele der siebten Konsolengeneration , die im Allgemeinen die Jahre 2005 bis 2013 umfasst [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]. Fallout 3 war Teil der Ausstellung „The Art of Video Games“ im Smithsonian American Art Museum , wo es als das prägende Adventure-Spiel für damalige Computer beschrieben wurde [ 104 ] . In einem Artikel über die siebte Konsolengeneration beschrieb Will Porter von Eurogamer Fallout 3 als „eine perfekte Verschmelzung von Alt und Neu … Die Art und Weise, wie Fallout 3 seinen Siegeszug antrat, sich in ungewohnter Umgebung behauptete und schließlich erfolgreich wurde, machte es zu einem der großartigsten Spielerlebnisse dieser Generation.“ [ 101 ] IGN gab einen ähnlichen Kommentar ab und erklärte: „Es ist ein wirklich besonderes Western-Rollenspiel mit einer tiefgründigen, postapokalyptischen Handlung, einprägsamen Charakteren und einem Schwerpunkt auf Entscheidungsfreiheit.“ [ 102 ]

Die offene Weltkarte von Fallout 3 wird oft als größte Errungenschaft des Spiels genannt. [ 101 ] [ 105 ] [ 106 ] Die Darstellung der amerikanischen Kultur der 1950er-Jahre im Kontrast zur Verwüstung durch den Atomkrieg trug dazu bei, dass sich Fallout 3 von zeitgenössischen High-Fantasy-Rollenspielen wie The Elder Scrolls und Gothic abhob . [ 101 ] [ 107 ] Journalisten hoben zudem hervor, wie die Karte die Erkundung förderte und es den Spielern ermöglichte, einzigartige Nebenquests und Szenen mit Umgebungserzählungen zu entdecken. [ 101 ] [ 108 ] Khee Hoon Chan von Rock Paper Shotgun bemerkte: „Die Welt von Fallout 3 lässt sich wahrscheinlich am besten erkunden, wenn man alle Absichten, seinen Vater zu finden, aufgibt und als Wanderer durch die endlose Wildnis streift, um diese kleinen Einblicke in die Widerstandsfähigkeit der Menschheit nach einer globalen Katastrophe zu entdecken.“ [ 108 ] Jeremy Peel von PCGamesN argumentiert, dass die Darstellung von Washington, D.C. in Fallout 3 die Erkundung in Videospielen durch ihr nichtlineares Design revolutioniert habe. Peel schrieb: „Ein Teil des Vermächtnisses von Fallout 3 liegt darin, das Konzept des Videospiel-Dungeons neu definiert zu haben. Bethesdas Washington, D.C. erlaubt es, sich den Gefahren aus verschiedenen Richtungen und in unterschiedlicher Reihenfolge zu nähern und dennoch einen befriedigenden Kreislauf zu erleben, den man als Dungeon-Erkundung erkennen kann.“ [ 109 ]

In den Jahren seit seiner Veröffentlichung hat das anfänglich überwältigende Lob für Fallout 3 etwas nachgelassen. [ 110 ] Rückblickende Kommentare zu Fallout 3 konzentrieren sich oft auf die Story, die von einigen Spielern und Journalisten wegen mangelnder Entscheidungsmöglichkeiten und unrealistischer Charakterentscheidungen kritisiert wurde. [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] Beispielsweise kann der Spieler am Ende des Spiels, wenn er sich opfern kann, um den Strahlenreiniger zu aktivieren, nicht einen Begleiter darum bitten, selbst wenn dieser immun gegen Strahlung ist. [ 112 ] [ 113 ] Der Nachfolger von Fallout 3 , Fallout: New Vegas , führte mehrere Questreihen ein, denen der Spieler folgen kann, um das Spiel abzuschließen, und ersetzte das Karma-System durch Reputation bei bestimmten Fraktionen. [ 114 ] Aufgrund der erweiterten Rollenspielmechaniken bevorzugen einige Spieler und Journalisten nicht nur Fallout: New Vegas , sondern kritisieren Fallout 3 im Vergleich dazu. [ 110 ] Als Reaktion auf die Kritik schrieb die Journalistin Jade King: „Es wirkt elitär, es plötzlich als eine Art Misserfolg abzustempeln … 2008 setzte Fallout 3 neue Maßstäbe für das, was Open-World-Rollenspiele leisten konnten. Wir betrachten es im Nachhinein mit solcher Verachtung, weil Bethesda nie wirklich davon abgerückt ist.“ [ 110 ]

Fallout 3 katapultierte die Fallout -Reihe in den Mainstream. [ 115 ] [ 114 ] Billy Studholme von der Washington Post schrieb: „Vor Fallout 3 gab es kein Fallout , wie wir es heute kennen. Das Spiel hat die Reihe im besten Sinne revolutioniert.“ [ 115 ] Aufgrund der verhaltenen Resonanz auf die Spin-offs Fallout Tactics: Brotherhood of Steel und Fallout: Brotherhood of Steel sowie der Einstellung des Van-Buren -Projekts stagnierte die Reihe Mitte der 2000er-Jahre. [ 29 ] Bethesdas Entscheidung, die isometrische Grafik der älteren Spiele durch 3D-Grafik zu ersetzen und das Spiel auch für Konsolen zu veröffentlichen, trug dazu bei, dass Fallout 3 ein breiteres Publikum erreichte. [ 115 ] [ 116 ] Maxwell McGee von GamesRadar+ merkt ebenfalls an, dass Bethesda Fallout 3 für neue Spieler zugänglicher gemacht hat . [ 117 ] McGee erklärte: „Es ist ein geführtes Erlebnis, das gekonnt in das Fallout- Universum einführt, ohne dass man sich im Ödland verirrt.“ [ 117 ]

Anmerkungen

  1. Ein Journalist vermutete, dass die Entscheidung, Fallout 3 nicht in Indien zu veröffentlichen, mit der Darstellung von Brahman- Rindern im Spiel zusammenhängt. Im Hinduismus werden Kühe verehrt, und die ähnlich klingenden Konzepte von Brahman und Brahmin sind in der hinduistischen Gesellschaft von großer Bedeutung. [ 43 ]
  2. ^ Electronic Gaming Monthly ließ manchmal drei Kritiker ein Spiel rezensieren und veröffentlichte die Einzelwertungen der einzelnen Kritiker. Demian Linn vergab die Wertung A, Thierry Nguyen die Wertung B+ und Philip Kollar die Wertung A+. [ 1 ]
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