Gamebryo ( / ɡ eɪ m . b r iː oʊ / ; gaym- BREE -oh ; bis 2003 NetImmerse ) ist eine von Gamebase Co., Ltd. und Gamebase USA entwickelte Game-Engine , die eine Reihe von Tools und Plugins, einschließlich Laufzeitbibliotheken , [ 1 ] umfasst und Videospielentwickler bei zahlreichen plattformübergreifenden Spieltiteln in verschiedenen Genres unterstützt . Sie diente auch als Grundlage für die Creation Engine .
Geschichte
Numerical Design Limited (NDL) wurde 1983 gegründet. Das Unternehmen führte hauptsächlich Auftragsarbeiten für Regierungsbehörden und CAD-Kunden im Bereich Computergrafik durch ; es arbeitete jedoch auch für einige Spieleentwickler wie Interactive Magic . [ 2 ] Diese Arbeit führte 1997 zur Entwicklung der NetImmerse-Spielengine, die sich bis 2003 zu Gamebryo weiterentwickelte. [ 3 ]
NDL fusionierte im August 2005 mit Emergent Game Technologies (EGT, gegründet 2000, Butterfly.net bis Mai 2005 [ 4 ] ). [ 5 ] NetImmerse entwickelte sich anschließend zu Gamebryo LightSpeed weiter. Im Laufe des Jahres 2009 wurde das Entwicklerteam von Gamebryo verkleinert [ 6 ] [ 7 ] , und im Juli 2010 wurde das Entwicklungsbüro in Chapel Hill, North Carolina, geschlossen. Am 11. November 2010 wurden die Vermögenswerte von EGT, einschließlich des geistigen Eigentums , ganz oder teilweise zum Verkauf angeboten . [ 8 ]
Im Dezember 2010 schloss das koreanische Unternehmen Gamebase Co., Ltd., ein langjähriger Partner von EGT, die Übernahme der Vermögenswerte und Technologien von EGT ab und gründete die neu kapitalisierte US-amerikanische Firma Gamebase USA. [ 9 ] Gamebase USA hat seinen Sitz im Research Triangle Park in North Carolina und konzentriert sich auf die kontinuierliche Weiterentwicklung der Gamebryo-Spielengine. Die neueste Version, Gamebryo 4.0, wurde im März 2012 veröffentlicht.
Merkmale
Das Gamebryo-System ist eine Sammlung modularer C++- Bibliotheken. Spieleentwickler können die Bibliotheken kombinieren und erweitern, um die Engine für ein bestimmtes Spiel anzupassen. Gamebryo setzt auf einen schnellen Prototyping-Ansatz, der auf einen iterativen Entwicklungsprozess abzielt .
Die Gamebryo-Engine unterstützt mehrere Bereitstellungsplattformen, darunter Microsoft Windows ( DirectX 6–11), Mac , iOS , Android , Linux ( OpenGL ), GameCube , Wii , PlayStation , PS2 , PSP , PS3 , PS4 , Xbox , Xbox 360 und Xbox One .
Gamebryo 4.0 ist die neueste Version der Engine und wurde entwickelt, um das ursprüngliche Gamebryo-System mit seinem Ableger LightSpeed zu vereinen.
Spiele
Gamebryo wird von zahlreichen Unternehmen der Spieleindustrie eingesetzt. Nachfolgend finden Sie eine Auswahl an Titeln, die die Engine verwendet haben:
NetImmerse-Spiele
| Spiel | Jahr | Plattform(en) | Entwickler | Herausgeber |
|---|---|---|---|---|
| Dunkles Zeitalter von Camelot | 2001 | Windows | Mythic Entertainment | Vivendi Universal Games |
| Oddworld: Munchs Odyssee | 2001 | Xbox , Game Boy Advance , Windows, PS3, PS Vita , iOS, Android, Mac | Bewohner von Oddworld | Infogramme , THQ , Bewohner von Oddworld |
| The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | Windows, Xbox | Bethesda Game Studios | Ubisoft Entertainment |
| Freiheitstruppe | 2002 | Windows, Mac | Irrationale Spiele | Electronic Arts |
| Futurama | 2003 | Xbox, PS2 | Unique Development Studios Schweden | Vivendi Universal Games , SCi Games |
| Prince of Persia 3D | 1999 | Windows, Dreamcast | Mindscape | Red Orb Entertainment , Mattel Interactive |
| Simon der Zauberer 3D | 2002 | Windows | Headfirst Productions | Adventure Soft |
| Star Trek: Bridge Commander | 2002 | Windows | Totally Games | Activision |
| Tetris-Welten | 2001 | Windows | Blue Planet Software | THQ |
| Wilder Westen: Der stählerne Assassine | 1999 | Windows | SouthPeak Interactive | SouthPeak Interactive |
| Zoo Tycoon 2 | 2004 | Windows | Microsoft Game Studios |
Referenzen
- ^ Pedersen, Roger E. (2003). Game Design Foundations . Wordware Publishing, Inc. S. 186. ISBN 978-1-55622-973-2Abgerufen am 15. Juni 2019 .
- ^ „Gamebryo.com ~ Über NDL – Übersicht“ . Archiviert vom Original am 9. Juni 2003.
- ^ „Gamebryo.com ~ Geschichte“ . Archiviert vom Original am 11. Juni 2003. Abgerufen am 25. August 2018 .
- ^ „EMERGENT Game Technologies geht aus Butterfly.net hervor“ . 17. Mai 2005. Archiviert vom Original am 13. Juli 2005. Abgerufen am 24. Dezember 2019 .
- ^ „Emergent: Über Emergent Game Technologies“ . Archiviert vom Original am 19. April 2006. Abgerufen am 24. Dezember 2019 .
- ^ Alexander, Leigh (2. Oktober 2009). „Emergent kündigt Umstrukturierung und Entlassungen an“ . Gamasutra . Abgerufen am 9. September 2012 .
- ^ French, Michael (2. Oktober 2009). „Umstrukturierung und Stellenabbau bei Emergent“ . MCV Develop . Abgerufen am 9. September 2012 .
- ^ Gerbsman, Steven R. (11. November 2010). „Verkauf von Vermögenswerten von Emergent“ . Gerbsman Partners Blog . Abgerufen am 9. September 2012 .
- ^ Alexander, Leigh (22. Dezember 2010). „Langjähriger Partner Gamebase als Käufer von Gamebryo bekanntgegeben“ . Gamasutra . Abgerufen am 9. September 2012 .
- ^ Coleman, Stephen (14. März 2005). „Sid Meier’s Civilization IV Powered By Gamebryo“ . IGN . Archiviert vom Original am 11. Februar 2007.
- ^ „Bethesda spricht über die Gamebryo-Engine und den letzten Fallout 3-DLC“ . Slashdot . 9. Juli 2009. Abgerufen am 19. November 2009 .
- ^ „TimeGate Studios wählt Gamebryo von NDL für Kohan: Kings of War“ . NDL . 8. Oktober 2003. Archiviert vom Original am 8. Oktober 2003. Abgerufen am 1. Mai 2026 .
Weiterführende Literatur
- Lightbown, David (1. Mai 2020). „Klassische Tools im Rückblick: Geburt, Tod und Wiedergeburt von Gamebryo“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 1. Mai 2020.
- Wallis, Alistair (11. Mai 2007). „Tooling Around: Emergent's Gamebryo“ . Gamasutra . Archiviert vom Original am 25. August 2007. Abgerufen am 26. Mai 2007 .
