GamePro war ein US-amerikanisches, plattformübergreifendes Videospielmagazin, das online und in Printform über die Videospielindustrie , Hardware und Software berichtete . Das Magazin behandelte verschiedene Videospielkonsolen , PCs und Mobilgeräte . Zu GamePro Media gehörtendas Magazin und die Website. Das Unternehmen war eine Tochtergesellschaft der International Data Group (IDG), einem Medien-, Veranstaltungs- und Forschungstechnologiekonzern. Das Magazin und der dazugehörige Verlag stellten 2011 ihren Betrieb ein, Gamepro.com existiert jedoch weiterhin.

Das 1989 erstmals erschienene Magazin GamePro bot Artikel, Nachrichten, Vorschauen und Rezensionen zu verschiedenen Videospielen, Videospielhardware und der Unterhaltungsindustrie. Es erschien monatlich (zuletzt vom Hauptsitz in Oakland, Kalifornien ) und wurde nach über 22 Jahren im Oktober 2011 eingestellt. Die Februar-Ausgabe 2010 präsentierte ein überarbeitetes Layout und eine neue redaktionelle Ausrichtung mit Fokus auf die Menschen und die Kultur der Videospielszene. [ 1 ] Trotz der Einstellung des US-Geschäfts wird das Magazin international weiterhin in Frankreich, Deutschland und Spanien herausgegeben. [ 2 ]

GamePro.com ging 1998 offiziell online. Die Website wurde täglich aktualisiert und bot Artikel, Nachrichten, Vorschauen, Rezensionen, Screenshots und Videos zu Videospielen, Videospielhardware und der Unterhaltungsbranche. Zusätzlich gab es nutzergenerierte Inhalte wie Foren, Rezensionen und Blogs. Im Januar 2010 wurde die Website überarbeitet, um die redaktionellen Neuerungen des Printmagazins widerzuspiegeln. [ 1 ] Von 1998 bis 2002 wurde die Website vom Hauptsitz von GamePro in San Francisco und anschließend von 2002 bis 2011 in Oakland, Kalifornien , betrieben.

Geschichte und Gründung

Gamepro wurde Ende 1988 von Patrick Ferrell, seiner Schwägerin Leeanne McDermott und dem Designer-Ehepaar Michael und Lynne Kavish gegründet. Sie arbeiteten zunächst von ihren Wohnhäusern im Großraum San Francisco aus, bevor sie Ende 1989 ihr erstes Büro in Redwood City , Kalifornien , anmieteten. [ 3 ] Da ihnen nach der Veröffentlichung der ersten Ausgabe die nötigen Mittel für weiteres Wachstum fehlten, suchte das Gründerteam nach einem großen Verlag und fand diesen 1989 in IDG Peterborough, einer in New Hampshire ansässigen Tochtergesellschaft des globalen Konzerns IDG. Unter der Leitung eines Teams für Fusionen und Übernahmen, bestehend aus IDG-Peterborough-Präsident Roger Murphy und zwei weiteren Führungskräften [ 4 ] , Jim McBrian und Roger Strukhoff, wurde das Magazin übernommen und einige Monate später als eigenständige Geschäftseinheit von IDG unter der Leitung von Ferrell als Präsident und CEO ausgegliedert. Die spätere Hinzunahme von John Rousseau als Verleger und Chefredakteur Wes Nihei sowie des renommierten Künstlers Francis Mao etablierte GamePro als große, profitable, weltweit tätige Publikation. [ 5 ] Francis Mao, in seiner Funktion als Art Director des jungen Magazins GamePro, beauftragte den Spieleillustrator Marc Ericksen mit der Gestaltung des Titelbilds für die erste Ausgabe. Ericksen gestaltete fünf der ersten zehn Titelbilder für GamePro, insgesamt acht, und arbeitete weiterhin als Nebenzeichner an mehreren Doppelseiten für die sehr beliebte monatliche Rubrik „Profi-Tipps“. Das Magazin hatte eine monatliche Auflage von 300.000 Exemplaren. [ 6 ]

Erste Ausgabe (April 1989)

Im Laufe der Jahre zog Gamepro mehrmals um: von Redwood City (1989–1991) über San Mateo (1991–1998) und San Francisco (1998–2002) schließlich nach Oakland . 1993 wurde das Unternehmen aufgrund seines wachsenden und vielfältigeren Publikationsangebots von Gamepro Inc. in Infotainment World umbenannt.

Das Magazin war bekannt dafür, dass seine Redakteure bei Spielerezensionen Comic- artige Avatare und Pseudonyme verwendeten. Im Januar 2004 verzichtete Gamepro jedoch aufgrund einer Änderung des Gesamtdesigns und Layouts auf die Avatare. Die redaktionellen Beiträge wurden aber weiterhin in der Online-Schwesterpublikation www.gamepro.com veröffentlicht.

Es gab eine Fernsehsendung namens GamePro TV . Die Sendung wurde von JD Roth und Brennan Howard moderiert. Sie wurde ein Jahr lang landesweit im Syndication-Fernsehen ausgestrahlt und wechselte dann für ein zweites Jahr zu den Kabelsendern USA und Sci-Fi.

1993 entsandte Patrick Ferrell Debra Vernon, Marketing-Vizepräsidentin, zu einem Treffen zwischen der Spieleindustrie und der Consumer Electronics Show (CES). Das Team der heutigen Infotainment World erkannte die Chance und rief die E3, die Electronic Entertainment Expo, ins Leben. Die Branche unterstützte die E3, und Ferrell ging eine Partnerschaft mit der IDSA ein, um die Veranstaltung zu produzieren. Es war eine der größten Messepremieren der Geschichte.

In seinen frühen Jahren enthielt das Magazin auch Comicseiten über die Abenteuer eines Superhelden namens Gamepro. Dieser Videospieler aus der realen Welt wurde in eine Dimension versetzt, in der Videospiele real waren, um sie vor Kreaturen namens „Die Bösen Dunkelwesen“ zu retten. 2003 produzierte Joyride Studios limitierte Actionfiguren einiger Charaktere aus den Gamepro- Comics.

Gamepro erschien auch in mehreren internationalen Ausgaben, unter anderem in Frankreich, Deutschland, Spanien, Portugal, Italien, der Türkei, Australien, Brasilien und Griechenland. Einige dieser Publikationen übernehmen die nordamerikanischen Inhalte, während andere zwar Namen und Logo teilen, aber unterschiedliche Inhalte bieten.

Anfang 2006 begann IDG Entertainment, sich intern zu verändern und den operativen Fokus von einer „Print-zu-Online“- zu einer „Online-zu-Print“-Verlagsstrategie zu verlagern. Die ersten Schritte: der Aufbau eines großen Online-Netzwerks von Webseiten und die Neustrukturierung des Redaktionsteams. Dafür sorgte Branchenveteran George Jones.

Im Februar 2006 startete Gamepros Online-Videokanal Games.net eine Reihe von Sendungen rund um Videospiele. Das umfangreiche Online-Programm richtet sich an ein älteres und reiferes Publikum.

Im August 2006 gründete das Online-Team von Gamepro die neue Cheat-Website GamerHelp.com. Kurz darauf folgten die Videospiel-Informationsseite Games.net und die spezialisierte Downloadseite für Spiele GameDownloads.com.

Unter der neuen Leitung von George Jones erfuhr das Gamepro -Magazin in der März-Ausgabe 2007 eine umfassende Überarbeitung. Zwar wurden einige veraltete Elemente des Magazins entfernt, doch die neue Ausrichtung konzentrierte sich auf fünf Hauptbestandteile: hochauflösende Spielbilder, mehr Rezensionen und Vorschauen pro Ausgabe, die Community-Präsentation auf www.gamepro.com, Nutzerbeiträge und Insider-News. Die deutsche Gamepro-Website wird weiterhin betrieben, diesmal jedoch in Partnerschaft mit „ GameStar “. Dies wird durch den Hinweis „Partner von GameStar“ am oberen Bildschirmrand verdeutlicht.

Im Jahr 2009, dem 20-jährigen Jubiläum von Gamepro, trat der Branchenveteran John Davison im Oktober 2009 als Executive Vice President of Content dem neu benannten Team von Gamepro Media bei. [ 7 ] Unter Davisons Leitung wurden Magazin und Website Anfang 2010 neu gestaltet und redaktionell neu ausgerichtet, wobei der Fokus fortan auf den Menschen und der Kultur der Videospielbranche lag. Das überarbeitete Magazin und die Website stießen auf große Begeisterung beim Publikum. [ 1 ]

Neben der Bekanntgabe der Einstellung von Davison im Oktober 2009 verkündete das Unternehmen auch einen „aggressiven Wachstumsplan für 2009 und darüber hinaus mit zahlreichen Online-Medieninitiativen zur Vertiefung der Kundenbindung und zur Schaffung neuer Möglichkeiten für Werbetreibende“. Zu den Plänen gehörte eine Partnerschaft mit dem Schwesterunternehmen IDG TechNetwork zum Aufbau eines „exklusiven Online-Netzwerks von Websites“. [ 7 ] Daraus entstand das Gamepro Media Network.

Im September 2010 kündigte Gamepro Media eine neue Allianz mit dem Online-Magazin The Escapist an, die Werbetreibenden gemeinsame Werbeprogramme zur Erreichung einer eindeutigen männlichen Zielgruppe bot. [ 8 ] Die Partnerschaft wurde unter dem Namen Gamepro Escapist Media Group firmiert.

Im November 2010 trat Julian Rignall der Gamepro Media als neuer Vizepräsident für Inhalte bei und ersetzte damit John Davison, der im September 2010 zurückgetreten war. [ 9 ]

Gamepro stellte nach über 22 Jahren mit der Oktoberausgabe 2011 die monatliche Erscheinungsweise ein. Kurz darauf wurde das Magazin in Gamepro Quarterly umbenannt , eine vierteljährlich erscheinende Publikation mit hochwertigerem Papier, die zudem größer und dicker als die vorherigen Standardausgaben war. Gamepro Quarterly war ab der ersten Novemberhälfte 2011 im Zeitschriftenhandel erhältlich. [ 10 ] Das vierteljährliche Format wurde jedoch nach nur einer Ausgabe wieder eingestellt. Am 30. November wurde bekannt gegeben, dass Gamepro als Magazin und Website am 5. Dezember 2011 eingestellt wird. Anschließend wurde Gamepro als kleiner Bereich mit Berichten über die neuesten Videospiele in die PC-World- Website integriert und von den PC-World-Mitarbeitern betreut. [ 11 ]

Inhalt

Hauptabschnitte

Im Februar 2010 waren die Hauptteile des Magazins [ 12 ] :-

  • Innenteil: Eine neu gestaltete Inhaltsseite mit einer Auflistung der wichtigsten Artikel und Spiele dieser Ausgabe.
  • Vom Herausgeber: Eine Kolumne am Anfang des Magazins, in der der Herausgeber die wichtigsten Themen oder Spiele der jeweiligen Ausgabe vorstellt.
  • Posteingang: Nutzerfeedback und Brief des Monats.
    • Kunst-Aktion: Leserzeichnungen, die an das Magazin gesendet werden. Die beste Zeichnung des Monats gewinnt einen Preis rund um Videospiele.
  • Leitartikel: Artikel zu verschiedenen Themen von freiberuflichen Autoren und Personen, die in der Spieleindustrie arbeiten.
  • Spawn Point: Im vorderen Teil des Magazins finden sich Rubriken mit Hintergrundberichten zu Spielen, Interviews, Spielvorschauen und einem Kalender mit „Veranstaltungen der Spielekultur“.
  • Bonuslevel: Ein kurzer Leitfaden zu „unverzichtbarer Geek-Ausrüstung“, einschließlich Videospielveröffentlichungen, Büchern und spielbezogenen Artikeln, die auf verschiedenen Websites zum Verkauf angeboten werden.
  • Themen: Alle Titelgeschichten oder vorgestellten Spiele/Themen, die einen eigenen Artikel rechtfertigen, werden hier vorgestellt.
  • Rezensionen: Dieser Abschnitt hieß ursprünglich „ ProViews “ und wurde später in „ ProReviews “ umbenannt. Das Format der Rezensionen änderte sich im Laufe der Jahre, das Grundprinzip blieb jedoch gleich: Ein Rezensent spricht stellvertretend für das gesamte Gamepro- Team über ein bestimmtes Spiel. Anfangs hatte jede Plattform ihren eigenen Abschnitt mit Rezensionen. Ende 2005 änderte Gamepro dieses Format und veröffentlichte fortan nur noch eine Rezension für jedes Spiel, das auf mehreren Plattformen erschien. Darin wurden die Unterschiede zwischen den Plattformen beschrieben und für jede Version des Spiels eine separate Wertung vergeben. 2006 wurde ein weiteres Element der Rezensionen eingeführt: der „Schlüsselmoment“. Hier beschrieb der Rezensent in einem kurzen Satz eine besondere Situation oder einen herausragenden Aspekt des Spiels, der ihn zu seiner Entscheidung geführt hatte. Der „Schlüsselmoment“ wurde schließlich durch die Rubriken „Vorteile“ und „Nachteile“ ersetzt, die zusammen mit der Wertung aufgeführt sind und kurz alle positiven und negativen Aspekte des Spiels nennen.
  • Schlusswort: Mit der großen Überarbeitung des Magazins in der Februar-Ausgabe 2010 wurde die Rubrik „Eröffnungsbilder“ eingestellt, und „Abschiedsbild“ wandelte sich von einer Sammlung von Kunstwerken aus einem bestimmten Spiel, die auf der Rückseite des Magazins präsentiert wurden, zu einem Rückblick auf die Ausgabe von Gamepro, die vor 10 Jahren in diesem Monat erschienen war.

Ausgemusterte Abschnitte

  • Eröffnungsszene/Abschiedsszene: Hochwertige HD-Bilder und größere, detailreichere Screenshots prägen das gesamte Magazin. Die „Eröffnungsszene“ präsentiert eine neue Bildergalerie am Anfang des Magazins, während die „Abschiedsszene“ Artworks aus einem Spiel am Ende des Magazins zeigt.
  • Der Hub: Die Rubrik für die Online-Community von Gamepro.com . Im hinteren Teil des Magazins finden Sie Leserrezensionen, Kommentare, die monatliche „Fragen Sie die Profis“-Frage, Porträts von Community-Leitern, ausgewählte Forenbeiträge sowie die neue Rubrik „Head2Head“: Nutzerfeedback und Leserbrief des Monats. Jede Woche wird im Hub ein neues Mitglied vorgestellt.
    • Frag die Profis: In dieser neuen Online-Version kehren Fragen von Nutzern zurück, die von einem Redakteur mit entsprechender Expertise beantwortet werden.
    • Head2Head: Nutzerfeedback und Leserbrief des Monats kehren in einen neuen Unterabschnitt am Ende jeder Ausgabe zurück.
  • Vorschauen (früher bekannt als „Short ProShots“ und dann „Sneak Previews“): Ein Blick auf Spiele in der Entwicklung mit Informationen zu den voraussichtlichen Veröffentlichungsterminen und dem, was die Spieler erwartet. Als diese Kolumne erstmals erschien, befand sie sich im hinteren Teil des Magazins und enthielt nur wenige Informationen. 1996 wurde sie nach den Hauptartikeln an den Anfang des Magazins verschoben. Kurz nach dieser Umstrukturierung im Jahr 1996 führte GamePro einen neuen Ansatz für die Vorschauen ein und kennzeichnete sie als „First Look“, bei dem die Redakteure möglicherweise nur ein Video gesehen und lediglich Informationen zur Handlung und den Spielfunktionen erhalten hatten, und als „Hands-On“, bei dem der Redakteur, der die Vorschau verfasste, eine frühe Version des Spiels anspielen und seine ersten Eindrücke schildern konnte. Ebenfalls 1996 wurde kurzzeitig eine Grafik mit dem Fortschrittsbalken eingeführt, die den Entwicklungsstand des Spiels anzeigte. Diese Grafik wurde 1999 im Zuge der Neugestaltung zum 10-jährigen Jubiläum wieder entfernt.
  • Games To Go: Rezensionen und Vorschauen von Spielen für tragbare Spielsysteme.
  • Die Sportseite: Vorschauen und Rezensionen zu Sportspielen. Bei ihrem Debüt 1993 erhielt jede Rezension und Vorschau eine eigene Überschrift, um der Seite einen Zeitungscharakter zu verleihen. Ende 1996 wurden die Überschriften im Zeitungsstil nur noch für ein bis zwei Rezensionen pro Ausgabe verwendet, nie mehr für Vorschauen, und 1999 im Zuge der Neugestaltung zum 10-jährigen Jubiläum ganz abgeschafft. Diese Rubrik führte 2003 auch als erste die oben beschriebene Strategie der „plattformübergreifenden Spielerezensionen“ ein.
  • Role Players Realm: Rezensionen, Vorschauen und Komplettlösungen zu Rollenspielen (RPGs). Oftmals wurde eine Komplettlösung über zwei oder drei Ausgaben veröffentlicht. In rollenspielschwachen Monaten wurde der Bereich mit Fantasy-Videospielen anderer Genres aufgefüllt.
  • Code Vault (ehemals „SWAT Pro“): Hier werden Cheats, Strategien, Taktiken, Tipps, Geheimnisse und Easter Eggs für Videospiele enthüllt. Spielefirmen und Leser reichten Beiträge für diese Rubrik ein, wobei der Leser mit dem besten Tipp (meist ein Spiel) einen zufällig ausgewählten Preis gewann. Als die Rubrik unter dem Namen SWAT Pro startete, stand SWAT für „Strategies, Weapons, and Tactics“ (Strategien, Waffen und Taktiken). Dieser Name wurde auch für ein kurzlebiges Schwestermagazin verwendet, das sich auf Cheats und Strategien konzentrierte. Ab der Oktoberausgabe 2001 wurde diese Rubrik in „Code Vault“ umbenannt, um dem Namen des zweiten, kurzlebigen Cheat-Code-Ablegers von Gamepro zu entsprechen.
  • Head-2-Head (ehemals „The Mail“): Eine Leserbrief- Rubrik. Seit 2004 gibt es monatlich einen „Leserbrief des Monats“, dessen Gewinner einen Preis erhält. In dieser Rubrik wurde auch eine Leserrezension zu einem bestimmten Spiel von der Website veröffentlicht, um andere Leser zum Besuch der Website und zu ähnlichen Rezensionen anzuregen. Während der gesamten Laufzeit des Magazins befand sich diese Rubrik im vorderen Teil. Im Zuge der Neugestaltung im April 2007 wurde sie jedoch in den hinteren Teil des Magazins verschoben.
  • Käufer aufgepasst: Eine Verbraucherschutzrubrik, in der Leser Beschwerden über defekte und fehlerhafte Spiele, Peripheriegeräte, Konsolen usw. einsenden konnten. Gamepro war die einzige Publikation mit einer solchen Kolumne. Gelegentlich wich die Kolumne von ihrem üblichen Format ab, um ein aktuelles, weit verbreitetes Problem aufzugreifen. Wann immer möglich, kontaktierte Gamepro das jeweilige Spieleunternehmen, und ein Unternehmensvertreter beantwortete die Leseranfrage direkt. Manchmal fügte der Redakteur zusätzliche Hinweise oder kritische Anmerkungen hinzu, wenn er die Antwort des Unternehmens für unzureichend hielt. Dies war die einzige Gamepro- Kolumne, die seit ihrem Debüt 1994 vom selben Redakteur verfasst wurde: „Der Wachhund“. Diese Rubrik wurde im Zuge der Neugestaltung von Gamepro.com im April 2007 auf die Website verlegt und scheinbar aus der Printausgabe entfernt.
  • ProNews: Der Nachrichtenteil von Gamepro . Dieser Teil erschien ursprünglich im hinteren Teil des Magazins nach den Rezensionen, wanderte aber 1996, dem Beispiel anderer Spielemagazine folgend, an den Anfang. Im Laufe der Jahre hat sich der Teil weiterentwickelt und umfasste unter anderem verschiedene „Spiele-Tipps“ sowie eine Rubrik namens „Static“, in der zufällige Zitate generiert wurden. Diese Rubrik verschwand scheinbar nach 2003. Gamepro Labs, ehemals eine separate Kolumne, wurde später in diesen Teil integriert.
  • Hot At The Arcades: Vorschauen und Rezensionen von Arcade-Automaten. Diese Rubrik erschien nach dem Debüt des Magazins etwa fünf Jahre lang regelmäßig. Sie erschien zwar noch gelegentlich, fehlte aber aufgrund des stetigen Niedergangs der Spielhallen seit 1997 größtenteils. Zeitweise war diese Rubrik in den Pro-News-Teil integriert.
  • Auslandsaussichten: Importspiele wurden vorgestellt und teilweise rezensiert. Diese Rubrik ist zwar noch im Magazin enthalten, erscheint aber nur noch selten.
  • Videospiel-Überlebensleitfaden: Ursprünglich unter dem Titel „16-Bit-Überlebensleitfaden“ erschienen, als Super NES und Mega Drive sich im letzten Jahr ihrer jeweiligen Laufzeit befanden, enthielt dieser Leitfaden Rezensionen zu den Spielen, die noch für die Systeme veröffentlicht wurden. Der Titel wurde später geändert, um auch andere Spielsysteme zu berücksichtigen, die sich dem Ende ihrer kommerziellen Lebensdauer näherten oder diese sogar bereits überschritten hatten.
  • Die Abenteuer von Gamepro: „ Die Abenteuer von Gamepro“ war ein Comicstrip, der in den frühen Ausgaben des Magazins erschien und die Abenteuer eines nach dem Magazin benannten Superhelden schilderte. Er war ein Gamer, der in die Welt der Videospiele gezogen wurde, um gegen böse Kreaturen zu kämpfen, die ein Spiel nach dem anderen übernahmen und als „Böse Dunkelwesen“ bekannt waren.

Bewertungsskala

Anfangs wurden Spiele in fünf Kategorien bewertet: Grafik, Sound, Gameplay, Spielspaß und Herausforderung. [ 13 ] Später wurde die Kategorie „Herausforderung“ gestrichen und die Kategorie „Gameplay“ in „Steuerung“ umbenannt. [ 13 ] Die Bewertungen reichten ursprünglich von 1,0 bis 5,0 in 0,5er-Schritten, später wurde jedoch eine 0,5er-Wertung hinzugefügt. Das erste Spiel mit einer solchen Wertung war Battle Arena Toshinden URA für den Sega Saturn . Ab Oktober 1990 wurde jede Wertung mit einem Comicgesicht (dem GamePro-Dude) versehen, das je nach Wertung unterschiedliche Gesichtsausdrücke zeigte. [ 14 ] Die Bewertungsgesichter wurden bis etwa 2002 verwendet. Die Rezensionen von GamePro genossen so hohes Ansehen, dass einige Spiele ihre GamePro- Wertungen auf den Verkaufsverpackungen angaben .

Nach 2002 wurde das Kategoriensystem abgeschafft und stattdessen für jedes Spiel eine Gesamtwertung auf einer Skala von 1,0 bis 5,0 Sternen vergeben. Neben der schriftlichen Rezension wurde eine Grafik mit fünf Sternen angezeigt. Die Anzahl der Sterne, die ein Spiel erhielt, wurde durch die Anzahl der ausgefüllten Sterne dargestellt (z. B. wurden 4 Sterne für ein Spiel durch 4 ausgefüllte und einen leeren Stern repräsentiert). Kein Spiel erhielt jemals weniger als einen Stern. Ein „Editors' Choice Award“ wurde an Spiele verliehen, die 4,5 oder 5,0 Sterne erhielten.

Rollenspieler-Reich

GamePro hatte eine Rubrik namens „Role-Player's Realm“, die sich der Berichterstattung und den Rezensionen von Rollenspiel-Videospielen widmete . In der Januar-Ausgabe 1997 veröffentlichten sie eine Liste der „Top Ten Best RPGs Ever“, die aus den folgenden Spielen bestand: [ 15 ]

  1. The Legend of Zelda: A Link to the Past ( Super NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Super NES )
  3. Lunar: Eternal Blue / Silver Star ( Sega CD )
  4. Breath of Fire II (Super NES)
  5. Phantasy Star IV ( Genesis )
  6. Secret of Mana (Super NES)
  7. Chrono Trigger (Super NES)
  8. Super Mario RPG (Super NES)
  9. Might and Magic II (Genesis)
  10. Final Fantasy 2 (Super NES)

Später im Jahr 2008 veröffentlichte GamePro eine weitere Liste mit dem Titel „Die 26 besten Rollenspiele aller Zeiten“, deren Top Ten aus folgenden Spielen bestand: [ 16 ]

  1. Final Fantasy VII
  2. World of Warcraft
  3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  4. Chrono Trigger
  5. Fallout 3
  6. Diablo II: Herr der Zerstörung
  7. Ultima- Serie
  8. Xenogears
  9. The Legend of Zelda: A Link to the Past
  10. Star Wars: Knights of the Old Republic

Profi-Tipps

GamePro wird die Erfindung des Konzepts „Protip“ zugeschrieben, eines kurzen Ratschlags, der wie von einem Experten gesprochen klingt und üblicherweise einem Bild beigefügt ist. Der ehemalige Autor Dan Amrich erklärte dazu, dass sie im Rahmen ihres redaktionellen Prozesses dazu angehalten wurden, die drei bis sieben Bilder eines Artikels mit einem solchen Ratschlag zu versehen.

Ein vermeintliches Bild aus einem GamePro- Testbericht zu Doom (1993) trug die Bildunterschrift „PROTIPP: Um den Cyberdämon zu besiegen, schießt so lange auf ihn, bis er stirbt“. Dieser vermeintliche Ratschlag, der für Spieler von Ego-Shootern wie Doom eigentlich selbstverständlich ist , wurde vielfach verspottet und führte zu einem Meme mit ähnlich offensichtlichen Profi-Tipps als Bildunterschriften. Das Bild entpuppte sich jedoch als Fälschung, die als Aprilscherz für die Fanseite doomworld.com erstellt worden war. [ 17 ]

Lamepro

Bis 2007 veröffentlichte GamePro jeden April als Aprilscherz eine zwei- bis fünfseitige satirische Parodie namens Lamepro [18], eine Anspielung auf den offiziellen Titel des Magazins . Die Rubrik enthielt humorvolle Spieletitel und Fake News, ähnlich wie The Onion , wobei einige Inhalte, wie beispielsweise Anleitungen zum Auslösen nutzloser Spielfehler (z. B. Hänger, Neustarts usw.), real waren. Die Rubrik parodierte sowohl GamePro selbst als auch andere Spielemagazine.

PC-Spiele

PC Games , die sogenannte Schwesterpublikation von GamePro , wurde bis 1999 von IDG herausgegeben. [ 19 ] Sie wurde im August 1988 gegründet, änderte ihren Namen Ende 1993 in Electronic Entertainment und Anfang 1996 in PC Entertainment. Im Juni 1996 wurde der Titel wieder in PC Games geändert. [ 20 ] Die Website PC Games Online wurde Ende 1997 mit mehreren anderen IDG-Angeboten, darunter GamePro Online, zum IDG Games Network zusammengeführt. [ 21 ] Die Printausgabe von PC Games war 1998 mit einer Auflage von 169.281 Exemplaren das viertgrößte Computerspielmagazin in den USA. Im März 1999 wurde sie von Imagine Publishing übernommen und eingestellt ; [ 19 ] [ 22 ] die April-Ausgabe 1999 war die letzte. [ 23 ] Im Anschluss an dieses Ereignis verschickte Imagine an ehemalige Abonnenten von PC Games stattdessen Ausgaben von PC Gamer US und PC Accelerator . [ 20 ] [ 23 ] Laut GameDaily erfolgte dieser Schritt im Rahmen der Umstrukturierung von IDG, um den Namen GamePro stärker zu etablieren : Die Berichterstattung über Computerspiele wurde fortan auf PCGamePro.com und im „ PC GamePro “-Bereich der Printausgabe von GamePro zentralisiert . [ 23 ]

Australischer GamePro

Australischer GamePro
Australian GamePro (Ausgabe 17)
EditorChris Stead
Ehemalige RedakteureStuart Clarke
KategorienVideospieljournalismus
FrequenzZweimonatlich
Erste Ausgabe10. November 2003
Letzte AusgabeFebruar 2007
UnternehmenIDG
LandAustralien
Mit Sitz inSydney
SpracheEnglisch
ISSN1448-8825

Australian GamePro war ein zweimonatlich erscheinendes Videospielmagazin , das vom 10. November 2003 [ 24 ] bis Februar 2007 [ 25 ] von IDG herausgegeben wurde . Gründungsherausgeber war Stuart Clarke [ 24 ] , der im Januar 2006 von Chris Stead abgelöst wurde. Laut Stead hatte sich der Absatz des Magazins zwischen 2006 und 2007 verdoppelt, die Einstellung der Veröffentlichung erfolgte jedoch aufgrund einer internen Umstrukturierung.

Sonderausgaben

Das australische GamePro- Team hat eine Reihe von Sonderausgaben zusammengestellt, darunter:

  • Ultimativer PSP-Kaufberater
  • Ultimativer Nintendo-Kaufberater
  • Der ultimative Xbox 360-Kaufberater
  • Ihr vollständiger Leitfaden zum Online-Gaming
  • Australian GamePro präsentiert World of Warcraft

Referenzen

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  2. ^ Hardawar, Devindra (30. November 2011). „Auf Wiedersehen Kindheit: Das GamePro-Magazin wurde eingestellt“ . VentureBeat . Abgerufen am 10. Juli 2023 .
  3. ^ „100 Ausgaben … Über 200 Autoren!“ . GamePro . Nr. 100. IDG . Januar 1997. S.  38– 39.
  4. ^ IDG
  5. ^ „Branchenführendes Videospielmagazin liefert monatlich über 3 Millionen männlichen Teenagern fundierte Gaming-Redaktionsinhalte“ . Business Wire . 23. September 2002. Archiviert vom Original am 27. März 2010. Abgerufen am 23. September 2002 .
  6. ^ „Magazin für Videospieler“ . The Boston Globe . 1. Januar 1990. S. 56. Abgerufen am 30. Januar 2023 – via Newspapers.com .
  7. ^ a b „Führender Manager der Spielemedienbranche übernimmt Chefredaktionsposition bei IDGs Gamepro Media“ . Gamepromedia.com . 6. Oktober 2009. Archiviert vom Original am 3. Januar 2011. Abgerufen am 6. Oktober 2009 .
  8. ^ „GamePro und die Escapist Alliance verändern die Art und Weise, wie Marketingfachleute männliche Gamer erreichen“ . Gamepromedia.com . 8. September 2010. Archiviert vom Original am 17. Juli 2011. Abgerufen am 7. September 2010 .
  9. ^ „IDG Gamepro Media ernennt erfahrenen Verlagsmanager zum Vizepräsidenten für Inhalte“ . Gamepromedia.com . 8. November 2010. Archiviert vom Original am 3. Januar 2011. Abgerufen am 8. November 2010 .
  10. ^ Vorwort des Herausgebers, Gamepro Ausgabe Nr. 267 (fälschlicherweise auf dem Cover als Nr. 277 bezeichnet), Oktober 2011
  11. ^ "Gamepro ist geschlossen" .
  12. ^ „GamePro Ausgabe 257“ . Retromags Community . Abgerufen am 5. Juni 2026 .
  13. ^ a b „Cart Queries“ . GamePro . Nr. 78. IDG . Januar 1996. S. 17. ... damals hieß die Kategorie „Control“ noch „Gameplay“ ...
  14. ^ „Das Magazingeschäft“ . GamePro . Nr. 100. IDG . Januar 1997. S. 24.
  15. ^ „Role-Players Realm“, GamePro , Ausgabe 110 (Januar 1997), Seite 144
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  17. ^ Matulef, Jeffrey (27. Juni 2016). „Die Wahrheit über das „ProTip“-Meme in Doom“ . Eurogamer . Archiviert vom Original am 28. Juni 2016. Abgerufen am 27. Juni 2016 .
  18. ^ The Bizarrcade (1. April 2025). Aufstieg und Fall von LamePro: Wie GamePro eine ganze Generation von Gamern hinters Licht führte . Abgerufen am 5. Juni 2026 – via YouTube.
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