God Hand ist ein 2006Clover Studioentwickeltes und von Capcomfür diePlayStation 2veröffentlichtesBeat 'em up . Es erschien 2006 in Japan und Nordamerika und 2007 in den PAL-Gebieten. Am 4. Oktober 2011 wurde esalsder PS2 Classics-Reihe imPlayStation NetworkPlayStation 3. Regie führteShinji MikamiHardcore-Gamermit vielHumorentwickeln wollte. Anfangs erhielt es gemischte Kritiken und verkaufte sich in Japan nur mäßig. Es war das letzte Videospiel von Clover Studio. Rückblickend wird das Spiel positiver bewertet und gilt heute alsKultklassiker.

Das Spiel vereint westliche und japanische Comedy-Elemente mit überdrehten Charakteren und einer abgedrehten Story. Das Gameplay bietet traditionelle Beat-'em-up-Elemente mit neuen Features. So lassen sich beispielsweise zahlreiche Kampftechniken auf die Aktionstasten des Gamepads legen und zu einzigartigen Kombos kombinieren. Die Handlung dreht sich um einen Kampfkünstler, der seinen Gefährten beschützt und mit einer legendären göttlichen Waffe, der „Gotteshand“, die Welt vor Dämonen rettet.

Gameplay

In diesem 3D -Actionspiel kann sich der Spieler in alle Richtungen bewegen, mit den Aktionsknöpfen angreifen und Spezialangriffe ausführen. Mit einem Knopf kann er sich umdrehen, und alle Aktionen außer den Standardangriffen werden über einen kontextsensitiven Knopf ausgeführt . [ 6 ] Mit diesem Knopf kann der Spieler als Gene Leitern hochspringen, Gegenstände aufheben und Spezialangriffe gegen ungewöhnliche Gegner einsetzen. Vier Ausweichmanöver sind den Richtungen des rechten Analogsticks zugeordnet. Der Spieler kann beliebige Angriffe zuweisen, darunter die Knöpfe Kreis, Dreieck, Quadrat und X. Mit Quadrat lassen sich mehrere Angriffe gleichzeitig ausführen. [ 6 ] Im Spiel stehen dem Spieler über hundert Moves zur Auswahl, von einfachen Schlägen und Stößen bis hin zu Kampftechniken wie dem „Drunken Style“ und Capoeira .

Das Spiel zeigt Gene, wie er den Feind mit Trittangriffen bekämpft.

Mächtigere Fähigkeiten im Spiel können im „Götter-Roulette“ (oder „Götter-Roulette“) des Spielers eingesetzt werden. Dieses Rouletterad enthält vom Spieler ausgewählte Angriffe. [ 7 ] Die Anzahl dieser Angriffe ist auf „Roulette-Orbs“ begrenzt, die der Spieler durch das Sammeln von „Schädelkarten“ in den einzelnen Levels erhöhen kann. [ 8 ] [ 9 ] Die Techniken des Götter-Roulettes kosten zwischen einem und drei Roulette-Orbs. Manche Angriffe schleudern Gegner in die Stratosphäre, andere sind einfache Schläge oder Tritte gegen bestimmte Körperteile. Ein weiteres Spielelement ist die Götterhand selbst. Mit jedem Treffer und Sieg über Gegner steigt die „Spannungsanzeige“. Der Spieler kann Angriffen ausweichen, Gegner verspotten , spannungssteigernde Angriffe einsetzen oder in den Levels Karten finden, um die Anzeige zu füllen. [ 8 ] [ 10 ] Sobald ein bestimmter Wert erreicht ist, kann der Spieler Genes Armband abnehmen und die Götterhand vorübergehend entfesseln. In diesem Zustand ist er vorübergehend unverwundbar, seine Angriffskraft und Geschwindigkeit werden erhöht. [ 7 ] Durch den Einsatz verschiedener Statusverbesserungsgegenstände kann der Spieler die Größe seiner Spannungsanzeige erhöhen, sodass er mehr Kraft speichern kann.

Während des Kampfes kann der Spieler eine „Schwierigkeitsstufen“-Anzeige im Auge behalten, die sich dynamisch an den verursachten und erlittenen Schaden anpasst. [ 7 ] Wird der Spieler von einer Schlagserie und Kombos getroffen, sinkt die Stufe. Mithilfe des „Gott-Roulettes“ kann die Stufe manuell um eins reduziert werden. Fügt der Spieler seinen Gegnern viele unbeantwortete Angriffe zu und weicht gleichzeitig ihren Angriffen aus, steigt die Stufe. Die Anzeige besteht aus den Stufen eins bis drei, wobei die vierte Stufe „Sterben“ die höchste ist. [ 9 ] Auf den Stufen eins und zwei greifen Gegner den Spieler nur an, wenn sie sich in seinem Sichtfeld befinden oder er sie angreift. Auf den Stufen drei und „Sterben“ greifen Gegner unabhängig von der Kameraposition an. Die Angriffsstärke der Gegner steigt mit der Stufe; auf Stufe „Sterben“ kann ein voll ausgebauter Spielercharakter mit wenigen Treffern getötet werden. Besiegte Gegner auf höheren Schwierigkeitsstufen bringen dem Spieler am Ende eines Levels mehr Bonuspunkte ein. [ 7 ] Wenn der Spieler das Spiel einmal durchspielt, schaltet er beim Start eines neuen Spiels den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ frei. Dieser setzt den Schwierigkeitsgrad von Anfang an auf „Sterben“ und kann nicht gesenkt werden.

Gegner greifen Gene meist im Einzelkampf an, doch mit steigendem Schwierigkeitsgrad und Spielfortschritt agieren sie koordinierter und versuchen, Gene einzukreisen oder zu flankieren. Sie können auch Teamangriffe einsetzen, beispielsweise indem sie sich gegenseitig auf den Rücken springen, um Gene mit einem Flugtritt zu treffen. Jeder besiegte Gegner hat eine geringe Chance, einen Dämon aus seiner Leiche zu beschwören. Diese Dämonen sind ebenso herausfordernd wie Zwischenbosse. Besiegt man sie, erhält der Spieler stets große Mengen an Geld, Technikrollen oder Roulette-Rollen. Bestimmte Dämonenkämpfe sind in bestimmten Spielabschnitten garantiert.

Weitere Techniken sind in Form von Technikrollen in den einzelnen Levels zu finden. Techniken und Roulette-Züge können außerdem im Shop auf der Karte gekauft oder verkauft werden. [ 6 ] [ 11 ] Ebenfalls über die Karte erreichbar ist ein Casino mit verschiedenen Minispielen wie Spielautomaten , Blackjack , Poker , Chihuahua- Rennen und einer Kampfarena. [ 11 ]

Handlung

In der Vorgeschichte des Spiels wurde ein gefallener Engel zum Dämonenkönig Angra, dessen dämonische Armee die Welt überfiel. Ein Mann, der die Macht Gottes in seinen Armen hielt, besiegte Angra jedoch und verbannte ihn erneut. Die von ihm Geretteten verliehen ihm daraufhin den Titel „Gotteshand“. Ein Clan von Menschen wurde gegründet, um die Gotteshände zu beschützen, da es heißt, jeder, der eine besitzt, könne „entweder Gott oder Dämon werden“. [ 12 ] Der Hauptprotagonist ist Gene, ein 23-jähriger Kämpfer, der eine der Gotteshände besitzt, die von einer Gruppe Dämonen begehrt wird. Obwohl er offenherzig und machohaft ist, besitzt er einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn . Gene wird von Olivia begleitet, einer 19-jährigen Nachfahrin des Clans, die einst die Gotteshände beschützte. Nachdem die Dämonen ihre Familie getötet hatten, floh sie mit einer der Gotteshände und transplantierte sie Gene, als er sie vor Banditen rettete, die ihr die Gotteshand entreißen wollten. Dabei verlor er seinen rechten Arm. [ 13 ]

Die Hauptbösewichte sind die Vier Devas, eine dämonische Gesellschaft, die Angra zur Weltherrschaft wiedererwecken will. Zu ihnen gehören der Anführer Belze, der zigarrensüchtige Offizier Elvis, die flirtende Zirkusdirektorin Shannon und Azel, auch bekannt als die „Teufelshand“, ein Mensch, der ebenfalls eine der Gotteshände besitzt und sich den Devas zuvor angeschlossen hatte, um seine eigenen Ziele zu erreichen. Im Spiel trifft Gene auf eine Reihe wiederkehrender Nebengegner, darunter ein identisches Duo extrem muskulöser, aber extravagant gekleideter homosexueller Männer, die jede Gelegenheit nutzen, mit Gene zu flirten; das Trio, das Genes ursprünglichen Arm abgetrennt hat; ein Gorilla mit Lucha-Libre -Maske und -Kostüm; ein dickbäuchiger, schwarz gekleideter Ninja-Meister; ein Kampfkünstler mit Afrofrisur und seinen zwei Freundinnen; ein Androidenkrieger , den Belze zweimal geschickt hat, um Gene aufzuhalten; und ein aufstrebendes Rockduo , das ursprünglich Musiker waren und ihre Seelen an die Dämonen verkauft haben, um Macht zu erlangen. Und eine Gruppe Zwerge in Super-Sentai -Kostümen mit Spielkartenmotiven . Fast alle Kämpfe werden durch humorvolle Gags und Dialoge dargestellt. Nachdem Gene Azel im Turm von Angra besiegt hat, erwacht Angra aus Azels Körper. Azel reißt daraufhin seine Gotteshand ab und übergibt sie Gene, da er sich nicht kontrollieren lassen will. Mit beiden Gotteshänden besiegt Gene nun Angra und rettet Olivia.

Entwicklung

Das Spiel wurde erstmals im April 2006 mit einer kleinen Teaserseite auf der Website von Clover Studio angekündigt. [ 14 ] Es wurde vom Team hinter Resident Evil 4 entwickelt . [ 15 ] Die Entwicklung wurde von Shinji Mikami , bekannt für die Resident Evil- Reihe , geleitet , produziert wurde das Spiel von Atsushi Inaba . Die ursprüngliche Idee zu God Hand entstand in einem Gespräch der beiden über den Zustand von Actionspielen . Sie stellten fest, dass viele Spiele des Genres sich damals auf den Einsatz von Waffen konzentrierten und den Nahkampf vernachlässigten . [ 15 ] [ 16 ] Mikami präzisierte dies 2020 und erklärte, dass das ursprüngliche Konzept bereits 1999 beim Spielen von Final Fight Revenge , einem Spiel basierend auf einer beliebten Arcade-Serie, entstanden sei. Er war von Revenge enttäuscht, bezeichnete es als „Mist“ und beschloss, eines Tages ein besseres Beat ’em up zu entwickeln. [ 17 ]

Mikami wandte sich später mit einem Poster, das zwei stilisierte Fäuste zeigte, an Inaba. Dieses Poster sollte veranschaulichen, welche Art von originellem Spiel er sich von den beiden wünschte. [ 18 ] Ursprünglich sollte God Hand sich ausschließlich auf „Hardcore-Action“ ohne viel Humor konzentrieren. Nachdem jedoch auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 2006 ein Trailer mit einigen humorvollen Elementen gezeigt wurde , entschied sich das Team aufgrund der Reaktionen des Publikums, deutlich mehr Humor in das Spiel einzubauen. [ 16 ] Inaba erklärte, God Hand richte sich an „ Hardcore-Gamer “, was sich im hohen Schwierigkeitsgrad widerspiegelt. [ 9 ] Anders als Viewtiful Joe und Ōkami verfolgte das Designteam bei der Gestaltung des Grafikstils von God Hand kein bestimmtes Ziel , außer dass es realistischer aussehen sollte. [ 18 ] [ 19 ] Obwohl God Hand viele Elemente mit klassischen Manga und Anime wie Fist of the North Star , MD Geist und JoJo's Bizarre Adventure zu teilen scheint , wurde kein bestimmter Anime als Inspiration genannt, aber Inaba merkt an, dass das Spiel „denselben Stil wie Action-Anime der 80er Jahre aufweist“. [ 15 ]

Es gibt einige Unterschiede zwischen der nordamerikanischen und der japanischen Version des Spiels. Neben kleineren Änderungen, wie dem Austausch einiger Schilder, wurde das Power-up „Chihuahua Curry“ in der englischen Version in „Puppy Pizza“ umbenannt. Das kostenlose Roulette-Spiel „Pan Drop“, das dem Spieler kurzzeitig Unverwundbarkeit verleiht, wenn er Schaden erleidet, wurde aus der amerikanischen Version entfernt, da das Klischee, dass jemandem eine Pfanne auf den Kopf fällt, zu sehr zum japanischen Humor gehört, um vom westlichen Publikum verstanden zu werden. [ 6 ] Eine andere Technik namens „Head Slicer“, mit der der Spieler einem Gegner den Kopf abtrennen kann, war jedoch aufgrund der japanischen Zensurpolitik (CERO) in der nordamerikanischen Version enthalten. [ 6 ] Masafumi Takada von Grasshopper Manufacture komponierte den Soundtrack des Spiels, wobei Jun Fukuda einen Titel beisteuerte. Der Soundtrack enthält zahlreiche Anspielungen auf ältere Videospielmusik und ist stark von Titelmelodien der 1960er und 1970er Jahre sowie anderen Genres wie Techno, Rave, Rock und Funk beeinflusst. Mikami wies Takada an, den Soundtrack aufgrund des anspruchsvollen Charakters des Spiels etwas entspannter zu gestalten. [ 20 ] Takadas Musik greift Motive aus den Bosskampf-Songs des Spiels auf, da viele Bosse mehrmals bekämpft werden. Takada hoffte, dass unterschiedliche Arrangements und Orchestrierungen die Spieler an frühere Begegnungen mit den jeweiligen Bossen erinnern würden. [ 20 ] Der Soundtrack selbst, „God Tracks “, besteht aus 23 Titeln und war der japanischen Version des Spiels beigefügt. [ 21 ] Ein 128-seitiger Spielerleitfaden mit dem Titel „God Hand Official Guide Book“ wurde am 7. Oktober 2006 von Capcom in Japan veröffentlicht. [ 22 ]

Rezeption

Nach der Veröffentlichung erhielt das Spiel laut dem Videospiel- Bewertungsportal Metacritic zunächst „gemischte bis durchschnittliche Kritiken“ . [ 23 ] God Hand wurde fast einhellig für sein Kampfsystem und den Versuch, sich an die Formel eines klassischen Beat ’em ups zu halten, gelobt. Diese Eigenschaften überdeckten laut Kritikern die eklatanten Mängel in Grafik, Steuerung, Leveldesign und Kameraführung. Das offizielle US-PlayStation-Magazin eröffnete seine Rezension mit dem Kommentar: „ God Hand ist ein furchtbares Spiel, aber ich kann nicht aufhören zu spielen. Es hat etwas schrecklich Anziehendes, wie schlecht es in fast jeder Hinsicht ist.“ [ 41 ] In Japan stand God Hand einige Wochen lang auf der Liste der „Top 10 der meistgewünschten Spiele“ von Famitsu . [ 6 ] Famitsu vergab außerdem eine 6, zwei 7 und eine 6, insgesamt also 26 von 40 Punkten. [ 29 ]

Sean McCabe von 411Mania vergab dem Spiel 9,6 von 10 Punkten und erklärte: „Normalerweise versuche ich, meine Meinung zu einem Spiel objektiv zu formulieren. Angesichts der vielen negativen Kommentare möchte ich aber einfach meine eigene Meinung äußern. Es ist das beste Spiel seiner Art seit 15 Jahren und eines der besten Spiele der 128-Bit-Generation – ein wahres Meisterwerk. Es ist sicher nicht jedermanns Sache, aber ich habe dieses Spiel wirklich genossen und möchte das ganz klarstellen.“ [ 48 ] „DW“ von derselben Seite vergab hingegen nur 5,5 von 10 Punkten und schrieb: „Es ist schade, dass dies Clovers letzter Titel sein musste, aber wenn God Hand das Beste war, was sie zu bieten hatten, verstehe ich durchaus, warum es sie nicht mehr gibt.“ [ 49 ] Der Sydney Morning Herald vergab dreieinhalb von fünf Sternen und schwärmte: „ God Hand ist eine bizarre Mischung aus WWE SmackDown und Benny Hill und eines der schrägsten, albernsten und lustigsten Spiele seit Langem.“ [ 47 ] Maxim hingegen gab dem Spiel drei von fünf Sternen und meinte, es fehle zwar an Feinschliff und Produktionsqualität, aber wie eine Prostituierte aus einem Wohnwagenpark sei es dennoch liebenswerter Trash. [ 50 ] Der AV Club vergab ein C+ und erklärte: „Dieses fehlerhafte, skurrile Spiel zu spielen ist wie eine Spritze Red Bull für die Neurotransmitter – schmerzhaft, bewusstseinserweiternd und gelegentlich urkomisch.“ [ 46 ]

Obwohl IGN God Hand bei seiner Erstveröffentlichung nur 3 von 10 Punkten gab [ 40 ] , landete das Spiel 2010 auf Platz 100 ihrer Liste der „Top 100 PlayStation 2-Spiele“ [ 51 ]. Das Independent PlayStation Magazine zählte God Hand zu den „11 PS2-Spielen, die man unbedingt gespielt haben muss“ [ 52 ] . God Hand war 2006 bei den Spike Video Game Awards als „Bestes Kampfspiel“ nominiert , unterlag aber Mortal Kombat: Armageddon [ 53 ] . Rab Florence von der schottischen Fernsehsendung VideoGaiden bezeichnete God Hand als eines der besten Spiele aller Zeiten. Er fasste seine Rezension mit den Worten zusammen: „Was für ein Epitaph für Clover Studio: Wir haben eines der besten Spiele aller Zeiten entwickelt, und es war einfach nur ein Spiel, in dem man Leute verprügelt.“ [ 54 ]

Vertrieb und Altlasten

Das Spiel war in der Woche seiner Veröffentlichung das fünftmeistverkaufte Spiel im Land und verkaufte sich 48.280 Mal. [ 55 ] Capcom schaffte es, bis Ende 2006 fast 60.000 Exemplare des Spiels im Land auszuliefern und zu verkaufen. [ 9 ] [ 56 ] God Hand wurde später im Rahmen der CapKore-Reihe mit Budget-Titeln und der PlayStation The Best- Reihe erneut veröffentlicht . [ 6 ] [ 57 ]

God Hand ist das letzte Spiel von Clover Studio, das nach der Veröffentlichung in Nordamerika geschlossen wurde. [ 58 ] Rückblickend gilt das Spiel als Kultklassiker und hat eine treue Fangemeinde sowie eine allgemein positive Kritik erhalten. [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] Die Capcom-Mitarbeiter erwogen, Gene als spielbaren Charakter in ihr Kampfspiel Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds einzubauen , ersetzten ihn aber durch Amaterasu aus Ōkami . [ 63 ] 2010 wurde das Spiel in das Buch „1001 Videospiele, die man gespielt haben muss, bevor man stirbt“ aufgenommen . [ 64 ] Nach der Veröffentlichung von Asura's Wrath gab der Entwickler CyberConnect2 bekannt, dass das Spiel die Fans zufriedenstellen sollte, die sich eine Fortsetzung von God Hand wünschten . Später freuten sie sich, dass die bewussten Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen erkannt wurden. [ 65 ]

Viele der Mitarbeiter, die bei Clover Studio an God Hand mitgearbeitet hatten , entwickelten später Spiele bei PlatinumGames . [ 66 ] Der hektische Kampfstil von God Hand findet sich auch in später veröffentlichten Spielen wieder, wie beispielsweise MadWorld , Bayonetta , Metal Gear Rising: Revengeance und Shinji Mikamis eigenem Vanquish .

Anmerkungen

  1. ^ Japanisch :ゴッドハンド, Hepburn : Goddo Hando

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