Vanquish[b] is a 2010 third-person shooter game developed by PlatinumGames and published by Sega for the PlayStation 3 and Xbox 360. It began development in 2007[1] and was released worldwide in October 2010.[2] A Windowsport was released on May 25, 2017.[3] A compilation titled Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle was released for PlayStation 4 and Xbox One on February 18, 2020, including remastered versions of the game and PlatinumGames' Bayonetta.
The game is notable for introducing several innovations to the 3D shooter genre, including a fast-paced style of gameplay reminiscent of 2D bullet hell shooters,[4]beat 'em up elements,[5] and an original sliding-boost mechanic.[6] It received a positive critical reaction upon release, with critics praising the game's fast-paced action, innovations to the shooter genre, boss battles and visual style, while criticizing the game's writing, voice acting and overall short length of the campaign. The game is estimated to have sold over 1 million units worldwide.
Gameplay
Die Spieler steuern Sam Gideon, einen DARPA- Agenten, der mit dem Augmented Reaction Suit (AR) ausgerüstet ist. Erleidet der Spieler zu viel Schaden, aktiviert der Anzug automatisch den AR-Modus. Dieser Modus steigert Sams Reflexe um das Zehnfache und verlangsamt so die Zeit, die er zum Ausweichen benötigt. Der Spieler kann den AR-Modus auch manuell aktivieren, indem er beim Ausweichen, Rutschen oder Überspringen von Deckungen die Zieltaste gedrückt hält. Dadurch lassen sich Gegner (und ihre Schwachstellen) leichter anvisieren. Der Spieler kann jederzeit Booster am Anzug einsetzen, um sich schnell durch ein Gebiet zu bewegen. Nutzt der Spieler den AR-Modus oder die Booster zu oft innerhalb kurzer Zeit, überhitzt der Anzug und muss kurzzeitig abkühlen. Während dieser Zeit ist Sam weniger mobil (und kann weder die Booster noch den AR-Modus nutzen). Der Anzug überhitzt außerdem, wenn der Spieler in der Nähe eines Gegners einen Nahkampfangriff ausführt, sowie in bestimmten anderen Bereichen.
Waffen
Sams Arsenal besteht aus dem BLADE-Waffensystem und zwei Granatentypen. Das BLADE-System kann bis zu drei Waffen gleichzeitig speichern (von insgesamt acht Standardwaffentypen plus drei weiteren aus einem DLC- Paket). Der Spieler kann die Waffe wechseln, sobald er einen Waffentyp findet, den er noch nicht besitzt, indem er einfach die Nachladetaste gedrückt hält. Dadurch wird die Waffe im aktiven Waffenslot ersetzt.
Diese Waffen und Granaten lassen sich durch das Sammeln von Upgrade-Chips verbessern. Sammelt man eine Waffe aus dem Inventar, wird ihre Munition aufgefüllt. Bei maximaler Munition entspricht dies einem Drittel des Upgrades. Durch das Upgraden einer Waffe werden ihre Werte, wie z. B. die maximale Munitionskapazität, die Feuerkraft und der Explosionsradius, verbessert. Spieler können verletzten Verbündeten auf dem Schlachtfeld helfen, um Waffen zu erhalten, oder sie in Kisten oder Waffenschränken finden.
Auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Schwer wird die aktive Waffe nach dem Tod um eine Stufe herabgestuft, während auf dem Schwierigkeitsgrad Gott Schwer jegliche Aufwertungen verboten sind.
Andere
Zu den weiteren Spielmechaniken gehören der Einsatz von Sprengstoff in bestimmten Bereichen, die Möglichkeit, feindliche Walker oder Geschütztürme zu übernehmen, die Möglichkeit, Zigaretten zur Ablenkung von Feinden einzusetzen, und Quick-Time-Events während bestimmter Kämpfe gegen größere oder stärkere Gegner.
Das Deckungssystem wurde ebenfalls deutlich verbessert und soll dadurch „auf die nächste Stufe gehoben“ worden sein. Im Gegensatz zu früheren deckungsbasierten Shootern kommen in diesem Spiel Kugeln und Raketen aus allen Richtungen, ähnlich wie in Bullet-Hell -Shootern.
Manche Deckungen sind leicht zerstörbar , was Sam zur ständigen Bewegung zwingt. Zudem wirkt sich das Spiel negativ auf die Punktzahl des Spielers aus, je nachdem, wie viel Zeit er in Deckung verbringt. [ 4 ] [ 7 ] [ 8 ] Die wichtigste Neuerung ist jedoch die bereits erwähnte Gleit-Boost-Mechanik, mit der der Spieler mit hoher Geschwindigkeit (und in Zeitlupe im AR-Modus) in und aus der Deckung gleiten kann. [ 8 ] Dies dient sowohl der defensiven Flucht als auch der offensiven Vorbereitung und eröffnet neue Gameplay-Möglichkeiten für Deckungs-Shooter, wodurch das Spieltempo deutlich erhöht wird. [ 6 ]
Das Spiel bietet eine einzigartige Rail-Shooter- Sequenz nach dem Abspann , in der die Gesichter der Mitarbeiter auf Asteroiden zu sehen sind. [ 9 ]
Handlung
In naher Zukunft wächst die Weltbevölkerung so rasant, dass Nationen um knappe Ressourcen kämpfen. Die Vereinigten Staaten von Amerika versuchen, die Energieprobleme zu lindern, indem sie SC-01 Providence starten, eine O’Neil-Zylinder- Weltraumkolonie, die mithilfe eines Mikrowellensenders für Solarenergie eine alternative Energiequelle bereitstellen soll. Die Regierung der Russischen Föderation von Eurasien wurde jedoch durch einen Staatsstreich eines Teils des Militärs , der sich selbst „Orden des Russischen Sterns“ nennt , gestürzt . Sie erobern Providence und nutzen den Mikrowellensender, um San Francisco zu verwüsten . Victor Zaitsev ( Marc Worden /Yoshirō Matsumoto), ein Agent des Russischen Sterns, fordert die amerikanische Regierung zur Kapitulation auf, andernfalls werde er New York City angreifen . [ 10 ]
Elizabeth Winters ( Lee Meriwether /Orine Fukushima), die Präsidentin der Vereinigten Staaten , entsendet Oberstleutnant Robert Burns ( Steve Blum /Teruyuki Tanzawa) zusammen mit der Bravo-Kompanie, einer Armee von Space Marines , zur Infiltration der Raumstation . Sie rekrutieren Sam Gideon ( Gideon Emery / Kenichirou Matsuda ), einen Soldaten der Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), der mit dem Prototyp des Augmented Reaction Suit (ARS) ausgestattet ist – einem hochmodernen Kampfanzug mit einer Vielzahl von Funktionen, darunter an seinen Oberschenkeln angebrachte Düsenantriebe. Er ist mit dem experimentellen Battlefield Logic Adaptable Electronic Weapon System (BLADE) bewaffnet, das vorhandene Waffen scannt und sich in diese verwandelt. Es speichert jeweils nur drei Scans und kann auf Befehl zwischen ihnen wechseln. Unterstützt wird er von Elena Ivanova ( Kari Wahlgren / Chieko Honda ) an Bord des Kommandoschiffs SBC2. Die Mission bietet der DARPA die perfekte Gelegenheit, den Anzug zu testen. Winters erteilt Sam den geheimen Befehl, den von Zaitsev entführten Wissenschaftler Dr. Francois Candide ( Benito Martinez /Hitoshi Bifu) zu retten. Während Sam und Burns Providence infiltrieren, deaktiviert Candide die Mikrowelle. [ 11 ]
Als Sam die Mikrowellenstation erreicht, teilt Candide ihm mit, dass Burns und Winters die Vereinigten Staaten verraten haben , bevor er von Burns getötet wird. Burns erklärt Sam, dass er auf Winters' Befehl das Ziel der Mikrowelle auf Moskau ändern wird und die Zerstörung der Stadt als „Konjunkturprogramm“ darstellt. Sam besiegt Burns, der ihm zur Flucht rät. Burns sprengt sich und die verbliebenen Truppen der Bravo-Kompanie mit einer Bombe in seinem bionischen Arm in die Luft. Zaitsev erklärt Sam, dass Winters den Orden des Russischen Sterns heimlich unterstützt, ihn aber verraten habe, indem sie den Putsch als Vorwand für einen Krieg gegen Russland nutzte. Er behauptet, sie wolle damit die amerikanische Hegemonie weltweit festigen und der Orden habe die Station als Vergeltung präventiv angegriffen. Sam besiegt zwei Sklaveneinheiten und erfährt, dass Zaitsev sie kontrolliert hat. Zaitsev aktiviert eine taktische Atombombe im verbliebenen Anzug, um Providence zu zerstören und eine Rückeroberung zu verhindern. Sam besteigt eine Rettungskapsel, überlebt die Explosion und trifft auf Elena auf ihrem Schiff wieder. Auch Zaitsev gelingt die Flucht. Seine Vorgesetzten gratulieren ihm zum erfolgreichen Abschluss der Mission und er wird angewiesen, mit der nächsten Phase des Plans fortzufahren. Winters begeht Selbstmord, nachdem er des Hochverrats angeklagt und von Sam entlarvt wurde.
Entwicklung und Veröffentlichung

Shinji Mikami gab an, dass die Grafik des Spiels teilweise von Casshern , einer Anime- Serie von Tatsunoko Production aus den 1970er Jahren, inspiriert wurde . [ 12 ] Mikami erklärte außerdem, dass das Spieldesign selbst von Casshern beeinflusst sei . Ursprünglich wollte Mikami ein Spiel ähnlich wie Casshern entwickeln , jedoch mit Schusswaffen, da er mit God Hand bereits ein Beat ’em up geschaffen hatte . Obwohl Vanquish ein Shooter ist , wollte Mikami das „Geschwindigkeitsgefühl“ von Casshern beibehalten , weshalb er die Rutsch-Boost-Mechanik einführte. [ 13 ] Vanquish nutzt die Havok -Physik-Engine . [ 14 ]
Die Entwicklung des Spiels begann 2007. Im Januar 2010 wurde ein vorgerenderter Videotrailer veröffentlicht. [ 1 ] [ 15 ] Produzent war Atsushi Inaba . Mikami gab an, dass die Entwicklung des Spiels primär für die PlayStation 3 erfolgte, um „fehlerhafte PS3-Portierungen zu vermeiden“, und bezeichnete dies als „großen Erfolg“. [ 16 ] [ 17 ] Während die Xbox 360 die Hauptentwicklungsplattform für PlatinumGames' anderen Titel Bayonetta war, übernahm Nex Entertainment die PS3-Portierung . [ 18 ] Diese wurde aufgrund der im Vergleich zur Xbox 360 schlechteren Performance kritisiert, was vermutlich auf die relativ anspruchsvolle Architektur der PS3 zurückzuführen war. Dies veranlasste das Team, die PS3 als Hauptplattform für Vanquish zu nutzen. [ 19 ] Es ist Mikamis einziges Spiel unter dem Label PlatinumGames.
Bei Vorbestellung über GameStop in Nordamerika war das exklusive "Tri-Weapon"-DLC-Paket [ 20 ] enthalten, das später im November 2012 auf Xbox Live und im PlayStation Network zum Verkauf angeboten wurde. Die drei Waffen aus dem Paket sind auch in späteren Portierungen enthalten.
Mehrere europäische Händler boten kostenlose Exemplare von Bayonetta bei Vorbestellungen von Vanquish an . Zavvi in Großbritannien bot eine Limited Edition an, die eine Statuette des Hauptprotagonisten Sam Gideon als Vorbestellerbonus enthielt. [ 21 ]
Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Spiels kündigte Sega eine Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle- Kompilation für PlayStation 4 und Xbox One an . Die Handelsversion enthält ein Steelbook und Vanquish sowie den ebenfalls von PlatinumGames entwickelten Titel Bayonetta auf einer einzigen Disc. PlayStation 4 Pro- und Xbox One X-Nutzer profitieren von 4K- Grafik mit 60 fps . Beide Spiele sind auch digital einzeln oder zusammen zum Vorteilspreis erhältlich. Das 10th Anniversary Bundle erschien am 18. Februar 2020. [ 22 ]
Rezeption
Kritische Rezeption
| Aggregator | Punktzahl | |
|---|---|---|
| PS3 | Xbox 360 | |
| Metacritic | 84/100 [ 38 ] | 84/100 [ 39 ] |
| Veröffentlichung | Punktzahl | |
|---|---|---|
| PS3 | Xbox 360 | |
| Destructoid | N / A | 5/10 [ 23 ] |
| Rand | 8/10 [ 24 ] | N / A |
| Eurogamer | N / A | 9/10 [ 25 ] |
| Game Informer | N / A | 7,75/10 [ 26 ] |
| GamePro | N / A | 3,5/5 [ 27 ] |
| GameRevolution | B+ [ 28 ] | B+ [ 28 ] |
| GameSpot | 9/10 [ 29 ] | 9/10 [ 29 ] |
| GameTrailers | N / A | 9/10 [ 30 ] |
| GameZone | 7/10 [ 31 ] | 7/10 [ 31 ] |
| Riesenbombe | 4/5 [ 32 ] | 4/5 [ 32 ] |
| IGN | 8,5/10 [ 33 ] | 8,5/10 [ 33 ] |
| Joystiq | N / A | 4,5/5 [ 34 ] |
| Offizielles Xbox-Magazin (USA) | N / A | 9/10 [ 35 ] |
| PlayStation: Das offizielle Magazin | 8/10 [ 36 ] | N / A |
| Der Daily Telegraph | N / A | 9/10 [ 8 ] |
| Der Ausbrecher | 4/5 [ 37 ] | N / A |
| Veröffentlichung | Vergeben |
|---|---|
| CGR , Zavvi.com | Spiel des Jahres [ 40 ] [ 41 ] |
| X360 | Bester Schütze |
| IGN [ 42 ] | Bestes Science-Fiction-Spiel (PS3) [ 43 ] |
| GameSpot | Bestes Spiel, das niemand gespielt hat [ 44 ] |
| GameSpot | Beste originelle Spielmechanik [ 6 ] |
| GamesRadar | Die meisten "Oh Scheiße"-Momente pro Minute [ 45 ] |
Das Spiel erhielt laut dem Videospiel- Review-Aggregator Metacritic „positive“ Kritiken . [ 38 ] [ 39 ] Viele Rezensenten lobten die Grafik, das Gameplay, [ 46 ] die Innovation, das hohe Tempo und den übertriebenen Stil des Spiels. Kritisiert wurden jedoch auch die kurze Spieldauer, das Fehlen eines Mehrspielermodus, die mittelmäßige Handlung [ 33 ] und die kitschigen Dialoge. [ 47 ] GameTrailers merkte an, dass es schwer vorstellbar sei, dass das Gameplay in Zeitlupe im Mehrspielermodus funktioniere. [ 30 ] Game Informer schrieb: „Wundern Sie sich nicht, wenn Sie Ihren ersten Spieldurchgang in vier Stunden oder weniger beenden.“ [ 26 ] Diese Ansicht wurde von Jean Pierre Kellams, Autor bei PlatinumGames, [ 48 ] sowie von Eurogamer [ 49 ] infrage gestellt .
Famitsu vergab dem Spiel zweimal die Wertung 9, einmal die 10 und einmal die 9, insgesamt also 37 von 40 Punkten.[ 50 ] Der Daily Telegraph gab der Xbox-360-Version neun von zehn Punkten und bezeichnete sie als „rasanten, actiongeladenen und kompromisslos anspruchsvollen Shooter, der keine Rücksicht auf Gelegenheitsspieler nimmt. Er zählt außerdem zu den besten Spielen des Jahres 2010.“ [ 8 ] Der AV Club vergab für dieselbe Konsolenversion ein B+ und nannte sie „einfach nur lächerlich, rein auf Unterhaltung ausgelegt und ohne tieferen Sinn“. [ 51 ] The Escapist vergab der PlayStation-3-Version vier von fünf Sternen und schrieb: „Die gesamte Inszenierung ist solide, wenn auch nicht außergewöhnlich. Trotz ein, zwei unglaublich ärgerlicher Designentscheidungen ist das Kampfsystem von Vanquish rasant und ein wahrer Genuss für Auge und Spieler, wenn es gut läuft – aber eine Tortur zur Verzweiflung, wenn es nicht so läuft.“ [ 37 ] Auch The Guardian vergab für dieselbe Konsolenversion vier von fünf Sternen und schrieb: „Es wird die Gaming-Welt nicht revolutionieren, aber es ist beeindruckend anzusehen, macht Spaß zu spielen (solange man einigermaßen ambitioniert ist) und ist voller Humor (man beachte zum Beispiel die Roboter, die zu einem Ghettoblaster tanzen, der sich in eine mobile Waffe verwandelt). Es ist das Beste, was Shinji Mikami seit Langem gemacht hat.“ [ 52 ] Eurogamer bezeichnete es als „ein Spiel von erstaunlicher Kreativität und Perfektion“ und als „den besten Third-Person-Shooter, der jemals aus Japan kam“. Ihr einziger kleiner Kritikpunkt war der Wiederspielwert des Titels, „vielleicht der einzige Bereich des Spiels, der hinter seinen westlichen Pendants zurückbleibt“. [ 53 ]
Verkäufe
Die PlayStation-3- und Xbox-360-Versionen des Spiels debütierten in ihrer Veröffentlichungswoche auf Platz vier (48.318 Einheiten) bzw. Platz 14 (11.204 Einheiten) der japanischen Verkaufscharts. [ 54 ] Bis Februar 2011 wurden weltweit 820.000 Exemplare des Spiels verkauft. [ 55 ] Bis März 2011 stieg die Zahl der verkauften Exemplare weltweit auf PlayStation 3 und Xbox 360 auf 830.000. [ 56 ]
Bis Juli 2018 verzeichnete die PC-Version rund 143.289 Spieler. [ 57 ] Laut Steam Spy wurden bis Dezember 2018 über 200.000 Exemplare der Steam- Version verkauft [ 58 ] und bis 2024 mehr als 500.000 Einheiten [ 59 ] , was insgesamt über 1,33 Millionen verkaufte Einheiten auf allen Plattformen ergibt.
Auszeichnungen
Das Spiel wurde von Classic Game Room [ 40 ] und Zavvi.com [ 41 ] als Spiel des Jahres ausgezeichnet . X360 verlieh ihm den Preis als „Bester Shooter“ [ 42 ] , und GamesRadar zeichnete es für die meisten „Oh-Shit“-Momente pro Minute aus. [ 45 ] IGN kürte es zum „Besten Sci-Fi-Spiel“ in der PS3-Kategorie [ 43 ] und nominierte es für die Auszeichnungen „Coolste Atmosphäre“ [ 60 ] , „Herausforderndstes Spiel“ [ 61 ] , „Fesselndstes Spiel“ [ 62 ] , „Beste Grafik“ [ 63 ] und „Bestes Blockbuster-Spiel“. [ 64 ] GameSpot verlieh dem Spiel die Auszeichnungen für das „Beste Spiel, das niemand gespielt hat“ (sowohl den Redaktionspreis als auch den Leserpreis) [ 44 ] sowie für die „Beste originelle Spielmechanik“ für die Raketen-Sliding -Mechanik , die sowohl als defensive Fluchtmöglichkeit als auch als offensive Ausgangsposition dient und neue Gameplay-Möglichkeiten für Actionspiele eröffnet . [ 6 ] GameSpot nominierte das Spiel außerdem für die Auszeichnungen „Bester Shooter“ [ 65 ] , „Bestes Sounddesign“ [ 66 ] , „Beste Original-IP“ [ 67 ] , „Bestes Xbox-360-Spiel“ [ 68 ] , „Bestes PS3-Spiel“ [ 69 ] und insgesamt „Spiel des Jahres“. [ 70 ]
Anmerkungen
- ^ Zusätzliche Arbeiten für Windows von Little Stone Software undfür PlayStation 4 und Xbox One von Armature Studio .
- ^ Japanisch :ヴァンキッシュ, Hepburn : Vankisshu
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