Der Nintendo DS Lite (2006) war die meistverkaufte Handheld-Konsole und die drittmeistverkaufte Konsole insgesamt.

Eine Handheld-Spielkonsole , kurz Handheld-Konsole , ist eine kleine, tragbare, eigenständige Videospielkonsole mit integriertem Bildschirm, Spielsteuerung und Lautsprechern. [ 1 ] Handheld-Spielkonsolen sind kleiner als Heimvideospielkonsolen und vereinen Konsole, Bildschirm, Lautsprecher und Steuerung in einem Gerät, sodass Spieler sie überallhin mitnehmen und jederzeit spielen können. [ 2 ] [ 3 ]

1976 brachte Mattel mit „Auto Race“ das erste tragbare elektronische Spiel auf den Markt . [ 4 ] Später entwickelten mehrere Unternehmen – darunter Coleco und Milton Bradley – eigene, leichte Tisch- oder Handheld-Spielkonsolen mit jeweils einem Spiel. [ 5 ] Die erste kommerziell erfolgreiche Handheld-Konsole war die Merlin von 1978, von der über 5 Millionen Einheiten verkauft wurden. [ 6 ] Die erste tragbare Spielkonsole mit austauschbaren Spielmodulen war die Milton Bradley Microvision von 1979. [ 7 ]

Nintendo gilt als Pionier der Handheld-Konsolen, die 1989 mit dem Game Boy [ 3 ] auf den Markt kam , und dominiert diesen Markt weiterhin. [ 8 ] [ 9 ] Die erste internetfähige Handheld-Konsole und die erste mit Touchscreen war die Game.com von Tiger Electronics aus dem Jahr 1997. [ 10 ] Der 2004 erschienene Nintendo DS machte Touchscreen-Steuerung und drahtloses Online-Gaming populär und wurde mit über 150 Millionen verkauften Einheiten weltweit zur meistverkauften Handheld-Konsole . [ 11 ]

Geschichte

Zeitleiste

Diese Tabelle listet tragbare Spielkonsolen nach Generationen auf, die sich über eine Million Mal verkauft haben. Vor der vierten Konsolengeneration erreichte keine tragbare Konsole diese Verkaufszahl. Diese Liste enthält keine dedizierten Konsolen wie LCD-Spielekonsolen oder das Tamagotchi .

Hersteller Handheld-Generationen
Zweite (1979–1991) Vierte (1989–2003) Fünfte (1995–2003) Sechste (1999–2010) Siebte (2004–2014) Achte (2011–heute) Neunte (2022–heute)
AsusROG Xbox Ally [ a ]
AtariAtari Lynx [ b ] (2 Millionen)
BandaiWonderSwan [ c ] (3,50 Millionen)
Milton BradleyMicrovision
NECTurboExpress (1,5 Millionen)
NintendoGame & Watch [ d ] (43,4 Millionen)Game Boy [ d ] (118,69 Millionen)Game Boy Color [ d ] (<49,3 Millionen)Game Boy Advance [ d ] (81,51 Millionen)Nintendo DS [ d ] (154,02 Millionen)Nintendo 3DS [ c ] (75,94 Millionen)Nintendo Switch [ d ] [ e ] (155,37 Millionen)Nintendo Switch 2 [ d ] [ e ] (17,37 Millionen)
NokiaN-Spur [ b ] (3 Millionen)
SegaGame Gear [ c ] (10,6 Millionen)Genesis Nomad [ b ] (~1 Million)
SNKNeo Geo Pocket [ c ] (2 Millionen)Neo Geo X
SonyPlayStation Portable [ c ] (>80 Millionen)PlayStation Vita [ b ] (16,21 Millionen)
VentilSteam Deck [ c ] [ e ] (3,7 Millionen) [ 13 ]

Ursprünge

Die Ursprünge tragbarer Spielkonsolen liegen in den tragbaren und stationären elektronischen Spielgeräten der 1970er und frühen 1980er Jahre. Diese Geräte konnten jeweils nur ein einziges Spiel abspielen [ 3 ] , waren handlich und konnten auf einem Tisch platziert werden. Sie nutzten verschiedene Videodisplays wie LED , VFD oder LCD [ 14 ] . 1978 wurden tragbare elektronische Spiele von der Zeitschrift Popular Electronics als „nicht-videobasierte elektronische Spiele“ und „nicht-TV-Spiele“ bezeichnet, im Gegensatz zu Geräten, die einen Fernsehbildschirm benötigten. [ 15 ] Elektronische Handheld-Spiele wiederum haben ihren Ursprung in der Synthese früherer tragbarer und stationärer elektromechanischer Geräte wie Wacos Electronic Tic-Tac-Toe (1972) [ 14 ] , Cragstans Periscope-Firing Range (1951) [ 16 ] und dem aufkommenden Markt optoelektronisch -displaygesteuerter Taschenrechner der frühen 1970er Jahre. [ 17 ] [ 18 ] Diese Synthese fand 1976 statt, als „Mattel mit der Entwicklung einer Reihe von Sportspielen im Taschenrechnerformat begann, die zu den weltweit ersten tragbaren elektronischen Spielen wurden. Das Projekt begann, als Michael Katz, Mattels Marketingdirektor für neue Produktkategorien, die Ingenieure der Elektronikgruppe anwies, ein Spiel in Taschenrechnergröße unter Verwendung von LED-Technologie (Leuchtdioden) zu entwickeln.“ [ 19 ]

Unser größter Erfolg war etwas, das ich konzipiert hatte – das erste Handheld-Spiel. Ich beauftragte die Designgruppe damit, ein elektronisches Spiel zu entwickeln, das die Größe eines Taschenrechners hatte.
—Michael Katz, ehemaliger Marketingdirektor von Mattel Toys. [ 19 ]
Spiel & Ball beobachten

Das Ergebnis war die Veröffentlichung von Auto Race im Jahr 1976. [ 20 ] Kurz darauf, im Jahr 1977, folgte Football . [ 21 ] [ 22 ] Die beiden Spiele waren so erfolgreich, dass laut Katz „diese einfachen elektronischen Handheld-Spiele zu einer 400-Millionen-Dollar-Kategorie wurden“. [ 14 ] Mattel wurde später von der Branche für seine Innovationen im Bereich der Displays für Handheld-Spielgeräte ausgezeichnet. [ 23 ] Bald darauf brachten auch andere Hersteller wie Coleco , Parker Brothers , Milton Bradley , Entex und Bandai [ 5 ] ihre eigenen elektronischen Tisch- und Handheld-Spiele auf den Markt.

1979 erschien mit dem von Smith Engineering entwickelten und von Milton-Bradley vertriebenen, LCD-basierten Microvision [ 24 ] die erste tragbare Spielkonsole und die erste, die austauschbare Spielmodule verwendete. [ 7 ] Das Microvision-Spiel Cosmic Hunter (1981) führte außerdem das Konzept eines Steuerkreuzes für tragbare Spielgeräte ein [ 25 ] und wird durch die Steuerung der Spielfigur mit dem Daumen in vier Richtungen bedient. [ 26 ]

1979 beobachtete Gunpei Yokoi während einer Fahrt im Hochgeschwindigkeitszug einen gelangweilten Geschäftsmann, der mit einem LCD- Taschenrechner spielte . Daraufhin kam Yokoi die Idee zu einer Uhr, die gleichzeitig als Mini-Spielautomat zum Zeitvertreib diente. [ 27 ] Ab 1980 veröffentlichte Nintendo die von Yokoi entwickelten elektronischen Spiele der Game & Watch- Reihe . [ 28 ] Yokoi nutzte die Technologie der damals auf dem Markt befindlichen Taschenrechner im Kreditkartenformat und integrierte in die LCD-basierten Spiele eine digitale Zeitanzeige in der Ecke des Bildschirms. [ 29 ] Für spätere, komplexere Game & Watch-Spiele erfand Yokoi ein kreuzförmiges Steuerkreuz, das sogenannte D-Pad, zur Steuerung der Spielfiguren. [ 30 ] Dieses Steuerkreuz integrierte er auch in die NES -Controller, und der kreuzförmige Daumencontroller wurde schnell zum Standard für Spielkonsolen-Controller und ist seitdem in der Videospielbranche weit verbreitet. [ 31 ] [ 32 ] Als Yokoi mit der Entwicklung von Nintendos erster tragbarer Spielkonsole begann, entwarf er ein Gerät, das Elemente seiner Game & Watch-Geräte und der Famicom-Konsole vereinte, [ 33 ] einschließlich des D-Pad-Controllers beider Geräte. Das Ergebnis war der Nintendo Game Boy.

1982 brachte Bandai mit dem LCD Solarpower das erste solarbetriebene Spielgerät auf den Markt. Einige seiner Spiele, wie beispielsweise das Horrorspiel „ Terror House“ , nutzten zwei übereinander angeordnete LCD-Panels für einen frühen 3D-Effekt . [ 34 ] 1983 simulierte Takara Tomy mit dem Tomytronic 3D 3D durch zwei LCD- Panels, die durch ein Fenster an der Oberseite des Geräts von außen beleuchtet wurden. Damit war es die erste dedizierte 3D-Hardware für Heimvideo. [ 35 ]

Anfänge

Ende der 1980er und Anfang der 1990er Jahre begann nach dem Ende der Microvision-Ära die Ära der modernen Handheld-Spielkonsolen. Da hintergrundbeleuchtete LCD-Spielkonsolen mit Farbgrafik viel Strom verbrauchten, waren sie nicht so akkuschonend wie der ursprüngliche Game Boy ohne Hintergrundbeleuchtung, dessen monochrome Grafik eine längere Akkulaufzeit ermöglichte. Zu diesem Zeitpunkt war die Technologie wiederaufladbarer Akkus noch nicht ausgereift, weshalb die fortschrittlicheren Spielkonsolen jener Zeit, wie Game Gear und Lynx, bei Weitem nicht so erfolgreich waren wie der Game Boy.

Obwohl für die stromhungrigen Alternativen zum Game Boy wiederaufladbare Akkus von Drittanbietern erhältlich waren, basierten diese auf Nickel-Cadmium und mussten vor dem Wiederaufladen vollständig entladen werden, um maximale Leistung zu gewährleisten. Bleiakkus konnten zwar mit Strombegrenzern für den Zigarettenanzünder im Auto verwendet werden, waren aber nur bedingt tragbar. Die späteren NiMH- Akkus, die diese Anforderung an maximale Leistung nicht mehr stellten, kamen erst Ende der 1990er-Jahre auf den Markt, Jahre nachdem Game Gear, Atari Lynx und der ursprüngliche Game Boy bereits nicht mehr produziert wurden. Zu einer Zeit, als technologisch überlegene Handhelds noch strengen technischen Beschränkungen unterlagen, hatten Akkus eine sehr niedrige Kapazität (mAh) , da Akkus mit hoher Energiedichte noch nicht verfügbar waren.

Moderne Spielkonsolen wie der Nintendo DS und die PlayStation Portable verwenden wiederaufladbare Lithium-Ionen- Akkus mit speziellen Bauformen. Andere Konsolen der siebten Generation, wie beispielsweise die GP2X , nutzen Standard -Alkalibatterien . Da die Kapazität von Alkalibatterien seit den 1990er-Jahren gestiegen ist, benötigen Handhelds wie die GP2X möglicherweise deutlich weniger Batterien, um den Strombedarf zu decken.

Game Boy

Der originale Game Boy

Nintendo veröffentlichte den Game Boy am 21. April 1989 (in Großbritannien im September 1990). Das Designteam um Gunpei Yokoi hatte zuvor auch das Game & Watch- System sowie die Nintendo Entertainment System -Spiele Metroid und Kid Icarus entwickelt . Der Game Boy geriet in die Kritik von Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi , der den monochromen Bildschirm als zu klein und die Rechenleistung als unzureichend bemängelte. Dem Designteam waren niedrige Anschaffungskosten und ein geringer Akkuverbrauch wichtiger, und im Vergleich zum Microvision stellte der Game Boy einen enormen Fortschritt dar.

Yokoi erkannte, dass der Game Boy einen Verkaufsschlager brauchte – mindestens ein Spiel, das die Konsole prägen und Kunden zum Kauf bewegen würde. Im Juni 1988 sah Minoru Arakawa , der damalige CEO von Nintendo of America, auf einer Messe eine Vorführung des Spiels Tetris . Nintendo erwarb die Rechte an dem Spiel und veröffentlichte es zusammen mit dem Game Boy als Starttitel . Es wurde fast sofort ein Erfolg. Bis Ende des Jahres wurden in den USA über eine Million Einheiten verkauft. [ 36 ] Bis zum 31. März 2005 wurden weltweit zusammen über 118 Millionen Game Boy und Game Boy Color verkauft. [ 37 ] [ 38 ]

Atari Lynx

Atari Lynx I und II

1987 entwickelte Epyx das Handy Game, das 1989 als Atari Lynx auf den Markt kam. Es war die erste tragbare Farbkonsole überhaupt und verfügte über einen hintergrundbeleuchteten Bildschirm. Zudem bot es Netzwerkunterstützung für bis zu 17 Spieler und fortschrittliche Hardware, die das Zoomen und Skalieren von Sprites ermöglichte. Der Lynx konnte auch umgedreht werden, um Linkshändern die Nutzung zu erleichtern . All diese Funktionen hatten jedoch ihren Preis, weshalb Verbraucher nach günstigeren Alternativen suchten. Der Lynx war außerdem unhandlich, verbrauchte schnell Batterien und bot nicht die Unterstützung von Drittanbietern wie seine Konkurrenten. Aufgrund des hohen Preises, der kurzen Akkulaufzeit, Produktionsengpässen, eines Mangels an attraktiven Spielen und Nintendos aggressiver Marketingkampagne wurde der Lynx trotz einer Überarbeitung im Jahr 1991 ein kommerzieller Misserfolg . Trotzdem trugen Unternehmen wie Telegames dazu bei, das System auch lange nach seiner kommerziellen Relevanz am Leben zu erhalten, und als der neue Eigentümer Hasbro die Rechte zur Entwicklung für die Öffentlichkeit freigab, gelang es unabhängigen Entwicklern wie Songbird, bis zu den Winterspielen 2004 jedes Jahr neue kommerzielle Spiele für das System zu veröffentlichen .

TurboExpress

TurboExpress Handheld

Der TurboExpress war eine tragbare Version des TurboGrafx und wurde 1990 für 249,99 US-Dollar auf den Markt gebracht. Sein japanisches Pendant war der PC Engine GT .

Es war das fortschrittlichste Handheld seiner Zeit und konnte alle Spiele des TurboGrafx-16 abspielen (die auf kleinen, kreditkartengroßen Speichermedien namens HuCards gespeichert waren ). Es besaß einen 66 mm (2,6 Zoll) großen Bildschirm, den gleichen wie der ursprüngliche Game Boy, jedoch mit einer deutlich höheren Auflösung, und konnte 64 Sprites gleichzeitig darstellen: 16 pro Scanline, in 512 Farben (obwohl die Hardware nur 481 Farben gleichzeitig verarbeiten konnte). Es verfügte über 8 Kilobyte RAM . Der Turbo lief mit der HuC6820- CPU mit 1,79 oder 7,16  MHz .

Der optionale TV-Tuner „TurboVision“ verfügte über einen RCA-Audio-/Videoeingang, der es ermöglichte, den TurboExpress als Videomonitor zu nutzen. „TurboLink“ erlaubte das Spielen zu zweit. Der Flugsimulator Falcon bot einen Luftkampfmodus für zwei Spieler, der ausschließlich über TurboLink zugänglich war. Allerdings boten nur sehr wenige TG-16-Spiele Koop-Spielmodi, die speziell für den TurboExpress entwickelt worden waren.

Bitcorp Gamemate

Gamete und Spielkarten

Der Bitcorp Gamete war eines der ersten tragbaren Spielsysteme, das als Antwort auf den Nintendo Game Boy entwickelt wurde. Er wurde 1990 in Asien veröffentlicht und ab 1991 weltweit vertrieben.

Wie der Game Gear war auch dieses Gerät horizontal ausgerichtet und benötigte wie der Game Boy vier AA-Batterien. Im Gegensatz zu vielen späteren Game-Boy-Klonen waren seine internen Komponenten professionell verarbeitet (keine billigen Chips). Der größte Schwachpunkt des Systems war jedoch sein Bildschirm. Selbst für damalige Verhältnisse war er recht schwer zu bedienen und litt unter ähnlichen Nachzieheffekten wie die erste Generation des Game Boy. Vermutlich deshalb waren die Verkaufszahlen sehr schlecht, und Bitcorp musste 1992 schließen. Dennoch wurden weiterhin neue Spiele für den asiatischen Markt veröffentlicht, möglicherweise noch bis 1994. Die genaue Anzahl der für das System erschienenen Spiele ist unbekannt.

Gamete-Spiele wurden für Stereosound entwickelt, die Konsole war jedoch nur mit einem Mono-Lautsprecher ausgestattet.

Spielausrüstung

Spielausrüstung

Der Game Gear war Segas erste tragbare Farbkonsole. Erschienen 1990 in Japan und 1991 in Nordamerika und Europa, basierte er auf dem Master System , wodurch Sega schnell Game-Gear-Spiele aus seiner umfangreichen Spielebibliothek für das Master System entwickeln konnte. Obwohl er nie den Erfolg von Nintendo erreichte, erwies sich der Game Gear als recht beständiger Konkurrent und hielt sich länger als alle anderen Game-Boy-Konkurrenten.

Der Game Gear war zwar am häufigsten in Schwarz oder Marineblau erhältlich, wurde aber auch in verschiedenen anderen Farben veröffentlicht: Rot, Hellblau, Gelb, Violett und Transparent. Alle diese Varianten erschienen in geringen Stückzahlen und häufig nur auf dem asiatischen Markt.

Nach Segas Erfolg mit dem Game Gear begannen sie Anfang der 1990er-Jahre mit der Entwicklung eines Nachfolgers, der über eine Touchscreen- Oberfläche verfügen sollte – viele Jahre vor dem Nintendo DS . Diese Technologie war damals jedoch sehr teuer, und der Preis für das Handheld selbst wurde auf rund 289 US-Dollar geschätzt. Sega entschied sich schließlich, das Projekt aufzugeben und stattdessen den Genesis Nomad , eine Handheld-Version des Mega Drive , als Nachfolger zu veröffentlichen. [ 39 ]

Watara-Aufsicht

Die Watara-Überwachung mit neigbarem Bildschirm

Der Watara SuperVision erschien 1992 als Konkurrenzprodukt zum Nintendo Game Boy. Das erste Modell ähnelte im Design stark dem Game Boy, war jedoch grau und hatte einen etwas größeren Bildschirm. Das zweite Modell besaß ein Scharnier in der Mitte und ließ sich leicht biegen, um den Benutzerkomfort zu erhöhen. Obwohl das System einen gewissen Erfolg erzielte, konnte es die Verkaufszahlen von Nintendo oder Sega nicht beeinflussen. Der SuperVision wurde schließlich unter dem Namen „The Magnum“ neu aufgelegt. In limitierter Auflage erschienen, entsprach er in etwa dem Game Boy Pocket . Er war in drei Farben erhältlich: Gelb, Grün und Grau. Watara entwickelte viele der Spiele selbst, erhielt aber auch Unterstützung von Drittanbietern, insbesondere von Sachen .

Es gab einen TV-Adapter im PAL- und NTSC-Format, der die Schwarz-Weiß-Palette des Supervision in 4 Farben umwandeln konnte, ähnlich wie beim Super Game Boy von Nintendo.

Hartung Spielleiter

Der Hartung Game Master war ein wenig bekannter Handheld, der Anfang der 1990er-Jahre zu einem unbekannten Zeitpunkt erschien. Seine Grafikqualität war mit nur 64x64 Pixeln deutlich geringer als bei den meisten Konkurrenzprodukten. Er war in Schwarz, Weiß und Lila erhältlich und wurde von seinen Vertriebspartnern wie Delplay, Videojet und Systema häufig unter verschiedenen Markennamen vertrieben.

Die genaue Anzahl der veröffentlichten Spiele ist nicht bekannt, dürfte aber bei etwa 20 gelegen haben. Das System taucht am häufigsten in Europa und Australien auf.

Ende der 1990er Jahre

Zu diesem Zeitpunkt ermöglichte der Mangel an bedeutenden Weiterentwicklungen in Nintendos Produktpalette die Entwicklung fortschrittlicherer Systeme wie des Neo Geo Pocket Color und des WonderSwan Color .

Sega Genesis Nomad

Sega Nomad

Der Nomad erschien im Oktober 1995 exklusiv in Nordamerika. [ 40 ] [ 41 ] Er kam sechs Jahre nach dem Marktstart des Mega Drive auf den Markt, der bereits über 500 Spiele umfasste. Laut Joe Miller, dem ehemaligen Forschungs- und Entwicklungschef von Sega of America, war der Nomad nicht als Nachfolger des Game Gear gedacht; er vermutete, dass Sega Japan die neue Handheld-Konsole nur unzureichend plante. [ 42 ] Sega unterstützte fünf verschiedene Konsolen: Saturn , Mega Drive, Game Gear , Pico und Master System sowie die Erweiterungen Sega CD und 32X . In Japan war der Mega Drive nie erfolgreich gewesen, der Saturn hingegen erfolgreicher als Sonys PlayStation . Daher beschloss Hayao Nakayama, CEO von Sega Enterprises, sich auf den Saturn zu konzentrieren. [ 43 ] 1999 wurde der Nomad für weniger als ein Drittel seines ursprünglichen Preises verkauft. [ 44 ]

Game Boy Pocket

Die erste Veröffentlichung des Game Boy Pocket

Der Game Boy Pocket war eine überarbeitete Version des ursprünglichen Game Boy mit denselben Funktionen. Er erschien 1996. Diese Variante war deutlich kleiner und leichter. Er war in sieben verschiedenen Farben erhältlich: Rot, Gelb, Grün, Blau, Rosa, Schwarz, Silber und Transparent. Er wurde mit zwei AAA-Batterien betrieben , die eine Spielzeit von etwa 10 Stunden ermöglichten. [ 45 ] Der Bildschirm wurde von dem monochromen „Erbsensuppen“-Display des ursprünglichen Game Boy auf ein echtes Schwarz-Weiß-Display umgestellt. [ 46 ] Obwohl der Game Boy Pocket wie sein Vorgänger keine Hintergrundbeleuchtung für das Spielen in dunkler Umgebung besaß, verbesserte er die Sichtbarkeit und die Pixelreaktionszeit deutlich (wodurch Geisterbilder weitgehend eliminiert wurden ). [ 47 ]

Das erste Modell des Game Boy Pocket besaß keine LED-Anzeige für den Akkustand, diese Funktion wurde jedoch aufgrund der Nachfrage der Nutzer hinzugefügt. Der Game Boy Pocket war keine neue Softwareplattform und spielte dieselbe Software wie das ursprüngliche Game Boy-Modell. [ 48 ]

Game.com

Game.com

The Game.com war eine tragbare Spielkonsole, die von Tiger Electronics im September 1997 auf den Markt gebracht wurde. Sie enthielt viele neue Ideen für tragbare Konsolen und richtete sich an ein älteres Publikum. Sie verfügte über PDA-ähnliche Funktionen wie Touchscreen und Stift.

Game Boy Color

Der Game Boy Color war die erste tragbare Konsole von Nintendo mit Farbbildschirm.

Der Game Boy Color (auch GBC oder CGB genannt) war Nintendos Nachfolger des Game Boy und erschien am 21. Oktober 1998 in Japan und im November desselben Jahres in den USA. Er besaß einen Farbbildschirm und war etwas größer als der Game Boy Pocket . Sein Prozessor war doppelt so schnell und er verfügte über doppelt so viel Speicher. Außerdem besaß er einen Infrarotanschluss für drahtlose Verbindungen, der in späteren Game-Boy-Versionen wie dem Game Boy Advance nicht mehr vorhanden war.

Der Game Boy Color entstand als Reaktion auf den Druck von Spieleentwicklern, die ein neues System forderten, da sie den Game Boy, selbst in seiner neuesten Version (dem Game Boy Pocket), als unzureichend empfanden. Das Ergebnis war ein abwärtskompatibles Produkt – eine Premiere für ein Handheld-Konsolensystem – und nutzte so die große Spielebibliothek und die bestehende Nutzerbasis des Vorgängersystems. Dies wurde zu einem Hauptmerkmal der Game-Boy-Reihe, da jede Neuerscheinung mit einer deutlich größeren Spielebibliothek als die Konkurrenz starten konnte. Bis zum 31. März 2005 wurden weltweit zusammen 118,69 Millionen Einheiten des Game Boy und des Game Boy Color verkauft. [ 37 ] [ 38 ]

Die Konsole konnte bis zu 56 verschiedene Farben gleichzeitig aus ihrer Palette von 32.768 Farben auf dem Bildschirm darstellen und Spiele, die für den ursprünglichen Game Boy entwickelt worden waren, um eine einfache Vierfarben-Schattierung erweitern. Außerdem konnte sie Sprites und Hintergründen separate Farben zuweisen, sodass insgesamt mehr als vier Farben zur Verfügung standen.

Neo Geo Pocket Color

Neo Geo Pocket Color

Der Neo Geo Pocket Color (oder NGPC) erschien 1999 in Japan und später im selben Jahr in den USA und Europa. Es handelte sich um eine tragbare 16-Bit-Farbspielkonsole von SNK , dem Hersteller der Neo Geo Heimkonsole und des Arcade-Automaten. [ 49 ] Sie folgte auf SNKs ursprüngliche , monochrome Handheld-Konsole Neo Geo Pocket , die 1998 in Japan auf den Markt kam.

Nach der Übernahme von SNK durch den japanischen Pachinko- Hersteller Aruze im Jahr 2000 wurde der Neo Geo Pocket Color sowohl vom US-amerikanischen als auch vom europäischen Markt genommen, angeblich aufgrund mangelnden kommerziellen Erfolgs. [ 50 ]

Das System schien in den USA auf dem besten Weg zum Erfolg zu sein. Es war erfolgreicher als jeder Game-Boy-Konkurrent seit Segas Game Gear , wurde aber durch mehrere Faktoren beeinträchtigt, darunter SNKs berüchtigte mangelnde Kommunikation mit Drittentwicklern und die Erwartung des Game Boy Advance. [ 51 ] Die Entscheidung, US-Spiele aus Kostengründen in Pappkartons statt in den für Japan und Europa üblichen Hartplastikhüllen auszuliefern, dürfte den US-Verkauf ebenfalls geschadet haben. [ 52 ]

Wunderschwan

Die WonderSwan war eine tragbare Spielkonsole von Bandai . Sie wurde am 4. März 1999 in Japan veröffentlicht.

Anfang der 2000er Jahre

In den 2000er Jahren gab es einen großen Innovationssprung, insbesondere in der zweiten Hälfte mit der Veröffentlichung des DS und der PSP .

Wonderswan Color

Die Wonderswan-Farbe

Der WonderSwan Color war eine tragbare Spielkonsole von Bandai . Er erschien am 9. Dezember 2000 in Japan. [ 53 ] Obwohl der WonderSwan Color mit 7 mm und 2 g etwas größer und schwerer als der ursprüngliche WonderSwan war, verfügte die Farbversion über 512  KB [ 54 ] RAM und einen größeren Farb-LCD - Bildschirm. Außerdem war der WonderSwan Color mit der Spielebibliothek des ursprünglichen WonderSwan kompatibel.

Vor der Veröffentlichung des WonderSwan hatte Nintendo praktisch ein Monopol auf dem japanischen Markt für tragbare Videospielkonsolen. Nach dem Erscheinen des WonderSwan Color erreichte Bandai in Japan einen Marktanteil von etwa 8 %, was unter anderem auf den niedrigen Preis von 6800 Yen (ca. 65 US-Dollar ) zurückzuführen war. [ 54 ] Ein weiterer Grund für den Erfolg des WonderSwan in Japan war die Vereinbarung zwischen Bandai und Square zur Portierung der ursprünglichen Famicom Final Fantasy -Spiele mit verbesserter Grafik und Steuerung. [ 54 ] Mit der Popularität des Game Boy Advance und der Annäherung zwischen Square und Nintendo verlor der WonderSwan Color und sein Nachfolger jedoch schnell seinen Wettbewerbsvorteil .

Game Boy Advance

Der Game Boy Advance war eine bedeutende Verbesserung der Game Boy-Reihe.

Im Jahr 2001 brachte Nintendo den Game Boy Advance (GBA oder AGB) heraus, der im Vergleich zum Game Boy Color zwei Schulterknöpfe, einen größeren Bildschirm und mehr Rechenleistung bot.

Das Design wurde zwei Jahre später mit der Veröffentlichung des Game Boy Advance SP (GBA SP), einer kompakteren Version, überarbeitet. Der SP zeichnete sich durch sein Klappdesign (wie ein Laptop) sowie ein farbiges Display mit Hintergrundbeleuchtung und einen Akku aus. Trotz der kleineren Bauform blieb die Bildschirmgröße im Vergleich zum Original unverändert. 2005 erschien der Game Boy Micro . Diese Version verzichtete auf eine größere Bildschirmdiagonale und die Abwärtskompatibilität mit früheren Game-Boy-Modellen zugunsten einer deutlichen Verkleinerung der Gesamtgröße und eines helleren Displays mit Hintergrundbeleuchtung . Ungefähr zur gleichen Zeit wurde in einigen Regionen ein neues SP-Modell mit Hintergrundbeleuchtung veröffentlicht.

Zusammen mit dem GameCube führte der GBA auch das Konzept der „Konnektivität“ ein: die Nutzung eines Handheld-Systems als Konsolen-Controller. Einige Spiele nutzten diese Funktion, darunter insbesondere Animal Crossing , Pac-Man Vs. , Final Fantasy Crystal Chronicles , The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Metroid Prime und Sonic Adventure 2: Battle .

Bis zum 31. Dezember 2007 wurden weltweit zusammen 80,72 Millionen Einheiten des GBA, GBA SP und Game Boy Micro verkauft. [ 55 ]

Wildpark 32

GP32

Der ursprüngliche GP32 wurde 2001 vom südkoreanischen Unternehmen Game Park wenige Monate nach dem Game Boy Advance veröffentlicht. Er verfügte über eine 32-Bit-CPU, einen 133-MHz-Prozessor, einen MP3- und DivX-Player sowie einen E-Book-Reader. SmartMedia- Karten dienten als Speicher und konnten bis zu 128 MB an Daten speichern, die per USB-Kabel von einem PC heruntergeladen wurden. 2003 wurde der GP32 überarbeitet. Er erhielt ein beleuchtetes Display und wurde als GP32 FLU (Front Light Unit) vermarktet. Im Sommer 2004 folgte eine weitere Überarbeitung, der GP32 BLU, der ebenfalls über ein hintergrundbeleuchtetes Display verfügte. Diese Version des Handhelds war für den internationalen Markt vorgesehen; in Europa wurde sie beispielsweise in Spanien veröffentlicht (Vertrieb: VirginPlay). Obwohl es kommerziell nicht an die Erfolge gängiger Handheld-Geräte anknüpfen konnte (es wurden nur 30.000 Einheiten verkauft), wurde es hauptsächlich als Plattform für benutzergenerierte Anwendungen und Emulatoren anderer Systeme genutzt und erfreute sich großer Beliebtheit bei Entwicklern und technisch versierteren Nutzern. [ 56 ]

N-Spur

N-Spur
N-Spur QD

Nokia brachte 2003 das N-Gage auf den Markt. Es war als Kombinationsgerät aus MP3-Player, Handy, PDA, Radio und Spielkonsole konzipiert. Das System wurde aufgrund von Mängeln im Design und Layout stark kritisiert, darunter der vertikal ausgerichtete Bildschirm und die Notwendigkeit, den Akku zum Wechseln der Spielmodule zu entnehmen. Am bekanntesten war jedoch das sogenannte „ Sidetalking “, bei dem der Lautsprecher und der Hörer an einer Kante des Geräts anstatt an einer der flachen Seiten angebracht wurden, wodurch es so aussah, als würde der Nutzer in einen Taco sprechen .

Das N-Gage QD wurde später veröffentlicht, um die Konstruktionsmängel des Originals zu beheben. Allerdings wurden bestimmte Funktionen des ursprünglichen N-Gage, darunter MP3-Wiedergabe, FM-Radioempfang und USB-Anschluss, entfernt.

Die zweite Generation von N-Gage wurde am 3. April 2008 [ 57 ] als Dienst für ausgewählte Nokia Smartphones eingeführt .

Tapwave Zodiac

2003 brachte Tapwave den Zodiac auf den Markt. Er war als Hybrid aus PDA und tragbarer Spielkonsole konzipiert und unterstützte Fotos, Filme, Musik, Internet und Dokumente. Der Zodiac nutzte eine spezielle Version von Palm OS 5, 5.2T, die die speziellen Spieltasten und den Grafikchip unterstützte. Es gab zwei Versionen, Zodiac 1 und 2, die sich in Speicher und Design unterschieden. Die Zodiac-Reihe wurde im Juli 2005 eingestellt, als Tapwave Insolvenz anmeldete.

Mitte der 2000er Jahre

Nintendo DS

Der Nintendo DS verfügt über zwei Bildschirme (der untere ist ein Touchscreen), ein Mikrofon und Wi-Fi-Konnektivität.

Der Nintendo DS erschien im November 2004. Zu seinen Neuerungen zählten zwei Bildschirme, ein Touchscreen , drahtlose Verbindung und ein Mikrofonanschluss. Wie der Game Boy Advance SP verfügt auch der DS über ein Klappdesign, bei dem die beiden Bildschirme vertikal an den Seiten des Scharniers angeordnet sind.

Der untere Bildschirm des DS ist berührungsempfindlich und kann mit einem Stift, dem Finger oder einem speziellen Daumenpad (einem kleinen Kunststoffpad am Handgelenk, das am Daumen befestigt wird und einen Analogstick simuliert) bedient werden. Zu den traditionelleren Bedienelementen gehören vier Aktionsknöpfe, zwei Schultertasten, ein Steuerkreuz sowie die Tasten „Start“ und „Select“. Die Konsole bietet außerdem Online-Funktionen über die Nintendo Wi-Fi Connection und drahtlose Ad-hoc-Netzwerke für Mehrspielerpartien mit bis zu sechzehn Spielern. Sie ist abwärtskompatibel mit allen Game-Boy-Advance-Spielen, aber wie der Game Boy Micro nicht kompatibel mit Spielen für den Game Boy oder Game Boy Color.

Im Januar 2006 stellte Nintendo eine aktualisierte Version des DS vor: den Nintendo DS Lite (Veröffentlichung in Japan am 2. März 2006). Dieser zeichnet sich durch ein kleineres, kompakteres Design (42 % kleiner und 21 % leichter als der ursprüngliche Nintendo DS), eine elegantere Optik, eine längere Akkulaufzeit und hellere, höherwertige Displays mit einstellbarer Helligkeit aus. Zudem lässt er sich kabellos mit Nintendos Wii-Konsole verbinden.

Am 2. Oktober 2008 kündigte Nintendo den Nintendo DSi mit größeren 3,25-Zoll-Bildschirmen und zwei integrierten Kameras an. Er verfügt über einen SD- Kartensteckplatz anstelle des Game-Boy-Advance- Steckplatzes sowie über internen Flash-Speicher zum Speichern heruntergeladener Spiele. Der DSi erschien am 1. November 2008 in Japan, am 2. April 2009 in Australien, am 3. April 2009 in Europa und am 5. April 2009 in Nordamerika. Am 29. Oktober 2009 kündigte Nintendo eine größere Version des DSi an, den DSi XL . Dieser erschien am 21. November 2009 in Japan, am 5. März 2010 in Europa, am 28. März 2010 in Nordamerika und am 15. April 2010 in Australien.

Bis zum 31. Dezember 2009 wurden weltweit insgesamt 125,13 Millionen Einheiten des Nintendo DS, Nintendo DS Lite und Nintendo DSi verkauft. [ 58 ]

Game King

The GameKing 2

Der GameKing ist eine tragbare Spielkonsole, die 2004 vom chinesischen Unternehmen TimeTop veröffentlicht wurde. Das erste Modell, obwohl im Design originell, ist stark vom Nintendo Game Boy Advance beeinflusst. Das zweite Modell, der GameKing 2, soll von Sonys PSP inspiriert worden sein. [ 59 ] Dieses Modell verfügte außerdem über einen hintergrundbeleuchteten Bildschirm mit einer störenden Hintergrundtransparenz (die durch Öffnen der Konsole entfernt werden konnte). Anscheinend existierte auch ein farbiges Modell, der GameKing 3, der jedoch nur kurze Zeit produziert wurde und außerhalb Asiens schwer erhältlich war.

Da viele der Spiele eine altmodische Einfachheit aufweisen, hat das Gerät eine kleine, aber treue Fangemeinde gewonnen. Der Lautsprecher des GameKing ist ziemlich laut, und die raffinierten, in Endlosschleife abgespielten Soundtracks der Cartridges (die aus anderen Quellen stammen) scheinen im Widerspruch zu seiner simplen Grafik zu stehen.

TimeTop stellte mindestens ein weiteres Gerät her, das gelegentlich als „GameKing“ bezeichnet wurde. Obwohl es über eine fortschrittlichere Grafik zu verfügen scheint, handelt es sich im Wesentlichen um einen Emulator, der einige wenige Multi-Cartridges (wie beispielsweise die GB Station Light II) abspielen kann. Außerhalb Asiens (insbesondere Chinas) ist der GameKing jedoch aufgrund der anhaltenden Beliebtheit japanischer Handheld-Konsolen wie der von Nintendo und Sony relativ unbekannt.

PlayStation Portable

PlayStation Portable

Die PlayStation Portable (offiziell abgekürzt PSP) [ 60 ] ist eine tragbare Spielkonsole, die von Sony Computer Entertainment hergestellt und vertrieben wird . [ 61 ] Die Entwicklung der Konsole wurde erstmals auf der E3 2003 angekündigt [ 62 ] und sie wurde am 11. Mai 2004 auf einer Sony-Pressekonferenz vor der E3 2004 vorgestellt. [ 63 ] Das System erschien in Japan am 12. Dezember 2004 [ 64 ] , in Nordamerika am 24. März 2005 [ 65 ] und in der PAL-Region am 1. September 2005. [ 66 ]

Die PlayStation Portable (PSP) war die erste tragbare Videospielkonsole, die für den Vertrieb ihrer Spiele das optische Disc-Format Universal Media Disc (UMD) nutzte. Es wurden auch UMD-Videodiscs mit Filmen und Fernsehsendungen veröffentlicht. Die PSP verwendete das Sony/ SanDisk Memory Stick Pro Duo- Format als primäres Speichermedium. [ 67 ] [ 68 ] Zu den weiteren Merkmalen der Konsole gehörten ihr großer Bildschirm, [ 69 ] ihre Multimedia-Funktionen [ 70 ] und die Kompatibilität mit der PlayStation 3 , anderen PSPs und dem Internet . [ 71 ] [ 72 ]

Gizmondo

Das Gizmondo

Tigers Gizmondo erschien im März 2005 in Großbritannien und im Oktober 2005 in den USA. Es diente der Wiedergabe von Musik, Filmen und Spielen, verfügte über eine Kamera zum Aufnehmen und Speichern von Fotos sowie über GPS-Funktionen. Außerdem bot es Internetzugang und eine Telefonfunktion zum Versenden von Text- und MMS-Nachrichten. E-Mail wurde zwar zum Verkaufsstart versprochen, aber vor dem Niedergang von Gizmondo und schließlich von Tiger Telematics Anfang 2006 nie eingeführt. Nutzer erwarben ein zweites, noch unveröffentlichtes Service Pack in der Hoffnung, diese Funktion zu finden. Service Pack B aktivierte die E-Mail-Funktion jedoch nicht.

GP2X-Serie

The Game Park Holdings GP2X F-100

Der GP2X ist eine Open-Source-basierte, Linux-gestützte Handheld-Videospielkonsole und ein Mediaplayer des südkoreanischen Unternehmens GamePark Holdings . Er richtet sich sowohl an Hobby- als auch an kommerzielle Entwickler. Häufig wird er zum Ausführen von Emulatoren für Spielkonsolen wie Neo-Geo, Genesis, Master System, Game Gear, Amstrad CPC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16, MAME und andere verwendet.

Eine neue Version namens „F200“ erschien am 30. Oktober 2007 und verfügte unter anderem über einen Touchscreen. Es folgten GP2X Wiz (2009) und GP2X Caanoo (2010).

Ende der 2000er Jahre

Dingoo

Der Dingoo A320

Der Dingoo A320 ist ein handliches Mini-Spielgerät, das dem Game Boy Micro ähnelt und für Spieleentwicklung genutzt werden kann. Er unterstützt Musik, Radio, Emulatoren (8-Bit und 16-Bit) und Videowiedergabe mit einer eigenen Benutzeroberfläche, ähnlich der des PSP. Außerdem verfügt er über ein integriertes Radio und ein Aufnahmeprogramm. Er ist derzeit in Weiß und Schwarz erhältlich. Weitere ähnliche Produkte desselben Herstellers sind der Dingoo A330 (auch bekannt als Geimi), der Dingoo A360, der Dingoo A380 und der Dingoo A320E.

PSP Go

PSP Go

Die PSP Go ist eine Version der tragbaren PlayStation Portable (PSP) von Sony. Sie erschien am 1. Oktober 2009 in Amerika und Europa und am 1. November in Japan. Vor der E3 2009 wurde sie über Sonys Video-on-Demand-Dienst Qore vorgestellt. Obwohl sich ihr Design deutlich von anderen PSPs unterscheidet, sollte sie die PSP 3000 nicht ersetzen, die Sony weiterhin produzierte, verkaufte und unterstützte. Am 20. April 2011 kündigte der Hersteller an, die Produktion der PSP Go einzustellen, um sich auf die PlayStation Vita zu konzentrieren. Später präzisierte Sony, dass nur die europäischen und japanischen Versionen eingestellt würden und die Konsole weiterhin in den USA erhältlich sein würde. Anders als frühere PSP-Modelle verfügt die PSP Go nicht über ein UMD-Laufwerk, sondern über 16 GB internen Flash-Speicher zum Speichern von Spielen, Videos, Bildern und anderen Medien. Dieser kann mit einer Memory Stick Micro (M.2)-Speicherkarte um bis zu 32 GB erweitert werden. Anders als bei früheren PSP-Modellen ist der Akku der PSP Go nicht vom Benutzer austauschbar. Das Gerät ist 43 % leichter und 56 % kleiner als die ursprüngliche PSP-1000 und 16 % leichter und 35 % kleiner als die PSP-3000. Es verfügt über ein 3,8 Zoll großes LCD-Display mit einer Auflösung von 480 × 272 Pixeln (im Vergleich zum größeren 4,3 Zoll großen LCD-Display mit derselben Auflösung bei früheren PSP-Modellen). Der Bildschirm lässt sich nach oben schieben, um die Hauptbedienelemente freizulegen. Die Form und der Schiebemechanismus ähneln denen des Sony mylo COM-2 Internetgeräts.

Pandora

Pandora

Die Pandora ist eine Hybridlösung aus Handheld-Spielkonsole, UMPC und PDA, die bestehende Open-Source-Software nutzt und als Plattform für Eigenentwicklungen dient . Sie läuft mit einer vollständigen Linux-Distribution und bietet Funktionen wie ein kleiner PC mit Spielesteuerung. Entwickelt wird sie von OpenPandora, einem Zusammenschluss ehemaliger Distributoren und Community-Mitglieder der Handhelds GP32 und GP2X.

OpenPandora nahm im November 2008 Vorbestellungen für eine Charge von 4000 Geräten entgegen und begann nach Produktionsverzögerungen am 21. Mai 2010 mit dem Versand an die Kunden. [ 73 ] [ 74 ]

FC-16 Go

Die FC-16 Go ist ein tragbarer Super-NES -Hardware-Klon, der 2009 von Yobo Gameware hergestellt wurde. Sie verfügt über ein 3,5-Zoll-Display, zwei drahtlose Controller und CRT-Kabel, mit denen die Spielmodule auf einem Fernsehbildschirm gespielt werden können. Im Gegensatz zu anderen Super-NES-Klonen besitzt sie Regionskarten, die nur das Abspielen von nordamerikanischen NTSC-Spielmodulen ermöglichen. Spätere Versionen bieten Stereotonausgabe, größere Schultertasten und eine leicht veränderte Anordnung der Tasten, des Ein-/Ausschalters und der A/V-Ausgänge.

2010er Jahre

Nintendo 3DS

Der originale cyanfarbene Nintendo 3DS

Der Nintendo 3DS ist der Nachfolger des Nintendo DS. Das autostereoskopische Gerät kann stereoskopische 3D-Effekte ohne aktive Shutter- oder passive Polarisationsbrillen darstellen, die bei den meisten aktuellen 3D-Fernsehern zur 3D-Wiedergabe erforderlich sind. Der 3DS erschien in Japan am 26. Februar 2011, in Europa am 25. März 2011, in Nordamerika am 27. März 2011 und in Australien am 31. März 2011. Das System ist abwärtskompatibel mit Software der Nintendo DS-Serie, einschließlich Nintendo DSi-Software, mit Ausnahme derjenigen, die den Game Boy Advance-Steckplatz benötigen. Außerdem verfügt es über den Online-Service Nintendo eShop, der am 6. Juni 2011 in Nordamerika und am 7. Juni 2011 in Europa und Japan startete. Über diesen können Besitzer Spiele, Demos, Anwendungen und Informationen zu kommenden Film- und Spieleveröffentlichungen herunterladen. Am 24. November 2011 wurde eine limitierte Legend of Zelda 25th Anniversary Edition des 3DS veröffentlicht, die ein einzigartiges Cosmo Black-Gerät mit goldenen Legend of Zelda-Motiven sowie eine Kopie von The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D enthielt .

Es gibt auch andere Modelle, darunter den Nintendo 2DS und den New Nintendo 3DS , letzteren mit einer größeren Variante (XL/LL), wie den ursprünglichen Nintendo 3DS, sowie den New Nintendo 2DS XL .

Xperia Play

Xperia PLAY

Das Sony Ericsson Xperia PLAY ist ein Smartphone mit integrierter Spielekonsole, das von Sony Ericsson unter der Marke Xperia vertrieben wird. Es läuft mit Android 2.3 Gingerbread und ist das erste Gerät, das am PlayStation Certified-Programm teilnimmt, wodurch es PlayStation Suite-Spiele abspielen kann. Das Gerät ist ein horizontales Slider-Handy, dessen ursprüngliche Form dem Xperia X10 ähnelt, während der Slider an den Slider der PSP Go erinnert. Der Slider verfügt über ein D-Pad auf der linken Seite, die Standard-PlayStation-Tasten ( Dreieck, Kreis, Kreuzenund Quadrat) auf der rechten Seite, ein längliches, rechteckiges Touchpad in der Mitte, Start- und Select-Tasten unten rechts, eine Menü-Taste unten links und zwei Schultertasten (L und R) auf der Rückseite. Es wird von einem 1-GHz-Qualcomm-Snapdragon-Prozessor und einer Qualcomm-Adreno-205-GPU angetrieben und verfügt über ein 4-Zoll-Display (100 mm) mit einer Auflösung von 854 × 480 Pixeln, eine 8-Megapixel-Kamera, 512 MB RAM, 8 GB internen Speicher und einen Micro-USB-Anschluss. Es unterstützt microSD-Karten, im Gegensatz zu den Memory-Stick-Varianten der PSP-Konsolen. Das Gerät wurde erstmals offiziell in einem Super-Bowl-Werbespot am Sonntag, dem 6. Februar 2011, vorgestellt. Am 13. Februar 2011 wurde auf dem Mobile World Congress (MWC) 2011 bekannt gegeben, dass das Gerät ab März 2011 weltweit mit rund 50 vorinstallierten Softwaretiteln erhältlich sein wird.

PlayStation Vita

PlayStation Vita

Die PlayStation Vita ist der Nachfolger der PlayStation Portable (PSP) Handheld-Serie von Sony. Sie erschien in Japan am 17. Dezember 2011 und in Europa, Australien, Nordamerika und Südamerika am 22. Februar 2012.

Das Handheld verfügt über zwei Analogsticks, einen 5 Zoll (130 mm) großen OLED/LCD-Multitouch-Bildschirm und unterstützt Bluetooth, Wi-Fi und optional 3G. Intern ist die PS Vita mit einem 4-Kern-ARM-Cortex-A9-MPCore-Prozessor und einer 4-Kern-SGX543MP4+-Grafikeinheit ausgestattet. Als Hauptbenutzeroberfläche dient die LiveArea -Software, die den Vorgänger XrossMediaBar ablöst .

Das Gerät ist vollständig abwärtskompatibel mit PlayStation Portable-Spielen, die digital über den PlayStation Store im PlayStation Network veröffentlicht wurden. PSone Classics und PS2-Titel waren zum Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung in Japan jedoch nicht kompatibel. Die beiden Analogsticks der PS Vita werden bei ausgewählten PSP-Spielen unterstützt. Die Grafik von PSP-Titeln wird hochskaliert und mit einem Glättungsfilter versehen, um Pixelbildung zu reduzieren.

Am 20. September 2018 kündigte Sony auf der Tokyo Game Show 2018 an, dass die Produktion der PS Vita im Jahr 2019 eingestellt und die Hardwareproduktion beendet würde. [ 75 ] Die Produktion der PS Vita-Hardware wurde offiziell am 1. März 2019 eingestellt. [ 76 ]

Nvidia Shield

Nvidia Shield Portable

Project Shield ist ein von Nvidia entwickeltes und auf der CES 2013 vorgestelltes Handheld-System. Es läuft mit Android 4.2 und nutzt den Nvidia Tegra 4 SoC. Zur Ausstattung gehört ein 5-Zoll-Multitouch-Bildschirm mit Unterstützung für HD-Grafik (720p). Die Konsole ermöglicht das Streamen von Spielen, die auf einem kompatiblen Desktop-PC oder Laptop laufen.

Die Nvidia Shield Portable erhielt gemischte Kritiken. Generell lobten Rezensenten die Leistung des Geräts, kritisierten aber den Preis und den Mangel an lohnenswerten Spielen. Engadget hob in seinem Test das „äußerst beeindruckende PC-Gaming“ des Systems hervor, merkte aber auch an, dass das Gerät aufgrund seines hohen Preises „als tragbare Spielkonsole schwer zu vermarkten“ sei, insbesondere im Vergleich zu ähnlichen Handhelds auf dem Markt. [ 77 ] Eric Franklin von CNET erklärte in seinem Test: „Die Nvidia Shield ist ein extrem gut verarbeitetes Gerät mit einer Leistung, die so ziemlich jedes mobile Produkt zuvor in den Schatten stellt; aber wie bei den meisten neuen Konsoleneinführungen gibt es derzeit einen Mangel an verfügbaren Spielen, die Ihre Zeit wert sind.“ [ 78 ] Der umfassende Test von Eurogamer bietet eine detaillierte Beschreibung des Geräts und seiner Funktionen. Abschließend hieß es: „Im Hier und Jetzt ist die Shield Portable der ersten Generation ein herrlich exklusives Nischenprodukt – mit Abstand das leistungsstärkste Android-System auf dem Markt und mit einer einzigartigen Verbindung zum PC-Gaming, die bereits in der Beta-Phase beeindruckend ist und sich nur noch verbessern kann.“ [ 79 ]

Nintendo Switch

Die Nintendo Switch im Handheld-Modus

Die Nintendo Switch ist eine Hybridkonsole, die entweder im Handheld-Modus oder in einer Dockingstation am Fernseher für Spiele auf einem größeren Bildschirm genutzt werden kann. Die Switch verfügt über zwei abnehmbare, kabellose Controller, die sogenannten Joy-Cons, die einzeln oder an einem Griff befestigt als klassisches Gamepad verwendet werden können. Eine reine Handheld-Version namens Nintendo Switch Lite erschien am 20. September 2019.

Die Switch Lite hatte sich bis zum 30. September 2019, nur 10 Tage nach ihrer Markteinführung, weltweit rund 1,95 Millionen Mal verkauft. [ 80 ]

2020er Jahre

Evercade

Evercade ist eine tragbare Spielkonsole des britischen Unternehmens Blaze Entertainment. Sie konzentriert sich auf Retro-Gaming und verwendet ROM-Module, die jeweils mehrere emulierte Spiele enthalten. Die Entwicklung begann 2018, und die Konsole erschien nach einigen Verzögerungen im Mai 2020. Zum Verkaufsstart bot sie zehn Spielmodule mit insgesamt 122 Spielen.

Arc System Works, Atari, Data East, Interplay Entertainment, Bandai Namco Entertainment und Piko Interactive haben emulierte Versionen ihrer Spiele für die Evercade veröffentlicht. Bereits existierende Homebrew-Spiele wurden von Mega Cat Studios ebenfalls für die Konsole neu aufgelegt. Die Evercade kann Spiele abspielen, die ursprünglich für den Atari 2600, den Atari 7800, den Atari Lynx, das NES, das Super NES und den Genesis/Mega Drive erschienen sind.

Analoge Tasche

Der Analogue Pocket ist eine FPGA -basierte Handheld-Spielkonsole von Analogue [ 81 ]. Er ist für Spiele der vierten , fünften und sechsten Konsolengeneration konzipiert. Das Design erinnert an den Game Boy, ergänzt durch zusätzliche Tasten für die unterstützten Plattformen. Der Konsolenkopf verfügt über ein 3,5-Zoll-LTPS-LCD-Display mit einer Auflösung von 1600 x 1440 Pixeln, einen SD-Kartensteckplatz und einen Anschluss für Game-Boy-Linkkabel. Der Analogue Pocket nutzt einen Altera Cyclone V-Prozessor und ist ab Werk mit den Original-Spielmodulen von Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance kompatibel. Mit separat erhältlichen Moduladaptern lassen sich auch Spielmodule von Game Gear, Neo Geo Pocket, Neo Geo Pocket Color und Atari Lynx abspielen. Der Analogue Pocket enthält einen zusätzlichen FPGA, der die Entwicklung von FPGAs durch Drittanbieter ermöglicht. Erschienen ist der Analogue Pocket im Dezember 2021.

Dampfdeck

Dampfdeck

Das Steam Deck ist ein von Valve entwickelter Handheld-Computer, der mit SteamOS , einer angepassten Distribution von Arch Linux, läuft und Proton unterstützt , eine Kompatibilitätsschicht, die es ermöglicht, die meisten Microsoft-Windows- Spiele auf dem Linux-basierten Betriebssystem zu spielen. Dieses und ähnliche Geräte werden im Allgemeinen nicht als „Konsolen“, sondern eher als tragbare Gaming-Computer bezeichnet , da sie mit Standard-PC-Hardware und -Software arbeiten (einschließlich des Zugriffs auf eine Desktop-Umgebung ) und nicht auf die Ausführung herstellerseitiger Software beschränkt sind. [ 82 ] [ 83 ]

Hardwareseitig ist das Deck mit einer speziell angepassten AMD-APU auf Basis der Zen-2- und RDNA-2- Architektur ausgestattet. Die CPU verfügt über vier Kerne und acht Threads, die GPU über acht Recheneinheiten mit einer geschätzten Gesamtleistung von 1,6 TFLOPS. [ 84 ] Sowohl CPU als auch GPU nutzen variable Taktfrequenzen: Die CPU taktet je nach Bedarf zwischen 2,4 und 3,5 GHz, die GPU zwischen 1,0 und 1,6 GHz. [ 85 ] [ 86 ] Valve gibt an, dass die CPU eine vergleichbare Leistung wie Ryzen-3000 -Desktop-Prozessoren und die GPU-Leistung mit der Radeon-RX-6000-Serie bietet . [ 87 ] Das Deck ist mit 16 GB LPDDR5- RAM im Quad-Channel-Betrieb ausgestattet. [ 86 ] [ 88 ]

Valve stellte das Steam Deck am 15. Juli 2021 vor, Vorbestellungen waren ab dem Folgetag möglich. Die Auslieferung in die USA, nach Kanada, in die EU und nach Großbritannien war ursprünglich für Dezember 2021 geplant, wurde aber auf Februar 2022 verschoben. Weitere Regionen sollten 2022 folgen. [ 89 ] Um zu verhindern, dass Wiederverkäufer den Zugriff auf das Gerät kontrollieren , waren Vorbestellungen auf Nutzer mit einem Steam- Konto beschränkt, das vor Juni 2021 eröffnet worden war. [ 89 ] Die hohe Nachfrage nach Vorbestellungen am 16. Juli 2021 führte kurzzeitig zu einem Serverausfall im Steam-Shop. Während die ersten Auslieferungen weiterhin für Februar 2022 geplant sind, hat Valve neuen Käufern mitgeteilt, dass die Verfügbarkeit erst später erfolgen wird. Das 64-GB-Modell und das 256-GB-NVMe-Modell sollen im zweiten Quartal 2022 und das 512-GB-NVMe-Modell im dritten Quartal 2022 erscheinen. [ 90 ] Steam Deck wurde am 25. Februar 2022 veröffentlicht. [ 91 ]

Nintendo Switch 2

Die Nintendo Switch 2 im Handheld-Modus

Die Nintendo Switch 2 ist der direkte Nachfolger der Nintendo Switch, die am 5. Juni 2025 erschienen ist. Wie ihr Vorgänger ist auch die Switch 2 eine Hybridkonsole: Sie kann entweder im Handheld-Modus verwendet oder in eine Dockingstation eingesetzt werden, die an einen Fernseher angeschlossen ist, um auf einem größeren Bildschirm zu spielen.

ROG Xbox Verbündeter

ROG Xbox Ally X

Der ROG Xbox Ally ist ein tragbarer Gaming-Computer und eine tragbare Spielkonsole, die von Asus und Microsoft gemeinsam entwickelt und von Asus unter den Marken Republic of Gamers (ROG) und Xbox hergestellt wird. Als Nachfolger des Asus ROG Ally erschien er am 16. Oktober 2025.

Siehe auch

Anmerkungen

  1. ^ Gemeinsam mit Microsoft entwickelt [ 12 ]
  2. ^ a b c d Handheld-Konsole mit den dritthöchsten Verkaufszahlen ihrer Generation.
  3. ^ a b c d e f Handheld-Konsole mit den zweithöchsten Verkaufszahlen ihrer Generation.
  4. ^ a b c d e f g Handheld-Konsole mit den höchsten Verkaufszahlen ihrer Generation.
  5. ^ a b c Eine Konsole der aktuellen Generation, die hergestellt und auf dem Markt verkauft wird.

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