Infamous 2 ist ein Action-Adventure -Videospiel aus dem Jahr 2011 , entwickelt von Sucker Punch Productions und veröffentlicht von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 3. Es ist der zweite Teil der Infamous -Reihe und die Fortsetzung des Videospiels Infamous aus dem Jahr 2009 .

Die Geschichte folgt dem Protagonisten Cole MacGrath auf seiner Reise durch New Marais, wo er versucht, so mächtig zu werden, dass er sich seinem Erzfeind, dem Biest, stellen kann. Cole besitzt auf Elektrizität basierende Superkräfte , die er im Kampf und bei der Fortbewegung in der Stadt einsetzt. Im Karma- System des Spiels hat der Spieler zahlreiche Gelegenheiten, diese Kräfte für gute oder egoistische Zwecke zu nutzen . Das Karma-System beeinflusst, welche Kräfte verfügbar werden, wie die Stadtbevölkerung auf Cole reagiert und den Verlauf der Geschichte.

Die Entwicklung von Infamous 2 begann unmittelbar nach Fertigstellung des ersten Infamous durch Sucker Punch unter der Leitung des zurückkehrenden Game Directors Nate Fox. Die Musik des Spiels wurde von James Dooley , Bryan Mantia , der Band Galactic und Jonathan Mayer komponiert. Sowohl die Musik als auch die fiktive Stadt des Spiels sind von New Orleans inspiriert . Jason Cottle, der ursprüngliche Synchronsprecher von Cole, wurde durch Eric Ladin ersetzt , da Sucker Punch jemanden suchte, der Coles körperliche Reaktionen per Motion-Capture-Verfahren – einer Neuerung in der Serie – darstellen konnte.

Das Spiel wurde nach seiner Veröffentlichung von der Spielepresse überwiegend positiv aufgenommen. Besonders gelobt wurden das Stadtdesign, die Fortbewegung und die Grafik, während das Karma-System und die Kameraführung kritisiert wurden. Am 25. Oktober 2011 erschien die eigenständige Erweiterung „ Infamous: Festival of Blood“. „Infamous Second Son“ , ein eigenständiger Nachfolger für die PlayStation 4 , wurde am 21. März 2014 veröffentlicht.

Gameplay

Infamous 2 ist ein Action-Adventure-Spiel in einer offenen Spielwelt , das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird . Der Spieler steuert Cole in der Welt von New Marais. Coles Elektrizitätskräfte nutzt er zur Fortbewegung, im Kampf zur Verteidigung und zum Angriff – und im Umgang mit den Bewohnern von New Marais, mal mehr, mal weniger effektiv. [ 1 ] [ 2 ] Cole kann Gebäude und andere Strukturen erklimmen, [ 1 ] an Stromkabeln und Gleisen entlanggleiten und kurzzeitig schweben. [ 1 ] Im Nahkampf kann er mit einer Waffe namens Amp gegen Feinde antreten. [ 3 ] Das Spiel bietet eine Vielzahl verschiedener Kräfte, von einfachen Blitzen bis hin zu großen elektrischen Raketen. [ 4 ]

Cole besiegt einen Gegner mithilfe des Verstärkers. Karma-Anzeige, Energieanzeige, Erfahrungsgewinn und Minikarte sind sichtbar.

Damit Cole seine Kräfte einsetzen kann, benötigt er gespeicherte elektrische Energie, die durch eine Energieanzeige auf dem HUD des Spielers dargestellt wird . [ 4 ] Der Spieler kann Cole aufladen, indem er Strom aus Stromquellen bezieht. Das Aufladen stellt auch Coles Gesundheit wieder her. [ 4 ] Coles Gesundheit kann sich jedoch auch ohne Aufladen mit der Zeit regenerieren. [ 5 ] Im Laufe des Spiels erwirbt der Spieler zahlreiche Kräfte. Erfahrungspunkte können eingesetzt werden , um die Effektivität von Kräften zu steigern oder neue Kräfte freizuschalten. [ 1 ] Erfahrungspunkte werden für Aktionen wie das Besiegen von Gegnern, das Heilen von Bürgern und das Abschließen von Missionen vergeben. [ 4 ] Der Spieler kann diese Kräfte nutzen, um die Umgebung, beispielsweise Türme und Steinsäulen, zu zerstören. [ 6 ] Abhängig von den Entscheidungen des Spielers kann er Eis- oder Feuerkräfte von den weiblichen Protagonistinnen Kuo und Nix erhalten. [ 1 ] Zusätzlich können passive Fähigkeiten, sogenannte Karmische Boosts, basierend auf dem Karma-Level freigeschaltet werden. [ 4 ]

Starting in a neutral position, Karma can reach up to Hero on the Good side or Infamous on the Evil side. Certain actions, such as stopping to help injured citizens or killing them to restore Cole's health, will affect the Karma level in either direction.[4] Normal story missions may also alter the Karma level. During the game the player will encounter Karma moments, the Karma moments are delivered with 3D cutscenes and character-driven dialogue,[7] the action pauses and the player has two actions that can be taken, always a Good and Evil option. There are also Good and Evil side missions in the game as well as random events which provide Karma decisions.[8] Completion of Karma awarding missions helps gain access to unique powers based on the Karma level.[4] The player is not locked into choosing either Karma path, and may opt to play towards one extreme and later switch to the other mid-game.[7] Karma also influences the way that citizens view Cole[4] in addition to altering Cole's appearance and certain aspects of the game's story.[9]

New Marais is built on two islands,[10] and the player must work through main story missions on the first island before being able to access the next one, though future missions may involve the first island. The player can undertake side missions to make the city safer.[1] A feature called User Generated Content, or UGC, allows players to make their own missions and share them through PlayStation Network for others to play.[1] Scattered around the city are hundreds of "Blast Shards" which Cole can collect to increase the amount of electricity he can store.[1] There are also "Dead Drops" that help to reveal more of the back-story in the game.[1] A mini-map on the player's HUD shows their location in New Marais and what is nearby.[4]

Plot

Setting

Wie schon der Vorgänger spielt auch InFamous 2 in einer fiktiven Stadt, die von einer realen amerikanischen Metropole inspiriert ist. Das Spiel ist in der Südstaatenstadt New Marais angesiedelt, die stark an New Orleans angelehnt ist . Die Stadt erstreckt sich über vier Viertel: Ville Cochon, das Rotlichtviertel und Vergnügungszentrum (mit vielen Parallelen zum French Quarter von New Orleans ); Ascension Parish, das historische Viertel mit Friedhof, Kathedrale, Festung aus der Kolonialzeit und Plantagen aus der Zeit vor dem Bürgerkrieg ; Flood Town (ehemals Bellevue), ein ehemaliges Wohngebiet, das vier Jahre vor den Ereignissen des Spiels von einem schweren Hurrikan überflutet und zerstört wurde; und die Gas Works, das Energie- und Industriezentrum von New Marais. Da die Stadt inmitten der Bayous von Louisiana liegt, ist sie zudem von zahlreichen kleineren Siedlungen und Slums umgeben.

Geschichte

Einen Monat nach den Ereignissen von InFamous treffen Cole ( Eric Ladin ) und sein Freund Zeke (Caleb Moody) auf die NSA-Agentin Lucy Kuo ( Dawn Olivieri ). Diese informiert sie, dass Dr. Sebastian Wolfe ( Michael Ensign ), der Schöpfer der Ray Sphere, die Cole seine Kräfte verlieh, eine noch stärkere Version entwickelt hat, die ihm genug Kraft geben würde, das Biest aufzuhalten. Bevor sie zu Wolfes Labor in New Marais aufbrechen können, greift das Biest Empire City an. Cole versucht, es abzuwehren, doch selbst sein stärkster Angriff ist wirkungslos. Das Biest saugt Cole daraufhin fast all seine Kräfte aus. Die Gruppe muss fliehen, da Empire City vollständig zerstört wird.

In New Marais angekommen, erfahren Cole und seine Verbündeten, dass der Energiemagnat Joseph Bertrand III. ( Graham McTavish ), ein Conduit-feindlicher Demagoge , die Stadt unter seine Kontrolle gebracht hat. Bertrand, der Wolfes Absichten kennt, lässt dessen Labor von seiner Privatarmee, der Miliz, zerstören. Cole befreit Wolfe und erfährt dabei, dass dieser den Ray Field Inhibitor (RFI) entwickelt hat – ein Gerät, das Conduits ihrer Kräfte berauben kann. Bevor Wolfe Cole helfen kann, die für den RFI benötigten Energiekerne zu finden, mit denen Cole die meisten seiner gestohlenen Kräfte sowie einige neue zurückerlangt, wird er von der Miliz getötet, die auch Kuo gefangen nimmt. Während sie versuchen, sie zu befreien, treffen Cole und Zeke auf Roscoe Laroche, einen Vietnamveteranen und Anführer einer Widerstandsbewegung gegen Bertrand, sowie auf Nix ( Nika Futterman ), eine Conduit mit der Fähigkeit, eine schwarze, napalmartige Substanz zu manipulieren und zu entzünden, die gegen die Miliz kämpft. Mithilfe von Informationen, die Zeke, Cole und Nix gesammelt haben, entdecken sie ein geheimes Labor, in dem Kuo, die sich als Conduit entpuppt, gezwungen wurde, ihre Eis-Kräfte an eine von Bertrand kontrollierte Söldnerarmee zu übertragen. Die beiden befreien sie, lassen dabei aber die psychisch labilen Söldner in die Stadt frei.

Mit Kuos und Nix' Hilfe untergräbt Cole Bertrands Einfluss auf New Marais und entdeckt schließlich, dass Bertrand, ebenfalls ein Conduit, unzählige entführte Zivilisten in mutierte Monster verwandelt, um die Bevölkerung zu terrorisieren und sich so seine Unterstützung zu sichern. Nachdem Nix Bertrands Pläne aufgedeckt hat, erklärt sie, dass Bertrand, damals Mitglied der First Sons, in ihrer Jugend eine von Wolfe gebaute Ray Sphere benutzt hatte, um Kräfte zu erlangen und Hunderte unschuldiger Menschen, darunter ihre Mutter, zu töten. Nachdem Bertrand erkannt hatte, dass seine Kräfte ihn nur in ein entstelltes Monster verwandeln konnten, schwor er, die Welt von den Conduits zu säubern, indem er Horden von ihnen auf die Welt losließ, in der Hoffnung, dass die Menschen rebellieren und sie ausrotten würden. Durch das Bündnis der Conduits und der Widerstandsbewegung wird Bertrand in seiner mutierten Form getötet, womit seine autoritäre Herrschaft endet.

Nachdem das Biest in New Marais angekommen ist, trifft Cole auf John White ( Phil LaMarr ), den er für tot hielt, als er die erste Ray-Sphäre zerstörte. John gesteht, dass er zum Biest geworden ist und zeigt Cole eine Vision, in der die Menschheit an einer Seuche zugrunde geht, die durch die Strahlung des Empire-City-Vorfalls ausgelöst wurde. Da Conduits immun sind, aktiviert White mit seinen neu gewonnenen Kräften das Conduit-Gen in den Seuchenopfern und behauptet, Cole könne die Welt nur retten, indem er der Menschheit den Rücken kehrt. Nachdem Cole den letzten Kern gefunden und absorbiert hat, bereitet er die Aktivierung der RFI vor. Doch er erkennt, dass dies zwar die Seuche heilen, aber alle Conduits auf der Erde töten wird. Aus Angst wendet sich Kuo von der Menschheit ab und schließt sich White an, während Nix sich der Menschheit anschließt, da sie in einer Welt voller Conduits nicht mehr die Einzige sein wird.

Ende

Im guten Ende stellt sich Cole auf die Seite der Menschheit. Er und Nix arbeiten daran, die RFI aufzuladen, während Laroche und die meisten seiner Anhänger sich opfern, um das Biest aufzuhalten. Schließlich opfert sich auch Nix, verletzt das Biest und gibt Cole gerade genug Zeit, den Prozess abzuschließen und seine Kräfte zu verstärken. Nachdem er das Biest besiegt hat, aktiviert Cole das Gerät und tötet sich selbst, Kuo, das Biest und Tausende anderer Conduits, sogar jene, die ihre Kräfte noch nicht entwickelt hatten. Dennoch wird die Seuche vollständig und endgültig ausgelöscht, wodurch alle gerettet werden. Zu Ehren von Coles Heldentum wird ihm posthum der Titel „Schutzpatron von New Marais“ verliehen. Als Zeke seinen Sarg zur Bestattung aufs Meer hinausbringt, schlägt in der Ferne ein Blitz in Form eines Fragezeichens ein.

Im bösen Ende verbündet sich Cole mit White, woraufhin sich Nix und Zeke gegen ihn wenden und die RFI stehlen. Gemeinsam mit Kuo und der Bestie verwüstet Cole Neu-Marais, tötet Laroche und die Überreste der Miliz. Schließlich holt er seine ehemaligen Freunde ein, tötet sie und zerstört die RFI. Die Bestie, geschwächt durch den übermäßigen Gebrauch ihrer Kräfte, stirbt, nachdem sie Cole und Kuo beauftragt hat, ihren Plan zu vollenden und ihre Kräfte auf Cole zu übertragen. Cole, der seine Rolle als neue Bestie vollends annimmt, bereitet sich darauf vor, eine neue Ära für die Conduits einzuleiten.

Entwicklung

Spielezeitschriften berichteten über die Wahrscheinlichkeit einer Fortsetzung von Infamous , nachdem Schauspieler David Sullivan auf Twitter von seinem Vorsprechen für die Rolle des Cole im Nachfolger berichtet hatte. [ 11 ] Im April 2010 erwarb Sony die Domain „infamousthegame.com“, was die Spekulationen um eine Fortsetzung weiter anheizte. [ 12 ] Das Spiel wurde am 4. Juni 2010 enthüllt, als Game Informer das Cover seiner Juli-Ausgabe 2010 mit einer Vorschau veröffentlichte. [ 13 ] Die Entwicklung von Infamous 2 begann unmittelbar nach Fertigstellung des ersten Teils. [ 14 ] Sucker Punch stellte ein eigenes QA- Team ein, um das Spiel zu testen und Fehler zu melden. Game Director Nate Fox, der bereits den ersten Teil inszeniert hatte, führte auch bei Infamous 2 Regie . [ 15 ] Das Kernentwicklungsteam bestand aus 65 bis 75 Personen, eine als „klein“ geltende Anzahl. [ 16 ]

Werbegrafik mit Coles ursprünglichem Design (links) [ 13 ] und einem Screenshot von Coles endgültigem Charakterdesign (rechts) [ 17 ].

Bei der Entwicklung von Infamous 2 beschloss Sucker Punch, alle Verbesserungsmöglichkeiten zu prüfen und erklärte: „Alles wurde in Betracht gezogen.“ [ 16 ] Aufgrund negativen Feedbacks der Fans wurde die Hauptfigur Cole überarbeitet. [ 18 ] Cole wurde zunächst so stark verändert, dass er wie ein völlig anderer Charakter aussah. [ 17 ] [ 19 ] Nachdem Sucker Punch jedoch „von der großen Unterstützung der Fans für den ursprünglichen Cole überrascht war“ [ 20 ] , kombinierte man Elemente des Originals mit dem neuen Design. [ 20 ] Einige Kleidungsstücke von Cole wurden an das neue Setting des Spiels angepasst. Eric Ladin wurde als neue Stimme von Cole engagiert und ersetzte Jason Cottle. Sucker Punch war der Ansicht, dass man jemanden brauchte, der Coles körperliche Reaktionen mithilfe der neuen Motion-Capture -Technologie ebenso gut darstellen konnte wie seine Stimme . [ 20 ] [ 21 ]

Die 3D- Zwischensequenzen wurden mithilfe von Motion-Capture-Technologie verbessert, um ein kinoreiferes Erlebnis zu schaffen. [ 20 ] Die stilisierten, comicartigen Zwischensequenzen des ersten Spiels wurden in die Fortsetzung übernommen, allerdings nur für die wichtigsten Momente im Spiel. Die 3D-Zwischensequenzen erzählten die aktuelle Handlung, während die comicartigen Sequenzen große Teile der Geschichte in kurzer Zeit vermittelten. [ 16 ] Neben den Zwischensequenzen wurde auch das moralische Element des Originals in die Fortsetzung übernommen. Die Integration der Karma-Entscheidungen des Spielers aus dem ersten Spiel in den zweiten Teil erwies sich als Herausforderung, die Auswirkungen des Imports von Spielständen aus dem ersten Infamous mit dem Spielspaß für diejenigen in Einklang zu bringen, die keine Spielstände importiert hatten. [ 20 ] Das Nahkampfsystem wurde im Vergleich zum Original überarbeitet und um Finishing Moves erweitert. Ein besonderer Fokus lag dabei auf der Präsentation des Nahkampfs, die dem Spieler ein Gefühl von übermenschlicher Macht vermitteln sollte. [ 22 ]

Die fiktive Stadt New Marais im Spiel wurde von New Orleans inspiriert, wobei viele andere südliche Einflüsse einflossen. [ 23 ] [ 24 ] New Orleans galt architektonisch als die „coolste Stadt Amerikas“ und war daher ideal für einen kletternden Superhelden [ 24 ] und ermöglichte Sucker Punch zudem eine abwechslungsreiche Umgebung. [ 22 ] New Marais wurde mit verschiedenen Vierteln gestaltet, die sich sowohl stilistisch als auch architektonisch deutlich unterscheiden. [ 22 ] [ 24 ] Parkour-Elemente, wie die Grindrails im Spiel, wurden stärker in die Umgebung integriert, um den Spielfluss zu verbessern, während Fähigkeiten wie der Vertikal-Grind in das Parkour-System eingebunden wurden. [ 22 ] Ziel der Stadt war es, einen „riesigen Kletterparcours“ zu schaffen. [ 25 ] Straßenmusiker wurden in die Stadt integriert, da sie als integraler Bestandteil des New-Orleans-Flairs galten. [ 24 ] Gabriel Knight: Sins of the Fathers wurde von Game Director Nate Fox als äußerst inspirierend angesehen, und er erklärte, dass die Rolle der Stadt in der Geschichte etwas sei, das sie in Infamous 2 nachbilden wollten . [ 24 ]

Die Musik des Spiels wurde von James Dooley , Bryan „Brain“ Mantia , Melissa Reese , der New Orleanser Band Galactic und Jonathan Mayer komponiert. Die gesamte Musik wurde live aufgenommen, insgesamt entstanden vier Stunden an Aufnahmen. Vom ersten Aufnahmetag an dauerte die Komposition ein Jahr. Viele der Klänge wurden unkonventionell erzeugt; so stammen einige der lautesten Perkussionseffekte beispielsweise von Fingernägeln auf einer verstärkten Blechplatte. Die Zusammenarbeit spielte eine zentrale Rolle beim Komponieren, wobei die Komponisten sich gegenseitig inspirierten. Es wurden eigene Themen für die Hauptcharaktere wie Cole und Nix komponiert. Für das Gameplay außerhalb der Missionen wurde ein dynamisches Musiksystem entwickelt. Das Spiel erfasste einen Spannungswert der Musik, wobei Schwellenwerte die jeweilige Musikauswahl bestimmten. Auch in den Missionen kam das dynamische Musiksystem zum Einsatz, allerdings war die Musik dort filmischer inszeniert, mit passender Musik für bestimmte Ereignisse. Die Musik des Spiels wurde von der Stadt inspiriert und sollte im Vergleich zur industriellen und elektronischen Musik des ersten Infamous-Teils „organisch“ wirken . [ 26 ] Der Soundtrack wurde als zwei separate Soundtracks veröffentlicht: Infamous 2 The Blue Soundtrack und Infamous 2 The Red Soundtrack . [ 27 ] [ 28 ]

Sucker Punch nutzte gegen Ende von Infamous etwa 30 % des Cell-Prozessors , und für Infamous 2 stieg die Auslastung auf über 50 bis 60 %, da das Studio wusste, wie man die Leistung des Cell-Prozessors optimal nutzte. [ 18 ] Dank der zusätzlichen Rechenleistung konnte Sucker Punch mehr Charaktere gleichzeitig darstellen, komplexere Shader verwenden und deutlich mehr Ebenen einbauen. [ 23 ] Für das Spiel wurde eine neue Methode der Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion, AO) entwickelt, eine Kombination aus vorab berechneter und dynamischer AO. Diese neue Methode diente der Darstellung von Kontaktschatten und Selbstverdeckung für bewegliche Objekte und sollte die bereits verwendeten AO-Methoden ergänzen. [ 29 ]

Am 1. März 2011 kündigte Sucker Punch eine Missionseditor-Funktion für Infamous 2 an , die sich seit 2009 in Entwicklung befand. Eine limitierte Beta-Version zum Testen dieser Funktion wurde im April 2011 veröffentlicht. [ 30 ] Sucker Punch wollte den Spielern die Möglichkeit geben, das Spiel auch nach dem Durchspielen weiter zu genießen, und empfand den Druck, einen Mehrspielermodus zu integrieren, als enorm, da viele Spiele diesen nur nachträglich einführten. Sie erwogen zwar ein kooperatives Gameplay , kamen aber zu dem Schluss, dass es kein Spielerlebnis bot, das zum Weiterspielen motivierte, da „das Spiel letztendlich doch endet“. [ 31 ]

Im Oktober 2011 wurde angekündigt, dass die PlayStation Move- Unterstützung das gesamte Spiel im Rahmen eines Updates umfassen würde, das nach der Veröffentlichung von Infamous: Festival of Blood erscheinen sollte . Zusätzlich sollte ein neues Tool zur Erstellung von Zwischensequenzen für den UGC-Ersteller bereitgestellt werden. [ 32 ] Das Update wurde am 2. November 2011 veröffentlicht. [ 33 ]

Freigeben

Das Spiel erschien in Nordamerika am 7. Juni 2011, in Europa am 8. Juni 2011, in Australien am 9. Juni 2011, in Großbritannien, Irland und Deutschland am 10. Juni 2011 und in Japan am 7. Juli 2011. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Bereits am 18. Februar 2011, vor dem offiziellen Release, wurden die Special Edition und die Hero Edition von Infamous 2 zur Vorbestellung angekündigt. Die Special Edition enthielt einen Original-Cole-Skin, einen Golden-Amp-Skin und die Elektroschockgranate. Die Hero Edition enthielt alles aus der Special Edition sowie zusätzlich: eine Cole-MacGrath-Statue, einen tragbaren Sling-Rucksack nach Coles Vorbild, einen Kessler-Skin, die Blitzhaken-Fähigkeit [ 37 ] , einen Reaper-Skin, einen Gehstock-Skin für Sly Cooper , einen Samurai-Schwert-Skin, einen Keulen-Skin für Höhlenmenschen, den Comic „Infamous #1“ und den Soundtrack zu „Infamous 2: The Red“ [ 38 ] . Die Hero Edition enthielt alle DLCs außer den Stalker-Granaten und der Scharfschützen-Fähigkeit sowie den drei zusätzlichen U-Bahn-Missionen, die jetzt alle im PlayStation Store erhältlich sind . [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ]

Infamous 2 wurde  – zusammen mit Infamous und Infamous: Festival of Blood  – am 28. August 2012 als Teil der Infamous Collection im Rahmen von Sonys neuer Reihe PlayStation Collections für die PlayStation 3 veröffentlicht . [ 42 ]

Kooperationen

Eine sechsteilige Comic-Reihe namens „Infamous“ , die die Geschichten von Infamous 1 und Infamous 2 miteinander verbindet , wurde von DC Comics veröffentlicht . [ 43 ] Cole trat als Gastcharakter in den PlayStation-3- und PlayStation-Vita- Versionen von Street Fighter X Tekken auf . [ 44 ] Außerdem waren der gute und der böse Cole als spielbare Charaktere im PlayStation-3- und PlayStation-Vita-exklusiven PlayStation All-Stars Battle Royale verfügbar . [ 45 ] Ein Infamous-2 -Minipaket mit Kostümen für den guten und den bösen Cole wurde als Download-Inhalt für LittleBigPlanet 2 veröffentlicht . [ 46 ]

Rezeption

Infamous 2 erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic „ überwiegend positive Kritiken“ . [ 47 ]

Die Story von Infamous 2 spaltete die Meinungen. Sterling McGarvey von GameSpy bezeichnete sie als „reißerische Comic-Erzählung“ [ 51 ] , Colin Moriarty von IGN fand die Story gut umgesetzt und „unglaublich“ [ 1 ] , und Christian Donlan von Eurogamer empfand die Enden des Spiels als „wirklich befriedigend“ und eine Verbesserung der übergreifenden Story der Reihe [ 49 ] . Andrew Reiner von Game Informer hingegen empfand die Story als uninteressant und verwirrend [ 50 ] , Brad Shoemaker von Giant Bomb fand die Story zerfahren und zu überladen, sodass der Fokus verloren ging [ 52 ] , und Tom McShea von GameSpot beschrieb sie als fade und ohne jeglichen Anreiz, den Spieler für Coles Schicksal zu interessieren [ 3 ] .

Moriarty von IGN fand, dass New Marais lebendiger und authentischer wirkte als Empire City und die Grafik insgesamt im Vergleich zum Original verbessert worden sei. [ 1 ] Reiner von Game Informer bezeichnete die Stadt als „Sehenswürdigkeitenwunder“. [ 50 ] McGarvery von GameSpy empfand das Spiel als deutlich sauberer als den ersten Teil. [ 51 ] Mc Shea von GameSpot hob die Vielfalt und Lebendigkeit der Stadtviertel hervor und bezeichnete die Grafik als „großartig“. [ 3 ] Donlan von Eurogamer schrieb: „New Marais ist genauso gut wie Empire City.“ [ 49 ]

Mc Shea von GameSpot empfand die Fortbewegung in der Stadt als Vergnügen, kritisierte aber die vielen Kämpfe als langwierig. [ 3 ] Donlan von Eurogamer bezeichnete Infamous 2 als „den wahren Meister des Parkour in Videospielen“ und fand, dass das Kampfsystem zwar nicht mit dem Nervenkitzel der Fortbewegung mithalten konnte, sich aber im Vergleich zum Vorgänger verbessert habe. [ 53 ] Reiner von Game Informer lobte die Kämpfe und beschrieb sie als „fantastische Open-World-Superheldenkämpfe“. [ 50 ] Brad Shoemaker von Giant Bomb empfand die Gegner im Kampf zeitweise als übermächtig, ähnlich wie im ersten Infamous . [ 52 ] Mc Shea fand das Spieltempo unausgewogen und das Moralsystem „lächerlich“. Shoemaker empfand die Kräfte des guten und bösen Cole als besser ausbalanciert als im ersten Spiel und sah die Moral lediglich als Zugang zu Zwischensequenzen und den möglichen Kräften. [ 52 ] Der Rezensent von GameTrailers sagte, das Moralsystem biete keine schwierigen Entscheidungen, sondern zwei grundverschiedene Spielerlebnisse. [ 8 ] Sowohl Mc Shea als auch Reiner hielten die nutzergenerierten Inhalte für eine „großartige“ Ergänzung des Spiels. [ 3 ] [ 50 ] Der 1UP -Rezensent Thierry Nguyen hoffte, dass Sucker Punch das Kampfsystem und die Fortbewegung des Spiels mit dem Erzähltempo und der Story des ersten Infamous verbinden würde , um ein „absolut fantastisches“ Superheldenspiel zu erschaffen. [ 48 ]

Mc Shea von GameSpot stellte fest, dass es beim präzisen Klettern zu Problemen kam, da Cole beim Klettern von Objekten „angezogen“ wurde. In anderen Aspekten erleichterte dies das Klettern jedoch. [ 3 ] Brad Shoemaker von Giant Bomb lobte ebenfalls, dass Cole beim Klettern von Objekten angezogen wurde, bemängelte aber, dass dies zu frustrierenden Momenten führte, in denen er sich an der falschen Stelle festhielt. [ 52 ] Moriarty von IGN kritisierte die Kameraführung des Spiels als „unpräzise“ [ 1 ] , während McGarvey von GameSpy der Meinung war, dass das Spiel ein besseres Zielsystem benötige, da die Kamera nicht konstant mit der Action mithalten könne. [ 51 ] Donlan von Eurogamer bemängelte die geringe Sichtweite , stellte aber eine Verbesserung der Bildrate im Vergleich zum ersten Spiel fest. [ 49 ] Auch Shoemaker bemerkte, dass die Bildrate seit dem ersten Teil größtenteils korrigiert worden sei, wodurch das Spiel flüssiger laufe. [ 52 ]

Das Spiel wurde in IGNs Top 25 PlayStation 3-Spiele aufgenommen und erreichte Platz 14. [ 54 ] Infamous 2 erhielt eine Nominierung für herausragende Leistungen in der Originalmusikkomposition bei den 15. jährlichen Interactive Achievement Awards [ 55 ] sowie eine Nominierung als bestes PS3-Spiel bei den Spike Video Game Awards 2011. [ 56 ]

Verkäufe

Laut der NPD Group wurden im Juni in Nordamerika 369.200 Exemplare von Infamous 2 verkauft [ 57 ] und es war das drittmeistverkaufte Spiel des Monats, obwohl es laut Sony die meistverkaufte Version des Monats war. [ 58 ]

Fortsetzung

Eine eigenständige Erweiterung für Infamous 2 mit dem Titel Infamous: Festival of Blood wurde auf der Gamescom angekündigt [ 59 ] und am 25. Oktober 2011 veröffentlicht. [ 60 ] Das Vampir-Spin-off [ 60 ] Infamous: Festival of Blood erzählt eine nicht- kanonische Geschichte, die in New Marais spielt. [ 61 ] Die Handlung dreht sich um den infizierten Cole, der den Vampir töten muss, der ihn gebissen hat, um seine Seele zu retten. Das Spiel enthielt neue Gegner und Fähigkeiten. [ 59 ] [ 62 ] Eine eigenständige Fortsetzung von Infamous 2 mit dem Titel Infamous Second Son wurde 2013 angekündigt [ 63 ] und im März 2014 weltweit für die PlayStation 4 veröffentlicht . [ 64 ] Das Spiel spielt sieben Jahre nach Infamous 2 und folgt Delsin Rowe, einem neuen Protagonisten in Seattle . [ 63 ]

Referenzen

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