Infinity ist eine Reihe von Visual-Novel -Videospielen, die hauptsächlich von KID entwickelt wurden . Der erste Teil, Never 7: The End of Infinity , erschien ursprünglich im Jahr 2000 als Infinity für PlayStation und wurde später auf andere Plattformen portiert. Seitdem wurden vier weitere Spiele sowie ein Remake des zweiten Teils entwickelt. Die ersten drei Spiele wurden von Takumi Nakazawa geleitet , die ersten vier von Kotaro Uchikoshi geplant und geschrieben und von Takeshi Abo komponiert. Der fünfte Teil wurde von der Otome- Autorengruppe Run & Gun geschriebenund die Musik von der Band Milktub produziert. Zusammen mit Memories Off war Infinity die Vorzeigeserie von KID.

Anfangs konzentrierte sich die Reihe auf Romantik mit leichten Science-Fiction -Elementen. Da die Science-Fiction-Elemente von Kritikern positiv aufgenommen wurden, rückte die Romantik allmählich in den Hintergrund, und der dritte Teil widmete sich ausschließlich der Science-Fiction. Ab dem zweiten Teil thematisierte die Reihe die Flucht aus einem geschlossenen Raum, was vom Entwicklerteam als Ausdruck menschlicher Instinkte diente. Während der Entwicklung des vierten Teils meldete KID Insolvenz an; ihre Vermögenswerte wurden von Cyberfront übernommen, die die Entwicklung des vierten Teils abschloss und einen fünften entwickelte.

Medien

Hauptspiele

Veröffentlichungszeitplan
2000Never 7: Das Ende der Unendlichkeit
2001
2002Ever 17: Der Ausweg aus der Unendlichkeit
2003
2004Erinnere dich an 11: Das Zeitalter der Unendlichkeit
2005
2006
2007
200812Riven: Das Psi-Kliminal von Integral
2009
2010
2011Code_18
Ever 17 (Remake)

Die Reihe besteht aus drei Videospielen, einem Spin-off und einem Reboot. [ 1 ] In Japan wurde die Reihe von KID, [ 2 ] Success [ 3 ] und Cyberfront [ 4 ] veröffentlicht. In Nordamerika wurde der zweite Teil von Hirameki International lokalisiert und veröffentlicht; [ 5 ] dies ist der einzige Teil der Reihe , der in englischer Sprache erschienen ist. [ 6 ]

Andere Medien

Es wurden weitere Medien basierend auf der Serie produziert. Ever 17 wurde als Manga adaptiert [ 31 ] , und Remember 11 erschien als zweiteiliger Roman [ 32 ] [ 33 ] . Vor dem Kinostart von Code_18 wurde ein Werbe- Handyspiel zu Code_18 veröffentlicht [ 34 ] . Außerdem wurden Hörspiele zu Ever 17 , Remember 11 und Code_18 produziert [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] .

Gemeinsame Elemente

Eine Szene in der Hütte in Remember 11 , in der eine der Optionen, die die Geschichte beeinflussen, gezeigt wird.

Die Spiele sind allesamt Visual Novels mit Geschichten über Zeitreisen und Science-Fiction-Elementen [ 1 ] [ 38 ] , wobei Zeitschleifen ein wiederkehrendes Handlungselement darstellen . [ 28 ] Seit Ever 17 thematisiert die Reihe die Flucht aus einem geschlossenen Raum; [ 39 ] beispielsweise sind die Charaktere in Ever 17 in einem Unterwasser-Themenpark gefangen [ 5 ] , und Remember 11 spielt sowohl in einer Berghütte während eines Schneesturms als auch in einer Einrichtung zur Rehabilitation psychisch kranker Straftäter. [ 23 ] Auch Never 7 lässt sich diesem Thema zuordnen, da der Protagonist aufgrund rauer Wetterbedingungen eine isolierte Insel nicht verlassen kann. [ 40 ] Mit Code_18 wurde dieses Thema aufgegeben ; die Handlung spielt stattdessen in einer Schule. [ 39 ] Ebenfalls seit Ever 17 bietet die Reihe in jedem Spiel mehrere Protagonisten, mit denen der Spieler die Geschichte erleben kann. [ 5 ] [ 26 ] [ 41 ] Auch dies wurde mit Code_18 aufgegeben , das nur einen Protagonisten hat. [ 30 ]

Der Spieler schreitet in den Spielen voran, indem er die Geschichten liest. An bestimmten Stellen werden ihm verschiedene Optionen präsentiert; je nachdem, welche er wählt, verläuft die Geschichte unterschiedlich und führt zu verschiedenen Enden. [ 5 ] [ 15 ] [ 41 ] Manche dieser Entscheidungen beeinflussen subtile Dinge, wie zum Beispiel, ob die Spielfigur die Hand einer anderen Figur ergreifen oder ihr in die Augen sehen soll, während andere den Tod einer Figur zur Folge haben können; der Spieler versucht, „schlechte“ Enden zu vermeiden, in denen die Spielfigur oder eine andere Figur stirbt. [ 15 ] [ 41 ] Mehrere Spiele der Reihe enthalten ein In-Game-Glossar, das als „TIPS“-System bezeichnet wird und verschiedene in der Geschichte verwendete Begriffe erklärt. [ 41 ] [ 42 ]

Entwicklung

Ein Foto von Kotaro Uchikoshi aus dem Jahr 2016.
Die ersten vier Spiele der Reihe wurden von Kotaro Uchikoshi geschrieben und geplant .

Die ersten drei Spiele der Reihe wurden von Takumi Nakazawa [ 43 ] und die ersten vier von Kotaro Uchikoshi [ 38 ] geschrieben und geplant sowie von Takeshi Abo komponiert . [ 44 ] Mehrere Künstler haben am Charakterdesign der Reihe mitgewirkt, darunter Yuu Takigawa für Ever 17 und Hidari für Remember 11. [ 45 ] [ 46 ] Zusammen mit Memories Off war Infinity die Vorzeigeserie von KID . [ 28 ] [ 47 ]

Uchikoshi konnte in Never 7 keine Science-Fiction-Themen so stark einbinden , da seine Vorgesetzten bei KID befürchteten, das Spiel würde sich schlecht verkaufen, wenn es nicht auf Dating-Elemente und niedliche weibliche Charaktere fokussiert wäre. Daher wurde es mit dem Schwerpunkt auf der Entwicklung einer Beziehung zu einem Mädchen und leichten Science-Fiction-Elementen entwickelt. Die Science-Fiction-Elemente wurden bei der Veröffentlichung von Kritikern positiv aufgenommen, was dazu führte, dass der Fokus in späteren Spielen verstärkt wurde. Dies geschah schrittweise: Das zweite Spiel, Ever 17 , bot ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Dating und Science-Fiction, während sich das dritte Spiel, Remember 11 , vollständig auf Science-Fiction konzentrierte. [ 38 ] Laut Uchikoshi sollte das Thema der Reihe – die „Flucht aus einem geschlossenen Raum“ – zwei instinktive und primitive menschliche Bedürfnisse verkörpern: den unbewussten Wunsch, in die Geborgenheit des Mutterleibs zurückzukehren und sich von der Welt abzuschotten, und den Wunsch, der eigenen Situation zu entfliehen und sie zu überwinden. [ 48 ] Ein weiteres wiederkehrendes Thema der Serie war, dass die Spiele so konzipiert waren, dass sie Raum für Spekulationen und vielfältige Interpretationen ließen, was mit ein Grund dafür war, dass die Serie den Namen Infinity erhielt . [ 49 ]

Als Abo die Musik für die Spiele komponierte, las er zunächst die Geschichten, um die Welt und die Charaktere vollständig zu verstehen. Dabei notierte er seine Eindrücke von den verschiedenen Ereignissen und Situationen im Spielverlauf. Am wichtigsten waren ihm der emotionale Fluss der Geschichten und seine ersten Eindrücke. Er beschrieb diese Methode als zeitaufwändiger, als einfach verschiedene Stücke den jeweiligen Spielabschnitten zuzuordnen, sagte aber, dass sie ihm ermöglichte, Musik zu schaffen, die besser zur Weltanschauung der Spiele passte. Aufgrund der Science-Fiction- und theoretischen Elemente der Reihe komponierte Abo mit dem, was er als „geometrische Musik“ bezeichnet. Da ihm die Geschichten gefielen, spiegelte die Musik, die er komponierte, stark seinen eigenen Musikgeschmack wider. [ 44 ]

Die Entwicklung des ersten Spiels begann direkt nach Fertigstellung von Memories Off , Uchikoshis erster Visual Novel. [ 38 ] Never 7 war ursprünglich als eigenständiges Spiel geplant, doch während der Entwicklung von Ever 17 entschied man sich , die Welten beider Spiele zu verbinden und eine Reihe daraus zu machen. [ 50 ] Die Entwicklung von Ever 17 wurde im Mai 2002 abgeschlossen. Daraufhin entwickelte Nakazawa Ideen für Remember 11. Er und Uchikoshi planten die Handlung des Spiels im Januar 2003. Ursprünglich sollte das Spiel unabhängig von Infinity sein und den Titel Parasite tragen . Als die Entwicklung im Mai 2003 begann, erhielt es jedoch den Projektnamen Project Infinity 3. [ 46 ] Die Produktion des Titels wurde durch kreative Differenzen zwischen Nakazawa und Uchikoshi erschwert, da jeder seine eigene Vorstellung vom Ende des Spiels hatte. Zusätzlich zu ihren Meinungsverschiedenheiten konnten sie nicht alles umsetzen, was sie sich für das Spiel vorgestellt hatten, und so entstand ein Ende, das Uchikoshi als nur halbfertig bezeichnete; [ 38 ] zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels planten sie, die Geschichte in einer Fortsetzung zu vollenden. [ 51 ]

KID begann mit der Entwicklung eines vierten Spiels, 12Riven , und plante dessen Veröffentlichung für 2007. Am 1. Dezember 2006 meldete KID jedoch aufgrund von Schulden in Höhe von 530 Millionen Yen Insolvenz an. Grund dafür war, dass KID das ganze Jahr 2006 über weiterhin Spiele für die PlayStation 2 veröffentlichte, deren Verkaufszahlen jedoch rückläufig waren. Dies wurde auf den Erfolg des Nintendo DS in Japan zurückgeführt. [ 52 ] Laut Abo wussten die Mitarbeiter des Unternehmens bis zum Tag der Schließung von KID nichts von den Problemen. [ 44 ] Im Jahr 2007 erwarb die Firma Cyberfront alle Vermögenswerte von KID und gab die Wiederaufnahme der Entwicklung von 12Riven bekannt. [ 53 ] Das Spiel erschien 2008 und wurde sowohl KID als auch SDR Project als Entwickler zugeschrieben. [ 54 ] Das fünfte Spiel, Code_18 , wurde von Cyberfront entwickelt. Da KID nicht mehr existierte, wurde die Otome -Autorengruppe Run & Gun mit dem Schreiben der Spielgeschichte beauftragt. [ 55 ] Die Soundproduktion übernahm die Band Milktub. [ 56 ] Das Entwicklerteam sah das Spiel als Reboot der Infinity -Reihe [ 57 ] und verwarf, trotz anfänglicher anderslautender Pläne, das Thema „Flucht aus einem geschlossenen Raum“ aufgrund der befürchteten Größe der Zielgruppe. [ 39 ] Cyberfront entwickelte außerdem in Zusammenarbeit mit 5pb. ein Remake von Ever 17 , bei dem 3D-Modelle anstelle der 2D-Sprites der Originalversion verwendet wurden. [ 58 ] Im Februar 2023 gab Makoto Asada, Direktor von Mages Inc., bekannt, dass erste Planungen für mögliche neue Remakes der Reihe im Gange seien. [ 59 ]

Rezeption

Famitsu-Bewertungen
Spiel Famitsu
Never 7: Das Ende der Unendlichkeit26/40 [ 2 ]
Ever 17: Der Ausweg aus der Unendlichkeit26/40 [ 17 ] [ 18 ]
Erinnere dich an 11: Das Zeitalter der Unendlichkeit28/40 [ 60 ]
12Riven: Das Psi-Kliminal von IntegralN / A
Code_1826/40 [ 4 ]
Ever 17 (Remake)30/40 [ 61 ]

In 2010, RPGFan ranked Ever 17 as the 18th best role-playing game of the 2000s;[6] editor Neal Chandran ranked it as number 3 in his "editor's pick" portion of the same feature.[62]

Sales

By November 2011, total sales for the series were over 200,000.[28]

Legacy

Uchikoshi cited the positive reception of Never 7 and Ever 17 as what gave him the confidence to leave KID and become a freelance writer.[38]

References

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