Missile Command 3D ist ein 1995von Virtuality Entertainment entwickeltes Shoot 'em up -Videospiel für den Atari Jaguar . Als Teil von Ataris Reihe der Arcade-Spiel- Revivals aus dem Jahr 2000 ist es eine aktualisierte Version von Dave Theurers Arcade-Spiel Missile Command (1980). Im Spiel verteidigt der Spieler sechs Städte gegen anfliegende Raketen, indem er Abwehrraketen einsetzt.
Virtuality verpflichtete sich zur Entwicklung eines Jaguar-VR -Headsets für Atari, inklusive der Entwicklung von Missile Command 3D . Das Spiel wurde schließlich von Martin Barlow als Hauptprogrammierer fertiggestellt, das VR-Headset-Projekt jedoch aus gesundheitlichen Gründen eingestellt. Es ist bis heute das einzige mit dem Peripheriegerät kompatible Spiel. Missile Command 3D erhielt gemischte Kritiken; Journalisten waren sich bezüglich des „Original“-Modus uneins, bewerteten den „3D“-Modus positiver, während andere den „Virtual“-Modus als beste Variante ansahen. Rückblickend fielen die Kommentare zum Spiel überwiegend positiv aus. 2022 wurde es in die Atari-50- Kompilation aufgenommen.
Gameplay
Missile Command 3D ist ein Shoot 'em up- Spiel, das auf dem Arcade-Klassiker Missile Command basiert . Der Spieler verteidigt eine Stadt, indem er Raketen auf anfliegende Ziele abfeuert. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Die ballistischen Abwehrraketen des Spielers hinterlassen zudem eine temporäre Feuerspur, die feindliche Raketen in Reichweite zerstört. [ 6 ] Jede Basis ist nutzlos, sobald alle ihre Raketen eingesetzt wurden oder sie von feindlichen Raketen zerstört wird. [ 2 ] [ 6 ] Weitere Gefahren sind Bomber und Satelliten sowie intelligente Raketen, die den Raketen des Spielers ausweichen können. [ 3 ] [ 6 ] Der Spieler kann zerstörte Städte wiederaufbauen, indem er am Ende jedes Levels eine bestimmte Punktzahl erreicht. [ 3 ] [ 6 ]
Das Spiel bietet drei Modi: „Original“, „3D“ und „Virtuell“. [ 1 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 7 ] Der Originalmodus ist eine Nachbildung von Missile Command und bietet Grafik und Gameplay, die dem Arcade-Original ähneln. [ 2 ] [ 4 ] [ 8 ] Der 3D-Modus ähnelt dem Originalmodus, bietet aber dreidimensionale Grafik. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Der virtuelle Modus unterscheidet sich vom Original-Gameplay durch die Einführung einer Ego-Perspektive, Power-ups , abwechslungsreicher Level und Endgegner . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] In allen drei Spielmodi besteht das Ziel darin, sechs Städte vor anfliegenden Raketen zu verteidigen, indem von drei Basen aus ballistische Abwehrraketen abgefeuert werden. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Das Spiel ist in einem von fremden Nationen angegriffenen Land und auf einem fernen Planeten angesiedelt, auf dem außerirdische Streitkräfte menschliche Kolonien überfallen. [ 6 ]
Im virtuellen Modus verteidigen die Spieler die Städte hauptsächlich mit Lasern, Raketen dienen als sekundäre Verteidigungsmethode. [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Power-ups bieten Upgrades wie verbesserte Laser, intelligente Bomben und Reparaturen. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Der virtuelle Modus besteht aus drei Phasen, die jeweils in drei Wellen mit einem Bosskampf unterteilt sind. [ 4 ] [ 5 ] [ 9 ] Es gibt drei Schwierigkeitsgrade im virtuellen Modus. Auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad endet das Spiel jedoch nach Abschluss der ersten Phase. [ 5 ] [ 6 ] Das Spiel ist beendet , sobald alle Basen oder Städte einer Phase zerstört sind. [ 4 ] [ 6 ] Das Spiel unterstützt den ProController . [ 5 ] [ 6 ] Wird ein Jaguar VR- Headset erkannt, kann es sowohl im 3D- als auch im virtuellen Modus verwendet werden. [ 10 ] [ 11 ]
Entwicklung
Missile Command 3D ist eine aktualisierte Version von Dave Theurers Arcade -Spiel Missile Command (1980). [ 8 ] [ 12 ] Es wurde von Virtuality Entertainment (ehemals W Industries) entwickelt, einem 1987 gegründeten Virtual-Reality- (VR-)Entwickler aus Leicester . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] 1993 kündigte Atari ein VR-Peripheriegerät für den Atari Jaguar an und wandte sich an Virtuality mit der Produktion, jedoch kam es zu keiner Einigung. [ 14 ] [ 17 ] [ 18 ] Nachdem die Gespräche 1994 wieder aufgenommen wurden, gaben die Unternehmen 1995 eine Partnerschaft bekannt, die zur Produktion eines VR-Headsets für den Jaguar auf Basis der Virtuality-Technologie führte. [ 14 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Gemäß den Vertragsbedingungen sollte Virtuality Software entwickeln, die es Atari und Drittentwicklern ermöglichen würde, VR-kompatible Titel zu produzieren, während Atari die Produktion zweier VR-Spiele für Jaguar durch Virtuality finanzieren würde, darunter Missile Command . [ 12 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

Missile Command wurde Teil einer Reihe von Arcade-Spiel-Revivals von Atari, einer Strategie, die Produzent John Skruch nach der Veröffentlichung von Tempest 2000 initiierte . [ 25 ] [ 26 ] Das Spiel wurde von Martin Brownlow programmiert, der zuvor die VR-Arcade-Spiele Buggy Ball und Virtuality Boxing entwickelt hatte . [ 11 ] [ 15 ] Brownlow war zusammen mit James Tripp sowie den Künstlern Mark Brown und Scot Jones auch Co-Designer des „Virtual“-Modus. [ 11 ] [ 15 ] Robert Powers von Atari war für das Design des „3D“-Modus verantwortlich, während der Soundtrack von Dale Robins komponiert wurde. [ 11 ] [ 15 ]
Trotz anfänglicher Skepsis gegenüber der Umsetzung von Missile Command in die virtuelle Realität willigte Brownlow schließlich ein, an dem Projekt mitzuwirken. [ 11 ] Laut Brownlow wurde der 3D-Modus innerhalb von zwei Wochen entwickelt. Für den Originalmodus erhielt er jedoch keine Unterstützung von Atari, sondern stattdessen ein Designdokument für die Microsoft-Arcade- Version von Missile Command als Referenz. [ 11 ] Atari forderte die Implementierung von Texture Mapping, obwohl Brownlow erklärte, dass texturierte Polygone zu Leistungsproblemen führen würden. [ 11 ] Gegen Ende des Projekts wünschte sich Skruch einen Raketentyp ähnlich einer MIRV , der die Basen des Spielers angreifen sollte, und schlug den Namen „SWIRV“ vor. Brownlow änderte diesen jedoch in „Unbekannt“. [ 11 ] Die Entwicklung für die Jaguar-Hardware gestaltete sich für Brownlow aufgrund des begrenzten GPU-Speichers sowie eines Fehlers im Blitter-Prozessor schwierig. [ 11 ] Die Produktion des Spiels dauerte sechs Monate und die Entwicklung wurde am 11. Dezember 1995 abgeschlossen. [ 11 ] [ 27 ]
Freigeben
Das Spiel wurde erstmals auf der E3 1995 unter dem Namen Missile Command 2000 vorgestellt und sollte zusammen mit dem Jaguar VR- Headset zu Weihnachten 1995 erscheinen. [ 24 ] [ 28 ] [ 29 ] Es wurde bei Atari im Rahmen des „Fun 'n' Games Day“ präsentiert , einer Veranstaltung zur Vorstellung kommender Atari Jaguar- Spiele für Journalisten. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Das Spiel erschien am 12. Dezember 1995 unter seinem endgültigen Namen Missile Command 3D in Nordamerika und im selben Monat auch in Europa. [ 33 ] [ 34 ] Nach der Veröffentlichung des Spiels wurde die Entwicklung des Jaguar VR-Headsets eingestellt. [ 3 ] [ 5 ] [ 35 ] Eine PC- Version sollte von Atari Interactive veröffentlicht werden, erschien jedoch aufgrund der Schließung der Abteilung im Jahr 1996 nie. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Im Jahr 2022 wurde Missile Command 3D erstmals im Rahmen der Atari 50- Compilation neu veröffentlicht und für Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One und Windows -PCs portiert . [ 39 ] [ 40 ]
Rezeption
| Veröffentlichung | Punktzahl |
|---|---|
| Computer- und Videospiele | 3/5 [ 13 ] |
| Spieler | 83% [ 41 ] |
| Nächste Generation | 2/5 [ 42 ] |
| ST-Format | 75% [ 3 ] |
| Atari-Fan | 88/100 [ 10 ] [ 43 ] |
| Digital Press | 7/10 [ 7 ] |
| Game Zero Magazin | 27/50 [ 44 ] |
| ST-Computer | 76% [ 9 ] |
| ST Magazin | 57% [ 45 ] |
| Ultimate Future Games | 30% [ 35 ] |
| Ultimativer Gamer | 7/10 [ 46 ] |
| Videospiele | 8/10 [ 1 ] |
Missile Command 3D erhielt gemischte Kritiken, wobei die Journalisten in ihrer Meinung zum „Original“-Modus geteilter Meinung waren. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Chris Charla von Game Players sagte, der Modus sei aus nostalgischer Sicht unterhaltsam, während das Game Zero Magazine ihn als originalgetreue Umsetzung des Arcade-Originals beschrieb. [ 41 ] [ 44 ] Ultimate Future Games hingegen sah darin nicht mehr als eine nostalgische Spielerei. [ 35 ] Iain Laskey von ST Format empfand den Original-Modus als eine schlechte Kopie von Missile Command , während Edward Villalpando von Digital Press der Meinung war, dass die unterschiedlichen Hintergrundränder dem Originalmodus nichts hinzufügten. [ 3 ] [ 7 ] Marc Abramson vom französischen ST Magazine kritisierte den Original-Modus als langsam und unspielbar. [ 45 ]
Der „3D“-Modus erhielt unterdessen positivere Kritiken. [ 3 ] [ 44 ] [ 48 ] [ 46 ] Paul Davies von Computer and Video Games lobte die audiovisuelle Präsentation. [ 13 ] Charla fand die aktualisierte Polygongrafik gelungen. [ 41 ] VideoGames fand die Explosionseffekte im 3D-Modus beeindruckend, den Lens-Flare-Effekt jedoch künstlich. [ 1 ] Abramson meinte, der 3D-Modus sei eine Verbesserung gegenüber dem Originalmodus. [ 45 ] Villalpando hatte Schwierigkeiten, sich in den 3D-Modus einzufinden, da der Raketenstartsound fehlte. [ 7 ] Ultimate Future Games war der Ansicht, der 3D-Modus sei inhaltlich identisch mit dem Originalmodus. [ 35 ] Next Generation merkte an, dass er ein überzeugendes 3D-Gefühl vermittle, aber nicht so viel, dass es nach ein paar Runden langweilig werde. [ 42 ]
Der Virtual-Modus wurde überwiegend positiv aufgenommen. [ 3 ] [ 5 ] [ 43 ] [ 48 ] Next Generation hielt den Virtual-Modus für die beste der drei Versionen, fand aber, dass das Gameplay erweitert werden sollte. [ 42 ] Davies lobte die Aktualisierung des Spiels durch die Ego-Perspektive, während Charla die gelungene Modernisierung des Arcade-Originals mit Power-ups und verschiedenen Levels hervorhob. [ 13 ] [ 41 ] Villalpando hielt ihn aufgrund der Bosse für die interessanteste Variante, kritisierte aber die manuelle Raketenzündung. [ 7 ] Ultimate Future Games empfand den Virtual-Modus als die unterhaltsamste der drei Varianten, fand ihn aber dennoch sehr repetitiv, während Abramson ihn nach wenigen Minuten langweilig fand. [ 45 ] [ 35 ] Das Game Zero Magazine kritisierte die Framerate des Modus, während die deutsche Publikation ST-Computer Abstürze und Instabilität auf europäischen Atari Jaguar- Konsolen feststellte . [ 9 ] [ 44 ]
Die Kritiken zu Missile Command 3D fielen im Allgemeinen positiv aus. [ 8 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] Bruce Clarke von der Atari Times lobte den Virtual-Modus, der die Leistungsfähigkeit des Jaguar eindrucksvoll unter Beweis stellte und ihn positiv mit zeitgenössischen Spielen für PlayStation und Nintendo 64 verglich . [ 51 ] Das polnische Magazin Click! Konsole hob die Grafik im 3D-Modus sowie die imposanten Endgegner im Virtual-Modus hervor. [ 52 ] GamesTM zählte es zu den sechs besten Spielen für den Jaguar. [ 54 ] Retro Gamer bezeichnete es als „eine gelungene Neuauflage eines der größten Arcade-Spiele aller Zeiten“, während PCMag den Spielspaß lobte. [ 8 ] [ 53 ] Im Gegensatz dazu lobte neXGam die drei verschiedenen Modi und die Grafikeffekte, kritisierte aber die träge Steuerung und die geringe Spielvielfalt. [ 2 ]
Vermächtnis
Missile Command 3D war eines von zwei Spielen, die für die Jaguar VR- Brille geplant waren, aber es war das einzige, das offiziell damit kompatibel war. [ 24 ] [ 29 ] [ 55 ] [ 56 ] Die Vereinbarung zwischen Atari und Virtuality Entertainment geriet 1995 ins Stocken und scheiterte 1996 endgültig, woraufhin Atari die Jaguar VR aus gesundheitlichen Gründen einstellte. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] Ein auf dem Spiel basierendes Arcade-Spiel mit dem Titel Missile Command VR wurde von Simon Fox von Virtuality entwickelt und unter der Atari-Games- Lizenz veröffentlicht. [ 11 ] [ 61 ] [ 62 ] Im Jahr 2023 implementierte der Videospielprogrammierer Rich Whitehouse VR-Unterstützung in Missile Command 3D für den Atari-Jaguar -Emulator BigPEmu, wodurch die Verwendung moderner Headsets wie der HTC Vive ermöglicht wurde . [ 63 ] [ 64 ]
Referenzen
- ^ a b c d e f g „Rezensionen: Missile Command 3D“ . Videospiele . Nr. 84. Larry Flynt Publications . Januar 1996. S. 89.
- ^ a b c d e f g Nils (6. November 2020). „Missile Command 3D im Test“ . neXGam (auf Deutsch). Archiviert vom Original am 29. November 2021. Abgerufen am 4. April 2024 .
- Laskey, Iain ( Juli 1996). „ Drehbuch : Missile Command 3D“ . ST Format . Nr. 84. Future plc . S. 27. Archiviert vom Original am 9. Dezember 2013. Abgerufen am 4. April 2024 .( Transkription archiviert am 03.03.2016 in der Wayback Machine ).
- ^ a b c d e f g h i Scholeri III, Joseph (1998). „Missile Command 3D – Übersicht“ . AllGame . All Media Network . Archiviert vom Original am 14. November 2014. Abgerufen am 4. April 2024 .
- ^ a b c d e f g h i j Holstine, Patrick (2001). „AGH Jaguar Review: MISSILE COMMAND 3-D“ . Atari Gaming Headquarters . Archiviert vom Original am 3. März 2001. Abgerufen am 4. April 2024 .
- ^ a b c d e f g h i j Missile Command 3D (Spielanleitung) (Internationale Ausgabe). Atari Corporation . 1995.
- Villalpando , Edward ( Januar 1996). „ Random Reviews Lite: Missile Command 3D“ . Digital Press – Die biologisch abbaubare Quelle für Videospieler . Nr . 28. Joe Santulli . S. 14.
- ^ a b c d e Hawken, Kieren (18. Juli 2013). „Minority Report Special: Atari Jaguar – Missile Command 3D“. Retro Gamer . Nr. 118. Imagine Publishing . S. 44–45 .
- ^ a b c „Software: Jaguar-Spiele – Missile Command 3D“ . ST-Computer (auf Deutsch). Nr. 113. Falkemedia . Februar 1996. p. 63.( Transkription durch das Computer-Magazin-Archiv. Archiviert am 28.07.2018 in der Wayback Machine ).
- ^ Riba L. , Alex (Januar 1997). „Juegos: Missile Command 3D“ . Atari-Fan (auf Spanisch). Nr. 9. Comercial Atheneum, SA p. 20.
- Halliwell, Clay (27. März 1997). „ Martin Brownlow Interview: Der Programmierer von MC3D spricht“ . Jaguar Explorer Online . Band 1 , Nr. 1. White Space Publishers. Archiviert vom Original am 3. März 2016. Abgerufen am 4. April 2024 .( Transkription durch das Cleveland Free-Net Atari SIG Historical Archive. Archiviert am 16.05.2006 in der Wayback Machine ).
- ^ a b McFerran, Damien (27. Juli 2016). „RIP: Die gefallenen Helden der virtuellen Realität“ . Red Bull Games . Red Bull GmbH . Archiviert vom Original am 5. April 2024. Abgerufen am 6. April 2024 .
- ^ a b c d Davies, Paul (Mai 1996). „CVG Mini Reviews: Missile Command 3D“ . Computer and Video Games . Nr. 174. EMAP . S. 90.
- ^ a b c „News: Atari takes the lead in home VR“ . Edge . Nr. 22. Future plc . Juli 1995. S. 11.
- ^ a b c d Forster, Winnie (Mai 1996). „Spiele-Tests: Missile Command 3D“ . MAN!AC (auf Deutsch). Nr. 31. Cybermedia. P. 68.( Transkription archiviert am 26.11.2020 in der Wayback Machine ).
- ^ „Unternehmensinformationen: Unternehmensgeschichte & Meilensteine“ . Virtuality Group . 1996. Archiviert vom Original am 27. Februar 1997. Abgerufen am 6. April 2024 .
- ^ Jockey, The Desk (Oktober 1993). „The Cutting Edge: Atari's 64-Bit Jaguar Stalks the Competition“ . GamePro . Nr. 51. IDG . S. 16–17 . Archiviert vom Original am 5. September 2018. Abgerufen am 5. April 2024 .
- ^ Kunkel, Bill (November 1993). „Der Jaguar: Erste Eindrücke – Atari zeigt seine Krallen“ . Electronic Games . Band 2, Nr. 2. Decker Publications. S. 44–45 .
- ^ „ProNews: Atari plant Jaguar VR“ . GamePro . Nr. 66. IDG . Januar 1995. S. 211. Archiviert vom Original am 26. Juli 2018. Abgerufen am 25. Juli 2018 .
- ^ „Sonderbericht zur Electronic Entertainment Expo: Jaguar auf der Jagd“ . GamePro . Nr. 73. IDG . August 1995. S. 37.
- ^ Boz, Alex (16. Februar 2016). „Feature: Eine kurze Geschichte der virtuellen Realität“ . Push Square . Gamer Network . Archiviert vom Original am 18. Februar 2016. Abgerufen am 5. April 2024 .
- ^ Horsman, Matthew (17. März 1995). „Virtualität besiegelt Atari-Deal“ . The Independent . Independent Digital News & Media Ltd. Archiviert vom Original am 16. April 2016. Abgerufen am 6. April 2024 .
- ^ Mowatt, Todd (Juni 1995). „Press Start: Virtual-Reality-Headset kommt für den Jaguar“ . Electronic Gaming Monthly . Nr. 71. Sendai Publishing. S. 30.
- ^ a b c Harding, Matt (Juni 1995). „The Virtual Reality Report: Virtual Reality Reviews - Jaguar VR“ . VideoGame Advisor . Band 1, Nr. 2. Cyberactive Publications. S. 26.
- ^ „Jaguar: Software – Die 2000er-Serie“ . Edge (Sonderausgabe). Nr. Premiere. Future Publishing . Herbst 1995. S. 71.
- ^ „John Skruch“ . B&C ComputerVisions. Archiviert vom Original am 27. Januar 2010. Abgerufen am 5. April 2024 .
- ^ Sillifant, Ross (Lost Dragon) (5. Juli 2017). „Die ultimative Jaguar-Liste unveröffentlichter/Beta-/Quellcode-/Entwicklerversionen!“ . Atari I/O . S. 5. Archiviert vom Original am 4. November 2018. Abgerufen am 6. April 2024 .
- ^ Barros, Alexei (Februar 2013). „Zubehör: Jaguar VR – Eine Vision, die Ihnen hilft, sich für Jaguar zu entscheiden“ . OLD!Gamer (auf Portugiesisch). Nr. 13. Editora Europa. S. 78–79 .
- ^ a b Tosado, Will; Zachlod, Aaron (Juli 1995). „Der Jaguar-Plan: Ataris Fun N' Games Media Day; Atari nutzt seinen niedrigen Preis im neuen Marketingplan“ . VideoGame Advisor . Band 1, Nr. 3. Cyberactive Publications. S. 18–20 .
- ^ „Jaguar Online STR InfoFile: Online-Nutzer knurren und schnurren! – ATARI PRÄSENTIERT NEUE SOFTWARETITEL AM MEDIENTAG „FUN 'N' GAMES““ . Silicon Times Report . Nr. 1125. STR Electronic Publishing Inc. 23. Juni 1995.( Transkription durch AtariArchives.org. Archiviert am 10.11.2004 in der Wayback Machine ).
- ^ Wise, Carey (September 1995). „Sonderbericht: Gamertag bei Atari“ . Electronic Gaming Monthly . Nr. 74. Sendai Publishing. S. 64–66 .
- ^ „Ataris Fun 'n' Games Day“ . GamePro . Nr. 78. IDG . Januar 1996. S. 60.
- ^ „Arcade-Klassiker erhält neue Mission: Atari Corp. veröffentlicht „Missile Command 3D“ für Jaguar 64“ . TheFreeLibrary.com . Business Wire . 12. Dezember 1995. Archiviert vom Original am 12. Juni 2018. Abgerufen am 5. April 2024 .
- ^ Abramson, Marc (Januar 1996). „Cahier Loisirs / Jaguar: c'est Nöel!!!“ . ST Magazine (auf Französisch). Nr. 101. Pressebild. S. 54–57 .
- ^ a b c d e „Ultimativer Testbericht: Missile Command 3D“ . Ultimate Future Games . Nr. 18. Future Publishing . Mai 1996. S. 60.
- ^ „Atari Interactive offiziell angekündigt: ATARI PRÄSENTIERT NEUE GROSSARTIGE ABTEILUNG MIT DER GRÜNDUNG VON „ATARI INTERACTIVE“ – Neue Abteilung für plattformübergreifende Unterhaltung“ . Silicon Times Report . Nr. 1201. STR Electronic Publishing Inc. 5. Januar 1996.
- ^ „Press Start: Können PC-Spiele Atari retten?“ Electronic Gaming Monthly . Nr. 80. Sendai Publishing. März 1996. S. 20.
- ^ „ProNews: Adios, Atari“ . GamePro . Nr. 82. IDG . Mai 1996. p. 20.
- ^ Machkovech, Sam (12. September 2022). „Die 103 Klassiker, die es in die Atari-Jubiläumsauswahl zum 50. Geburtstag geschafft haben – und die, die es nicht geschafft haben – Leak eines Händlers deutet auf Spiele von Arcade bis Jaguar hin; Überraschungen warten offenbar noch“ . Ars Technica . Condé Nast . Archiviert vom Original am 14. September 2022. Abgerufen am 15. September 2022 .
- ^ McFerran, Damien (27. Oktober 2022). „Atari 50: Der Trailer zur Jubiläumsfeier zeigt Jaguar Games in Aktion – Die Katze ist zurück“ . Time Extension . Hookshot Media . Archiviert vom Original am 29. Oktober 2022. Abgerufen am 12. November 2022 .
- ^ a b c d Charla, Chris (März 1996). „Rezension: Missile Command 3D“ . Game Players . Nr. 82. Imagine Media . S. 55.
- ^ a b c „Finals: Descending - Missile Command 3D“ . Next Generation . Nr. 16. Imagine Media . April 1996. S. 91.
- ^ Asensio Royo , Luis Manuel (März 1996). „Juegos: Jaguar“ . Atari-Fan (auf Spanisch). Nr. 8. Comercial Atheneum, SA S. 16–17 .
- ^ a b c d Morris, Evan; Carter, Bryan (März 1996). „The Final Word game review - Double Exposure: Missile Command 3-D -- Atari“ . Game Zero Magazine . Game Zero. Archiviert vom Original am 21. Januar 1998. Abgerufen am 4. April 2024 .
- ^ a b c d Abramson, Marc (Februar 1996). „Cahier Loisirs / Jaguar: Interrogation Écrite“ . ST Magazine (auf Französisch). Nr. 102. Pressebild. S. 57–58 .
- ^ a b „Mikro-Rezensionen: Missile Command 3-D“ . Ultimate Gamer . Nr. 5. Larry Flynt Publications . Dezember 1995. S. 93.
- ^ McNamara, Andy; Reiner, Andrew; Anderson, Paul; Petzoldt, Rick (Januar 1996). „Jaguar Reviews: Missile Command 3D“ . Game Informer . Nr. 33. Sunrine Publications. S. 50.
- ^ a b c "ProReview: Missile Command 3D" . GamePro . Nr. 80. IDG . März 1996. S. 68.
- ^ Sanz, José Luis (März 1996). „Finale Version: Missile Command 3D“ . Última Generación (auf Spanisch). Nr. 12. MV Editores. S. 60–61 .
- ^ Ellis, Les (Mai 1996). „Rezensionen: Missile Command 3D“. GamesMaster . Nr. 42. Future Publishing . S. 57.
- ^ a b Clarke, Bruce (Dezember 2001). „Jaguar Reviews: Missile Command 3D – Let it reign down…“ . Jahresendausgabe 2001. The Atari Times. S. 8–24 . Archiviert vom Original am 29. Oktober 2014. Abgerufen am 4. April 2024 .
- ^ ein b „Oldschool: Missile Command 3D“ . Klicken! Konsole (auf Polnisch). Nr. 5. Wydawnictwo Bauer . September 2003. p. 71.
- ^ a b Edwards, Benj (11. Februar 2017). „7 vergessene Atari Jaguar Klassiker“ . PCMag . Ziff Davis . Archiviert vom Original am 12. Mai 2017. Abgerufen am 4. April 2024 .
- ^ „Retro – Classic Machine: Atari Jaguar – Six of the Best“. Games™ Nr. 23. Highbury Entertainment. September 2004. S. 146.( Transkription archiviert am 04.12.2004 in der Wayback Machine ).
- ^ Plafke, James (23. Januar 2013). „Der Atari Jaguar hatte ein VR-Headset?! Eines der beiden noch intakten Exemplare wird versteigert . “ Geek.com . Ziff Davis . Archiviert vom Original am 5. November 2013. Abgerufen am 5. April 2024 .
- ^ Buchanan, Adam (23. Januar 2013). „Unglaublich seltener, funktionierender Prototyp des ‚Atari Jaguar Virtual Reality Headset‘ taucht auf eBay auf“ . RetroCollect . Archiviert vom Original am 13. April 2013. Abgerufen am 5. April 2024 .
- ^ „News: Atari in virtual reality ballt-up“ . Edge . Nr. 28. Future plc . Januar 1996. S. 11.
- ^ „1995: Die Ruhe vor dem Sturm?; 1996: Das Jahr des Videospiels“. Next Generation . Nr. 13. Imagine Media . Januar 1996. S. 36–58 , 64–77 .
- ^ „Vorab: Tage des Erbrechens – Jaguar VR lässt Tester krank werden!“ . Ultimate Future Games . Nr. 14. Future Publishing . Januar 1996. S. 24.
- ^ „ProNews: Atari senkt die Preise und visiert andere Plattformen an“ . GamePro . Nr. 80. IDG . März 1996. S. 17.
- ^ „Ortsbezogene Erlebnisse: Missile Command VR“ . Virtuality Group . 1996. Archiviert vom Original am 27. Februar 1997. Abgerufen am 7. April 2024 .
- ^ Bousiges, Alexis; Kukulcan, Bruno; Oliver, Paige (28. Oktober 2013). „Missile Command VR“ . Gaming-History . Archiviert vom Original am 18. Juni 2014. Abgerufen am 11. April 2024 .
- ^ Yarwood, Jack (7. August 2023). „Der Atari Jaguar Emulator ‚BigPEmu‘ erhält VR-Emulation“ . Time Extension . Hookshot Media . Archiviert vom Original am 3. Februar 2024. Abgerufen am 6. April 2024 .
- ^ Fenlon, Wes (13. August 2023). „Hören Sie mal zu, Herr Simpson: In dieser Stadt respektieren wir den Atari Jaguar . “ Nur-Lese-Memo . Archiviert vom Original am 13. Februar 2024. Abgerufen am 31. Mai 2026 .
