Die Electronic Entertainment Expo 1995 , allgemein bekannt als E3 1995 , war die erste Electronic Entertainment Expo ihrer Art. Die Veranstaltung fand vom 11. bis 13. Mai 1995 im Los Angeles Convention Center statt und zählte 50.000 Besucher. [ 1 ] Zu den Höhepunkten der Messe 1995 gehörten Sonys Ankündigung des Erscheinungsdatums und Preises der PlayStation , Segas überraschende Markteinführung des Sega Saturn und Nintendos Präsentation der Virtual Boy- Konsole. [ 1 ] [ 2 ]
Organisation
Vor 1995 nutzte die Videospielindustrie die Consumer Electronics Show (CES) als wichtigste Messe. In den Jahren vor 1995 war die Videospielbranche meist auf einen Freiluftbereich der CES beschränkt, was für die Produktpräsentation keine optimalen Bedingungen bot. Die International Digital Software Association (IDSA), später umbenannt in Entertainment Software Association (ESA), wandte sich mit ihren Beschwerden über die Zustände auf der CES an die CES und ihren Vorsitzenden Gary J. Shapiro . Da die CES Videospiele nicht als Teil der Unterhaltungselektronik betrachtete , war sie nicht bereit, ihre Vorgehensweise in Bezug auf Videospiele zu ändern. Dies veranlasste die IDSA, die Gründung einer eigenen Messe zu erwägen. Pat Ferrell von GamePro , einer Publikation der International Data Group (IDG) mit Erfahrung in der Organisation von Messen wie der MacWorld , begann mit der Planung einer solchen Messe. [ 3 ] Tom Kalinske , damals CEO von Sega of America , war maßgeblich an der Gründung einer neuen Messe beteiligt. Er war der Ansicht, dass die CES nicht die Interessen der Videospielindustrie im Blick hatte und hatte zuvor festgestellt, dass eine reine Sega-Veranstaltung sowohl bei Händlern als auch bei den Medien hohes Ansehen genoss. [ 3 ] Die IDSA erkannte zudem, dass sie durch eine eigene Messe die Finanzierung ihrer Organisation sichern könnte. [ 3 ] Ferrell schlug den Namen „Electronic Entertainment Expo“ vor, in der Annahme, er sei als „E hoch 3“ zu verstehen. Die Spielemedien empfanden diese Bezeichnung jedoch als umständlich und bevorzugten den einfacheren Namen „E3“. [ 3 ]
Die CES erfuhr von diesen Plänen und schlug daraufhin umgehend eine eigene, ausschließlich Videospiele umfassende Fachmesse unter dem Namen CES vor. IDSA und CES wandten sich an die größeren Videospielunternehmen, um ihre jeweiligen Messekonzepte vorzustellen. Viele jüngere Unternehmen, wie beispielsweise Electronic Arts , bevorzugten den Ansatz der IDSA, der unter anderem die Möglichkeit bot, durch eine IDSA-Mitgliedschaft Anteile an der Messe zu erwerben, gegenüber dem Angebot der CES. Hauptgegner des IDSA-Plans war Nintendo , das der Ansicht war, seine Hardware solle als Unterhaltungselektronik behandelt und somit Teil der CES sein. [ 3 ] Während dieser Verhandlungen reservierte die CES im Mai Räumlichkeiten in Philadelphia, was laut Ferrell die „beste Zeit“ für Einzelhändler sei, um sich auf das Weihnachtsgeschäft vorzubereiten. [ 3 ] Die E3 war ursprünglich in Las Vegas geplant , doch nachdem die CES Mitte Mai Räumlichkeiten in Philadelphia reserviert hatte, wechselte die IDSA für denselben Zeitraum ins Los Angeles Convention Center (LACC), um die Aussteller vor die Wahl zu stellen. Los Angeles wurde unter anderem deshalb gewählt, weil die Anreise aus Japan im Vergleich zu Philadelphia einfacher war. [ 3 ] In den darauffolgenden Wochen, bevor beide Veranstaltungen ihre nicht erstattungsfähigen Reservierungsgebühren entrichten mussten, unternahm die IDSA große Anstrengungen, Aussteller für ihre Messe zu gewinnen und sicherte sich über 180 Anbieter. Von den großen Videospielunternehmen hatten sich nur Nintendo und Microsoft noch nicht entschieden, an welcher Messe sie teilnehmen sollten. Kurz nach dieser Initiative kontaktierte Shapiro Ferrell und teilte ihm mit, dass er „gewonnen“ habe; die CES gab ihre Pläne für die Veranstaltung in Philadelphia auf. [ 3 ] Am selben Tag nahmen Nintendo und Microsoft Kontakt zu Ferrell auf , um über Ausstellungspläne auf seiner Veranstaltung zu sprechen. [ 3 ]
Ereignis
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Zu diesem Zeitpunkt war der Großteil der Ausstellungsfläche im LACC bereits von den ersten Ausstellern belegt. Nintendo hatte sich einen Platz in der größeren Südhalle gewünscht, doch die frühen Aussteller wie Sony und Sega hatten diesen bereits reserviert. Ferrell sorgte dafür, dass Nintendo weiterhin einen erstklassigen Platz in der Westhalle behielt, indem er die Registrierungsbereiche dorthin verlegte, sodass die Besucher am Nintendo-Stand vorbeikamen. [ 3 ] Aufgrund der hohen Nachfrage musste Ferrell außerdem zusätzliche Flächen in einem Dutzend Hotels in der Nähe des Kongresszentrums buchen. [ 3 ]
Zu den Elementen der ersten E3, die auch in späteren Veranstaltungen beibehalten wurden, gehörten die großen Pressekonferenzen der großen Unternehmen Sony, Sega und Nintendo, auf denen sie ihre neuen Hardware- und Softwareprodukte präsentierten. Bemerkenswerterweise waren Sega und Sony zu diesem Zeitpunkt bereit, neue Hardware für den westlichen Markt vorzustellen: den Sega Saturn bzw. die PlayStation . Segas Konferenz fand zuerst statt, und obwohl Kalinske verkündete, der Saturn sei sofort im Handel erhältlich, wurde kurz darauf mitgeteilt, dass die Liefermengen begrenzter als erwartet waren. Während Sonys Präsentation, nachdem zahlreiche PlayStation-Spiele vorgestellt worden waren, betrat Steve Race, der Verantwortliche für die Markteinführung der PlayStation in den USA, die Bühne, sagte „zweineunundneunzig“ und verließ sie wieder. Damit enthüllte er, dass die PlayStation 100 US-Dollar günstiger war als der Saturn. [ 3 ] Dieser Moment gilt als einer der ersten sprichwörtlichen „Mikrofon-Drop“ -Momente in der Geschichte der E3 und sollte einen Trend fortsetzen, da jedes Unternehmen bei diesen Pressekonferenzen versuchte, die anderen zu übertreffen. [ 3 ]
Während die offizielle Teilnehmerzahl bei 55.000 lag, schätzte Ferrell, dass zusätzlich 10.000 Personen Zutritt erhielten; die Veranstaltung war eigentlich auf Branchenexperten, Einzelhändler und Pressevertreter beschränkt, doch er glaubt, dass viele durch das Vorzeigen einer scheinbar relevanten Visitenkarte hineinkamen. [ 3 ]
Ausstellungen
Nintendo
Der Virtual Boy, Nintendos Zwischenkonsole zwischen dem Super Nintendo Entertainment System und dem Nintendo 64 , wurde prominent präsentiert. [ 2 ] Der Nintendo 64, damals noch als Ultra 64 bekannt , befand sich in einem nahezu finalen Entwicklungsstadium. [ 4 ] Zu den ausgestellten Spielen gehörten Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , EarthBound und Killer Instinct . [ 5 ]
Sega
Vor der E3 1995 war der Sega Saturn bereits in Japan erschienen und sollte am 2. September 1995 in den USA auf den Markt kommen. [ 6 ] Am ersten Tag der E3 1995 hielt Sega -CEO Tom Kalinske eine Keynote-Präsentation, in der er den Verkaufspreis des Saturn von 399 US-Dollar bekannt gab und die Funktionen der Konsole beschrieb. Kalinske gab außerdem bekannt, dass Sega aufgrund der hohen Kundennachfrage [ 7 ] bereits 30.000 Saturns an Toys "R" Us , Babbage's , Electronics Boutique und Software Etc. für den sofortigen Verkauf ausgeliefert hatte. [ 8 ]
Sony
Sony gab den Preis und den Veröffentlichungstermin der damals noch in Arbeit befindlichen PlayStation bekannt. [ 9 ] Vor Sonys Keynote-Konferenz verkündete Sega den Verkaufspreis von 399 US-Dollar für den neu erschienenen Sega Saturn. SCEA -Präsident Steve Race nutzte die Gelegenheit und gab auf Sonys Konferenz eine kurze Erklärung ab: „299 Dollar“. Das Publikum jubelte, als Race vom Rednerpult ging. [ 10 ]
Liste namhafter Aussteller
Dies ist eine Liste der wichtigsten Videospielaussteller, die auf der E3 1995 vertreten waren: [ 5 ]
Liste der vorgestellten Spiele
Dies ist eine Liste bemerkenswerter Titel, die von ihren Entwicklern oder Publishern auf der E3 1995 vorgestellt wurden: [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]
Referenzen
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Bibliographie
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