OverBlood (オーバーブラッド, ŌbāBuraddo) is a survival horror video game developed by Riverhillsoft and first released for the PlayStation in 1996.[3][4] It was described by Richard H. Hand as the first survival horror game to make use of a fully three-dimensional virtual environment.[5] The game received mixed reviews from critics.

OverBlood was released on the Japanese PlayStation Network Store on February 23, 2011.[6] In 1998, a sequel titled Overblood 2 was released.

Gameplay

A GameSpot reviewer described OverBlood as an graphic adventure game that incorporates elements of other genres such as "arcade-style action title, a fighting game, an old-fashioned text adventure, and a puzzle game."[7] Academics Richard J Hand and Bernard Herron described it as a survival horror game.[5][4] The player is able to toggle the camera between first- and third-person, both of which are required to solve the game's various puzzles.[7]

Synopsis

Plot

Overblood takes place at Lystra Laboratories' hidden research center where a team of scientists have been conducting controversial genetic experiments. The game begins when a system malfunction releases the player character, Raz Karcy (Lars in European releases[8]), from a cryogenic container. Cold and confused, he awakens with no memory. Concerns about his identity are soon replaced by an urgent need to escape, as he reveals the scientists' fateful plan and his role in it.

Characters

Das Spiel bietet drei spielbare Charaktere. Man spielt den Großteil des Spiels als Raz Karcy, der Protagonist. Zu den weiteren spielbaren Charakteren gehören Milly Azray, eine Frau, die sich mit Raz anfreundet, und Pipo, ein kleiner und sehr hilfsbereiter Roboter. [ 9 ] [ 10 ]

Rezeption und Vermächtnis

Die Kritiken zu Overblood fielen gemischt aus. Im Allgemeinen hieß es, das Spiel enthalte zwar genügend interessante Elemente, um respektabel zu sein, lohne sich aber letztendlich nicht. Am häufigsten wurde kritisiert, dass das Spiel zu langsam und spannungsarm sei. Man verbringe zu viel Zeit mit dem Umherirren in Korridoren und dem Öffnen von Türen, relativ wenig mit Rätseln und viel zu wenig mit Actionsequenzen. [ 11 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 16 ] Erschwerend kam hinzu, dass viele Kritiker die Actionsequenzen als zu simpel empfanden. [ 7 ] [ 14 ] [ 16 ] Joe Fielder erklärte in GameSpot : „Sie erfordern, sich im richtigen Moment zu bewegen, und basieren mehr auf Timing als auf Geschicklichkeit.“ [ 7 ]

Die Notwendigkeit, zwischen drei verschiedenen spielbaren Charakteren zu wechseln, um bestimmte Rätsel zu lösen, wurde oft als einer der interessantesten Aspekte von Overblod hervorgehoben. [ 11 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 16 ] Auch die Story wurde teilweise gelobt. [ 11 ] [ 16 ] Das Spiel wurde vom GameFan Magazine rezensiert . Dort wurden die zuvor vermuteten Ähnlichkeiten zu Resident Evil zurückgewiesen und stattdessen starke Parallelen zu Doctor Hauzer gezogen , dessen spiritueller Nachfolger Overblod (vom selben Entwicklerteam) ist. [ 8 ] Kritisiert wurden das Aussehen der Charaktere, ihre unrealistischen Bewegungen und die Handlung insgesamt. Auch die Spielmechanik und die Steuerung erhielten schlechte Noten. [ 12 ] IGN schrieb: „ Overblod versucht, die düstere Atmosphäre und den Horror von Resident Evil nachzubilden , schafft es aber nicht ganz.“ [ 13 ] Crispin Boyer vom Electronic Gaming Monthly zog denselben ungünstigen Vergleich zu Resident Evil , kam aber zu einem positiveren Schluss: „Das ist in Ordnung, denn Overblood ist immer noch ein fesselndes Abenteuer … mit einer gelungenen Mischung aus Rätseln und Erkundung.“ [ 11 ] Next Generation hingegen erklärte: „Trotz der exzellenten Grafik kann das Spiel den Spieler einfach nicht fesseln. Overblood hätte etwas mehr Action und deutlich weniger Herumirren vertragen können.“ [ 14 ] Das deutsche Magazin Maniac vergab 68 von 100 Punkten. [ 17 ]

Referenzen

  1. ^ IGN-Redaktion (20. Mai 1997). „Overblood“ . IGN . Abgerufen am 12. April 2023 .
  2. ^ „Next Generation Online“ . 5. Juni 1997. Archiviert vom Original am 5. Juni 1997. Abgerufen am 12. April 2023 .
  3. ^ a b c Noda, Sawadhi; Uchisawa, Goro; Nagano, Isabella; Masuda, Ninja (9. August 1996). „Neue Spiele-Cross-Rezension“ . Famicom Tsūshin (auf Japanisch). Nr. 133. ASCII Corporation . P. 30.
  4. ^ a b Perron, Bernard (3. Januar 2012). Silent Hill: The Terror Engineer . University of Michigan Press . S. 26. ISBN 978-0472051625Die
  5. ^ a b Hand, Richard J. (2004). „Die Ausbreitung des Horrors: Survival-Horror und die Resident Evil-Reihe“. In: Steffen Hantke (Hrsg.). Horrorfilm . University Press of Mississippi. S. 118.
  6. ^ „OverBlood | Archiviert vom Original am 28. Juni 2015 . Abgerufen am 21. April 2014 .
  7. ^ a b c d e Fielder, Joe (29. Mai 1997). „Overblood Review“ . GameSpot . Archiviert vom Original am 9. Oktober 2018. Abgerufen am 9. Oktober 2018 .
  8. ^ a b Loe, Casey sub nom. Takuhi. OverBlood . GameFan . Nr. 47 (Vol. 4, Ausgabe 11). S. 140-141. November 1996.
  9. ^ Barnes, JC „Overblood Overview“ . Allgame . Archiviert vom Original am 14. November 2014. Abgerufen am 24. Januar 2011 .
  10. ^ „Overblood: Könnte man es das Science-Fiction-Resident Evil nennen?“. Electronic Gaming Monthly . Nr. 94. Ziff Davis . Mai 1997. S. 105.
  11. ^ a b c d e „Review Crew: Overblood“. Electronic Gaming Monthly . Nr. 95. Ziff Davis . Juni 1997. S. 44.
  12. ^ a b Halverson, Dave. Hrsg. Standpunkt: OverBlood . GameFan . Nr. 47 (Band 4, Ausgabe 11). S. 18. November 1996.
  13. ^ a b c d "Overblood" . IGN . 20. Mai 1997. Archiviert vom Original am 9. Oktober 2018. Abgerufen am 9. Oktober 2018 .
  14. ^ a b c d e „Finals: OverBlood“. Next Generation . Nr. 31. Imagine Media . Juli 1997. S. 160.
  15. ^ „電撃PSソフトレビュー The Deeper Teil 1: OverBlood“ . Dengeki PlayStation (auf Japanisch). Bd. 27. MediaWorks . 9. August 1996. p. 107.
  16. ^ a b c d Bone (Juni 1997). „PlayStation ProReview: OverBlood“. GamePro . Nr. 105. IDG . S. 68.
  17. ^ Bannert, Robert (11. Januar 2019). „OverBlood – im Klassik-Test (PS)“ . MANIAC.de (auf Deutsch) . Abgerufen am 9. März 2019 .